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戦うな
半死体のジョーさん
このゲームは戦闘ゲームではなく、ヒュム子を着飾って楽しむゲームです。
中堅以上で勝利するには少なくとも、10万以上課金し続ける必要があり、それほど値段を掛ける位なら戦うのは諦めてテクスチャ弄りに精を出しつつ適当に戦うのが一番です。
プレイ期間:半年2016/11/13
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芋ハンターさん
強い機体、強い武器。それが全て。
全く同じ強さの機体ならPSも関係あるのかもしれないけど、最終的には課金がものを言う。
というか操作は大味だし、強いアセンブルは決まってるから、ぶっちゃけPS関係ないのが実情。
それでも操作に自信なければ空爆か芋してればいい。
noobが3人くらい固まって芋してるだけでも十分稼げる。
機体と装備そろえたら、あとは集団で固まって行動してればいい。
自分は5万円課金してガチャ回し強機体揃える&経験値ブーストしたら負け無しになった。
つまり、それだけのゲームということ。底が浅すぎ。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/18
たこおむすびさん
グラさえ気にしなければ悪いゲームではなかったです
下のレビューの通りそれぞれのロボに長所と短所がありどういうPT構成で行こうかと考えられます
無課金でも上を目指さなければログボでガチャするのに必要なチケやポイントが入手できるので運が絡むけどガチャロボが入手できる可能性あり、そこそこ楽しめるかなと思います
ただやっぱり一部の強ロボは見直してほしいですね(下の人のパクリですまん)
それらが他の無課金ロボと課金ロボよりも圧倒的に強いので戦いにならない
つまり課金ロボ当てたとしてもそれが強ロボじゃなければ意味がない
操作性ももっさりしていてやりにくい
自分のランクが上がるとNPCも強くなり、無課金ロボだとルーキーリーグですら苦痛になると思います
一応無課金でも楽しめるかと思います
後は運が絡みます
プレイ期間:1ヶ月2015/09/03
(´・ω・`)くそげ豚さん
よいところ
・女の子がかわいい
わるいところ
・操作性悪い
・説明不足
・コンテンツ不足
・芋ゲー爆弾ゲー
・課金偏重
・運営が馬鹿
・悪名高いサイバーステップ製重課金スタイリッシュアクションゲーム
・ガラポンでしか新機体が手に入らない
・バグが多く正式とは思えない
oβから正式に掛けての個人的な評価は30点です
プレイ期間:1週間未満2015/05/04
フィオナさん
ゲーム全体のクオリティがあまりにも低すぎる。時代遅れ。
もはや2015中期にPCオンラインゲームとして出すような代物ではない
同人ゲームにも負けている
キャラもマップもモデリングが雑。
特にマップは中学生が作りましたという水準。
ローポリなのに重い。
いわゆるPay to Winモデル
・例に漏れずガチャに強機体が入っている
・付加ステータスは課金要素で発生確率や数値が上がる
(Pay to Winモデルは短期徴収型プラン))
メカアクションにも関わらず
戦闘にスピード感がなく、もっさりしている上に大味
それにも関わらず吹き飛ばしだけは異様に早く距離も長い
(マップの端から中央までの距離を一瞬で転がるためシュール)
キャラクターのモーション・アニメーションが適当で単調
スコアで上回ったら塩漬け試合
カスタマイズが売りのようだが
同じような武器ばかりで、手抜き感が半端ない
カスタマイズの楽しみがまるで無い
対人戦闘しかコンテンツがないのに泣けるほど人がいない
ゴールデンタイムの同時接続数で300人に満たないなど
オンラインゲームとしての体裁を保っていない
サービス終了が目に見えているため課金する気にならない
(半年もたずサービス終了しそう)
基本的にはガチャで引き当てた空爆ロボで適当に爆撃してるだけでよい為
空爆ゲーとなっている
格闘特化機体にもかかわらず格闘攻撃を当てた相手が遠くに吹っ飛ぶという
ゲームシステムとしての矛盾
(テストプレイが出来ていない証拠)
