最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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始めてみたが・・・
うんこさん
何ヶ月か前に、興味も少しあって始めたのですがやめました
2年以上やってる友人に色々と教えてもらい、装備を揃えたりレベルを上げてたりして
ちょっと面白いかもと続けてましたが中盤以降から ん?と疑問に思いながらも
5-4あたりまでクリアして秋イベントが始まって、教えてもらいながらやってましたが
道中で大破しまくったり、ボスが倒せないなどが結構な頻度であるので
友人に聞いてみると、そんなもんだそうです。
このゲーム、イベントに限らず後半海域や下手すると序盤のほうでも
いくらレベルを上げようが装備を揃えようが編成をしようがどうしても起こるらしく
後半海域だと頻繁に大破してまともに進めません。
9連続撤退からのやっとボスにたどり着いたと思ったら10%~20%(あるのかな?)ぐらいの可能性に勝たないといけないみたいですね
友人のプレイを見ていたら、イベ限定?の艦をドロップ狙いの周回してましたが
もちろん大破しないこともありますが、する時は5連続大破とか頻繁に起こっている上に
疲労度とかいうので時間を置かないといけないなど
ドロップすること事態も運なのにクリアしたマップの周回も運が必要とか
それで50周くらいしても出てませんでした。
各所で運ゲーだの祈祷だの、レベル、装備、編成、
全部そろえたら後は祈れ!(確立20%以下)とかちょいちょい目に入ったり
聞いたりしてましたが痛感しましたw
ほしい艦は現状手に入らないらしく下手をすると1年以上はかかったりするそうです
そんなに待ってられないし、仮に実装されても周回何十週、場合により何百週らしいので
自分はそんなのストレス溜まりまくりでやってられないのでやめました。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/27
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bさん
「参考にさせていただきます」「開発部に連絡しておきます」等のロボット返事ではなく、ちゃんとした回答が戻ってくるので、比較的好印象です。
何で↑の様な嘘を平気で書くんだろうな
ここの運営は返信しないのにな
プレイ期間:1年以上2015/11/12
とおりすがりの提督さん
戦略ゲーを自称しているけど戦略性は欠片も感じられない、ある程度昔からコンスタントにプレイしている者を対象にしている印象
この手のゲームの根本的要素である通常ダンジョン(海域)では経験値集めが難しく、一度ダメージを食らうと修復に長大な時間が必要となりその日はもうプレイはできない
また曜日ダンジョンや経験値増加などの要素は一切ないため、経験値集めや資源集めはコンスタントに出撃ができる人間に限られる
したがって早朝と夜遅くしか時間のない社会人にとっては進度がおそすぎて実質的にはプレイ不可能であるとみていい
イベントは幅広い難易度から選択して参加できるが、基本的に最下位難易度以外の攻略に必須のアイテムは上位難易度クリアでした得ることができないという矛盾があるため、ライトユーザーは一切触ることができない
イベント期間中もガチャ(建造や開発)に期間限定でレアが出やすくなるなどもなく、出撃によるドロップが稀に見込めるくらいである
このため、普段石を貯めてイベントの10連を引いてレアをゲット、それを手がかりに強化…というソシャゲの十八番は一切使えないため、やはりコンスタントにプレイしないと全く楽しめないのである
戦闘は完全な内部の乱数で決まるため、こちらの最強の手札が雑魚敵を延々と攻撃し続けて終わる、一度の大ダメージで強制撤退させられるといった感じで、戦闘に関してはまるで面白くない(戦闘アクションが淡白=戦略ゲーだという解釈なのだとしたらそれは大きな間違いである)
プレイ期間:1週間未満2019/01/05
元・司令官さん
ここの過去レビュー少しだけ見てきましたが、2013年で既に「運ゲー」「頭悪いゲーム」「ネットゲームである意味がわからない」「運営が最低」と書かれているのですよね。
そこから何一つ変わっていない。
ゲーム内容ならば、☆一つのレビューを見れば良い。
同じことが繰り返し書かれている。
私は2014年から3年はやっていました。
3年もやっていたので楽しいこともあったはずと考えました。
少しずつ資源が増えていって作れる艦種が増えた事、それによって火力が出て海域が少し楽に進められた事でしたね。
それは、その当時だけのひと時の話でした。
