国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

真剣にやらなきゃ新規もOK

準新参提督さん

春イベ後に始めました。皆が余りにも酷いゲームだと言うので、逆に興味が湧いてしまいw
飽くまでも不完全なキャラゲーとして楽しみつつ、コンプとか甲勲章とかに興味もなく、ヒマ潰し程度の付き合いですが、そういう感じでなら充分遊べます。

夏にプリンツや秋津洲、今回も丙でのんびり遊びつつ、サラトガや秋月2隻始め速吸・朝風・初月・酒匂などなど...手に入るなんて夢のまた夢だと思っていたレア艦が続々と入手できてビックリしています。みんな可愛いし!

今後も育成や備蓄をまったり楽しみつつ、肩肘張らずにwikiに完全依存しつつwヒマ潰し無欲丙提督道をひた走りますw

でも強くなりたい、キャラや装備をコンプしたいとか思い出したら最悪なことになりそうですねwそういう方々には、★1つのレビューが実に参考になると思いますwww

プレイ期間:半年2016/11/26

他のレビューもチェックしよう!

すぐ飽きる

放置してしまいましたさん

よく言われているように運ゲーです。
それにつきます。というよりもそれだけです。

陣形、レベルや装備開発などいろいろやることがありユーザーが試行錯誤できそうに見えますが、戦闘結果が運次第なのでレベルを150にしようが、優秀な装備を装備しようが大破するときは大破します。逆にほとんどノーマルでも行けるときは行けます。
また艦娘にも特徴はほとんどありません(疑似恋愛しているユーザーからすればお気に入りの艦娘それぞれに特徴があると妄想しているかもしれません)

運ゲーなのでユーザーがやることは試行回数を多くする準備だけです。イベント前に資材の備蓄が話題になりますが、それも試行回数を上げるためにしているだけです。
結局のところ何回出撃できたかというゲームです(運で戦闘結果が決まるため出撃回数を増やせば増やすほどいい結果を得る回数も増える)。
すぐ飽きました

プレイ期間:半年2015/05/12

散々言われてるように運要素が強すぎます。
このゲームの高難易度=試行回数の期待値なのですが、運でブレる幅が大きぎます。
育成要素は足切り点にしかならず、イベントなどのクリアのためには、張り付いて資源とバケツを貯めて、長時間戦闘をただ注視するだけです。
そういう構造になっているゲームは多いと思うのですが、このゲームの致命的なところはやはり
テンポの悪さやプレイヤーの工夫する余地の薄さなどが合わさって、作業感を非常に強く感じさせることでしょう。
これを改善する方法は田中謙介氏など、全てのスタッフを変えた上で、ゲーム自体を新生するしかないと思います。
が、現状ある程度人がいて二次創作も盛り上がっている以上、そういったことはありえないでしょう。
ゲームとしては紛れも無く1ポイントしか入れられないものです。キャラはかわいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/02/15

信者の痛さが分かるサイト

艦これ厨被害者さん

このサイトを見ているあなたなら分かると思いますが、一部の信者、もしや運営本人?が、物凄く鬱陶しいです
同じレビュー内容を何度も投稿している
艦これは史実を大切にしている?
じゃあ、最近来た、伊勢改ニの戦艦空母みたいなあれは何なの?
まず、ありえない
戦艦と空母が一つになるとかどんだけ巨大なの?
そんな史実あるの?
精々が22機搭載できる航空戦艦程度でしょ?
翔鶴、瑞鶴なんて、いつ装甲空母になったの?
なんで一航戦が一番弱いの?
史実ガン無視のゲームじゃないですか
アーケードはアーケードで金は吸い取るだけでプレイヤーの民度も低い
もうオワコンだっての


あ、ゲーム内容はここの星1レビュー通りです

プレイ期間:1年以上2018/06/20

通常海域とイベント海域の落差

SM嬢の鞭を取る男さん

実はこのゲーム陣形選択した時点で戦闘結果が決まってます。
スタートチャッカーに玉が入った時点で当たりか外れか
決まるパチンコの様に結果だけが決められてあとは演出が
出るだけです。

