最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
所詮運ゲー
yさん
課金させないとストレスがたまるようにしか作っていない。イベントは期限付きで、支援艦隊が来ないのも当たり前にある理不尽ゲーム。眉間にしわを寄せながらプレイしたい人はどうぞ。納得できない敗北に耐えられる人はお金をつぎ込んで像ぞ。絵と声優に作られた虚像にいくらつぎ込んでも貴方はいずれむなしさが襲うだろう。
プレイ期間:1年以上2016/11/23
他のレビューもチェックしよう!
TNKSけんちゃんさん
一言でいうと、運営も信者も犯罪を揉み消そうと必死です。
そんな犯罪集団と同じ目で見られたくなければ「艦これ」という右翼育成コンテンツに触れないほうが身のためです。
シーパラダイスの暴行事件でも去年の秋刀魚でもキャラクターを盾にしながらツイートしてましたよね?
もうブラウザ版での収益化は諦めて、信者から搾り取るまでリアイベやったらいいんじゃない?
あと品薄商法、あれ辞めたほうがいいですよ?
どんどんそちらの信者がアンチに変わるだけだから。
新しい支持層も増えないんだから自演工作するだけ無駄ですよ。
最近はTwitter垢を複製して133万フォロワーに戻そうと躍起みたいだけど、また去年みたいにあるタイミングでTwitter側から大量に消されるんだから徒労でしかない。
その度にあんたら運営が嫌いなアンチが喜ぶ餌になるのに、一向に学習しない運営の屑。
プレイ期間:1週間未満2019/04/29
広がりゆく海さん
最初に
ごめんね〜グラーフ出たわ(笑)☆5
嘘で運営呪ってる奴と違ってコツコツやってるからだろうな
改造後に本人が
ユーちゃん改め、ろーちゃんです! 提督、よろしくお願いしまーす。(手前は省略)
って言う訳だがアンチのエアプ具合は素晴らしいな
僕が理不尽だと思うから簡悔
頭大丈夫?
秋イベントは難易度的には2015春とさほど変わらない(資源では秋が安くバケツでは逆)し
ローマ掘りがグラーフ堀になった程度で確率も春ローマとさほど変わらない
道中がない?春e-6道中はガシャンあるから実質1%以下だがな
何が何でも批判に持っていく捏造アンチには去年の運営電文出されると困りますよね?
先行実装だと偽りたいから(笑)
次は攻撃されたーかな?
アンチのは打ち間違え(笑)
夏頃誰かが401を402って※した☆5にエアプだと騒ぎまくった☆1アンチがいましたがね?
ダブスタすごいね
☆1の打ち間違えは容認しろ
☆5の打ち間違えはエアプだ!
マジでこいつらすげ〜
プレイ期間:1年以上2015/12/02
暁の水平線に竚む変態さん
レビュータイトル通りです、ほんの前までは真実がありました、だが最近は異常と思える、レビュー操作に見て見られない、ここまで来るとかける言葉もありません、工作員と呼べるほどの操作も見るに堪えない、品薄商法ももう終わりましたね、今までなぜその対応ができなかったのかと思えるほど運営の対応が酷いです、多分心優しい信者ならそれほど人がいて無理だったんだろというと思います、が人気ゲームやコンテンツであれば金は集まります人材もかき集めようと思えば集められますよね?なのにここまで遅くなったのかは正直諦めです、言葉もありません企業としてゲームを運営する運営としてそして田中兼介というプロデューサーの問題性と角川が投資した金額より下回る回収率、ゲームという名の余りにも攻略性のない運要素ばかり、さらにエアプや矢矧事件などなどきりを上げたらどうしようもない状態ですこれでよく売上が見込めるとまた田中兼介がプロデューサーでいいと思ったな!!恥をしれ!!言い方悪いが信者はもう少し艦これで自分の好きな艦とその海に居たいんだろ!自分が課金して必死になってレベリングしてケッコンカッコカリまでやって育てた艦娘とその海に居たいんだろ!