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艦隊これくしょん

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こんな苦行をプレイしてまでサラトガを取る価値はあるのか?

時雨さん

今やってる秋イベが春イベを軽く超えて史上最低最悪の糞イベになりました
E1~E3までなら無理に甲を選ばなければなんとかクリアすることは可能でした。
真の悪夢はE4です

基地航空隊を使わずに6-5をクリアしろ

といえば糞さがわかると思います。
難易度丙でも春イベE7レベルの難しさです。
おまけに輸送作戦&ボス撃破の実質2ステージ
運営は今回中規模だと言っていましたが実質全6MAP
すでに攻略サイトその他で匙を投げる声が多数あがり愚痴が出まくっています

サラトガをとるにはE5をクリアしなきゃいけないのにE4がすでに無理ゲー状態です
E5は 長門 プリンツオイゲン 酒匂 のいずれかがいれば特攻になるという仕様で
長門はともかくオイゲンと酒匂は持ってない人もいると思うし
サラトガとらせる気が皆無のようだ
艦これはサービス終了に向かってまっしぐらな感じがする
ほんの一握りの廃人しかクリアできないイベントってなんだろう
しかも今回は2週間しかない ここでサラトガを取り逃がすと
たぶん永久に手に入る機会などないのではないかな
これくしょんを名乗っているくせにこれくしょんさせる気がないクソゲー

運営&田中謙介 君には失望したよ by 時雨

プレイ期間:1年以上2016/11/20

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イベント毎の艦によるルート固定、疲労度、基地航空隊、キラ付け、面倒な操作性etcetc
基本後発の為に設計されてないし、アイテム配ったり経験値増加帰還設けてフォローする体制も無い
後何より面倒。第二海域辺りまではいいだろうけどそれ以降はひたすら惰性。
毎日やる事変わらなくてようやく年に何度かの海域イベントが来たと思ったら
特定の装備や育成してないと辛いルート固定艦が育ってないとその時点できつい。
追いつける目途も無いままエリート提督様に罵倒されながらルーチンこなすのはもう娯楽じゃなくて仕事の範疇でしょ。
2014年舞鎮から始めたけど本当に過疎ったなと感じるし解消される気もしない。

個人的には海外艦の実装ペースがくっそ遅くてうんざりです。
一部提督様の間には第二次大戦期の連合艦に対する謎の敵意が有ったり
鼻白む様な書き込みが有ったりと閉塞感が半端ない。
レキシントンⅡと五航戦組ませたりしたかったんですが、この作品邪今世紀中には望み薄かな。

プレイ期間:1年以上2017/05/21

文句無しのクソゲーです

ななしさんさん

最近ホットなアズレンと比べて、このゲー無がいかにクソゲーなのか解説していきたいと思います。

・戦闘に介入できない
艦これ→見てるだけ クリック時には既に結果が出てるにも関わらず、ひたすら等倍の短冊プルプルを眺めるだけ
アズレン→オートで祈ることもできるけど、そんなことするぐらいなら自分で動かす 相手の魚雷は避けれるなら避けたいからボスは大体手動

・遠征が真っ先に帰ってくる
艦これ→遠征部隊が帰ってくると、強制的にリザルト画面に飛ばされます 任務受注するまで待っとけや
アズレン→任意のタイミングで委託からの帰還に対応可能

・失敗する遠征ですら出せてしまう
艦これ→条件提示があやふや あの難易度表示意味あるの?
アズレン→条件は提示してくれて、さらに条件満たさないと出発できない仕様

・意味不明な建造
艦これ→大型建造でなぜか出てくるまるゆ、小型艦 大量につぎ込んだ資材どこやったんだ 当然レシピは手探り 公式からのヒントは何も無し
アズレン→小型艦、大型艦、特殊艦で別れてる 当然、小型艦建造のが消費は小さい

・任務受注に制限ある
艦これ→マジモンのクソアンドクソ なぜ5つ最大で6つしか受注できない 上の遠征部隊強制帰還と合わさりかなりストレス溜まる
アズレン→流石今どきのゲーム 任務は全部自動受注 ただ出撃系と演習系で仕様が違うので演習系に統一して欲しいところ

・ダブったレア艦を持て余す
艦これ→ダブって嬉しいのは潜水艦ぐらい あとはガチ勢の札対策
アズレン→重ねの概念あるからダブっても嬉しい 鰤あるから強制的ではないのがなおグッド

