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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

作業ゲーの悲哀

つくしさん

みなさんのレビューをみていると、かつて面白かったモンハンが
単なる作業ゲーになってしまったことに対する悲哀を感じますね。
その無念さが伝わってきます。
また、最前線で活躍しつづけることの大変さもなんとなくわかります。
Z開始とともにスタートダッシュかまさないといけないだろうし。
課金防具を手に入れて、新しいスキル構成も考えないといけないし・・・
そうしないと見下していたハンターに負けちゃいますものね。
がんばってねー

プレイ期間:1週間未満2016/10/18

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民度が非常に低いです。

自分はW鯖民でしたが、ソフトがWIIUに強制インストールされるため、子供が本当に多いです。
自分が会ったことのある人で最年少はまさかの小学二年生wwww
別に子供がこれやるのをダメというわけではありません。
「やっても良いけどマナーをわきまえろ」

まともなプレイヤーもいますが、クエスト募集して一人来ても次の人が来るまであまりに長いとしびれを切らして帰ってしまいます。
ちなみに、自分のクエスト募集最長記録は4時間www
4時間メゼポルタで突っ立ってました。
やっと四人集まっても弱い人がいれば「弱いから抜けて」などといわれます。

新規獲得のためかな?
HR上限999から7に引き下げられましたwww
安定のG級の苦労ガン無視www


最近はログインして無いです。
このまま引退かな?
運営に捧げられたお金たちよ・・・ごめんな、ハンターライフコースに課金して・・・もっと良いゲームに使ってあげたかったよ・・・

プレイ期間:1年以上2016/05/19

古き良きモンハンではある。
MHWは新しいものを求めるあまり今までのモンハンの良かったところを損ねていまった感もあったけれど、これは本当に昔ながらのモンハン。
システムが古臭い点はさすがに否めないが、昔ながらの懐かしい、これぞモンハンという気にしてくれる。
穿龍棍やマグネットスパイク、武器のリーチ差などこのシリーズのみの要素はたしかに面白い。
ゲームとしては今でも通用する面白さはある。
しかし、それら全てを帳消しにしてしまうのがありえないレベルの難易度の高さ。
Z以前から難易度のインフレは気になっていたが、Zから追加になった辿異種はもはや野生のモンスターを狩猟するというモンハンの根本を完全に無視している。
生物、とはとうてい思えない異常な攻撃、行動のオンパレード。
回避失敗=即死という攻撃も特別な予備動作なしに普通に行ってくる。
これは即死級の攻撃、ではなく回避に失敗したら確実に戦闘不能になってしまう。
最大体力よりはるかに高い上に防御力無視の特大ダメージ攻撃や、命中したら体力や防御力に関係なく戦闘不能になってしまう攻撃など他のシリーズではありえないような攻撃をごく普通に行ってくる。
それ以外の攻撃力、体力も尋常でなく、ありえないスピードでの突進連発や高威力広範囲攻撃の連発などとにかく尋常でない。
対人殺傷に特化した殺人ロボットにしか見えない。
罠や閃光玉などのアイテムもほぼ効かず、こちらも異常に攻撃力を上げるスキルを盛り込んで殴り続けるほか手はない。
それもよほどに上手い人でないと相手にならない。
モンスターの特徴を掴めばなんとかなる、などというレベルをはるかに超越した異次元のゲームバランス。
ダブルクロスをソロでクリアし、クリア後のクエストもだいたいクリアできた自分でもまったくゲームにならない。
AmazonのダブルクロスのレビューはG級の難易度が高すぎるという点で不評をかっていた。
だが、そのダブルクロスのG級クエストが子供の遊びに見えるレベルの異常なレベルになってしまっている。
長く続いたオンラインゲームには不可避のインフレ化かもしれない。
しかし、難易度が高いものと一緒にそれほど難しくないコンテンツも用意してくれればそんなに問題とは思わなかった。
残念ながら運営は長期間続けている超上級者しか見ておらず、そういうコンテンツはない。
これではもうついていけない。
3年がんばったがもう無理と昨年引退した。
ゲームがつまらないわけではない。
運営サイドにもっと柔軟な対応があれば今より人を集めることも出来ると思う。
それだけに残念。

プレイ期間:1年以上2019/04/22

秘伝、課金装備、連戦

名無しさんさん

正直言うと、今から始めるゲームではないです。

復帰しようかどうか迷ってる人には復帰しない方がいいと言いたいですね。


↑のタイトル通り、秘伝の作成。課金装備購入、GX珠作るための連戦。
これが全てですね。

しかも秘伝の作成がとてつもなく辛い。1%素材の要求数が半端じゃない。
しかも延命の為なのかGXの強化には非GHCクエストクリアで手に入る素材が必要。
G1やってきた人にとっては絶望ですよこれ。尚秘伝書コース入れても3枚。