つまりどんなにLV上げようが、装備改修しようが、艦載機
熟練度上げようがクリックした時点で勝ち負けは決まるんですよね。

これが謙虚に出るのがイベントのゲージ破壊でして
例え12隻LV165全改修MAX熟練度MAXの連合艦隊であっても、乱数
でゲージ破壊しましたという結果を引かない限り、その戦闘は
破壊無しのA勝利以下が確定です。

逆にLV99以下無改修熟練度無しのテキトー連合でもクリックした
瞬間にゲージ破壊しましたという乱数を引けばゲージ破壊で
クリアとなります。

勝ったっという結果を引けるかどうかだけなんですよね。
これがパチンコと一緒と言われてる理由です。

逆に通常海域は装備改修や艦載機熟練度システムが
実装された結果、昔は恐怖の代名詞だった
5-5でさえ無謀な海域では無くなってしまいました。
その為通常海域だけを攻略するというのなら乱数の
神様はそんなに厳しくありません。

結果通常海域の敵では物足りなくなったユーザーの為
にイベントの敵は火力や性能を青天井に上げてしまってる
訳ですね。
もはやイベントは全ユーザーにお祭り騒ぎをしてもらう
物よりも一部のランカー提督だけが挑める運任せの期間限定
超難易度海域になっているわけですね。

通常海域だけをプレイするならストレスはそんなに
感じないと思いますが、イベントを完走となると
膨大なストレスと相対する事になるのでこのあたりは
個人毎の運次第です。

プレイ期間:1年以上2017/09/02

本当に進歩のないゲーム

提督面倒になったさん

ここ以外にも色んな所で言われてるけど、不便かつ運任せな要素ばっかの、ゲームのような何か。
こんなのが6年も続いてるとか異常だろ…。ネットで何かと騒がれる現代だからこそで、もっと前だったら話題にも上がらずにすぐ消えていただろう。

大体、隠し要素や説明不足な面があまりにも多すぎるせいで、非公式のwikiや有志の人の攻略情報が必須とかおかしい。
イベントのギミックとか、あんなのノーヒントで見つけろとかバカなの?
スタートしてボスに向かうという、ゲームでは極当たり前な行動すら外部の情報前提のゲームとか聞いたことないんだけど。
ということを他所で言ったら、嫌なら止めろだの反日だのボロクソに言われた。マジモンの信者ホントヤバい。

なんかリアルイベントやコラボにやたら執着し始めたそうけど
なんで毎回イベントのゲスト声優は同じような人ばっかなの?
吹雪や金剛、島風とかの看板キャラを演じた人たちも呼んでもいいものだけど。
新キャラの声優が新人ばっかなのもどういうわけ?
新人なら喜んで引き受けるだろうから使い易いってだけか、それともベテランの人に払うギャラが確保できないのか。

競合相手がいなかった当時のような殿様商売はもう通じないってのに、まだ当時のノリなんだな運営のバカどもは。
まあツイートの誤記修正に「勢いづいて噛んでしまいました」なんて寒い付け加えをするような連中だしなあ。
そんな奴らが作るゲームに改善なんて期待するだけ無駄だったわ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

サービスが開始された2013年春に鎮守府に着任。もともと軍艦や戦史に興味があったのと、キャラのかわいさもあって当初は楽しくプレイしていましたが、大型建造、ケッコンカッコカリなどの大型アップデートで失望し、イベント報酬のネタ切れ、連合艦隊システムによる資源バケツの大量消費とレア艦掘りの苦行など、ゲームがつまらなくなってきたので、2015年の夏イベを最後に引退しました。

■良かった所
・キャラがかわいい
・艦や装備が揃っていない序盤は”これくしょん”を楽しめる
・課金ガチャ要素がない(大型建造は実質ガチャゲーだが)
・ソーシャル疲れの原因であるフレンドやチャット機能がない(友軍艦隊は未実装)

