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神刻の娘

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「神刻の娘」古き良きRPGの雰囲気を楽しめるブラウザ型MORPG!

歯ごたえのあるダンジョンや緊張感のあるバトルなど、古き良きRPGの空気をブラウザオンラインゲームで手軽に楽しめる、新しい形のクラシックRPG、それが「神刻の娘 -VERITAS FILIA TEMPORIS-」だ。

発達した文明の豊かさの中、人々は信仰心を忘れ、世界は終末を迎えようとしていた。

天空に浮かぶ「まほら島」の女神「ラプラス」はこれを憂い、地上から神の力を持つ人間である「神格者」を召喚し、冒険の旅に出ることを命ずる。

地上の人間たちの心を救い、世界の終末を避けるために、神話の力を持つ秘宝を集める冒険の旅に出かけよう!

「クラス」と「神格」と「称号」で能力が決まる。

「神刻の娘」のキャラクターの能力は「クラス」、「神格」、「称号」の3つの要素によって決定される。

「クラス」とは物理攻撃型の「ソルジャー」や回復のエキスパートである「ヒーラー」などの職業のことだ。

「神格」は「神格者」が持つ神の能力であり、キャラクターごとに違った神格を持っている。

例えば同じソルジャーでも、「ヴァルキューレ」や「アテナ」など神格が違えば、能力も変わってくるのだ。

さらに「称号」は「神格」に付与できるボーナスのようなもので、例えば「神速のアルテミス」なら速度が強化されたアルテミスとなるわけだ。

5人でチームを作って、冒険に出かけよう!

「神刻の娘」では、5人のキャラクターでひとつのチームを作ってクエストに挑むことになる。

クエストは一度クリアしたものでも再度挑戦すると新しいイベントが起こることがあり、何度でも楽しめるようになっている。

戦闘では5人で「陣形」を組んで敵と戦う。

陣形は戦闘中に切り替えることもできるので、戦局にあわせた陣形を選ぼう。

さらに、冒険中に手に入れた伝説の武具「アーキタイプ」の力を引き出す必殺技「ウェポンアーツ」や、仲間との協力攻撃である「ユニオンアタック」などを使いこなすことで、より遊びごたえのある戦闘が楽しめる。

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神刻の娘の読者レビューを抜粋!

ちょっとだけやってみた記憶を引き出してみる。

神ゲーだった!!

シンプルかつ考える余地がある戦闘、試行錯誤ののちに突破するカタルシス。
地味にユーザーのことを考えて設計されているシステム周り。
タイトルは神刻の「娘」だが、男も女もバランスよく準備され、間口の広さもばっちり。
絵も音楽も雰囲気もいい。文句の付けどころは一切ない。

素晴らしい。
素晴らしかった。
ただ一点。やってて苦痛になる。その事実だけを除けば。

まぞげー仕様にもっさり感を掛け合わせたまま対策を施さず、ユーザーのニーズと
違う形で世に送り出したのが失敗の原因ではないかと思っています。
ゲームの開始時点ですっごくもっさり。手探り感が楽しかったと言えば否定しません。
しかし日を追うごと、更新を行うごとにどんどん面倒さが増していったんですよね。

試行錯誤は日常になると修行というか試練というか……
カ・イ・カ・ン って感じられる人はごくごく一握りなんです。きっと。
そしてその一握りを正しくふさわしく留め置くことができなかった。

どうやらその一握りは、正しくその結実を手にすることができたみたいです。
よかった。少しうらやましいです。

あるいは魅力を前面に押し出して、客の頭数をそろえることができなかった。
ほんと、ネトゲ、ブラゲ、DMM配信としては大失敗としか言う他ないです。
もったいない! 今のブラゲに見習ってほしい要素はキリがないのに……!

一言でまとめると、「破綻したロマサガ」。これに尽きます。
時代に愛されなかった。リアルタイムで客に愛される努力が足りなかった。
箱ゲーだったらコアなファンが根付いたことは想像に難くありません。

せめて、プレイ時間が増すごとに、ユーザーの工夫次第で
流れるようにゲームが進行して「俺はここまでやった!!」という実感が
目に見えてわかる形で確保できれば……
そうすれば、この場違いな銘品は賛否両論の上で広く人に愛されたでしょう。

そんな未来を見たかった。今はすべて過去の話です。
こんな意見を運営に伝える心のゆとりを持てなかった、当時の自分が憎い。

実に惜しい作品でした。
このエッセンスが次代のゲームに受け継がれることを切望してやみません。
作品そのものは1点で、次代への希望を託して+1の2点です。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/16

目先の利益に走り課金要素を満載してきたが、あまりにも酷いので自沈したゲーム。

複数セーブ出来て、試行錯誤をできるコンシューマ機の手間を持ったままで、一発勝負の継承システム、スタミナ制+疲労制やらガチャやらつっこみゃ人も逃げるって。
後にスタミナ制は撤廃されたが時既に遅し。

初イベントは報酬がハゲのおっさん。
神刻の「娘」だというのに、いきなりおっさん。

戦闘では必殺技に該当する物があるが、クエスト開始時にはゲージが0からなので、序盤に強い敵に接触すると殴り倒す事くらいしか出来ない。
敵にはリンクシステムが存在し、下手に敵に接触しようものなら敵が2~5くっついてきて、かったるい戦闘を延々とやらされることになる。

他にも酷いところを上げたらキリが無いが、一点だけ評価している。

デイリーミッションの受注、報告が自動になっていたのだ。

他ゲーでは毎回チェックして、毎回クリックして、受け取りを忘れていると次のミッションも発生せず、なにか時間を無駄にした気にさせられている七面倒臭いシステムが自動化されていたのだ。
この一点だけは各ゲームに見習っていただきたい。
もっとも、これの他に能動的受注型のクエストもあったわけだが。

と、たいそうに書いたが、開発が利便性を考えていれば「当たり前」なんじゃ無いかとも思う。
しかしただ無駄にクリック回数を増やしたがる現状のブラゲ界においては良心的だったのではないかと思われるのである。
この1点だけで1ポイント増やさせて貰った。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/19

ポイント要求が高すぎて回す事ができない無料ガチャ
どうにも使い物にならない魔法剣士(しかも初期メンバー
独自用語を使い細分化されすぎてわかり難いクラス設定やUI
数は多いが使い物になるものは数個しかないスキルとフォーメーション等々

古き良き時代のRPGといってもことごとくダメな方を髣髴とさせるデキでした

今は改善されたようですが当時はスタミナ制をとっていて
初回イベントで推奨Lvに達したから意気揚々と挑んでみたものの
無限に湧くうえ強すぎるザコに行く手を阻まれスタミナ消費
スタミナが減ると防御力が下がるので強いザコがさらに手がつけられなくなり―
そして私はゲームをやめました

トップ画面で女の子キャラが水着になるよキャンペーンですが
トップ画像自体がラフ画に着色しただけのような感じで・・・

プレイ期間:1週間未満2015/05/20

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