あと、殆どの近接武器がこの間実装された棍に殺されました。
もう刀神はいらない子です。残念ながら。

今残ってるのは棍双龍銃仙


ちなみに棍使うためには歌姫というクソコンテンツをやらないと使えません。
非G級は使うことすら出来ない。

非課金防具は珠の為にあるようなもんです。
使えるのは極一部。あとは課金装備主体で組む構成ばかりです。

どうしてこうなったんでしょうね。

課金しても相当数の連戦は結局避けられないので、連戦が嫌いな人は
絶対やらない方がいいです。
結局何が実装されても連戦、連戦、連戦。
終わりがないです。

プレイ期間:1年以上2014/06/28

名前に意味はない

松原美由紀さん

未だにニートって意味を理解してないで、自称社会人を気取る人も居るようで。
何回でも言うが、ニートってのは、その家族構成に不利益な立場の人間をさす事を言うんだよ。
学生は、金銭的利益はないが、勉学に勤しみ、社会適応力を養うと言う利益がある。
主婦(主夫)や、幼い子供(まだ社会に出せない子供)なども同じく、家族構成に取って必要とされる立場である以上ニートとは言わない。
ニートと言う位置付けは、【働けるのに働かない】【働けるのに働く気がない】など、明らかに、家族や世帯や社会的に不利益な人間を指し示す人を意味する。
今の世代は、少し流行った言葉の意味も考えずに乱用したがるから質が悪い。
このゲームでも、ほぼ必ず使われる【ドンマイ】と言う言葉、あれは、このゲームで言えば【アナタが死んでも私は気にしない】【アナタの失敗はアナタの事だから、私には関係ない】と言う意味合いとして使われた元々の言葉を和製英語として流行らせた物で、一歩間違えると【激励の正反対の言葉】になってしまう。
特に、PSなどが明らかに低い相手や、2度3度と乙る相手に使うと【激励ではなく見下す意味】となる。
元々【ドンマイ】とは、野球から流用された言葉らしく【その失敗を次にいかせ!】【同じ失敗を繰り返すな!】など、少し厳しい内容とも実は意味合いとして受け取れる。
物事の勘違いを考えず、それを乱用する世代と、金銭感覚がズレまくった運営。
その世間知らずのユーザーを、あえてワンパターン作業を押し付けて、箱庭飼育で飼い慣らす運営。
放置民にも放置する理由はある。(些細な事だが)
寝落ちに関しては人間性の問題で、躾や生活習慣が全てに反映される。
規則正しい生活をしてる人間は、そもそも寝落ち放置にはならない。
注意する相手が居ない、好き放題な生活をしてるから寝落ち放置する。
物事の基本は、普通の人間の生活基準から成り立つ社会構成が出来ている。
時代は変われども、一般基準からズレた生活を強いられる人間は一握りに過ぎない。
不規則不謹慎な生活を送れるのは、24時間動き続ける社会の流れともかけ離れた生活を送れる人間がする事。
それが、世に言われる○○○だよ。【あえて伏せる】

プレイ期間:1年以上2016/09/30

ひっでぇwwww

井戸魔人さん

わざわざお客様にテストサーバーまでやらせて
ここは変えた方が良いよ!って言ってるのにガン無視してそのまま実装
結果F5までいたユーザーの1/3がやめるという信じ難い事態に
前倒ししてアップデートしたG2でも2万人以上の接続数にすら届かない状況に
どんな顔してるんだろう運営は

プレイ期間:1年以上2013/07/21

くそカソゲ

うんちくんさん

良いところ
モンスターハンターだというところ

悪いところ
全てのコンテンツと宮下

HRSR帯からG級が出来たときに全てのモンスが使い回しで笑た
G級と名前だけ変えて同じモンスの見た目同じ装備を作り直させるだけのバカらしさ
G専用モンスのバカげた動きと体力にドン引き
そしてG6現在のハンターの火力インフレは当初バカげた体力と強さだったG専用モンスをソロ非火事場で0針安定というバカさ加減
しかしながらそれくらいの火力で瞬殺回ししてても終わることのない珠作り・・・
現在私は「絶大閃3弱特秘伝珠紡再燃絶対防御MM170」といういわゆる前貼りを制作して課金を切りました。
ここまで来ると毎日やる事がまるで無くなり火力も頭打ちで作る物がないのでクエに行く理由もない。
更新来たらインして確認して必要なら課金するし短時間で良いならネカフェでマンガ読みつつ作業。
結論からいうとMHFは育成ゲームでその課程を楽しむしか無いゲームなのに課程は単純作業のクエ回しで楽しくなく、一度最前線に行くとやる事がない。
つまりクソゲっすw

