最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームの定義が問われる
あばばさん
パーティ構成員、装備は弄れるが、戦闘中には
一切何も指示を出せないRPG(の戦闘部分のみ)のようなもの。
どの敵を攻撃するか等の「高度な」戦術は不可能で
戦闘は頭の悪いAI任せで運ゲー。(更に敵側のAIの方が優秀)
攻略に有用な装備を構築するには、月単位の膨大な時間orリアルマネーが必要。
装備品のコンプは、特に黎明期のものの再頒布が無く、現状では『不可能』。
キャラコンプは運要素が大きい上に特定期間限定が多く、年単位の時間が必要。
運営面に関しては、ツイッターで申し訳程度のアナウンスはあるものの
基本的にマニュアル・チュートリアル、システムの説明などは皆無。
ユーザー(Wiki)に丸投げ状態だが、その割にゲームシステムは
無造作に上積みされていくため難解化する一方で、初心者の敷居を高めている。
バランス調整等されているのかは不明。
題名にコレクション(収集)を銘打つ割に、全部集めさせる気は文字通りゼロ。
このゲーム(?)の功績は、二次創作の材料を提供すること、
史実を調べる切っ掛けを作ること(歴史への関心喚起)までが関の山。
有志の絵や資料を見て楽しむに留めておくのが無難。
プレイ期間:半年2016/11/24
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SKCさん
「4つの資源」を貯めて、運要素が絡む様々なことに対して、何に使った方が最適なのかな?少しでも、黒字になる見込みが高いのは何だろうな?
と思考しながら、プレイするゲームです。
運要素が絡むので、当然、うまくいかないことは多々あります。だからこそ、「4つの資源」はリアルでの時間経過や、ゲーム中の作業で簡単に入手できます。
資源の入手→資源の消費→資源の入手
根幹的には、この繰り返しであり、ここに課金の必要性を全く感じない作りなのが素晴らしいです。
また、同じ艦種のキャラにも強い・弱いのステータスバラつきはありますが、その中の弱いキャラを使っても攻略できる可能性があるゲームです。ある後半の難しい海域では、「駆逐艦2人、重巡2人、戦艦2人」で攻略する場所があります。
この中で、駆逐艦2人を選ぶ時、強力な駆逐艦としては「夕立」や「島風」などがありますが、別に「夕立」や「島風」である必要はありません。他の低レア駆逐艦でも充分にクリアできる見込みがあるゲームです。このことは戦艦や空母でも同じであり、激レアで強いステータスを持つ、大和や武蔵・大鳳もゲームの攻略として必須という訳ではありません。無いなら無いで、別のキャラを使えばいいんです。強キャラだけ使って無双するだけの単調なゲームではなく、好みのキャラを使っていけるところがGOOD!
また、BGMがいい。特に後半のステージだったり、イベント時など!
勇ましい感じだったり、緊迫感あふれる感じだったりが最高です。
他にも細かい評価ポイントはありますが、自分はこの3つを特に気に入ってます。
艦これは、やり慣れてくると、周回レベリングであったり、デイリー作業やウィークリー作業
などに追われることになります。やる・やらないは自由ですが、
やる!となると、私観では片手間に他のゲームをプレイするなんてできません。
(ゲームの性質上、運が絡んでうまくいかないことも多いにあり)
メインでやるのなら、それ相応のとことんな作業(廃人御用達)が用意されており、
片手間プレイするなら、簡単な作業があるので、それだけやればいい。
また、私みたいに、先週は頑張ったけど、今週は忙しいので程々にってのもOKです。
そう考えると、各々のプレイスタイルでできるのがいいですね
プレイ期間:1年以上2016/01/04
知らんがなさん
こんなレビューサイトにどうこう書いても何も変わらないのに顔真っ赤のアンチで笑うわ。
気にくわないんだったら要望出せよw。さっさと行って来いw。
批判ばっかり?。そういうユーザーもいるってだけの話だろ、その逆もちゃんといるじゃないか。
アンチ様は自分の言ってることが嘘でもすべて正しいなんて妄想いい加減やめようねw。
エンドコンテンツとかは時間がかかってもいいと思うよ。
そういうゲームでしょ。艦これは
プレイ期間:1年以上2015/07/15
バガボンドのパパさん
公衆便所の落書き見てどう思いますか?低評価はまさにそれですね
現役ユーザー批判・信者認定、低レベルプレーヤーの難易度批判=友達の悪口、自分の未熟を棚に上げた会社・上司の悪口
アンチの下げ目的、粘着キチの運営・田中叩き=低学歴丸出しの思想感化(ヤフコメみたいなヤツ)なヘイト落書き
伏せ字禁止ワードを使った低脳イミフな書き込み=低俗下ネタ絵、四文字言葉
他ゲームステマ=電話番号やアドレスが書いてる詐欺サイト誘導
低評価レビューはだいたいそんな感じだと思って間違いないですね
なので悩んでる人は気にせず安心して始めてください
プレイ期間:1年以上2017/12/12
通りすがりの人さん
ゲームレビューに必死な方、評価上げに必死な方と様々な意見が散見されますが
実質ゲームに参加していた者とすると多少作る勉強もした事が有り「開発者の自己満足」(※最近では携帯端末でも自己満足が有るようです)等が変質をしてしまうと当然ユーザーとしてはその部分で不満が出る、操作自体が古い内容が浅い。便利な機能を導入して行って欲しい等、様々な事が有ると感じます。時代の流行というのも有りますがそこは長くなるので割愛。
物にはそもそも限界というのも有り、半永久的に続くというものは非常に難しく、それがゲームになると更に厳しいと思います。ただその中でも人個人を神格化する人に関しては「あ・く・ま・で・も」人が人の遊べる物を作っている。というのすら頭に無くなってしまったのか?とも疑問にとれます。