・レベルに意味がない
艦これ→155大和ですらストッパー働くほど高火力の敵がいる 大和を馬鹿にしてる
ケッコンしても上がるのは直接、戦闘には役に立たない数字(特に戦艦勢)
アズレン→レベルを上げるとそれ相応に強くなる 消費も増えるが…

・理不尽なワンパン
艦これ→1時間以上かけてキラ付けやら支援艦隊やら出しても、1マス目で駆逐がワンパンされれば水の泡 心折れる
アズレン→怖い攻撃は全部避ければいい 手動で

・行き先がランダム
艦これ→5-5のE風が未だに直らないの、本当クソ 他にもあ号時、ボスに行かない現象、ろ号時、ボスに行く現象
アズレン→行き先は自分で決めれる しかも、敵を避けて通るようになったという神アプデ Pよ、これが正しい意味でのアプデだ

・掘りに対する救済が無い
艦これ→目的以外はほぼハズレ しかも最近はボスに中々たどり着けないようなマップに好んで新艦置いてる模様
アズレン→装備の設計図が落ちたり、Sレアが落ちたり副産物が美味しい しかもSレアダブると地味にうれしい 当然、ボスには確実にたどり着ける

・圧倒的時間泥棒
艦これ→補給、疲労、入渠、無駄に長いエフェクト… とにかく時間がかかる 悪い意味で ながら作業しようにも、見逃しからの轟沈があるからある程度艦これに集中してないといけない
アズレン→圧倒的スピーディー ボス戦ですら1分で終わることもある

・圧倒的アホな艦娘
艦これ→とにかく味方陣営はアホで敵陣営は賢い ひたすら脅威度低い駆逐を狙う無能戦艦、貫通できない戦艦を狙うアホ駆逐 一方、敵陣営は的確に中破を狙って撤退させようとするわ、夜戦で一番脅威となりうるカットイン艦狙うわ… 中破駆逐はカットインでも大した火力ではないので当然スルー 狙うは無傷のカットイン重巡
アズレン→数を減らすのを優先するか、攻撃力高い敵から落とすか、それはプレイヤー次第 重巡の主砲の射角は狭いのでポジショニングには気を付けましょう

・不親切な情報の通知
艦これ→イベ終了、限定グラ実装、UI変更をわざわざ17ツイートにも分けて通知するアホ運営 おかげでかなりわかりくいし、【どうでもいい情報】と【重要な情報】の区別が付かない
ってか早く、まともなホームページ作れや ツイッターでしか情報通知してないゲーム運営なんて艦これぐらいだわ
アズレン→重要な情報はログイン時に真っ先に通知してくる

・守る気のない時間
艦これ→イベント時が一番顕著だが、告知されたメンテ時間が守られたことの方が少ない 大体日が回ってからスタート 最初から未定って言った方がいさぎよい
アズレン→メンテ延長するなら何が起こってるか逐一報告してくれる とても誠実

プレイ期間:1年以上2017/10/22

今夏イベント攻略中だか、E1のギミック解除から長門陸奥の特殊攻撃必要と言うトンデモナイ難易度である、ギミック解除するには、対地特殊攻撃必要な為、この装備持たない初心者は攻略不可能であろう、何故こんなギミックをE1で出したのか理解不能である!新人お断りゲームなのだろうか?更に酷くなった難易度ランカーばかり優遇して、レア装備くばり、そのレア装備無ければ攻略難しく格差バカリ広がる、他のゲームみたいにログイン時にレア装備配って初心者に優しいゲームにしようと思わないのか!せめて轟沈システムだけは無くして欲しい!

プレイ期間:1週間未満2022/09/02

いい加減しつこい

鬼舞辻無惨提督さん

お前たちは本当にしつこい飽き飽きする
真底うんざりした
口を開けば艦豚ガー田中謙介ガーの馬鹿の一つ覚え
お前たちは面白いゲームを見つけたんならそれで充分だろ
艦豚に攻撃されたからなんだというのだ
自分は幸福だったと思い他ゲーを楽しめば済むこと
お前たちは艦これには戻ることはないんだ
いつまでもそんなことにこだわってないで他ゲーを楽しめばいいだろ
ほとんどの人間はそうしているなぜおまえたちはそうしない?
理由は一つ、艦これアンチは異常者の集まりだからだ
異常者の相手は疲れた
いい加減終わりにしたいのは私のほうだ

