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魔法少女まどか☆マギカ オンライン

  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.69349 件

やっぱり、やりやすい

輪廻さん

プレイ方法が、簡単だから広い層のユーザーを、獲得できると思う。
確かに、ゲーム性としての面白さが減ってしまっているのは、少し残念だが、そうじゃないと、やはりユーザー数を、獲得しにくくなるので、これくらいのゲームクオリティで、ちょうど良いと思う。

プレイ期間:半年2013/01/20

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☆1つしかつけない人

魔法ちゃんさん

☆1つしかつけない人はまどか☆マギカが好きなんですか?
と思いますね。 わけがわからないよ。

まぁ、確かに画質や面白さをこれ以上にあるオンラインはいっぱいありますが
これはまどか☆マギカが好きな人のためのオンラインであるから
それは気にならないですね。

面白いかどうかではなくまどかマギカが好きかどうかです。 ----追記---- 確かにどんまい太郎さんが言うのもただしいですね…
失言をしてしまいました、すいません。

☆5をつけてる人がいれば、ここにある低いレビューを見ても
好きだからやってみようかな?と思う人もいるんじゃないかと思って☆5をつけました

本当にこんな理由ですいませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/17

絶対に課金だけはしないほうがいい
課金してお金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的

プレイ期間:1ヶ月2012/10/01

サイコロを転がし、出た目の数だけ進んで、アイテムを取ったり等のイベントを起こすすごろく系ゲーム。

原作五人キャラに加え、衣装・髪型も自由にカスタマイズできる

プレイヤー用オリジナルキャラ有り。

原作キャラにも、アクセサリーは付けられるので、それなりのカスタマイズは可能です。

また、武器カード合成でより威力の高い武器に仕上げたり

スキルは、強力な必殺技、キャラが多いと役立つ全体攻撃用の必殺技、個々、又は複数の能力を高める物など色々あります。

カードのイラストは、ほぼアニメのキャプチャー…でしょうかね。

少しくらいは描き下ろしも欲しいかなぁ、なんてぼそり。

また、ストーリーは原作ベースに進んでおりアニメ・劇場版を知ってる人は勿論、見なかった人でもまあある程度は楽しめるはず。



「僕と契約して、キミも魔法少女になってよ!」

プレイ期間:3ヶ月2013/02/23

運営がね・・・

はぁ・・・さん

運営変えてくれたらやる気でますわ。
ゲーム自体はやり込む程度ではないにしろ、まぁおもしろい。
運営が終わってますわ

プレイ期間:1ヶ月2012/10/30

課金ゲ―

ふぁいあさん

無課金貫きほぼ不可能。廃課金者のみ強くなれるシステムw 無課金者にはつらいシステムです。武器も強くできないssレアUレアなど100パーでないなど最悪です。課金したい人のみやってもらいたいですねw要は糞ゲ―ってことです。

プレイ期間:1ヶ月2014/09/08

酷すぎ

hirokoさん

誰にも勧められないクソゲー。
カードの育成がほかのカードを溶かして経験値を積むだけという単細胞仕様。
課金させるためのイベントはやたらとたくさん開始されるが、サービス開始直後に実装予定だったソウルジェムや、停止されたままの協力プレイはずっとほったらかし。
対戦プレイで発生確率80%以上(複数キャラ分)の全体攻撃が全く発生せず3回連続0人抜きになったので、ついムカついて勢いで退会してしまいました。
不思議と全く後悔しない。

プレイ期間:半年2013/06/21

面白い

・ω・さん

凄い面白いです!

ゲームは重かったり少し不快に思う事もあります。

ですが、
運営さんにとってはとても頑張ってると思います。

今後の展開に期待したいですね!
運営さんにはこれから頑張ってもらいたいです!

プレイ期間:1ヶ月2012/08/29

プレテスからの参戦でしたが・・・・・単なる作品借りただけの双六
マスも作品に関係するのがあるのかな~とかイベントマスでも無いかなーと思いきやどのステージでもあるのは基本固定。イベントナンテナカッタ
一応初コースプレイ&クリア時会話が差し込まれますが・・・・・・・他の方もいっていますが単なる紙芝居で同人ゲー以下です
画像も使いまわしだしシステムも双六ってだけで結局ガチャゲー
既に終わってるという雰囲気しかない
その上プレテス時のまだマシともいえた点を改良するどころか改悪すると言う始末
正直これからはじめようかなとか考える人は別ゲーをオススメします

プレイ期間:1週間未満2012/09/04

バージョンアップで問題点が改善されて少し驚いた
・マップでの移動速度やらターンの表示エフェクトの高速化
・デイリークエストの実装
・対戦プレイの相手を選ぶのが増えた

高速化はプレイ時間の短縮
デイリークエは強化リソースの最適解の選択節の増加
対戦の相手の増加は難易度の低下ですね

結局の所、大元のシステムが変わってないのでノーマルクエストをクリアすると
やる事無くなるんですけどね…

プレイ期間:1ヶ月2013/06/03

変わらない

トークンさん

廃課金以外大差なく同じ
微課金と無課金の差はほぼ無いに等しいし、ちょっと奮発した課金勢でも大差なんか絶対付かない
むしろ運と長く続けていく根気に左右されるところが大きい

毎月10万以上つぎ込まなければ差なんかつかない
つぎ込んでもステータスが他より上に上がるだけで結局のところ以前とそう変わらない
そして廃課金だらけの上位争いにのめりこんで行く、
その頃には後にも退けず現実認識能力を奪われて文字通りの廃課金
後になって不毛な浪費だったと気が付く、あの金は他のまどかグッズに使ってればよかったと心底思っても後悔先に立たず。

廃課金が貢いだカネはろくにアップデートもしない運営様の飯代に変わるだけ・・・

プレイ期間:半年2014/05/08

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