■悪かった所
・戦闘の運要素が強過ぎて、レベリングや装備強化の恩恵をあまり感じられない
・復刻イベントがないため、過去イベ報酬の再入手が困難
・大型建造は大量の資源を消費するガチャゲー
・イベントの多方面作戦による出撃制限、連合艦隊システムによる資源バケツの大量消費
・デザイン発表済の信濃の出し惜しみ、ネタ切れしていく報酬

大和と武蔵が報酬だった2013年の夏秋イベがピークで、アルペジオとのコラボイベントはお祭りみたいで楽しかったです。私は基本的にヌルゲーマーなのでアルペイベくらいの難易度なら続けていけたと思いますが、ゲージ回復やギミックリセットなどの長時間張り付きプレイが要求されるイベントはお腹一杯になりました。

もうこのゲームには何の未練もありませんが、キャラには今でも愛着があるので、これからは二次創作だけ追っていきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

はじめの頃運ゲーと叩かれ続けて改善され、2014年後半から2016年初めまではしっかりレベリングさえしていれば最高難易度でも気軽にクリアできるぐらいにはなっていましたが、
それ以降また運ゲーになりました

運営も酷くなる一方です
やらないと言ったことやりだす始末結局他の糞運営と同じ
特に最近の集金が酷過ぎる
不正ユーザー対策強化とは口だけで一切していない
16年度捨てアカ5個用意してランカ100位以内狙ってぶん回した結果どれもBANされず放置

プレイ期間:1年以上2017/02/07

イベントの時に湧いてくる意味不明な批判はアンチ以外なにものでもないですよ

少なくとも自分がアンチと言ってるのはやってもいないのにまるで古参や熟練者ぶって適当なことを言ってる人限定ですよ
はたらけさんみたいな薄い批判しかできないのが典型的なそれです。別に真っ当な低評価批判なら納得もできるし文句言う道理もありません。

固定編成は確かに先行組や検証者のありがたい情報で動けますが、失敗を喜ぶ信者はアンチと同義なので相手にする気はないです。

さて、そのありがたい情報を得たとしてもイベで主力が欠けた時や温存したいときは不合理な選択せざるを得ません。そこで旗艦にすべきか後ろに下げるべきか、駆逐艦や軽巡なら連撃にすべきかカットインにすべきか、その人なりの工夫がほどこされます。

wikiや攻略ブログ等を見て効率プレイも悪くはないですが、もしそんなプレイをしててクソゲーというなら、こんなやり方はそもそも自分でやってるゲームではありません。他人がやってきたことをただ再現してるにすぎません。
編成や装備が各提督で個性がでてもクリア者がいるのは運ゲーである故で設定ガバガバな分自由度が広いのがこのゲームのよさだと自分は思っています。

真相は低評価の多さではなく、1000以上の書き込みの多さである事実です。本当に低評価の人の多くが事実であるならば過疎化必死なのは免れないですが、イベ開始時のニコ生の放送数はいくつありました?某サイトでスレがいくつ乱立されました?
事実が見えなくてただ批判しかできないならアンチです。決めつけでもなんでもなく事実である道理です。

正直今回のイベはやりすぎで運営も対応がひどいですが八つ当たりだけの批判はやめましょう

また釣れたらでてきますね

プレイ期間:1年以上2015/08/21

ゲームをやる時はね…課金要素に邪魔されず、自由で、なんというか苦労がなきゃダメなんだ。独りで静かで豊かで…
ん、艦これ…ちょっとこういうソシャゲーは苦手だけど、たまにはこんなのもいいか…しかしこのテのゲームって何か廃課金が無課金を見下しているような、もっと課金して!と言ってるような…うへーあれが大型建造のためのレシピか…ちょっと無理があるんじゃないのか?通常の建造で那珂ちゃんだ…戦艦レシピで軽巡…しかも那珂ちゃん。うーんまさに思ってた通りのものだなぁ。
扶桑かぁ…いいんだけどさぁ~
………………
面白い!
なんだこれは!ソシャゲーとは違うのかな。うわ…なんだこの羅針盤…ボス前で反れて…まるで運ゲーなのだが…
悪くない!決して悪くないぞ!ああ面白い!何だか懐かしいゲームだ。そうだ、これは子供の頃に理不尽に感じたファミコンのゲームのようだ。うーん、どれも運要素ばかりだけど面白い。しかも、全然課金してないぞ。
資源が減った…そうだ、鼠輸送作戦の遠征に行かせよう。絶対キラ付けで行こう。こういうの好きだなシンプルで。地道な作業ゲーって男のコだな!

