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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

作業ゲーの悲哀

つくしさん

みなさんのレビューをみていると、かつて面白かったモンハンが
単なる作業ゲーになってしまったことに対する悲哀を感じますね。
その無念さが伝わってきます。
また、最前線で活躍しつづけることの大変さもなんとなくわかります。
Z開始とともにスタートダッシュかまさないといけないだろうし。
課金防具を手に入れて、新しいスキル構成も考えないといけないし・・・
そうしないと見下していたハンターに負けちゃいますものね。
がんばってねー

プレイ期間:1週間未満2016/10/18

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客は見ている

らんらん@ネ実3さん

(´・ω・`)ゴランノアリサマです
(´・ω・`)緩和するのが遅すぎたのです
(´・ω・`)今生き残っている13000人の優秀なハンターは今後もやめないでしょう
(´・ω・`)最先端は課金しない者には即、死あるのみです
(´・ω・`)当たり前のように見かけるG30↑やG秘伝などの指定も狂ったような時間と手間がかかります
(´・ω・`)ネトゲなのにコミュニケーションは身内以外ほぼ皆無でしょう
(´・ω・`)野良で急に会話しだす人は徹底的にさらし上げられたり気違い扱いされても文句はいえません
(´・ω・`)すべては運営が悪いのです
(´・ω・`)最先端のおかしな人たちに合わせて調整してきたのですがその調整もONとOFFの切り替えかと思えるほどに極端です
(´・ω・`)プレイしていくほどに面白くなくなっていく。
(´・ω・`)G実装の初期は本当に悪夢のような仕様でした
(´・ω・`)今も続けているユーザーさんというのは、あれを生き延びたということなのでそうそうやめないでしょう
(´・ω・`)G1は有料βテストだったのです
(´・ω・`)そう考えないと本当に辛くて、くじけそうになってしまいます
(´・ω・`)悪いことは言いません、重課金を継続できないと最先端のコンテンツを楽しんで生き残るのは至難です
(´・ω・`)モンスターハンターとしてはMH4のほうが気軽にワイワイ遊べます
(´・ω・`)皆さんの評価は真実です
(´・ω・`)運営が本当にひどい、緩和するのも遅い、対応も斜め上
(´・ω・`)わざわざ先行Gテストというのもありました
(´・ω・`)内容は言うまでもなく地獄絵図でしたが、G1実装のときにその反省を全く生かせていないどころか、その先行よりもさらに改悪されていたのです
(´・ω・`)ありえない黒歴史でした
(´・ω・`)今後もただ緩和するだけでしょうしもう大人気と呼ばれることはないでしょう
(´・ω・`)思えば先行の時にあれだけ非難を浴びたのだから最初から今のレベルまで緩和して始めればよかったのです
(´・ω・`)そうすれば評価もまたかわっていたでしょう
(´・ω・`)おもしろくないゲームはやらない。ゲームなんてとって捨てるほどたくさんあります、自分に合うゲームをやつのが普通でしょう
(´・ω・`)数字は正直です

プレイ期間:1年以上2013/09/24

もう完全マンネリで狩り以外にやることが一つもない、完全に詰んだゲーム。
例えばハウジングだったり鍛冶職人だったり野菜農家etc
狩り以外に住み分けできるコンテンツがあればもっと大規模に盛り上がっていたかもしれませんが、
もうそんな事できるほど人口はいないし、そもそもMHにそんな要素は必要ないと叩かれただろうから
このゲームは狩り以外の新要素は許されないゲームなのです。
狩り以外に何もすることがないゲーム、ですがその狩り自体が完全マンネリで詰んでます。
MHFZになってもまたG1のような同じことを1から繰り返すような仕様になることは必至です。
これはMHが歩んできた道、もう後戻りはできません。
最期まで狩り以外に何もすることがないゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/09/19

