最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最後は運です。だがそれがいい。
にゃんこさん
みなさん言ってるように運ゲーです。
課金要素もないです。
というかまともに課金して遊ぶゲームじゃないです。
運営も消費アイテムへの課金は勧めてないですし。
リアルマネーでなんとかしたいならやらないほうがいいです。
お金の無駄です。
プレイ期間は1年になりますが、これをメインでずっとやろうとは思いません。
四半期ごとにあるイベントだけ全力。あとはながらプレイです。
人によって評価は違うでしょうが、個人的に気に入っているのは、このゲームが人事を尽くして天命を待つゲームというところです。
運だ!運だ!といいますが、最低条件を満たしていないと、イベント等ではその運のからむ要素すらない!門前払いです。そこがいい!まさに博打でしょ(笑)
なので本当に地道にこつこつやるのが好きな人(Mな人)か私みたいなギャンブル好きじゃないと無理なんじゃないかな。
やればやっただけ、お金掛ければかけただけのリターンを求める人には無理なゲームです。
ほかの方が別のシミュレーションゲームなどと比べられてますが、まあまじめにやるならほかのゲームやるほうがいいですね。
それこそまじめにやった分だけリターン(結果)があります(笑)
でもSF以前にあった理不尽なゲームみたいで私は好きですよこれ。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
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鈴熊大好きさん
艦これは物語を楽しむものではなく、課せられた制限の中で遣り繰りをするゲーム
運営曰く、兵站ゲー。
資材や人材のリソース管理がプレイヤーたる「提督」の仕事
提督は現場監督官ではなく、もう一段階上の司令官なんです。
だからいざ戦闘になったら最低限の指示しか出せない(進撃or撤退、夜戦突入の有無、一部では進路の決定)
面子選定、装備選択、簡単な操作とは裏腹に複雑な戦闘システムの理解
ちまちました積み重ねが嫌いで調べるのも億劫な方にはとことん向かない
時に理不尽なまでの運ゲーを強いられることもあります。
サイコロの目は挑戦者によって変わりますが、どんなにやりこんだ人でも1/1という人は存在しません。
なので、如何に1に近づけるかを楽しむゲームなのです。
それ故に、ある一定のラインを超えればクリアのチャンスが生まれ、時に劇的な勝利を得ることもあります。
言ってしまえば運ですが、ドラマ性のある勝利はなかなか忘れられるものではなく、その瞬間を見たい人たち(時にニコ生など)は、イベントの幕開けと同時に難海域に挑み、イベントを熱のあるのもにしています。
過去を振り返れば過酷なイベント程盛り上がり、何時の時も高難易度、理不尽の需要があるゲームが艦これです。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
世界の大温泉さん
コロナ禍の真っ最中に暴挙と言えるリアイベを強行
これで「自分さえ良ければ他人に迷惑をかけても良い」事がわかるでしょう。
その積み重ねで顰蹙を買い、呆れ果ててしまい忘れ去られようとしています。
話題になるのはサービス終了か犯罪行為です。
これも運営とイエスマンのやらかしが人気を上回って衰退した時に噴出したから自業自得です。
衰退して再浮上しなかった理由は
・声優、絵師のギャラの出し惜しみ
・ゲームシステム改善より運営個人の思い出づくり優先
・艦娘よりもクリチャー優先
・今までのやらかしに対して無反省
・キャラSDではなく未だに短冊プルプル
・クオリティーはケータイゲー、フラッシュゲーレベル
他のゲームでは任務自動受注は当たり前なのに、未だに実装していない。
放置系でも装備は自動装備、またはチュートリアルで教えるがそれもない。
やり方を教えるにも「ウィキを読め」としか言えない。
イベント攻略もまとめサイト、先行勢頼み。
その先行勢が行き詰まったら、待ってたかのように「なぜ難易度を低くしなかった」「身の丈にあった攻略をしろ」「無謀」と叩く。
これを「柔らかいソーシャル」と言うんですから、呆れ果てます。
最近ではそれも競合コンテンツ叩きに向かうようになりました。
やり込めばやり込むほど攻撃性が増して視野が狭くなるから当然の帰結です。
苟も提督と名乗るなら、それぐらいは省みてください。
五省を理解するか、そうでなくても一般社会の常識は持ってほしいです。
もし、他のコンテンツに移住するとすれば今までのやらかしを直視して猛省するしか生き残る道はありません。
猛省するぐらいの客観的な視点があれば吝かもないですが
それがない以上「社会不適合者」「犯罪者予備軍」の称号が付いてきます。
その事も忘れずに。
プレイ期間:1年以上2020/12/19
無能提督さん
キチンと文章を書いて批評してる方もアンチ扱い。
高評価はそれしか言う事がないのか。
まあ今の艦これもまさにこれです。
不便だった所がこのように修正されて遊びやすくなった
こういう改善でより楽しめるようになった
こういう意見をまーーーーーーーーったくお目にかかった事がない
評価に関わらず意見が一致してる最初はバランスとれてて楽しい、キャラはかわいい
これ以外まーーーーーーーーったく進歩せずむしろ糞改悪でその結果がこの評価ですね
最後に評価をはっきりと。
最初はハマってましたが廃人向けに調整されていってしまいとにかくストレスが溜まっていき辞めました。ゲーム性は本当につまらないです。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
hotenさん
今回のイベントで引退する事にしました。
艦これは好きな時にのんびり遊ぶ事が出来るゲームとして好きだったのですが、ここ最近は完全に置いてけぼりな状態でした。
昔は社会人プレイヤーでも平日にのんびり資材なりを貯めて、土日で進めるなども可能でしたが、今現在のイベント難度はもはや手に負えません。
少しずつ貯めた資材もあっさり霧消し、それでももうちょっとと努力しましたが疲れ果てました。
開発者の考える方針と私のやりたい事が噛み合わなくなってしまったようで、これを機に終わりにしようと思います。
色々と楽しい思い出もありますが、ここ最近は完全に迷走しているように感じました。
愚痴るのも引き際が悪いですね。申し訳ない。
老兵は死なずただ去り行くのみなのでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/09/04
USネイビー幼女さん
はあ!ログボもねえ!自由度もねえ!無課金じゃ無理でコンテもねえ!
