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艦隊これくしょん

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そこらのフリーゲームの方がマシ

其の子さん

くっそつまんね。なんだこれ。
戦闘画面がダサい。戦闘は全て運。時間だけは一丁前に掛るスゴロクといった感じ。
特に最近は過去イベントで陸攻、局地戦闘機を集めていることを前提にしており、
新規は完全に置いてけぼりである。新規は事実上参加することができないスゴロク。
UIは戦艦少女Rのほうが数段上ですね。今時一括解体すら出来ない嫌がらせ仕様。

プレイ期間:1週間未満2016/11/16

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早く辞めればよかった

限界集落艦これ村脱走さん

このゲームに達成感はない
苦行からの開放感があるだけ
そして本当に開放感を味わいたいなら完全にやめることだ
徒労感が全てを台無しにする為、キャラに何の魅力もない
艦これプレイヤーにしても艦これそのものの話題より敵視してるゲームを叩く方に楽しみを見出す始末
降りるに降りれなくなって自己正当化してる奴ばかり
艦これは心底くだらない代物

プレイ期間:1ヶ月2020/01/02

結局変わらなかった

引退したさん

低評価の方々の言う事が全てです。
運営は公と私の区別すら付ける事ができない低能です。

お知らせの文章には起承転結がありません。
具体的な事象の説明、伝えるべき必要項目の別すらありません。

ゲームも独善と勘違いが凝り固まったかの如く前向きな変化はなく、常にニーズに反する変化のみ率先して当たる仕組みとなっています。

唯一の砦であったキャラクター性も、ここ最近では他ゲーで言う所のコモンレベルのキャラがほとんどとなり、また、そのキャラですら物凄い労苦をプレイヤーに課して入手を阻みます。

世には色々なゲームがありますが、ここまでユーザーに敵愾心を持って挑んでくる運営はそうそういないと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

悲しいなぁ

甲5は無理さん

高評価の人がよく言う「低評価は楽がしたいだけ。誰でもクリアできてキャラも必ず手に入るゲームのどこがおもしろいのか」とはまったく極端な話であると思う。要は「ほどほどに<やりがい>がある」のがいい。そして艦これの難易度は極めて凶悪。
ここで書いたら字数が足りないが、今回のイベントはなんと最初のマップから連合艦隊必須であり、次のマップでは過去のイベント以外に入手機会がないアイテムがほぼ必須と初心者お断りのようだ。そうすると「次を待てばいいだろう」と必ずツッコミが入るが、ブラウザゲームで4か月間のブランクというのは長い

まあ、このゲームはとにかく時間が厳しい。「時間で1枚の絵を買うゲーム」だと思えばいいだろう。
まず、毎日数回のログインで遠征・資材の回収。例えば石油なら大体1日に1000増えればいい方だと思うが(社会人)、イベントでは(支援含めて)たった1回の出撃で消える量である。
イベントは運運運&運。編成も装備も大枠が決まっていて動かせないので皆似通う。「独自の編成」を編み出すという人もいるのだが、出撃制限がかかるため保有枠重課金・牧場者以外は試せない。「あえて強いキャラを出さない」とかならまだしも、「全くテンプレから外れたパターン」は縛りの関係上絶対に編み出せない

イベントの設定も理解に苦しむものばかり
例えば「砲撃戦が不得手な水雷戦隊で敵砲台を制圧する」一撃離脱の奇襲戦なら歴史上結構あるが、「上陸作戦前の制圧戦」という謎
自分で操作するなら面白いと思うが「一切戦闘にかかわれない」ので要するに不利なシチュエーションを強制的に押し付けられるだけ

運営の姿勢も疑問
ゲーム中で重要な要素を一切教えない(制空・索敵・装備の効果の実数など)が、これを調べた有志を目の敵にしている。いわゆる信者もツールを使ってぶっこ抜いたデータ・計算式を使うだけ使っておいて、ぶっこ抜く行為そのものは叩くというダブスタ。
たしかにツールはよろしくないが、ゲームとしての最低限の情報すら知らせない方にも原因がある
また、バグの隠ぺい、告知なしで敵キャラの性能を弄るということも平気でやっている
余談ながら、この企画は、正面図だけ渡して「キャラのフィギュア作って」→制作会社がやむなく背面を想像で作る→完成後「背面の設定あるから」と初めて示しリテイクさせるという社会人としてあり得ないことまでやっている