近頃のモンハンは全然、面白くない。ユーザーの声とかも聞いていると面白くないっていう声が多数。で、何が面白くないのか、それは、モンスターばっかりの更新と装備の更新だけのみだけ。なんか、新鮮味が無くなった。で、センリュウコン手に入れたあたりから、強くなったが、敵が強くなってきて、1人で倒すことができなくなった。団の人に手伝って貰ってた。でも、つまらない。求めていたのは、システムの構築、更新、開発。モンスターだけでなく、マップも増やして欲しいと思った。ギルドや広場の新築、開拓、開発。やっぱ、そういうシステム必要だと思う。カプコンはそれをしない。半永久なゲームなのだから、開拓、開発しないと、飽きてくる。新築すべきと思う。ギルド内も改装、新築、開拓、開発すべき。追加要素が足りない。定期コースを辞めた理由は開拓、開発する気がないカプコンに愛想尽きた。

プレイ期間:1年以上2015/10/25

このゲームは一月2000円使わないとまともに遊べないのですが
オンラインゲームをしたことが無い人には高額なはずです。
現在即死攻撃を頻繁に使うモンスターが当たり前のようになっており
その上モンスター自体もタフで理不尽な状態異常攻撃もしてきます
例えばリオレウス仙異種は火耐性55以上にしないと攻撃を受けたときに
ハンターに火が付き体力の最大値が減り続けます。それもものすごい速さで
この他にも氷耐性55以上でないと凍り付いて即死攻撃で乙といった感じです
そして必要素材の要求数がマゾすぎます。なかなか手に入らない素材が
一つの武器を最大までに強化しようと思えば20から30個以上も要ります
そして仙異種と戦う為にG級で装備を整えるのですが剥いで出る希少素材が10以上
さらに採取で集める素材と装備一式揃えるためにモンスターを何十頭も倒します
G級に上がりたての人は装備が弱いのでG級モンスターにボコられてしまい、
G級クエの募集をしても殆どの人が仙異クエに行く人で誰も見向きもしません
G級装備と仙異装備の強さも全然違い、スキルの強さも違うので
最悪地雷扱いされてしまいます。そして作るために希少素材を膨大に使う秘伝珠。
今ではあって当然のようになっており、パーティなら絶対なくてはなりません
これが無くても地雷扱いされます。ソロだと気にしなくてもいいですが
最近のモンスターは非常にタフなため、秘伝がどうしても必要になります
しかし100近くの希少素材だけでなくクエストクリアでもらえる武器魂があり
この武器魂も膨大な数が必要で、G級あがりたての人には凄く厳しい。
これらだけでなくカンスト防止のためにMM(マイミッション)というのがあり
これを最低でも180弾ぐらいにしないといけません。例えばゲリョス二頭狩れ→
狩りました(一弾あがる)→ドスランポス二頭狩れ→狩りました(一弾あがる)
という流れです。これが今のフロンティアの標準であり基準になっています
こうして初心者は周りになじめず諦めて辞めてしまいます。
それでもやりたい方はトライアルで自分がやっていけるか見定めてみてください
もし私の知り合いにやろうとしている人がいたら絶対とめます。
このゲームにはお金を使う価値はありません。他のゲームを進めます




プレイ期間:1年以上2017/12/29

月2000円ほどの絆は生まれない。w:

メタボリック星人さん

 Wii triのモンハンは楽しかったしめっさ良かった・・・。
なーーーんでか!?

 ・月800円と手ごろな値段だった。(無料だとマナーの悪い輩が多いので。)
 ・自分でタイトル自由に部屋が作れた。
 ・10人といった手ごろな人数でコミニケーションがしやすかった。
 ・サブキャラを何人もタダで作れた。
 ・オフラインでもできた。(課金切れでも遊べたし、採取もできた)

 MHF-Gではこれらの良さが無いように思えて残念です。
課金でフンターの自分としては武具が安易に作成できるのは有難いですが、
無課金での武具揃えは技術よりも時間的にハードルが高過ぎるように思います。
実際、素材集めや魂集めに躍起になってて、コミニケーションなど殆ど皆無です。
登山してたら稀に人に会えば『こんにちは!w』って挨拶したりしますけど、
100人部屋なんて多すぎてショッピングモールで買い物してる感で話なんかするわけないし、
クエん時に『よろしくお願いします』ってチャットするくらいで絆なんてできるわけないっしょ?w:
部屋を作っても誰も来ないのもそれらが原因だと思います。
(自分がフンターだからかもですが・・・w;)