プレイ期間:1年以上2015/03/22

残念(´;ω;`)

(>ω<、)さん

キャラバンが始まった頃からやり続けていました。

MHFを始めた頃、協力しあうようになった仲間と、猟団を立ち上げ、毎日誰かのクエの手伝いを、思い思いの装備で頑張って遊んでいました。効率という言葉は知っていたけど、別にそんな遊び方の必要は感じず、死んだらまた行けばいい、みんなと遊べればいいと思っていたのが、懐かしいです。

おかしいな、と思い始めたのは秘伝防具が導入されてからです。

勿論、トリアカとか、ラファとか、あったらいいなみたいな防具や武器はありました。でも、団員達とレベルがそんなに変わらなかったおかげで、みんなで作ろう、みたいなノリでクエに行っていたからか、作る過程もそれほど大変だとは思わなかったです。

秘伝は、そういう防具とは少し違うように思います。
まず作る過程が無茶苦茶です。何で紙集めを延々とやらなくちゃいけないのか。
そして、必要な素材が出ない。逆鱗マラソンもありましたが、それ以上に作業をしている、いや、させられている感がとても強かったです。
それでも、作りたいと思ったのは、野良でクエに参加する時に、指定される事が多くなってきたからです。
でも、仕事をしているとそんなに簡単には作れず、結局便利なコースに課金してまでやるようになりました。
そんな思いまでして作った秘伝ですが、自分の好みからほど遠いデザインで、どうしても好きになれず、ゲーム自体も段々楽しくなくなってきました。

秘伝防具とそれに最適な武器を作るために必要なクエ以外は、ほとんどやらなくなり、団員の手伝いも紙集めがメインで、手伝いたい気持ちはあっても、つまらないクエだからテンションも上がりません。

G級導入によって、プレイヤー離れを起こしているようですが、秘伝を導入した時から、色んなモンスターを狩って、武器や防具を作る事を楽しむゲームではなくなったと思います。
勿論、野良で参加するなら、最低のスキルは必要な事はわかっていますが、ガチガチに固められた今のやり方には、とてもついていけません。
やらなくちゃいけない事を毎日仕事のように消化していくのを楽しみに思える方々だけのゲームです。
私はそこに楽しみを見いだせないので、引退しました。

プレイ期間:1年以上2013/09/17

やめたほうがいい

ホルモン太郎さん

今まで休止をはさみながらもフレンドとかがいたのでやっていましたが今回はきんぴか小判というガチャ実装したことで完全に愛想がつきました。
最近の運営はアプデのたびに不具合→緊急メンテばかりでしかも同じような不具合を何度も出す。不評だったチケット制をまた実装などなど。
過去から学ぶということができないのかあえてしないのかわかりませんが、出集金にばっかり力を入れてゲームには力を入れていないような印象を受けます。
そして運営だけでなくユーザーの質も落ちていると思います、詳しく書かなくてもここの★5レビューを見れば大体どんなやつがこのゲームを続けてるのか判ると思います。(たとえば2個下のやつとかね)

こんなやつらと同類だと思われたくなければこのゲームには手を出さないほうがいいと思いますw

プレイ期間:1年以上2014/08/24

人口減少の無限ループ
①廃人用コンテンツを実装。最先端の効率狩りが加速。
②最先端と呼ばれるユーザーによるガチガチの指定募集。
③参加できない疎外感+これっていつからかモンハンじゃなくなってる?とゆう疑問
④最先端を走ってるもしくは目指してる人以外が続々引退。

プレイ期間:1年以上2013/08/17

クソガキ乙

最強ハンターさん

棍以外ゴミ
つーか棍担いでんだから火力募集してんのに決まってんだろ
最近はMM 可視化されてっからMM やってねー奴もはじいてるわ
火力に貢献できねーのに人のクエに寄生してくんじゃねーよ
クエ行きたきゃ自分で募集しろよクソガキ
ま、お前らみたいなクソガキ手伝ってくれる奴もういねーわな
空気読めよ
運営もクソガキ専用区とか作ったほうがいいわ
それに今更MHF始めるとか無理だろ
人口いねーし、今の運営じゃ人口減ることあっても増える要素なんも無いしな
ソロできる奴はいいけどソロとかオンゲーの意味無いわ
そもそも寄生するだけのクソガキにソロは無理だろうけど
もうクソガキはモンハンやるなよ
飽きてすぐやめんだから
サービス終了間近だしな

プレイ期間:1年以上2015/05/28

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