プレイ期間:1年以上2016/05/14

それ以前にそもそもこの艦これのレビューサイトで艦これを悪く言うために他ゲーの宣伝みたいなレビューすること自体が間違ってるとは思いますけどね。

戦死者や遺族に対して艦船を擬人化するだけで不謹慎とか言ってたらこういう擬人化に限らずほんと戦争を題材にしたゲームとか自由の幅なんてなくなっちゃいます。
でも、自分が見てもさすがにファットマンに座ってるイラストやファットマンの家具とかはどうかと思いました。日本版には家具はないけどデータとしては存在してるみたいですし。
多分艦これでインディアナポリス出てきてもあんなイラストは描かないのではと思います。
別に艦これよりアズールレーンの方が面白いというならそれでいいです。
でも自分みたいに艦船や、それらの擬人化が好きで艦これはやってても、日本に原爆2発投下する作戦をイベントにしたり、あんな核兵器直接描写するようなゲームがどうしても受け容れられないって人もいます。そういう部分も配慮せず他ゲーをこのレビューサイトで艦これの叩き棒として使うのはどうなのかと思いますね。
自分は他のことやりながらプレイできる艦これは重宝してますし、無理に甲クリアとか目指さないなら特に課金も必要ない状態にまではなったので、HTML5移行も不安半分楽しみ半分で待ちながらメディアミックス関係に金を落としつつ続けてやっていこうかと思います。

プレイ期間:1年以上2017/10/04

酷い擁護を見たので

陸奥ソンタッチwwwさん

余りにも嘘を書いてるレビューがあったんで
ツッコミ入れさせて貰います

>「艦ってのはなオンナなんだよ」
>まず、これだけは言っておきますが……
>あくまでも、このゲームは自分の嫁を見つけてprprするゲームです。
なにいってだこいつVakaじゃねーの

>課金要素の高いソーシャルゲームにおいて
>課金要素に対する意味合いを低くしているので
>そんなにお金をかけずにやりたい人にはオススメです。
>今後も純粋な課金要素が増えることはないでしょう。
うそつけ通常時に備蓄で張り付かせて
イベ時に女神課金で搾取する気マンマンだろ

>運営が「課金だけが人生じゃありません」と言っており
>ゲーム内の課金アイテムではなく、メディア展開、グッズ販売による
>資金回収と利益回収をすることを明言しています。
>他のソーシャルゲームで言う所の「上位報酬」ですら
>後々に『無課金でだれでも入手できるようになる』事になっています。
震電改や艦首魚雷、上位ネームド陸攻&陸戦、紫雲etcは誰でも入手できるようになりましたか…?(小声

>DMMがサイトですが、製作や実運営は角川。
>いろんな意味で「わかっている」人が作っているのが
>やっていて良くわかるゲームです。
なにが「わかっている」だヘソで茶が沸くわ
現在のアクティブユーザー数公表して見ろよ

>たった、6人の運営スタッフが云十万人の提督を相手に奔走しているので
>運営から見える粗は「仕様がないよね」で済む程度。
>技術は、運営していけばスキルアップしていくものなのですから。
DMM間借りしてる以上無課金とか関係ないよな
一応プロだろうが、仕様が無いよねで済むかよスカタン
スキルアップ?UIから何から全く進化してませんよね?
アズレンやら戦艦少女やらのUI見習ってどうぞ

>通信エラーが多発していたためにイベント2週間延長したり
>サーバーを増強したり、諸々の対応をしていた頃は
>スタッフ帰れてないんじゃないかと思う程度には
>運営スタッフは「口先だけではなく行動を示して」頑張っています。
その通信エラーとやらも結局マッチポンプだってバレてんだよなぁ
口先だけなんだよなぁ行動が伴ってないんだよなぁ

このゲームが生き残るためにやるべきことは山積されているが、
差し当っては『田中謙介が関わらないようにすること』じゃないですかね?
ここをクリアしないと前に進めないだろ。

プレイ期間:1年以上2019/02/18

年々自由度が低くなっているゲーム

引き延ばしが酷いさん

【装備】
フィット砲補正…その艦に適した砲以外だと命中率が低くなる
改修工廠…武器強化により新装備が作れる

この2つにより、装備を保有するために母港拡張するゲームに変わっています
今年の春イベントで必要と言われている大発の改修がまた露骨であり
捨て装備と言われる7.7mm、12.7mm、25mmの機銃が複数必要です

【ルート固定】
年々厳しくなっています
昔は艦種固定でしたが、今は艦名でのルート固定です
酷かったのは15秋のルート固定で、神通、雪風、三日月、皐月、浜風の5隻が必要でした

【イベントで使えない艦がある】
艦載機熟練度により、正規空母と装甲空母の攻撃が強くなってしまったため
15秋と16冬では出番がなくなりました

【要望】
全く通りません

【改二】
武勲艦に与えられる強化改装で、1年目だけは夕立、時雨、金剛といった艦にも万遍なく来ていました

角川が延命に走ってますので、基本的にビジュアルがよく人気がある子は後回しにされます
誰得?という子に改二が来やすいです
今回の大潮がいい例ですね

逆に島風や第六駆逐といった誰もが所持するような子には改二は来ません
今回の一番くじのように企画の看板キャラにばかり回されます


下の意見で
「金にならない事を会社がやるわけないだろ。人が集まるなら有料のイベントもやるしグッズも売る。
ただでさえ課金要素が頭打ちのブラウザでは外部で利益を作るしかないだろうと思います」
と言ってる人がいますが

