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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

作業ゲーの悲哀

つくしさん

みなさんのレビューをみていると、かつて面白かったモンハンが
単なる作業ゲーになってしまったことに対する悲哀を感じますね。
その無念さが伝わってきます。
また、最前線で活躍しつづけることの大変さもなんとなくわかります。
Z開始とともにスタートダッシュかまさないといけないだろうし。
課金防具を手に入れて、新しいスキル構成も考えないといけないし・・・
そうしないと見下していたハンターに負けちゃいますものね。
がんばってねー

プレイ期間:1週間未満2016/10/18

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未だに

現役さん

現役です。まあ現状はチャットツールとたまにクエストですが。一応それなりの装備は作りました。閃3絶防や秘伝玉など、時間かけてですが非課金で出来ました。新規団員の話。覇種防具祭で出来るかな?ってんで頑張れば楽にはなるんじゃない?と回答。頑張ってたらしく何万かはいったらしい。あれー足りない出来ないですね。マゾいー。
いやそんな簡単に出来ないだろwたまに祭頑張ったからってユトリすぎwww誰がやるんだよそんなユトリゲー
Gナナみなもとでも倒せない。マゾすぎ何このバランスおかしくない?
いやあんたG上がりたてのセレナにグレン剣GFでなんで行ったの?wやり方で倒せるけど何?練習何回もしないでそんなんで倒せたら誰もそんなユトリゲームやんねぇよw
学校は順位でない学校もあるかもだが、ゲームは出るだろw格差も出るだろそれがゲームだよ?格差なくみんなが簡単にそれこそ一周間程度で最前線装備になると思った?やることなくなるわwつまらんだろ。なぜナナ行く為にみんなとクエスト行って装備充実させようとしない?みんな手伝ってくれるやん(暇潰し)
すぐ欲しい行けないマゾい。
簡単だろこんなゲームwめちゃくちゃ良心的や。
まあそんな層もいるって事で。だがしかし!このゲームが面白いかというと1以下ですね。
ゲームを駄目にしてるのが正解か。土台のプログラムいじれない杉浦関の宮下木本を初め金が取りたいばっかですから。楽しければいくらでも払ったるわwノルマ的なもの入れすぎwワシは気にしないが周りはそうやないからのー
今やれば!➡みんなやって!狩コいれて!金いれて!見え見え。
時間がないから練習しないとかのアホもいたが、いやゲームやめたら?w時間ないんでしょ?w最低のゲームだね。

プレイ期間:1年以上2014/12/06

低評価が非常に目立ちますが自分にとっては非常に楽しめるゲームです
MHは無印からMHWまでほぼすべての作品をPLAYしてますが、そのなかでも一番楽しいと思える作品です。
低評価の多くには連戦必須・運営の対応の悪さ・即死攻撃ばかりのモンスター等の意見が多くみられますが自分にはそんなことはあまり感じることがありません。
連戦必須についてですが、たしかにほかのシリーズとくらべると連戦数は多くなりますが、これはオンラインゲームであり、ライトユーザーからヘビィーユーザーまでたくさんの方がいる環境では多少仕方ないでしょう。防具武器も20戦ほどすれば一つはほぼフル強化できるのではないでしょうか?これが多いと言われればそれまでですが私的にはそんなに多いとは思えません。
運営の対応の悪さについては自分もたしかに悪い部分は多いとおもいます。しかし課金するのはユーザー次第ですし、非課金でも十分強いスキルはくめますし、武器に関しては一部の武器以外は非課金のものが一番強いでしょう。遊び方はユーザー次第だと思います。
即死攻撃の多いモンスターについては、私はやりごたえがあって楽しいと感じています。耐性や保護スキルをつめば対応できますし、ランクをあげれば被ダメージだって軽減できます。即死級の攻撃は基本的に予備動作も大きく、何度も挑戦すれば被弾もなくなっていきます。
最後にエンドコンテンツであるラヴィエンテについてですが、そこで手に入る不退スキル、進化武器は現在このゲームの最強スキルであり最強武器です。これについては自分も賛否両論ありますが、私の意見としてはエンドコンテンツなのですから、プレイヤーもそこに挑むに当たり下準備は必要ですし、マナーをもってやれば晒しなどにあうこともないと思います。なのにライトユーザーが挑む前にやることをすっとばしてくるから、いろいろと問題が起きるのだと思います。もちろんその辺の整備を運営がしないのが一番の問題だと思いますが・・・。
自分は団員やフレンドにもめぐまれ楽しく遊べています。きちんと調べてマナーをもってやれば非常に楽しめるゲームですので、ぜひ一度やってみることをお勧めします