CMで美少女機体を推している割に見所が全く無い
声優のセリフも同じようなものばかり
クライアントの強制終了、フリーズバグがいつまで経っても直らない
修正告知があったにもかかわらず対応されていない
典型的なCM負けゲー
運営がダメというより、開発プランとして既に失敗しているため
ゼロから作り直すくらいしないと改善のしようが無い
なぜ前作コズミックブレイクがコケている最中に
変わり映えのしない2を出したのか?理解に苦しむ。
今日び、褒める所が全く無いゲームというのも珍しい。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/09
こんぱねおんさん
~コズミックブレイク2の遊び方~
1.金を用意します
2.ゲームをインストールして起動します
3.SNSやスレを読んで最強ロイドを確認します
4.強ロイドが手に入るまでガラポンを回します
5.強ロイドが手に入ったらカートリッジを厳選します
これだけで楽しめる神ゲー。
カートリッジ集めとUC集めが面倒なくらいで、メインの部分は課金で解決できる。
初期のうちはレベルアップとかランクアップとかも面倒くさいか。まあそちらはゲームやってればそのうち解決する。
戦略とかアセンブルとか基本関係ない。実際、現状最強格のロイドはほとんどがほぼデフォルト運用だし。立ち回りは覚える必要があるけど、強いロイドであればあるほど立ち回りは簡単になるからとにかく強いロイドを入手するのが第一。
一機だけだと回せないから強いロイドだけで3機くらいは用意したい。運がよければ1万くらいで揃うけど、カト厳選を考えると2万は用意して始めるのが無難。
とにかくシンプルなゲームだから、金さえ用意できるなら誰でも楽しめる。
問題があるとすれば、金も結構な頻度で裏切りに来るってところか。
入手方法が運要素だからでないときはでないし、出ても後々最強を超える最強ロイドが投入されて数万の課金が過去のものになったりする。
過去に投資した札束より明日突っ込む札束のほうが基本的に強い。強力な新型が出たら課金してゲーム開始ってのが一番か。
結構前に出てずっと覇権を握ってるような奴はそのうち弱体化されるから、課金額を抑えたいなら出てすぐのぶっ壊れに札束ぶち込んでしまったほうがいい。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/08
運営次第さん
良い点は
他のロボゲーには無い物が揃っている。
即死ゲーでもない、PS次第で頑張れる。
悪い点
新ロボ追加がほぼガチャのみ
弱ロボを強くせず、兵装違いとして新たにガチャに入れる。
マッチングに時間がかかる
遠距離攻撃が有利過ぎる、味方と合わせないと近づくメリットもない。
ガチャを撤廃、既存ロボへの対応の仕方でまだまだ変われる。
土台はあるのに、金儲けに走ってしまうのは勿体ない。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/12
ガラポンマンさん
まずはガラポン(ガチャ)で高性能機体と装備を揃えること。
そこからが対人戦のスタートラインです。
序盤に十数万円課金して一気に引くか、
無課金ガチャでアタリを引くまで廃人の餌になりながら粘るかのどちらか。
高性能機体を揃えることができれば互角に戦えるし
勝ったり負けたり面白くなってきます。
ガチャ以外のところで手に入る無課金機体は産廃というか
このゲームの『体験版』と思ってください。
遊べるだけマシだろっていう意味です。
このゲームの戦闘はチームで行われ自軍のライフはチームで共有されており
メンバーが死ぬと自軍ゲージが減る仕組みのため、
弱い機体を使ってる人は本当に邪魔扱いされます。
前線に出れば狙われて死ぬし、出なければ役立たず。
SNSでは優しくても、いざ同じチームになると罵詈雑言の嵐なんて珍しくもありません。
ガラポンの強機体と無課金機体では、それこそガンダムとボールの差があり
腕の良し悪し以前に機体の基本性能が全く違います。
移動速度、防御力、被弾安定性、スロット、スキル等々、別ゲームといっても差し支えない。
札束で殴るゲームなのではなく
『札束を出してようやく同じフィールドで戦える』と思ってください。