完全に的外れの意見です
DMMと角川の利益は分かれています
艦これは利益の9割が母港課金です
その額は70億を超え、DMM側では十分儲けが出ています

問題なのは角川側で、扱っているだけで課金利益は入らず、グッズ展開してもDMMほどの儲けにはなりません
コンテンツの引き伸ばしをするため、人気の改二を出し惜しみ、マリアナやレイテを出さず、手抜きをして要望にも対応しない
角川のそういった姿勢が批判される原因です

客商売とはお客のニーズに応えることが第一です
そうして信用を得て、初めて利益に繋がります
ニーズに応えず手抜きをする角川に文句が出るのは仕方のないことでしょう
そのくせ、ユーザーが文句ばかり言うというのは虫が良すぎますね

手抜きをせず、ゲームの方も実装スピードを早くしてくれれば、自然と評価されていくでしょうね

プレイ期間:1年以上2016/03/27

出来の悪いゲーム

甲乙入り乱れさん

良い所
・一部のキャラがかわいい
・音楽が良い
だったらゲームやんなくても画集やCDでよくない?とは言わないことにして
悪い所
・ゲーム性に関する全部
既に今回のイベントが課金前提(追加スロット+追加装備)とも考えられるものでした。難易度もどんどん凶悪になっていきました。個々人が楽しめたとか簡単にクリアしたということを否定する気はないですが普通のプレイヤーにとっては難しすぎるところがあると思います。
運ゲーで試行回数がものをいうのに戦闘カットもできず無駄なエフェクトも多いので意外と時間を取られます。UIも意図的に不便にしているとのこと
昔のイベントの際に運営は「思ったより多くの人にクリアされてしまった。キャラを取られすぎてしまった」と公言していました(ふつうの運営はこんな事を公言しません)。要するに運営的にはユーザーは敵であるという認識でいかに苦しめるかしか考えていない設定になっています。
編成や装備を工夫できるとの意見もありますが自分はそうは思いません。
編成→出撃札が付くので試行錯誤できない。強いキャラは運営の贔屓で決まっていてそれ以外のキャラは下位互換なので出す意味が無い(好きだから出すとか強いキャラが居ないという理由がなければ)
装備→ほぼ決まったパターンからどれを取るかの選択だけ
レベル上げについても、高い方がいいのはもちろんです。でも運なので最悪レベル1でも何とかなります。去年の夏イベではレベル1の大和をE-6に投入していた人がスクショを上げていた記憶があります。
長時間張り付いても成果が出るかは完全に運なので人によっては拷問だと言われています。個人的には一般に言われる課金ゲーの方がよほどマシです。課金すれば勝てるので。艦これは課金前提のバランスになりつつある癖に課金しても勝算が全く未知数ですから。
こういうと楽するな、甘えるなと叩かれますが、私がやっているほかのブラウザゲームはガチ勢でもライトユーザーでもそれぞれ工夫できます(艦これでは他ではガチ勢と言われるレベルのやり込みでやっと普通レベルです)し、プレイヤーの戦術が生かせますから、そういう風になってほしいと思います。そのうえで難しいのは歓迎です

プレイ期間:1年以上2015/08/23

艦これエンドレスエイト

昔の艦これはよかったさん

運営の角川はブラウザ外の所にばかり力を入れ、ブラウザの要望などは完全に放置している。
2013年秋にまもなく実装するといっていた信濃もまだ未実装。
涼宮ハルヒのエンドレスエイトのような引き伸ばしで、ここまで酷い運営はまずいないことだろう。
古参のユーザーも呆れ果てている状態。

・加賀岬のゴリ押し
1-4、2-4、3-4、4-4のボスBGMが強制的に加賀岬に固定
角川が加賀岬のCDを出すためにゴリ押ししていた模様

・人気艦のボイスを出し渋り
4年目にしてようやく大和の限定ボイスが来るくらいに遅い
人気艦の大鳳は未だに限定ボイスすら来ない

・UIの放置
要望の多い進撃時の艦隊状況確認ができない
他にも使いづらい部分が全く修正されない
なぜか角川制作の艦これ改にはいろいろと実装されている状態

・改二ペースが遅く、人気艦の限定グラを出し渋り
初期に実装されて改二が来ていない艦がほとんど
角川のしつこい延命が無様

・新規艦を高難易度海域でしか取れないようにする
アクティブが減っているのか、瑞穂ドロップを5-3へぶち込む有様
5-3は夜戦マップのため道中での大破率が高い
ボスS勝利も難しいマップとなっている
角川アホすぎ