プレイ期間:1年以上2018/05/14

非常に悪い意味で【課金】に汚染されています。

【追加課金の悪夢】
ゲームを楽しむと言うより
追加課金のシステム上
「高額課金の有効時間内により多くのモンスターを倒す」
だけのゲームになっています。

追加の課金は3日3000円。最近は980円の課金を
セットで課金推奨されるシステム
(まとめて課金すると攻撃力や強さも爆発的に上がり
相乗効果で更に強くアイテムや経験値等一杯もらえますが
有効時間は3日間、リアルタイムに減っていく形式)
…なので

【高額課金がスタートライン】
3日3000円~5000円の現金を支払い追加の課金で強くならないと

【課金しないとマナー違反者のような扱いを受ける風潮】
全てがそうである、と言う訳ではないですが
数千円の課金をした人側から見れば
時間内に沢山倒したいので、自然な流れで
「数千円を支払った人だけ」でゲームをしたがる傾向があります。
なので最新コンテンツや連戦前提の場合
「3日3000円のコースを支払っていない人は参加しないでください」
とか
「3日3000円のコースを支払っていない人が居るので解散しますね」
といった酷い状況はかなりの頻度で目にされると思います。

【仕事みたいになります】
数千円支払っちゃった人の気持ちは凄い分かるんですけどね。
でも、何のためにゲームやってんの?という不条理は常に感じます。

【追加課金しない場合】
問題なく遊べますが
・敵に触れただけで殆どの攻撃が即死級
・獲得確率1%の素材を数十時間~数百時間延々と戦う羽目に
・高額課金者からは乞食のような扱いを受ける場合も

【仮に大金を支払っても】
月に3万円~5万円くらい支払うと、常にほぼ無敵の
最前線ハンターになれますが
2~3か月に1回くらい新しい武器やレベル要素が実装されて
また「ほぼ0からお金を支払う羽目」に陥ります。

【損切りできない人は危ない】
超高額な課金→強い武器防具を手に入れてLVも高くなる
(→アップデートが行われる)
→過去に作ったものは全て劣化扱い
→超高額な課金をやり直す
「過去の損切りが出来ずにひたすらお金を投入し続ける」という
最悪な悪循環に陥りがちなので、注意が必要だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/01/15

レビューの書き忘れの追加

四年以上続けた名無しさん

狩猟笛等で能力強化を行った時に甲高いSEを修正して欲しいと訴え続けたけど無視され続けた。
仕方なく狩猟笛を使い続けてラスタが使う笛にも我慢し続けた結果、耳鳴りと頭痛が続いて睡眠不足等の体調不良に圧し潰された。ハンターに限定的な強化を行ってもプレイヤーには幾つもの状態異常を押し付けてくる謎仕様には困り果てた。
そして分かった事は、MHFはプレイヤーが壊れる事を念頭に置かずに金を徴収出来れば良いというスタンスを崩さないという事。必要な要望は無視。人の都合や時間を考えないイベント設定。
つまり、運営はプレイヤーを金を入れるNPCだと捉えているという事。
壊れたければMHF。今から始める人は全てを捨てろ。