ネットの世界になり、様々な意見が出せる反面「~するべき」口調は己自身も「自分は口が悪い人間ですよ?」アピールをしてしまっていて何が言いたいのかわからなくなるのも実情。
本題から大きく逸れてしまいましたが、余りにもレビューと言えない書き込みを見ましたので、少し書き込む事に致しました。後は自分個人の持論ですがゲームは楽しく遊べれれば良いかと?苦痛を伴うレベルになったらそのゲームは合わない証拠だし、何も1位になる必要も無いと感じています。
☆1評価に関しては、良い所は良い所が有りましたが、レビューの酷さ加減で評価対象外とさせて頂きます。正直残念以外の何も残らないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/09/07
元艦これプレイヤーさん
率直に言います。
私は、装備と艦娘の元ネタである艦艇の扱いに不満です。
まず、20.3cm連装砲系統ですが、軽巡は普通つけれませんよね?実は、空母赤城は史実では20cm単装砲6門、加賀は20cm連装砲を2基・同単装砲を6門つけていました。軽巡は15.5までしかつけられず、その上ゲーム内で「巡洋艦」とひとくくりにしてないのになぜかこのゲームではつけられます。
開発当初に「艦これは条約がない世界だから」とかいい加減な理由つけてましたけど、何故そうしたか意図が全く分かりません。後、キャラクターのステータスにも不満があります。ハイパーズは史実上、雷巡に改装時主砲を下したのになぜか
火力が上がってます。(木曾も14cm単装砲が7門から5問になってるのに、ゲーム内で雷巡改装時、火力が上がってる)球磨も史実では主砲は多摩と同じ14cm単装砲7門だったのに、火力面はなぜか多摩より10高い。艦これのキャラステータスはここにあげれないほどまだ多く不満がありますが、ゲームをやっているうちにこの不満が鼻につくようになりました。
私からしてみれば、艦艇・装備の史実を無視されたみたいで気分がよくありません。
46cmに関しては、仕方がありませんが。
キャラのステータス決めるときは、元ネタの艦艇のことをよく調べてから決めろって話ですよ。全くもう。
まぁ、今更このことを意見・要望に出しても無駄なんでしょうけど。
プレイ期間:1年以上2020/08/05
名無しさん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する
■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます
プレイ期間:1年以上2016/01/18
又吉さん
まず、他人のレビューに噛みついただけで☆5とかはやめようよ…ゲームの良いところを挙げないの?
前の方では、「俺が楽しいから」「課金要素がないから」とか辛うじてゲームの良いところを挙げてたのになあw
まあそれはともかく、他の人があまり挙げていないこのゲームの欠点は、単純なわりに地味にエフェクトが多かったり戦闘シーン(システム上完全にお飾り)がカットできなかったりで面倒なことか
あとは、戦略シミュとか兵站とかヨイショされてるけど、実際はそんなことはない単純なブラウザゲーです。正直足し算と引き算とwikiだけで足りますので頭を使う要素はないです。まあこの辺の評価に騙されて始める人はいないと思うけどw
民度という点では、難易度選択ができてから、低い難易度を見下す言動が増えましたね。丙を選んだ奴は提督を名乗る資格がない、こんな根性無しに指揮されるキャラがかわいそうだ、などなど
良い点とすれば、音楽は本当にいいものです。
賛否両論点は、時間がものをいうゲームだということですかね
かつてイベントの報酬だったキャラが次のイベントで何らかの優遇を得る(ルート固定)こともありますが持っていなければそれは出来ません
まあ次以降のイベントでも手に入りますが、確率が物凄く低かったりで現実味があるかといえば??ですね
同時に、腕でどうにかなる要素も皆無なので、アクションゲームのように他で慣れてる新規プレイヤーが腕を応用することは出来ません。まあブラウザゲーなのでそれを期待する人も居ないでしょうが
最後に、艦これのコンセプト自体は使い古されてすら居たものですが、さすがは角川という販売戦略で有名になりましたね。この辺の抜かりなさはさすがのもの。最近は同じ手口で大学受験ものの映画を売り出すそうですがどうなるかw
プレイ期間:1年以上2015/07/02
ジェリコさん
イキリレビューは良くないですね
中立の立場から見て大人ですし、マナーとかモラルとしてどうかと思いますよ
中立の立場から見てここ見てるとゲームレビューは無しで、相手への文句だけというのが有りますが良くないと思います
中立の立場から見て、アンチ様も信者様もどっちもどっちですね
中立の立場から見て、どっちが悪いとも言えませんが、お互い気を付けた方が良いですね
中立の立場から見て掲示板だけあって生放送見たいに、相手がいないので簡単に書けると思いますが、これではただの落書きですよね
中立の立場から見て他のユーザーや、ゲーム運営に迷惑にならないようにしたほうが良いですね
プレイ期間:1年以上2020/01/10
元ランカーさん
他の人も書いてるけどストレス溜まるだけの極粗な理不尽ゲー
だから「あーあ大破しちゃった、しょうがないなあ」という心の余裕か
「また大破かよ、なめんじゃねえ!」という闘争本能が、
資源消費1500×300回続いてもまだ持ち続けられる人しかやっちゃダメだな。
なんでこんなゲームになっちゃったんだろうな...