資材を増やすために割かれる時間。
遠征を出迎え、また出発させる手間。
仕事がある人間では終えることのできないデイリー任務。
それたの苦痛のほうが上回りました。
イベント海域を突破するなど、仕事と家族を持つ身ならば無理です。
しかし、運営は「できて当然」と言い、信者は「突破できないのは、甲勲章がないのは落ちこぼれの印」と言ってのけます。
艦これで優秀な提督・司令官になるよりも、普通の生活を取りました。
プレイ期間:1年以上2020/06/19
平松タクヤさん
艦これは女の子の脱衣を観てちんちんをオナニーするためのゲームで戦いに勝つためのゲームではない。
また、アズレンやアビホラが艦これのパクリという人もいるがアズレンが2011年、アビホラが2012年に出たことを考えれば艦これの方がパクリといえるだろう。確かにゲーム性やキャラデザインは両者より劣っていることが目に見えてわかる。
健全な低得は田中謙介尊師を崇めてアズレンやアビホラをしながら五航戦や第六駆逐隊を虐待して自慢の股関に生えている毛の生えた12cm単装砲をもみもみしてカルピスをpc画面に吹きかけましょう。
プレイ期間:1年以上2018/09/08
きぃのんさん
従来のような札束で殴りあう課金必須の拝金主義的ゲームでないところが艦これをプレイしていて驚いた。課金しなくても課金アイテムはポンポン手に入るわ、課金艦娘なんてものいないわで本当に運営を維持できるのかなと思ったら、マルチメディア展開をするのだという。なるほどそう来るか!って感心した。マルチメディア展開をするのならば、ゲーム内で課金必須のバランスを作らなくてもよいし、艦これの世界も今後広がりを見せることになる。消費者にとってもいつ消えるか解らないデータに課金するのではなく、物として残る漫画やアニメ、フィギアを買うのであれば、お金を払うことにも後ろ暗くない。これは本当に賢いやり方であると思う。他のオンライン、ソーシャルゲームの会社は見習って実行することができたら、会社にとっても消費者にとってもいい風が吹くんじゃないかな。
プレイ期間:1年以上2019/12/01
E4ドハマりwさん
レベルを上げれば勝てる
メンバーをレアキャラで固めれば勝てる
課金すれば勝てる
艦これは↑のようなゲームではなく
地道な努力や様々な苦労を前提として勝つゲームです
努力して勝つ!苦労した結果、報われる!
こういう過程を楽しむ感じですね
レベルを上げれば勝てるゲームはそのうち飽きます
レアキャラ以外に人権が無いのでは、
手に入らなかったらもうおしまいです
イベントごとにガチャなど
際限のない課金が必要なゲームは論外です
艦これは、こういった類のゲームじゃないです
よく運ゲーと言われますが実はそうでもありません
レアキャラが出なくても普通のキャラが強いので
無理にレアキャラを狙う必要がありません
イベントには難易度があり、やり込んでいる
プレイヤーなら簡単な難易度を選ぶことで
それほど苦労せずにクリア可能です
つまり、運ゲーになるかどうかは
やらなくてもいいことに取り組むかどうか…
プレイヤー自身が決めるわけです
ちなみに私は今、絶賛地獄の難易度を味わってます
正直勝てるかどうかわかりません
でも、こういう状況で勝つからこそ楽しいんです
それにどうやっても無理って感じなら
難易度を落とせばいいんですから!
今はこの地獄に打ち勝てるかどうか
ワクワクしながら楽しんでます
プレイ期間:1年以上2016/11/23
ヘイ提督ゥさん
・かなりの時間が必要
色々なレビューで触れられているが、ブラウザゲームというものは気軽に空き時間にできるのがメリットだと思う。しかし、艦これはかなり時間の束縛が強い。
①資源集めの関係
艦これでは石油や鉄鋼などの「資源」をおもに「遠征」で集める。ある程度十分な資源を得るためには1日何回もログインする必要がある。そうでない場合、自動で回復する資源は30000までとかなり少ない(例:連合艦隊フル支援だと1回の出撃で1000は軽く超える)ことからイベントでは何かと不便になる。なお、修理に使う(使わないとレベルによっては20時間超)時短アイテムも回収必須である
②レベリングの関係
艦これそのものは運ゲーであるが、それは高レベル艦を十分に揃えてなお、というニュアンスで語られることが多い。ある程度戦力が育っていないと一方的にやられるだけなので育てる(レベリング)必要がある。これも後述する制限の関係などからバランス良く多くのキャラを育てなければならないが、それにはかなりやりこんでも数か月かかる
③戦闘・システムの関係