プレイ期間:1年以上2017/09/28

MHF オープンβテスト 2007年からやっております。
ベータナイフ所持者です。

7年間休止期間等も合わせてやってきましたが、韓国産MMOとかに比べると
長く続いたほうかと思います。R○DSTONEもテイマー実装時からやっていますが、
比べるとMHFのほうが運営的には素晴らしいかと思います。
まず様々な所であげられている「課金要素」ですが、私自身
HR1400円+EXコース600円の2000円で済ましています。
アイテム課金と違い、基本料金がかかりますが、その分MMOのように高い月額と
時間制限アイテム等あまり気にせずプレイすることができている気がします。
現状は HR999からスタートラインかと思います。
仲の良い友人や猟団メンバーと狩りに出かけ、1%のレア素材がはぎとれた時の喜びなどはSR1からのHCクエストから強く実感できるような気がします。もちろん、苦労や時間はかかりますが、
その達成感とうれしさはスロットやパチンコのようなギャンブルに似た感覚かもしれません。
出るかもしれないHC素材を狙い、はぎとれた時は特殊効果音が鳴るといった演出も似ているかもしれません。
SR999以降はG級クエストとなりますが、作業感が強いです。
SR、GR、どちらもレア素材を狙うために時間効率のハメになりがちで、単純に野良PTに入ると面白さを全く感じられないかもしれません。
そのために、素材を出やすくしたり、モンスターを狩りやすくする課金コースがあり、おおむね、コースは三日単位、あとはプレミアム防具があります。
コースはまとまった休みなどの際に一気にブーストする意味でも全コース課金することもありますが、社会人の方ですと、3連休は多くないと思いますので、それほど負担になることはないと思います。

課金武器防具ですが、賛否両論はもちろんありますが、私自身時間短縮を図ってかなりの数を購入いたしました。しかし現在の装備はすべて無課金装備となっております。
最終的に着陸する部分は無課金装備の方が多いのではないでしょうか。課金秘伝や、課金を含んだレシピもありますが、それは時間短縮が目的であって、それが最終装備とはなりえない気がします。
ただ、指定スキル等もありますが、がちがちぎしぎしの野良PTはだいたいエンドコンテンツです(至天討征など)。なのであまり気にせず、野良メインよりも仲の良い人を

プレイ期間:1年以上2014/08/27

・・・はぁ・・・

ジャンさん

・・・はぁ・・・
これしか出ません。

モンハンというタイトルがなければ別ゲームです。

ナンバリングであれば様々な装備で個性が出ていたのですが、今はそれをすると地雷として差別されます。
装備自由で募集しても大抵来る人の装備は決まっています。
また、狩人応援コースなる3000円の課金コースが実装されてからは、これを毎度つけている方とプレイすると、それに課金していない自分が一乙すると文句を言われる始末。
「狩コは?」など・・・
効率、効率、ひたすら効率。それ以外の目的での純粋にモンスの攻撃を避けたりして戦闘らしい戦闘を繰り広げると地雷。

地雷、地雷、地雷このスキルがなければ地雷、この装備でなければ地雷・・・。

ね? ・・・はぁ・・・ってなるでしょうに。

楽しもうとすると地雷として差別されます。

このゲームでいつ地雷扱いされるかわからない時間を過ごすならカンボジアに行って地雷を処理する側に回ったほうが世のため人のため自分のためになりそうです。

プレイ期間:1年以上2013/07/10

まだ現役でかれこれ4年ほどプレイしています。

今から始めるということは、絶賛沈み中の泥船に乗り込むことと思って下さい。
3月の年度末には赤字を補填しようとボッタクリ価格で課金アイテムやプランを
大量導入してくるような運営様です。

G以降のこのゲームはとにかくプレイヤーに苦痛を与えることに特化した運営方針です。
課金・連戦数すべてが必要になっています。
金だけがある人、時間だけがある人、どっちかだけでは着いてはいけないゲームです。
課金防具を買いそれを着て、課金コースを買ってお金を稼ぎ(金策は課金なしではムリです)集めた素材を装飾品にして課金防具に入れる、そんなモンハンではない何かです。

今始めても新規プレイヤーなんて全くいませんし、PTにいけば地雷扱いされて終わりでしょう。ゼッタイにやってはいけません。殺人とMHFはゼッタイにダメ!