というか、艦これ運営って普段何の仕事してんの?
期間限定絵とかボイス?
新装備の準備?
3ヶ月に1回のイベの準備?
年間10人前後の新キャラ作成?
他ゲーの運営は期間限定ものや装備はもちろん、1ヶ月に1回のイベの準備してるし、
ガチャ用の新キャラもイベごとなら年間30人以上だよね。
さらにSD作るとこもあるだろうし、必殺技があればグラフィック演出も作るし、
イベのストーリー考えるのもあるだろうし。
その上でUI改善やシステムの見直ししてるよね。
艦これの運営は普段何してんの?
結局こんな体質にしちゃったのは艦娘の人気で舞い上がったところに
「ユーザーなんてチョロいな」って笑ってるかもしれないのに、何をしても賛同する信者がいたから。
サービス開始当初と現在のソシャゲ状況は全く違うよ。
どんどん操作性もよくなって、演出も綺麗になってるのに
いつまで艦娘におんぶにだっこなんだろうな。
そのうち艦娘だって抱えきれなくなるぞ。
プレイ期間:1年以上2017/02/25
半年提督さん
2017年夏イベ前から始めた新人です。
当然ながら夏イベの時点では改二クラスなど1人もおらず、
装備もそろわぬながら参加しました。
ベテラン層でも2017年夏は難易度がインフレ化して、
クリアは難しいと小耳にはさんでいましたが、
私ははじめたてというのもありE2くらいまで全力で進み、
後は諦めたのでそれほど後悔はありませんでした。
そして半年経った今となる訳ですが、
改二クラスも増え司令部レベルで100ちょい超え、
艦隊平均も70レベル(メインは90くらい)までなり、
それなりにいけるかなとクリアを目標に今回の秋イベントに参加しました。
色々苦労はありましたが元よりクリア目標なので、
丙一本で進み、ようやくE4の1ゲージ目ボスのラストまできました。
途中のギミック等は辛くはありましたが、
回数でカバーできる状態なのが救いでした。
が、E4ボス撃破。これ無理ですよね。
耐久800で装甲とやらも激厚で攻撃が通りません。
語弊があるかもですが、残100程度までは何とかいけますが、
それ以上は無理でした。
こちらの攻撃は特効なるもので底上げされてはいますが、
それでも撃破は厳しいです。というより数値的に無理と悟りました。
連撃、弾着必須(じゃないと撃破厳しい)と先駆者たるプロフェッショナルな方々が記していましたが、その為の制空権奪取には水戦が必要とのことでした。
残念ながら私は瑞雲しかないので諦めました。
実際瑞雲ガン積みではまったく制空権とれませんでした。
よって連撃も弾着も発生させれないのでクリア不能です。
半年程度の新人野郎には本気でクリアさせたくないんだなと、
残念に思いました。
(というかクリアされると運営的にまずいものがあるんですかね?)
直前までレイテレイテと無理矢理史実準拠で、
ゲームバランス無視してまでマス敵配置してましたが、
何でボスだけ現実離れしてるんでしょうか。
当時のアメリカ軍に大和の装甲より数倍厚く、
耐久力も数倍の船とかあったんでしょうか。
ベテランの方には他愛ない新人の我儘とは重々承知ですが、
せめて通常安易に手に入る装備でクリアできるレベルにしてほしかったです。
ぶっちゃけ丙の報酬だっていらないです。
イベントに参加してクリアしたという達成感が欲しかったです。
今回のあからさまな新人排除で目が覚めました。
もうひとつのゲームに注力してこっちは止めようと思います。
一時代を築いたゲームなのに、長い期間のプレイヤーに寄りかかり、
新規層を排除するとか凋落必死の運営スタイルじゃないですか。
(5年前のイベントもこのレベルの内容だったのでしょうか?
もしそうなら私が沸点が低いヘボプレイヤーなだけなので、個人の問題として謝罪します。)
できれば公式に新人お断りを明記してほしいです。
私のようなバカ者が迷い参加してしまいますので。
これからはじめようと考えている人…
いるはずないかな。
類似の他ゲーの方がまだまだ良心的です。
このゲームをプレイするのは止めた方が良いと個人的におもいます。
参加しても良いかもしれませんが、
「新人お断り」スタイルなのでそこに納得いく方は是非楽しんでください。
プレイ期間:半年2017/11/26
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