早く夏イベント来ないかな!イベントといったら、鬼畜難易度だろうか!?難易度の自由選択?そういうのもあるのか!ほー!いいじゃないか!こういうのでいいんだよこういうので。俺にお似合いなのはこういうものですよ。

初心者にとって元帥との演習は単艦放置であることも多いし、経験値が高値で入るので大切なのだが、正直いって大和や武蔵などのレアキャラが相手だと羨ましくなる。
(いやぁ大型建造に初心者が入り込むなんてどうも…)

しかし、少し気になっていた。今まではそっけなく思ってきたが俺はフミカネとしずま艦には実際目が無いのだ。
さて、何にするか…どれもこれも建造してみたいがとりあえず、夏イベでは航空戦力を満たすのが先決のようだ。
すいません。大型建造で、この大鳳を1つください。
「あ…ごめんなさい。それヒャッハーになっちゃったんですよ。ごめんなさいね。」
ガーンだな。出鼻を挫かれた。じゃ、この大和を!
「ですからごめんなさい。大和も激レアなんですよ。金剛型だらけの結果でしてどうも…」
まったくの無駄足だった。どうやら俺はまたも金剛を建造したらしい。しかも、追い討ちをかけるようにまた、大型建造に挑戦したくなる…焦るんじゃない。俺はただ、イベント前に艦隊を強化したいだけなんだ!大型建造もいいけど…ここはレベリング作業でキメよう!なんだかんだいっても、しょせん俺には地道な作業が一番ということか。

あの提督…wikiでみんな使い道がないと言ってた秋津洲をレベリングしているのか。なんだか弱々しい艦娘だ…それでも、ひとり、レベリングするんだな。艦これというのは艦娘に愛を入れていくということなんだな。曙と満潮をレベリングしたら改装後に少しはデレてくれるかな。よし!ひとつ、1ー5でやってみよう!

プレイ期間:1年以上2015/07/29

甲勲章12持ってないからって悔しがってるアンチどもを煽るのやめられないわあwwwっつうか甲勲章12個持ってない時点でプレイしている価値ないしユーザーとしても扱われてないよ。僕自身は艦これサービス開始直後の2011秋から艦これプレイしていたけどどのイベントでも数時間あれば簡単にクリアできるだろ甲でも。

時間足りないとか単にお前らの時間管理能力がないだけだろ。資源が足りない?普通にプレイしていたら勝手にカンストまで溜まるだろ。このゲームの資源の上限なんて高々バケツ3000に鉄ボーキ燃料弾薬30万だろ?その程度も貯められない時点ですでに提督失格だろwww

まずゲームを楽しむにあたっての最低限の準備をせずにイベントに突入する奴らが多すぎ。プールに飛び込む前にちゃんと体操しなさいって教えられなかったの?銭湯とか温泉に入る前に体洗いなさいって教えられなかった?そういった最低限の用意をできてないやつらが愚痴っててもそりゃそうだわとしか言いようがないわ。

運以外のあらゆることを塗りつぶすのは定石だ。そうして隙間を埋めていって運だけが純粋に残った時――最高の賭になるのさ。これはロックさんの迷言ですがまさに艦これのことをよく表していると思います。この教えが理解できないと艦これ以外のゲームでも通用しないし絶対にゲーム自体をプレイすべきではない。その程度のことも理解できなきゃアズレンもグラブルもFGOも花騎士もケモフレもクソゲーだよ。

最後に一つ。嫌ならさっさと艦これやめろ。やめたならいつまでもレビューサイトに粘着して執拗に★1の駄文垂れ流してんじゃねえよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/14

艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

フラワーナイトガール

3.001,015 件

花をモチーフにしたかわいい花騎士たちが魅力の育成シミュレーション!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!