プレイ期間:1年以上2014/04/12

初期の頃は神ゲーだった。が。
G1アップデートを皮切りに次々と度重なる改悪を繰り返し、どんどんユーザーが減っている現状に対して残ったユーザーから改善・改良案を幾度にも渡って提示されているにも関わらず、少々のデメリット(?)を恐れてなのか ほとんど聞く耳を持たないクソ運営。
初心者や新規同士で交流を深め共闘する筈であった入門区も、かなり以前からG級で通用しない低レベルなG装備ハンターが「俺TUEEEE」な勇者プレイをする場と化している現状。もちろん運営側はなんの打開策も無し。
ゲームそのものは「モンハン」なのだが、G級( )勇者様と「なんでも課金させたがる下心剥き出し」なアホ運営のお陰で全てがクソゲーへと向かっている。
将来性は全くと言って良いほど期待出来ない。
世間でのFに対する評価が全てを物語っている。

プレイ期間:1年以上2016/03/23

チール作れん

ヘタレさん

根性殺し、絶対防御殺しのワンパンゲーとかくそつまらん(最近こんなのばっかり)
へたくそだからチールとか作れねえわ
狩コとか入れる気もしないし
へたくそには居場所ないし
もうプロハンさんたちで頑張ってくれって感じですね

プレイ期間:半年2016/05/18

未開

HPLさん

アカウントハック騒動のときデータが消えてしまい一度休止していましたが、最近復帰しました。モンハンは無印のときから親しんでいます。モンハンは初代のときすでに完成していたゲームで、ハンターが強くなれば面白くなるというものでもありません。追加はモンスター側に重点をおくのは当然で、発足当初のMHFはヒプノックとヴォルガノスと戦えるだけで楽しいと思えました。ハンター側が強くなりすぎたことがこのゲームを壊したのだと私は考えています。しかしそれを止めることも不可能なのでしょう?つまり寿命が尽きようとしています。

ネットワークゲームを趣味に選ぶことは、覚悟が必要です。ネトゲを趣味に選ぼうとする友人がいるなら全力で止めさせてください。覚悟があるというのなら、このゲームを薦めても良いでしょう。ネトゲの中では比較的優しい部類です。
一般的にネトゲである以上は、強さは固定ではなく、苦労して作成した武装などはアップデートで過去のものとなります。やることを作り続けなくてはならない命題が課せられている以上は相対的弱体は避けられず、始める前から覚悟しておくべきでしょう。過去のものにされるのが確定しているなら、作成が楽な課金防具を用いて時間を使わないことは合理的です。買い切りの装備であるなら予算次第になります。

現実を正確に伝えて判断は読者に任せる、これがレビューでの立場だと私は考えてます。
楽しい時間をいかに過ごせるか?が娯楽での視点です。膨大な時間と金をかけて積み上げた物を誰に評価してもらうのか?といった人間関係こそが縛るものになります。このゲームは対人戦闘がないため、射幸心を煽るサクラプレイヤーが存在しづらく、辞める場合に引き止めるものが少なく休止に入りやすといった、人間関係の軽さがあります。装備指定し募集をして、指定を満たさない人を省くときに自分の強さを誇示したり実感するため、指定が重くなるのは必然であり、また問題だと思います。気楽にクエストに参加できないことが復帰を阻害する原因でしょう。休止はするが復帰もするという昔の循環がなく、休止だけが増えてそのままという状況が現在だと、よく掲示板などで目にします。運営が取り組むべき課題は、時間をかけずに低予算でどれくらい楽しめるかといった費用対効果の部分なんだと思います。これについては改善の兆しはあります。

プレイ期間:1年以上2014/10/22

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