戦闘スキップ、倍速の概念が無いため長いマップだと1週10分ほどかかる。大体2~3回出撃すると疲労がたまるため15分のインターバルを置く。そうすると約1時間弱。そして戦闘は次のくじ引きまでの過程にすぎないためドロップを狙うなら以下無限ループ。仮に100周した時の期待値が十分だったとして、100周出来る余裕があるか?と聞かれれば社会人には結構つらいと思う。また、イベントでは縛りがとても多いため自由に編成を組めないほうがふつう
つらつらと書いたが、↑ゆえに
・まったり、気が向いたときにログインして十分プレイできるようになるにはかなり長期間プレイして十分な貯金があることが前提。決して元手が少なくてもプレイ可能という意味ではない
・課金要素は多い(ドック・母港・指輪・女神など。後ろ2つは人による)がゲームそのものを楽にすることはできない。だから時間が無い社会人などはかける時間が無いため自分なりの納得をしないといけない
・レア艦の入手もドロップのみのことがあり、そうすると時間が(ry
課金ガチャのようなものが存在しない(あれ自体に賛否はあるが、個人的には昔のトレーディングカードに近いと思うし理解はできる)から、こちらも地道にやるしかない。代替できるキャラは多いのが救いだが。
プレイ期間:1年以上2015/12/31
薄れゆく意思さん
完走&引退記念で再度レビューしに来ました。
◆19春イベント:
開始期間を伸ばしに伸ばしまくった挙句、様々な不備を起こしてましたねぇ。
さすが無能、最初からダメダメな部分を我々プレイヤーに余す事なく見せつけてくれます。
そんな無能曰く今回は「中規模」。しかしダブルゲージが多いので大規模みたいなものです。
E1からギミック解除を強制、E2は大量の空襲マス、E3やE4では性懲りも無く陸上型とPT小鬼群を混ぜる…
E5にはボス手前で戦艦混じりの警戒陣パターン。
作ってる奴は難度や加減というものを知らない大馬鹿か? 大馬鹿で底無しの阿呆なんだろうなぁ。
ゲーム内イベントについては私自身がプレイしてなかった頃から色々酷かったのでしょうけど
今思えば17年春から18年冬にかけて、深海棲艦側の強化が目立ってた気がします。インフレが酷いことで。
◇17春:ヌ級改&鳥型艦載機が新登場。イカレた能力+超長射程でどんな艦種だろうと速攻でワンパン中大破
◇17夏:潜水新棲姫(クソガキ)爆誕、PT小鬼群再登場&再強化でウザさアップ。どちらも以降のイベント常連に
◇17秋:ただのヌ級にも白たこ焼きを装備させる。ヲ級の代わりにするな
◇18冬:黒たこ焼き新登場。ヌ級・ヲ級・空母ババアなど多くの空母艦に装備させる。性能がイカれているので空襲戦ですらワンパン事故が起きやすく、こいつら相手に制空権確保はまず出来ないレベル
イベントの常として、今回もボスマスのドロップ艦には新規艦含む珍しい艦が多数設定されていましたが、
ドロップ率が異様に低かったり、難易度によっては掘れなかったり、そもそも道中やボス編成が今までより輪をかけてクソ過ぎるのでやってられません。
出し渋りもここまで酷いと、更なるユーザー離れを起こしかねないわけだが、あの無能は何がしたいんだ? お前は自分のゲームの寿命を更に縮めたいのか?
…そもそも私の一番欲しい子は今回もドロップ設定されてなかったので、掘る理由がありませんでしたが。
どうも無能はプレイヤーに彼女を手に入れさせる気が無いらしい。奴は本当に使えない無能豚です。
◆艦娘:
19春イベの新規艦ですが絵師さんの選定は近年にしては良い方です。しかし良いのは絵「だけ」です。
特にコロラドさんは見た目は良いんですけど声が微妙。もう少しマシな人に声当ててもらってください。台無しです。
以前のレビューでも運営は同じキャラばかり、しつこく推していることを書きましたが
起用する声優も同じ奴だったり新人さんばっかりですよねぇ…前者はタニ●と宮●の事なんですけども。
両者の担当キャラが全員嫌いというわけではありませんが、近年のこいつらが担当するキャラは好きになれない。
(CVタニ●の夕雲型は全く可愛くない。宮●のタシュケントはミスキャストすぎる)
例の16歳()も無能によるゴトランドゴリ押しのおかげで好きにはなれません。アゴと芋だけやってればいいんじゃないですかね?
後者の新人さん…というより最近の人だと白城さんだけはいいですね。サミュエルとジョンストン、どちらも可愛いです。
まぁどこぞの無能は初実装の時から入手を難しくする、性能を悪くする、テコ入れをしない と散々ですが。
彼女達の性能を大きく上方修正するなり簡単な入手方法を設けるなりすれば、ちょっとは話題になるかもだし、
こんなゲームでもやってくれている白城さんも大喜びするでしょうに…無能はゴトランドと16歳()にご執心だから無理か。
そういやゴールデンウィーク中でもゴトランドをゴリ押ししてましたっけ。
あの無能はゴトランドとか、ごく一部のキャラ…そしてキモいマスコットしか見えてないのか?