育てても!大破して!お祈りマップをグールグル!
ギミックも!メンドクセー!PT潜水超えられねえ!
レや防空!出張で!難易度インフレ止まらねえ!
おらこんなゲーム嫌だ
おらこんなゲーム嫌だ
艦これ引退するだぁ
艦これをやめたら他ゲームに流れて
マイペースに楽しむべ〜
…とまあ、今回の秋イベまでに、たくさんの提督がこうなってるの
艦これからアズレンに人が流れてる理由なの
詳しいことは他の低評価レビューの人が書いてくれてるの
とにかく、今の艦これはもう地獄なの…
地獄だから…お願い、来ないで!来ちゃらめぇ!!
プレイ期間:1年以上2017/12/09
Nさん
①総評
努力や時間が結果に比例し辛く、運に左右され易い事をどう捉えるかに尽きる。
魅力についてはいくらでも探せば見つかるため、個人的なマイナス要素を挙げる。
②運ゲー要素とそれをより不確定にするマスクデータ
今でこそ有志の検証でどのパラメータがどのように作用するかの概略が判明しつつあるものの、当初は撃沈(キャラロスト)の条件すら非公表だったため、その検証過程と擬人化された艦やその史実を考えると胸の痛くなる話である。
更に、データが揃った現状でさえ、「可能な限り全ての対策を施したとしても」対策が取れない要素が幾つかあり、その対策に係る時間とが一瞬にして無為になる事が多々ある。
ただ、対策を施すかどうかで劇的な変化がある事は確かであり、そういった試行錯誤・創意工夫を楽しむゲームでもある。
しかしながら、ギミックを初めて導入したイベントの開始時点でギミックの有無に言及しない等、意地でもあらゆるデータを公表しない方針によってトラブルが起こる事も少なくない。
③運営の不手際と対応の拙さに対する不信
定期的に新要素を実装しているが、不具合が発生した際の対応が稚拙である事が多い。
これはマスクデータを意地でも公開しない運営方針にも問題があるが、それ以上に対応自体に問題がある事が多い。
直近の「PT子鬼」実装に関する一件では最終的に不具合を認めて修正したものの、その不具合に対する指摘自体はイベント初日以降数多く寄せられており、中には不具合を仕様と誤認して突破するために有料の課金アイテムを使用した者も出たが、返金や返却には至らなかった。
古くは矢矧実装、イラストレイターとのトラブルにより特定の艦娘の改二実装が不可能になるのではとの憶測が飛び交う等、運営に対する不信感を持つユーザーも少なくない。
④実装の遅さと最近のイベントの傾向
三段階の難易度を設ける事や、史実に由来する特定の艦娘の組み合わせで攻略を軟化させてはいる点は評価出来るものの、最近のイベントは札システムやルート固定により艦種や装備を事実上制限する事で難易度を調整している傾向にある。
また、イベント海域突破報酬の多くが駆逐艦であるが、イベント海域の難易度との取り合いが取れておらず、イベント時に実装される大型艦の多くがドロップによってのみ入手出来る事は時間の取れない人には厳しい点だろう。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
平松タクヤさん
このゲームが成功した最大の理由
それは運営がユーザーに徹底的に嫌がらせをしてきたことです
一般的に運営がユーザーに嫌がらせをすればユーザー離れが進むと考えられました
しかし近年ではその通説は否定されています
今となってはいかにしてユーザーに嫌がらせをするかが成功の秘訣となっていることは
誰に聞いても疑うところはありません
現にメタルスラッグ、ボンバーマン、星のカービー、ポケットモンスター、どうぶつの森、モンスターハンター、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ゼルダの伝説
などのゲームはユーザーに対する嫌がらせが第一という教えを実践したがために大成功を果たしました。艦これもそれらのビッグタイトルに並ぶゲームであることは誰も疑いません
このゲームは休憩する間もなく考える時間をも与えず
ひたすらユーザーに嫌がらせをしていきます
しかしたまにアメを与えます
そうするとユーザーの方々は面白いように
脳味噌に精液が詰まった脳死モルモットとして
このゲームをやめなくなっちゃうんです
ゴミどもには脳死モルモットが実にお似合いです
しかしゴミどもにとっては脳死モルモットとして生きていくことこそ
最大の幸福なのでありその生き方に倣う義務があります
提督の皆さん、幸福は義務です
ゴミはゴミらしく地べた這いつくばってこう言ってください