MMO-RPGの装備強化と全く同じ仕組みです。Pay to Winの典型。
同じ性能の機体を揃えて初めて自分の腕、つまりプレイヤースキルが関係してきます。
そもそも、機体ごとに数値上のステータスも発動スキルも全然違うのに
弱機体でやっただけ伸びるとか慣れるとか的外れです。
大事なのはガラポンで強機体を当てて、その機体で慣れること。
逆に言えば、全ての機体や装備を無料で使えるシステムなら
そこそこ面白いゲームになるでしょう。
あるいは下位のみの無課金同士で遊ぶならアリかもしれません。
暇つぶしにはなります。
(まあ無課金機体が強機体を蹂躙してたら誰もガチャなんてやりませんしね)
なにしろ本当にプレイヤーが少ないです。びっくりします。
いろいろな手段を使ってこのCB2への勧誘が行われていますが
餌になること前提でプレイする人などいるわけもなく、
過疎の道を歩み続けています。テコ入れもあるんだろうなあ・・・
この少ない人数から運営費を捻出するためか、ガラポンの当たりは
凄まじく絞られていると思ってください。数千円であたれば超ラッキーです。
プレイ期間:1年以上2016/03/20
通りすがりの塾講師さん
・オンラインゲームで致命的なまでの【過疎化】がオープンβの時から見えてました
・バグの多さ
・課金ゲー(現時点では札束で殴るものにもなれてない半端な課金)が主眼なため、オープンβ以降のアップデートで新要素は【課金要素のみ】という会社の姿勢が散々様々な場所で問われている
・UIの悪さ(チュートリアルにもなく、いちいち細かく見ないと見つからない不便さ)
・マニュアルの存在の意味の薄さ、説明不足
・マッチングシステムの無意味さ、劣化さ
・マッチングまでのローディングの無駄に長い点
・ゲーム性の薄さ
・勝敗の無意味さ
・グラフィック性能のしょぼさ
・サウンドの酷さ(レパートリーが少ない、良い曲が皆無、気持ち悪い自己アピールとして曲名作曲者が表示されます)
・ストーリー性の皆無さ
・声優の下手さ
・無駄に変な描写に力を入れているため、友人女性はドン引きして辞めました(◯揺れが無駄にしたり、スカートの中を覗けたりする無意味さ等に)
【総評】
折角の素材を敢えて酷く調理してみて、不満を抱かせてます
今後のアプデによって、【重課金すればそれを解消します☆】という開発・運営側の意図が見えみえ過ぎると1をプレイしていた友人は言っていましたし、私もその予想が正しいとしか思えません
オープンβ初日からしていて現在20代のランクですが、やる事は最初の数日で終わり後は、ひたすら試合を消化するだけの日々なのでそろそろ辞めようかと思っています(MMOのレア掘り以下のやる事がありません)
友人も誘ってもやる気がさっぱり出ないそうですし潮時かなと思います
そもそもオープンβ時点で人数の少なさが露呈し、アップデートも課金要素しかないなんて誰が続けるんですかね?
【結論】会社の方向性が明らかに間違えた、素材だけの良かった商品です
今後も続ける場合は重課金を強いられますので頑張って下さい
プレイ期間:1ヶ月2015/05/25
ジェルさん
ぶっ壊れ機体の修正をせず
ガチャに新機体が出た時に課金させる為以前の機体を弱体化させる
ずっとこれ
強すぎる機体の修正は新しい機体が出た時にしか修正しない
それまでは意味のない所を修正しましたか放置
王冠がぶっ壊れ機体を使って新規狩り、粘着
暴言厨多い レベルの低い人間多い
本当に辞めといた方がいいゲームです
プレイ期間:3ヶ月2015/12/25
通りすがりさん
対人メインのゲームなのに、対人コンテンツがゲームの癌
運営の「バランス調整」という名の、バランス崩壊ゲー
前作は未プレイの為詳しくは知らないが、学習しない運営
強い人はより強くなり、弱い人はほとんど強くなれない
強くなりたければ、廃課金を求められる
ストレスを溜めたくなければ、NPCをポコポコしてれば良い
まぁ、強くなれないがwww
廃課金で俺TUEEEEEEEEしたい人はプレイをおすすめしますwwwwwww
プレイ期間:3ヶ月2015/08/23
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