プレイ期間:1年以上2023/01/01

現在運営の本体であるC2機関は全力で仕事しています。リアイベの方に。

昨年末から続くカレー機関、第六回三越コラボ、サンリオピューロランド三方向に展開し豚提督をたぶらかしつつ散財工作を行っております。
わぁ~どっちに行こうか迷っちゃう~俺提督つれぇわぁ~、とおっさんの乙女心を突き動かす大展開ですよね。

その行動力をな、ん、でゲームに回さない?愚問中の愚問ではありますけど・・・

今回ゲームの方で重メンテと称しながらも敷波改二の実装とわずかなUIの変更のみでの相変わらず各サーバの手動メンテで完了予定時刻を当たり前ねように守っていません。

30年程前角界でかつて横綱だった双羽黒関がレスラー転向にコメントしていましたね。「相撲(ゲーム)は仕事でレスラー(リアイベ)は夢だったんですよ」と。
当時横綱まで登りつめたものの大した成績を残せずレスラー界に逃げ込んだわけですが当然そのまま輝くことなく埋もれていってしまい某田中謙介もいずれこのような末路を辿っていくのでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2020/02/15

グラブルで2016年、同ゲームのガチャが大問題になり、消費者庁へ通報、返金運動に発展、結果としてとなり、自主規制(確率表記を含めた対応)で場は収まったものの、広告の虚偽や誇大広告に近いと見方が強まりました。

一方、艦これを含むDMMのゲームは自粛する姿勢に回った団体に属さしていない為、このガチャ騒動を受けても無視を続けています。多分ガチャは非課金でも課金者同様、ハンデはあるものの回す事ができるという言い訳でしょうが、課金アイテムでガチャができるなら、その言い訳がはたして通るかは司法の判断です。

実際、今回武蔵の建造アップ、ならびにデイリーとウイークリーの機銃クエ実装後の出現率の推移を有志含め調査しました。武蔵に関しては、殆ど差異を見出す事は残念ながらできませんでした。私は武蔵未所持提督ですが、半年分の資源備蓄がゼロになっても武蔵はおろか未所持艦(401やあきつ、瑞穂など)すら出ませんでした。出るのは既存に所持している金剛型・扶桑型・まるゆなどばかりです。

多分、所持してるかどうかで確率が変わると公言している仕組を逆利用したブロックですよね。こういう逆の確率操作は合法なんですか?

また、機銃クエ実装後の動向は、当初機銃を持参してくる睦月や天竜型のドロップ率の上昇が一時的に確認されました。が、現在では元に戻り、開発に至っては悪化したように思えます。開発のall10、10/10/30/10、10/10/20/20などの機銃レシピでの機銃割合を調べました。結果は酷いものです。同レシピを50回試行し、機銃0という考えられない結果が一人に留まらず複数出ました。

運が悪いだけで片付けるのは簡単です。しかし、同じ現象が私以外のプレーヤーで確認されてるのであれば、告知しなければ不当表示や優良誤認の疑いに変わると思います。

第三者のフリをしたレビュー、第三者を装ったwikiの書き込み、公式掲示板での都合の悪い書き込みに対する一方的な削除情など、これらに対して「やっていない」証拠、もしくは根拠を出して頂きたい。

wikiであれば、書き込み者のIP表示(若しくは公式が運営する正規wikiの作成)、レビューであれば悪い点に対する論理的な反論、公式掲示板の意見に対する削除は基準となるガイドライン提示。一方的にルールを押し付ける割に、不都合があると変え、挙句反論できないと消すという子供のような行為に映ります。

ここ最近、白猫も問題になり、艦これに至っては今までの鬱憤が蓄積、決して順風ではなく超逆風という状況に置かれている事を理解して下さい。良い事を言って騙し★1が大半を占めた代償は決して安くはありません。

プレイ期間:1年以上2018/01/13

いいところ
・集めた資材を自分の配分で色々な事に使って強くなる過程が何より面白い。
・ゲーム攻略においては、課金の必要性が薄い。
・通常のバトルでのドロップキャラが普通に主力足りえる性能となる。
・入手困難なレアなキャラはいるが、別に攻略に必須ではない。
・装備や艦娘がインフレしていかない。新しいのが最強ということは無い。
・戦闘BGMが豊富で且つ良い。