・未だに入手不可の装備の数々
ランカー報酬の零式水中聴音機、紫雲、瑞雲12型(六三四空)などは開発不可
なぜか艦これ改では開発で手に入る
艦これ改を売りたくて仕方がない様子

・ここでの気持ちの悪い宗教のような擁護レビュー
おそらくは角川社員の仕業
まともに反論する事も出来ないとは哀れ

プレイ期間:1年以上2016/03/03

昨日引退を決めました

長かったさん

vita版の度重なる延期で流石に愛想が尽きました
最近はプリンツ使える。少しはゲーム性もよくなる。UIも改善される。
とvita版への期待からなぁなぁながらも続けていましたが
発売日が幾度となく引き伸ばされ自分のこのゲームへの気持ちが途切れてしまいました
予約もキャンセルします

まぁ上で上げてるようなvita版への期待ってのが
ブラウザ版のこのゲームへの不満なんですよ
要はこれくしょん出来ない。
ただサイコロ振ってるだけの運ゲー。
痒い所にトロロを塗りこんで来るかのようなUI
正直品薄商法にだまされて最初始めて
ゲームはつまらないけどキャラはかわいいなーって
好きなキャラも何人かはできましたが
上記のような理由で段々それがヘイトに変わってしまった

vita版でそれらが改善されてれば、と期待していたのですが
駄目みたいですね
こういう延期に次ぐ延期をするソフトはほとんどがクソゲーです
いやまぁこの際vita版で神ゲーになったとしても関係ないか
肝心の物を放置しまくって秋刀魚とか言ってる
運営のおかげでもう思いいれがなくなってしまいましたから

プレイ期間:1年以上2015/10/09

信者達には悪いがこのゲームはもう「終わっている」
ここからどれだけ足搔こうが、浮き上がる事はないと断言できる。

何故か?
それはこのゲームが、いや最早ゲームと呼ぶにも烏滸がましい何かと、無能という言葉さえ生ぬるい無能を極め尽くした運営、そしてその運営を取り巻く蒙昧な信者共の悪辣さが知れ渡っているからだ。

2013年に産声を上げたコレは、確かにそれまでの基本無料ゲームとは一線を画していた。
課金せずともコンテンツを楽しむことができるという、当時としては画期的な強みを持ち、粗製乱造クソ課金ガチャゲーが蔓延していた基本無料ゲームの環境へ一石を投じたといえる。
キャラクターの入手はガチャではあるが、課金ガチャではないし
UIもごちゃごちゃしてないし
システムも「まぁこんなものだろう」と納得できるものであった。
その時代の流れに見事に乗る事ができた艦これは爆発的にユーザーを増やした。

しかし時が経つにつれ、基本無料ゲームを取り巻く環境は大きく変わっていった。
課金ガチャは必須ではなくなり
システムは洗練され
ストーリーなどにも注力されるようになり
キャラクターにはより深みが増していった。

そして何より大きな変化として、基本無料ゲームを遊ぶハードウェアが変わった。
スマートフォンの台頭だ。
これによって
より手軽に
よりプレイしやすく
課金によって近道ができるゲームが好まれるようになってきた。

その時代の流れに【艦これ】はない。
PCのブラウザで
メモリを食いつぶす為ハードウェアを選び
鈍間な演出とわずかな経験値で拘束時間は長く
課金による近道もない
イベントは新規プレイヤーを門前払いし
古参ですらふるい落とす
まるっきり時代の流れの中に存在しないのだ。

2013年当時の勢いは確かに凄まじいものであった。
運営がその勢いを殺さないように、ユーザーの声を受け止め、真摯に作品と向き合い、進化を続けていればもっと立派なコンテンツとなっていたであろう事は想像に難くない。

だが現実はどうだ?
当時の勢いは見る影もなく
ただ過去の栄光だけを頼りに誰も望まぬグッズ、オフイベント
本編は投げやりな難度設定や身内絵師濫用
信者の濃縮、暴徒化
称賛の声しか聴かぬ運営

後発のゲームに置いて行かれたのは、信者たちの言う工作や妨害等ではない。
進化の流れの中にある淘汰でしかない。

現実を直視できない者たちが未だに屯しているのが【艦これ】だ。
なりふり構わず復活を目指すべきなのに、ボロボロに腐敗した過去の栄光に縋り続けている。
いまやこれ程みすぼらしく、醜く、滑稽なコンテンツもないだろう。

コレに評価など付けることもできませんが、外野から見ているだけなら面白いので星3です。

プレイ期間:1年以上2020/01/24

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