運営さん、このゲームをプレイさせてくださいと
運営さん、このゲームを遊ばせてくれてありがとうと
運営さん、このゲームに課金させてくださいと
プレイ期間:1年以上2018/03/22
元提督現蒼藍指揮官さん
最近の★5レビューもほんの少しだけマシな意見も出てくるようになりましたね。
それらしい意見ではありますが言葉足らずな部分も多いですけど・・
イベントで難易度選択は確かに定期開催当初に比べ実装時は各自戦力に応じた難易度に合わせて設定されており全海域突破率も高かったです。
それが今回のイベントは新規プレイヤーの参加率が極めて少ないと見込んでなのか古参の戦力に合わせた難易度選択にしているゲームイベント内容で前半四海域中輸送、戦力ゲージが8本、ルート短縮・ボスマス出現ギミックが難易度別で最大6工程と前半突破だけでも乙提督だった自分でも気の遠くなるような内容に驚愕しています。
単に丙以下難易度をクリアするだけでも海域に出られる指定された艦種、敵倒すのに効果ある装備を揃えるのが最低必須条件なのでとても開始から一ヶ月程度の新規提督には手を出せるような環境ではないことを付け加えておきます。
日頃から出撃、演習、遠征、任務消化を毎日怠らず時間を惜しまず続けて初めてイベントのスタートラインを立つ資格が与えられるわけですので「気軽に・手軽に」といった★5提督さん(プロパガンダ叫ぶ右翼艦豚さんは例外)の言葉のまやかしに惑わされないでください。
プレイ期間:1年以上2020/06/30
えーむさん
ゲーム性については他の方々が言っているので言いませんがデザインに関して書きます。
ここまでやってきて始めはデザインが各キャラそれぞれの武装をもち中破も色っぽく楽しめていたのですがあるときからそれが変わりました。それは田中謙介が片足ニーソ、ハチマキが好きだと噂が流れた辺りからキャラの改二にハチマキがついたものが乱発し、片方だけ足にふ何かついているのもちらほら…。ここいらで「?」と思い気のせいかと思っておりましたが霞改二から確信に変わりました。初霜で片足ニーソ、ハチマキにされ朝霜は片足だけ違うものがつけられ、霞はコンバートを理由に片足ニーソ、ハチマキをつけられました。坊ノ岬に関係するキャラは片足ニーソ、ハチマキふにするというキャラの性格も史実も関係ないこのデザインを強要したということです。ついには艦娘型録にて開き直る始末です。
次に、最近のイラストのレベルが落ちていることです。普通イラストレーターは絵を描き続けているので上手くなっていくはずなのですが初期よりもクオリティが落ちているものばかりです。例を挙げるなら鬼怒改二です。通常イラストがいきなりキャラが違っており以前の欠片もなくなっております。それ以外のキャラにも肌が黄色だったり、指がくっついていたり、胴が長かったりしてもう切りがありません…。中破も露骨に下着を見せない、下着が見える位置まで被害が出てるのに見せないしブラなんてつけてないのがほとんど、女性でブラなどの上の下着をつけてないなんてそんな多くないと思うのですが…?なんというか手を抜くところを間違ってる印象を受けます。
最後にイラストの出来をみてゴーサインを出すのが田中謙介だと思うので片足ニーソ、ハチマキのごり押しやイラストの決定をしイラストのクオリティの低下に繋がっているのをみると許せません。
セリフもキャラが違っているのが多くなっていきマイナス方向ばかり覚えてるキャラばかりです。なんで艦娘は前を見ないでウジウジしてんの?なんで提督を見ないで姉妹ばかりと話してるの?ここまで無視されて性格すら変えられたらキャラがしゃべる意味なくない?
もうゲームをやればやるほど艦娘がわからなくなり、信頼すらできなくなってきます。艦娘が好きで艦これをやるならやめた方がいいです。これは知れば知るほど嫌いになるのですから
プレイ期間:1年以上2017/01/15
さん
イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。
次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。
さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。
この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。
プレイ期間:1年以上2016/08/24
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