わるいところ
・キャラの保有数はデフォルト100。それを超えて保有するためには課金が必要。
・運要素があるので、良い結果を出すためには周回が必要な場合あり。
・全体的に難易度は高め。
・高めの難易度に対して、対抗するための手段が少ない。
・ある程度強くなってしまうと、年4回のイベントくらいしか燃える要素がない。

お手軽な短時間の暇つぶしとなるゲームではなく、長くじっくりやっていくゲームです。だからこその運ゲー。また、運ゲーといっても程度はあります。簡単なことは簡単にクリアできますが、途方もないことは本当に途方も無い運ゲーとなります。その途方も無いことに敢えて挑戦するのか?別のより建設的なことに挑戦するのか?それを決めるのもこのゲームの一つの要素です。そもそも、難所の報酬となるレアキャラ・レア装備があれば余裕でクリアできるようになる!なんてことは全く無いゲームです。なので闇雲に突っ走ると損しかしません。そこら辺を見定めて、自分なりのプレイスタイルを築ければ、これほどいい基本無料系のゲームは無いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/16

冗談抜きで艦これやり始めてから前髪がどんどん禿げました、それと知人たちからは白髪がやたら増えたと指摘されるようなりました
禿げのことは気を使ってかまず指摘されませんが親族には指摘されました
でも、艦これという存在そのものは好きです
艦娘は可愛いし、何処か魅かれるものがあります
それでも艦これのシステムはゴミクズです
まず羅針盤と猫ですが、これはまぁ100歩譲って許容しても良いでしょう
私が許せないのはバカみたいな物欲センサーです
建造や大型建造はまだ我慢できる範囲なのですがドロップがゴミです
もう堀作業のせいで毎日貯めてる資材が赤字になります
私はE1で野分と大淀のみを狙ってました
しかしなぜかこの二人だけが手に入らず、他のレア艦が全て手に入りました
時津風谷風浦風ばかり当たります
掘りを始める前から野分大淀のみの狙いだったのに艦これのクソシステムは見事私の狙いを感知したのかその二人だけをドロップさせません
ほんとゴミです、なぜ横暴な艦これ運営はプレイヤーの9割以上を意味のない手間と不幸とストレスを与えるのでしょうか
明石なんてこれはもう運営の明らかな横暴としか言えません、明石のような特殊な艦はバカみたいな堀ではなく任務報酬にすべきです
物欲センサーも凄く頭にきますが、同じくらい頭に来るのは大事な所で挙動のおかしな大破やこちら側の攻撃がミスになることです
艦これには任務を受けてるときもそうですが明らかにプレイヤーの意思に無理やり背こうとする傾向があります
そのゴミくそシステムが馬鹿です、物欲センサー同様そんなクソシステム無くしてもっと自然でナチュラルなシステムに置き換える必要があります
こんなプレイヤーに過度のストレス与える艦これ運営はもしかしたら業務のストレスから来たストレスをプレイヤーに腹いせで行っているものだと私は本気で考えます
もっと艦これはプレイヤーの思い通りとまでは言いませんが、その意思に真っ向から反抗するようなシステムであってはなりません
いますぐ改善しなさい
私自身艦これは辞めたくないです
艦これオフ会では艦これ運営の悪口大会です
提督の皆が艦これのシステムになんらかの明らかな不満があるのです
艦これをそんな理不尽なストレスゲームにしてはならない
とにかく私は艦これそのものは好きですが艦これ運営の艦これシステムがめちゃくちゃ嫌いです
理不尽で横暴なシステムがもっとマシになれば艦これに対する評価も変わります
そんなクソゲームでも艦これプレイヤーはそんなに減らないと思います
私のようにストレス溜め込みながらプレイする提督が多いですから
とにかく私が今までやって来たゲームで断トツの一位で腹の立つゲームです

プレイ期間:半年2015/09/01

コレクションゲームにRPG要素が少々付属したゲーム。
基本無料のアイテム課金。
二次大戦の艦船を擬人化した、艦娘を集めて戦い抜く話です。
MAPを羅針盤と言われるルーレットを使いランダムに移動して移動先の敵と最大6vs6で戦います。

課金要素は、HP回復のドック、倉庫、各資源、即修理用の資材、轟沈防止用装備など。
基本課金不要です。

艦娘は敵を倒した後に入手か、建造で入手できます。
敵を倒す方は、場所ごとに入手できる艦娘がある程度決まっています。
その為、一部の艦娘の入手難易度が高くなっていたりしています。