こういった内容で月2000円は高過ぎですね。(無料は止めて欲しいですけどw:)

プレイ期間:1年以上2015/01/28

先週残ってる友人に別れを告げMHFGから撤退しました。
G開始前はずっとサービス終了まで居続ける気持ちでやってましたが
まさかこんな去り方をするハメになるとは思っても見ませんでした。

色々不満はありますが、一番の不満部分はやはり武器防具が気楽に作れない事。
武器LV制もモンハンには全く合わないシステムで
強化する度に素材を要求され1つの武器を完成させるまでに今までとは比べ物にならないくらいの時間が・・・
これが新モンスで新グラの武器ならまだモチベーションも保てるのですが
G武器の半分以上は既存武器の使い回しで新鮮味もまるで無し。
連戦前提でも中身が濃ければまだ続けていたでしょうが
その肝心の中身もスッカラカンです。
100倍に薄めたカルピスを一滴一滴飲まされてる感じです。
それで今まで以上に金を取ろうとしてるのだから企業としてもう終わってます。
正直もう老い先短い未来の無いゲームになってしまったと思いますが
ここからゲームの立て直しをするとしたら某ゲームの様に運営から刷新しないと不可能だと思います。
ですので新規開始や復帰はその手のニュースが出てからでも遅くはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

倒すだけなら天槍反射4装備を作れば、ほとんどのモンスは倒せますが、それはもうアクションゲームのような何かに変貌しますね。
しかし、麻薬のようなもので、一度手を出すと楽チンすぎて・・・
今じゃ、ランス×募集をしていた人が、羞恥心もなく反射ランスをやってる時期ですw

合言葉は「全部ガードすれば大丈夫ですよ」これである。

さて、プレイの流れですが、そもそも課金武具に身を包めば、高難易度の辿異種には行く必要がない。珠秘伝もアニバで購入できたわけだし。行かなければならないのは、ラヴィですね。課金すれば不退も早いです。そうして不退ができ、上級至天に行って神シジルを手に入れたら、あとは時期をみて引退です。

以上。

プレイ期間:1年以上2018/01/15

オススメは出来ない

くるみ@無職童貞さん

同じ事の繰り返し。
オンラインゲームならば仕方ない事
と一言で片付けられない程度にはクソ
ラヴィエンテ面白いと思ってる?
俺は面白いと思わないな
それをかれこれ4年近くエンドコンテンツ兼メインコンテンツとして置かれてる
いつからこんなにつまらないゲームになったんだろう・・・
2017年に追加された防具はモンスターやイベントをクリアして手に入るのが300部位くらい、課金で追加されたのが3000部位
しかも課金で手に入る防具はガチャ形式で5000円で1部位の保証がされてるだけ
企業であるからには利益を求める事は悪い事ではないが、月額2000円のサービスとしてはかなり手抜き

プレイ期間:1週間未満2018/10/27

G(ゴミ)級

nonameさん

MHF-Gのだめだと思うところ(特にG級)
1.攻撃力のインフレ、防御力の補正→課金コース前提、それでも即死(震え声)
2.防具の精錬(装飾品化)→ライトユーザー無視、超連戦前提、スキルの固定化
3.シジル→意味不明、スロット空けてよ
4.武器種限定のハメ募集ばかり→つまらない、太刀双剣なくなったらどうなるやら
5.レア素材がまったくでない→課金コース前提、それでも出ない
6.いたわりが+3に→運営さんいたわり大嫌い、ハンターさんいたわり礼儀だよ(怒)
7.新規ユーザーがエンドコンテンツにたどり着くまでの労力←ここ一番重要
今から始めようとする人は、ストレス耐性のある人に限ると思います。ほんとゴミです。

プレイ期間:1年以上2013/07/22

全体的な精神年齢に不満がない。
MHシリーズの最悪の欠点を克服したこのゲームはかなりオススメといえるでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/28

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