だったら真実をかけそして何でダメと言われているのか考えて投稿しろ一点張りだと何も答えになってない!イベント楽しい?ああ楽しいさちゃんとサクサク進めばな運要素ばっかりでレベリングの意味もない道中大破撤退ばかりで何が楽しいボスで大破撤退だったら分かるぞ!運要素なんて最後の最後の勝負で本のひとにぎりでいいのです!勘違いするんな、熱くなりましたね、工作員も工作員ですかける言葉もありませんあなたたちに対する反論の言葉すらないということです、相手にするだけ付け上がることを分かりましたので何も言いません、好きにどうぞ人がいなくなろうがいなくなって何しようが今の一般提督たちにはもう言葉は届かないでしょう、その時に馬に蹴られるかは知りませんが
プレイ期間:1年以上2015/07/04
ナマケモノさん
このゲーム、とにかくめんどくさい
これでは新規はなかなか続かないんじゃないかな
もう少し、その辺を改善してほしいモノだと思う
それなのにシステムはややこしくなるばかり
こういう内容を書くと古参は上から目線でやれ努力が足りないなどのたうち回るのだろうね
そういえば、他のゲームにもイラストを描いてる絵師を裏切り者扱いするツイッターのアカウントがあるらしい
ほんと気持ち悪い
開発も艦これ信者も新規が入ってこないと廃れるだけってのがわかってないのかね
キャラがいいだけでは続かないよ
プレイ期間:3ヶ月2017/12/28
来月が楽しみさん
艦これは2年とちょっとプレイしていて、欲しいキャラはほぼ入手、資源と修復剤はカンスト、最近は他ゲーをやりながらのライト層です。
始めた当初は一ヶ月くらい遊べればいいかという感じでまさかこんなにも長続きするとは思ってもいませんでした。
これだけの期間プレイすれば飽きるのが普通だと思いますが、イベントのおかげでモチベーションが保てています。
自分は艦これ以外にもネトゲーをやっています。
ただ、イベントが艦これほど難しくなく、面白くはあるのだけれどイベントをクリアしてももやもやするため、3ヶ月に一回の艦これのイベントの最高難易度が楽しみにしています。
やりこんでるいても勝てる保証はない、これに不満がある方は多いと思いますが個人的にはこういうのは好きです。
他のゲームだとこういうギリギリの感覚というのはなかなか味わえるものではないのでこれはこれでありですね。
艦これに思うことは甲以下の難易度をもっと落としてほしいと思います。
みんながみんな自分のようなユーザーではありませんし、より差別化して欲しいです。
年も明けて冬イベントのアナウンスが近い時期ですが、今回はどんなものになるか非常に楽しみです。
プレイ期間:1年以上2016/01/07
ナルコメーバさん
408エラー 艦これ
で検索すれば★1の詐欺行為はわかるんじゃないかな
証拠にならなかったんだよね実際は
ツール併用で無理矢理エラー吐かせて
タイムアウトが"起きていたら"二重戦闘処理があったかも
と言う仮定
検証した本人が正規の方法では408エラーを再現出来なかったと発言している
つまり仮説を証拠とわめき散らしているだけ
過去のが流れたから同じ詐欺
嘘が通るまでやる気だろう
まあ正しそうなのは建造拡張は要らない気がするのは同意
実際してないが大型艦はすべて揃う(買えば多少の補正はあるのかもしれないが401が4隻20%超で建造出来たし買う意味感じないわ)
資源を買う恩恵がでかいのはスタートダッシュを決めたい場合の着任初期(古参を駆け足で追い上げる前提のゲーマー?)その他はコスパ悪過ぎ
入渠だけ買えば快適
母港は続ける気になれば買えば楽
プリセットを買い始めると疲労抜きの待ちからボタンひとつで解放される
平日はプリセットの切り替えのみでデイリーとレべリングなんて時間短縮も可能