最近は変なキモカワウソやら下らない落書きに頼る有様。もうどうしようもないですね…
無能。お前自身が好きなキャラやキモマスコットだけを推しても、ウケるのはお前に強く同調する奴だけだぞ。
それとキモ浮き輪、お前は敵方だろうが。艦娘側にすり寄るな。無能豚と一緒に沈んでろ。
◆最後に:
引き際を大きく見誤りましたが、私はこれにて引退します。
ですが神風型を始めとする一部のキャラだけは好きでい続けます。
未だに残ってプレイし続けている極僅かな「まともな」提督は、無能の嫌がらせに屈せず頑張ってください。
そして嫌気が差したら直ちにやめましょう。害悪でしかない奴ら以外は責めたりしませんから。
では以前のレビューと同じ言葉で終わります。
キャラゲーでキャラを渋るなよ。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
これで何度目だよさん
この運営の言うサーバー攻撃というものが、なぜかイベント期間に発生してるんですよねぇ
しかも毎回と言っていいほど発生します
2015冬イベ
2016冬イベ
2017夏イベ
過去にも3度の自称サーバー攻撃の接続障害
今回に至っては全サーバーでの接続障害
さすがにユーザー側も呆れ果て、自作自演が始まったと疑っている人も出てきました
2015夏には「高負荷でサーバーが落ちやすい」という言葉を使っていましたね
ラバウルのみで発生とのことでしたが
他のサーバーでも10分から15分起きくらいに謎の切断
しかも、キラ付けをしてイベント海域に出撃した瞬間に切断、ということが頻繁にありました
要するにここの運営は、イベントを簡単にクリアさせないよう、意図的に通信を切断してプレイを邪魔してくるってことです
高負荷やら、サーバー攻撃やらはその名目にしかすぎません
今回の一件について艦これまとめサイトにて記事が上がりました
自演だろ、というコメントが書かれると
その1時間後に、なぜか今まで全く被害のなかったサイゲームスへと、大量接続が始まりました
といっても、サイゲ曰く一部環境でゲームに接続しづらい程度のものだそうです
その後艦これ運営がこのようなツイートを投下
「再度各サーバ群に対して別の攻撃が開始されました。普通に犯罪だと思うんですが、やってる人たちはそういう気持ちはないのでしょうか」
そのツイートが即、艦これまとめサイトにて記事にされ
「プリコネもだめですね」
「グラブルも攻撃があったみたい」
とわざとらしいコメントが書き込まれました
この流れを見ると
サイゲに攻撃を仕掛けてるのは艦これ運営の関係者としか思えないんですよ
艦これ運営が自演切断をしたいのなら勝手にやればいい
だが、グラブルやプリコネまで巻き込むのはやめろと言いたい
運営の言葉で返すのならば、普通に犯罪ですよ?
プレイ期間:1年以上2018/03/02
新規提督だった人さん
最近プレイしましたが、これ何が面白いのかわかりませんでした。
ゲームの内容は低評価のレビューがとても参考になります。
基本、羅針盤廻す運ゲー、キャラも特別いいとはとても思えませんでした。
UIが使いにくい、余分なクリックが多すぎてイライラする。
最近のブラゲーは任務が自動受注されるのに対して
5つまで(最近は1つ増えたみたいですが)とか運営の開発能力が低すぎる。
一番このゲームをして異常でやめようと思ったきっかけなんですが、
一部の信者?が少しでも不満を漏らすと人格批判とかするんですよね。
さっさとやめろとか、努力が足りないとか、艦娘に対する愛が足りないとか
やめろはまだいいのですが、努力とか愛ってなんなんでしょうね。
こんなゲームに必死になってるほうが恥ずかしくないんですかね。
こんな人達がいっぱいいると知りやめました。ほんと3か月足らずですが
時間を無駄にしました。
最後に、ここのレビューは低評価の方、特に細かく内容を書かれた方のレビューは
とても参考になります。今のこのゲームの現状を知るにはいいと思います。
逆に高評価の大半は参考になりません。特に長所をほとんど書かず抽象的な
内容のレビューは一読する価値はないですね。こんなレビュー書いて新規が
プレイしたいと思うのでしょうか?
↓にもアンチはやめろとか言ってる荒らしさんがいますが、
はい、あなたが思っているアンチの一人がやめました。これでいいですか
プレイ期間:3ヶ月2015/04/19
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