それでも入手したい場合は、建造か大型建造になるのですが
これも資源量に見合わない確率でしか入手できません。

資源は時間経過で少しずつ入手できますが、他にもクエスト報酬、遠征、出撃時のマス収入などでも少しですが稼ぐことができます。

良い点
・課金が強さに直結しないので気楽に楽しめる
・対人要素がほぼ皆無なので、一人でも楽しめます
・入手困難な艦娘=強い ではないので、レア収集に追われることがない

悪い点
・HPが減ったときの修理がLv比例で長くかかるので、育てるほど暇になる
・特に大型建造のバランスが悪く、大量の資源消費を要求される割に欲しい船は出ない
・イベントが長期INを強いるような、暇人向けが多く楽しめない
・強さの数値が曖昧で、装備や運要素が大きすぎる。

ゲーム通貨を売るよりも、ゲーム関連の商品を売って儲けようと考えた作品との事です。
その為、色々な関連グッズの存在が見受けられます。
しかし、ゲーム内でも大型建造やケッコンカッコカリのような、課金誘導型のシステム実装が多くなっているので、ゲーム内でも儲けようとしていると思われます。

ケッコンカッコカリ=最高Lv99までの艦娘を150Lvまで育てることができるシステム。
ただし、1回に1隻ずつで、2隻目からは700円必須。

最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ期間:半年2014/03/18

かれこれ5年くらいやっててクソ評価されてる16春も経験してきた甲提督ですが最近の艦これは
「特効艦を入れてタッチで殴る」
これにつきます
そして今回は最終海域で初手でタッチが出来なければほぼほぼこっちが一方的に殴られる消化試合になる理不尽さです
もちろんタッチは確定で出る訳でもない(今はネルソン比叡霧島でやってますが全員ケッコン済)
そして装甲も硬いため反航戦になるとどれだけ頑張っても一撃で落とすことはかなり難しくなってくるのにも関わらず向こうは平気で戦艦すらワンパンしてくるという理不尽
そして夜戦に行けたとしてもこっちのAIは全く役に立たないポンコツなのに向こうは的確にフィニッシャーや火力艦を狙ってくる理不尽さ
また海域ももはやテンプレみたいに潜水艦出しときゃ困るだろみたいな感じで毎度毎度潜水新棲姫でお茶を濁すというセンスのなさ
個人的な考えではありますがこのゲームは
「自分たちは1/10の確率は全く出せないが向こうは1/100の確率すら当たり前のように毎回出してくる理不尽に耐えつつなんとか回数重ねて突破する」
という極めて初心者に優しくない難易度をしてます
更に初心者用の難易度はあるにはありますが甲の方に人権装備を大量に出すせいで次からその装備が必須になるという事態が多発しておりこれも初心者お断りになりうる要因だと思います 今だと秋水系統とかがそれだと思います
更に言うなら友軍もそうです
おたすけ機能でかつアイテムを使えば強い友軍も来る!というのはいいです
なんでそれを最初から出さないの? なんのための友軍拒否機能なの?
今回のE5とか友軍ありきの海域じゃん、この前の春イベのE2みたいなマップをなんでまた出すわけ?
私は友軍前に倒しましたが今回の友軍見て思いました
これ友軍ありきで削ってボス潰すやつだなって

まだまだゲームで気に食わない所は沢山ありますがこの運営はまずメンテナンスがまともに出来ません毎度毎度イベントのメンテナンスは遅れる癖にバグはあるわ次のメンテの時にも反省してないのかまたメンテ延長を繰り返すわ
しかも艦これ信者は「運営さんも頑張ってる!」と頭お花畑な擁護ばっかしてるこの現状です本当に酷いです
リアイベはいいと思うし盛り上げるためにやるのは大賛成ですがあなた方メインのゲームの方こんなザマでいいと思ってるんですか?
愚痴っぽくなりましたがほぼ愚痴です
愚痴ですがこれは事実だと思います、現に自分以外の提督もそう思っているはずです
ここまでひどい運営も中々いません

強いていい点を言うのであればBGMです
クソゲーだとは思っていますが艦これのBGMに関ししては批判する気も起きないくらいいい曲が多くイベント以外でもテンションの上がる曲が多いです
というかBGMがホント引退をとどめてる最後の綱ですらあります
艦これやってない人でも聞いてみたら割といい曲多いって人もいるかもしれないのでそこはホントおすすめします

プレイ期間:1年以上2019/12/25

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