毎月多少ネジ買えば東方任務無視出来て楽
指輪がガンガン足りなくなる頃に99で止めるかは
やりこむかで決めたらいい
俺は燃費向上の為に迷いなく買うけど
課金ガチャ70万〜アンチラ炎上か数十時間周回の危険か
どちらが向いているかは各自の判断
SSRシミュレータ で検索して試しに数十回ほど回して(シミュレータは無料です)
イベガチャに課金出来ると思えば課金ガチャゲーに向いているからそちらに行くと良い
優良なお客様をコツコツゲーに引き止めては他の運営さんに悪い
時間がかかると言っても古参と同じ年月はかからない
情報揃っている今の方が熟練度はおろか弾着すらない初期に2-4で苦労した先人より楽
アニメ提督以降の着任新規のほうが短期間で戦力は揃う
初期廃の1年に後発は数ヶ月で迫れる
手探りで先を行くより最短を走るほうが当然早い
追いつけないと言うより上は伸び悩み差はつまりやすいが現実
ただ古参も成長は続けるから"完全に"追いつくのは一部廃人相手ではほぼ無理
実際99までの半分の経験値で88になるから70以上を並べるのは苦労しない
調べて考えて効率化した上で古参との差を日々詰めるのが楽しいなら★5
考え無しに俺ツエェしたいなら★1
プレイ期間:1年以上2016/01/13
退役提督さん
艦これやめました。
着任して一年と数ヶ月。艦娘のレベルも司令部のレベルも順調に上がってきました。イベントなどを通してレア艦・装備も増えてきました。直近の秋刀魚任務も全てこなしました。
大規模イベントを前にして考えました。これを達成すればさらに様々な艦や装備が手に入る。でも、そんな苦労して(膨大な時間と金をつぎ込む)得られたものが所詮ゲームの中の物。
まして、人気凋落気味で、運営もろくに改善の姿勢を見せない(簡単な改善もしない。批判した提督はブロック!)。そんな、先の長くないゲームに自分の貴重な時間を割く意味が全くないということに気づきました。
イベントで新艦や装備に出会えるのは単純に楽しいと思います。なので今回のイベントまでは取り組もうかとも思ったのですが、どうせやめるなら少しでも早く無駄は無くしたいと思いました。数十時間あれば何冊も本を読み、映画を観ることができますから…。
直接のきっかけはiPhoneでプレイしづらい(通信エラーの多さ、しかも、エラーを起こすと悉くプレイヤーに不利な設計。)ことに限界を感じたからです。
兼ねてから、艦これには挙げればキリのないほど不満がありました。
ざっと挙げるだけでも…
・日本の半数を占めるiPhoneに対応させない
・スキップ機能や自動任務受諾機能がない(提督の時間どれだけ奪う気なんだよ…)
・資源やアイテム(ケッコン、母港…)の高値設定
・ログインボーナスなし
・通信エラー多発、改善なし
・さらにエラーが発生すると、経験値ゼロなのに資源は消費。悉くプレイヤーが不利なような設計
・こちらの戦艦は敵駆逐を狙い、敵はこちらの駆逐や中破鑑を狙う糞AI
・主要キャラが可愛くない(しばふ艦)
・メンテナンスは大幅遅延が常習。詫びアイテムなし。先月なんて月末にEO攻略でなかった人続出なのに…
・最近はリアルイベントに注力
ストレスのオンパレードですね。初期からやってる人はもう飼い慣らされてるのかもしれないけど…。
しかも、改善の兆候すら全く見られない。儲からないことはやらない。そんな態度が垣間見える。(技術がないとの噂もあるが、なら技術者雇えよ…)
サービス終了になったら何も残らないからリアルイベントを開いて提督たちに思い出づくりの場を提供している。そんな解釈をしている人もいましたね。(都合のよすぎる解釈では…)
まあ、リアルイベント自体については、運営は儲かるし、提督は思い出づくりになるし、地元は潤うし…。大騒ぎして他の人たちに迷惑かけさえしなければいいんですけどね…。
運営はその儲けをゲームの改善に投じる気はないんですかね…。
いずれにせよ、以上を踏まえて自分としては今やめるしかないとの結論です。
そもそも今まで何故続けてきたのか冷静に考えれば、これまでの課金と労力が惜しいという気持ち、まさに「コンコルド効果」そのものなのだと思います。
遠征や演出など日々艦これをこなすことが習慣になっていたこともあります。
ここは心を鬼にして悪弊を断ち切る。
学業や他の趣味などもっと自分のためになることに労力を費やしたいと思います。
さよなら我が鎮守府よ( ̄^ ̄)ゞ
プレイ期間:1年以上2019/12/13
暇潰しは愚痴スレ粘着基地さん
今のこのゲームをまともにやってる層はほとんど艦これ愚痴スレという掲示板に居るような人が大半で、中でもこの↓の田中さんが作った硬派なシミュレーションゲームという気持ち悪い言葉を使う奴は一人しか居ません。硬派なシミュレーションゲームという言葉は艦これ愚痴スレ張り付いて、毎日のように荒らしているマイクソという基地じみた人物がよく使っている言葉で、ここに粘着している暇潰しはその文章の形もそのマイクソとかなり似ています。単なる模倣犯かもしれませんが、こいつは長らくそのマイクソのようにここに張り付き無意味な高評価を連発しています。つまり、このゲームは↓のように、掲示板に張り付いてばかりいる頭がおかしい人間もプレイしているということ。要するにこのゲームの民度は低いということです。ゲームシステム自体も無料で出来ることを売りにしていますが、その分、多くの時間を取られます。面白いからではなくて、単に張り付いていないと他のソシャゲのようにガチャで入手できるような目玉キャラが入手できない、イベントに参加できないからです。お金で気軽に楽しい遊びが出来ない分、奴隷のようにパソコンの前に張り付くことを教養されるのです。
社会人ならば、ソシャゲに少し課金するぐらいのお金はある筈ですよね?だったら別なソシャゲをやった方が良い。1000円で十回ガチャを回してレアの子を手に入れるか、三時間も五時間も消費してレアの子が手に入るか入らないか、好きな方を選ぶと良いです。
プレイ期間:半年2016/01/19
現丁督さん
プレイヤーは提督という立場で鎮守府に着任し、艦隊の指揮を取ります(ゲームの説明では)
しかし実際にはプレイヤーは大本営的な立ち位置にいてニュアンスがかなり異なります
出撃すると進撃ルート、交戦形態、攻撃相手、回避手段まであらゆる戦闘は妖精さんという名の乱数によって決まります
プレイヤーは一切介入できないので、ボスを前にして謎の脇道に入って終了、戦艦が瀕死の雑魚敵を延々狙って延々とミスし続ける、大量の航空隊が空襲で全ミスし敵が無傷、最強クラスの防空艦が雑魚敵空襲で大破、支援艦隊が支援攻撃をせずに燃料弾薬だけ無駄に大量に消費する、といった悪い意味での太平洋戦争の「史実あるあるネタ」を忠実に再現しております
だからといって毎回の陣形選択と羅針盤(進路決定のためのサイコロ)だけは手動クリックなので、フルオートという訳でもありませんし、スキップ機能もないため毎回カッコよくもないカットイン演出を見るはめになります
また本ゲーム最大の関門は、ソシャゲにありがちな「スタミナ」を消耗してダンジョンを進めるという形式ではないという点です
出撃で傷ついた艦船はドックで修復が必要になりますが、場合によっては丸1日一切動けなくなります
したがって初級~中級者でも1度出撃して緒戦で雑魚敵のクリティカルを貰うと、それでその日のそのキャラの経験値上げは終了となります
イベントはありますが、限定ガチャなどはありません
そもそもガチャ(建造や開発)はあっても10連制度はなく、レア艦(に将来的になるキャラ)も初期状態で出てくるため育成が極めて難しく、そもそもレア装備はイベントか改修(合成のようなもの)でしか手に入りません
云十万円積んで初心者がレアをゲットするという荒業はほぼ不可能と言っていいかと思われます
ゲーム本編にはストーリーモードはないので、過去のイベントで史実をなぞりつつ進んでいるイメージです
★まとめ
以上をまとめるとひどいゲームのように思えますが、決して最低という訳ではありません
良くも悪くも各プレイヤーのやりこみ時間、やりこみ度合いがそのまま反映されるゲームで、救済などが無いだけなのです
したがって、今更初心者で始めても欠片も楽しくはないし、マイペースでやっていても全くゴールの見えない五里霧中となります
イベントを目指して最短プレイとは言っても、過去イベントで配布したレア装備がないと最低難易度以外はほぼ攻略不可能なので、新規は完全に詰みです
頑張って先行するまったりプレイ組に追いついたところで、上級難易度の壁が厚すぎて先が見えそうにはありません
とはいえ、もう一度言いますが昔からやってる人間にはそこそこ楽しめるゲームとなっています
新規に厳しいルールは、このゲームを長期間プレーしても飽きさせない要素にもなっている訳ですから、一概に批判はしにくいと思います
なお私は社会人になってレベリングなどの時間がかかる任務に割けなくなり半ば休眠アカウントとなっていますが…
プレイ期間:1年以上2019/01/06
Nさん
①総評
努力や時間が結果に比例し辛く、運に左右され易い事をどう捉えるかに尽きる。
魅力についてはいくらでも探せば見つかるため、個人的なマイナス要素を挙げる。
②運ゲー要素とそれをより不確定にするマスクデータ
今でこそ有志の検証でどのパラメータがどのように作用するかの概略が判明しつつあるものの、当初は撃沈(キャラロスト)の条件すら非公表だったため、その検証過程と擬人化された艦やその史実を考えると胸の痛くなる話である。
更に、データが揃った現状でさえ、「可能な限り全ての対策を施したとしても」対策が取れない要素が幾つかあり、その対策に係る時間とが一瞬にして無為になる事が多々ある。
ただ、対策を施すかどうかで劇的な変化がある事は確かであり、そういった試行錯誤・創意工夫を楽しむゲームでもある。
しかしながら、ギミックを初めて導入したイベントの開始時点でギミックの有無に言及しない等、意地でもあらゆるデータを公表しない方針によってトラブルが起こる事も少なくない。
③運営の不手際と対応の拙さに対する不信
定期的に新要素を実装しているが、不具合が発生した際の対応が稚拙である事が多い。
これはマスクデータを意地でも公開しない運営方針にも問題があるが、それ以上に対応自体に問題がある事が多い。
直近の「PT子鬼」実装に関する一件では最終的に不具合を認めて修正したものの、その不具合に対する指摘自体はイベント初日以降数多く寄せられており、中には不具合を仕様と誤認して突破するために有料の課金アイテムを使用した者も出たが、返金や返却には至らなかった。
古くは矢矧実装、イラストレイターとのトラブルにより特定の艦娘の改二実装が不可能になるのではとの憶測が飛び交う等、運営に対する不信感を持つユーザーも少なくない。
④実装の遅さと最近のイベントの傾向
三段階の難易度を設ける事や、史実に由来する特定の艦娘の組み合わせで攻略を軟化させてはいる点は評価出来るものの、最近のイベントは札システムやルート固定により艦種や装備を事実上制限する事で難易度を調整している傾向にある。
また、イベント海域突破報酬の多くが駆逐艦であるが、イベント海域の難易度との取り合いが取れておらず、イベント時に実装される大型艦の多くがドロップによってのみ入手出来る事は時間の取れない人には厳しい点だろう。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
