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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

調整次第

無課金の価値しかないさん

現在オデッサMAPにおいて公式が崖上と呼ばれる通常では行くことが困難なエリアを前回のMAP(ジャブロー)ではバグや禁止行為にあたるとしておきながら今回は仕様と豪語していまいプレイヤー側に混乱や不満が多発しています。
調整次第では良いゲームにはなるでしょうがゲームのバランスだけではこのゲームが状況打破できるとは言い難いです。
何よりも課金体制の内容が酷過ぎて消費者に課金をしようと思わせる状態ではありません。1回315円(消費税込み)で期待値が3万前後で当たるガチャに今のゲームバランスで一般の消費者がお金を出すでしょうか?酷な評価ではありますが3万円という価値がこのゲームにおいては現在見合っていません。また機体を手に入れてもそこから強化にまた当たりハズレがあり課金チケットも100%成功する保障がありません。
今から始めようという方は始めたとしてもとりあえず無課金で様子を見ることをオススメします。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/21

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ガシャ絞りすぎ

万年准将さん

評価できる部分
■グラフィック
■51vs51の大規模戦
■カスタマイズにより、好きな機体を戦えるレベルにはもっていける

評価できない部分
■ガシャの確率を絞りすぎている
■初心者狩りを止める手段がない
■PPという独自のポイントシステムにより勝つ事が第一目的でなくなる事がある




プレイ期間:3ヶ月2013/04/11

正社員の名言(自称)

契約社員さん

客をひとたび満足させたら、そこで終わってしまう。
いかに不満を持たせたまま、我々が得られるもの(金)を増やせるかが重要。
客の鳴き声(笑を真に受けて、優劣のバランスなんて考える必要はない。
むしろ優劣をつけて、客に不満を煽れれば勝ち。
そこに利益が生まれる。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

利益のみを追求する会社なんでしょうがないですね。
ゲームに面白さや楽しさなんて求めてないですし、顧客はただの金づるとしか見られていません。
唯一無二の『ガンダム』というキャラクターの人気にすがり、それを餌に金づるをどんどん引き抜いて肥え太ってるだけ。
大きくなった手前、そのプライドを守るため、どんどん肥え太ることのみに必死になってる会社です。

プレイ期間:半年2017/08/29

佐藤Pも小池Pもやってること同じ。
環境改悪して延々と調整続けながら壊れ機体出してそれに合わせたマップの改悪をしつつプレイヤーへの報酬を絞り人口を減らす。
もう運営の頭パッパリラすぎてどうにもなんねー。
元は良ゲーなのになんでこうなっちゃうかなあ。
今からでも環境さえ改善すれば数千人が戻ってきてもおかしくないんだけど。
キャラクター商法で胡坐かいてるお粗末な連中なのでサ終になっても別のガンダムゲー作ればいいやって考えなのかな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/19

楽しみ方を覚えれば楽しい

かあまはらさん

ガンオンを楽しく遊ぶには?それを伝授する。

まず楽しむには階級が一番大切。みんな勝った方が楽しいだろ?

ジオンだと准将以上には上がらず、左官を維持しろ(オススメは中佐)。理由は簡単でジオンだと階級落としが横行しており、連邦はフルボッコされてるから。最近ではジオンにテトラという怪物機体が出てきて、更に酷いことに…

そして、連邦アカウントの方では将官を維持しろ。中将以上がどうなってるかは解らん(筆者は現在少将のため)。少将くらいだと勝率は6割くらい。なぜ勝率がこんなに上がるかというと、将官だと課金勢が増え、金図フレピクを持ってるやつが出てくるから。金フレピクは凸性能がずば抜けており、フレピク大将がいるだけで勝敗が決まることも…あと将官連邦の勝率が高いのはジオンと比べて将官に上がりずらいというのも原因。勝利ボーナスというものがあり、実際に獲得したスコアよりも+される制度ある。連邦だと左官以下戦場で勝つのは非常に珍しい。その中で将官に上がってきたということはそれなりに腕がたつ証拠。逆にジオンだとお察しの腕でも上がれます。

長々と書いてきたが、要は階級によって各陣営の勝率が全く違うから、勝ちやすい階級に行けってこと。EXガシャなどのイベントだと勝利したほうが報酬が増え、DXガシャチケも集めやすいですし。

プレイ期間:1年以上2015/08/03

課金者しないと勝てない(つまりは楽しめない)という人が多いけど、そりゃそうでしょ。

課金しなくてもプロトガンダムやギャンのような強力なユニットが手に入るならば
(つまり十分に楽しめるのならば)、誰も課金しないでしょ。プレイヤーが課金しなければ
運営側には金が入らない。つまり運営が成り立たないんです。
課金しないと楽しめないのは当然ですよ。

課金しないでプレイするのはお試し期間のようなものです。
面白ければ課金して続ける、つまらなければ課金せずに引退すればいい。他のゲームだと1週間無料とか1ヶ月無料というふうに期間を限定してお試しプレイさせるのもある
けど、このゲームは期間を限定してないだけです。

毎月万単位の課金をする必要はない。
個人的な好みと判断によるが、課金する価値があると思ったのはプロトガンダム、陸戦
型ガンダム、量産型ゲルグル、ギャンくらいかな。新しい機体が出るたびに課金しなくて
もいいと思う。プロトガンダムとゲルググは同じ月だったので5月は1万円以上使ったけ
ど、他はあまり課金しなかったね。
自分は社会人で酒を飲まないほうだけど、週に3回飲みに行く人なら月に数万円使うね。
酒を飲むのが楽しければ毎月数万円飲む、ゲームが楽しければ数万円課金する、
それでいいんじゃないかな。

最後に。
プロトガンダムでグフカスタムを倒したときは楽しかったよ。ジムではとてもたちうちできな
かったけど、いい機体が手に入ればあとは腕次第だね。ジムでは腕以前の問題だった。

プレイ期間:半年2013/07/22

チータート思ってるそれ、もしかしたらNPCかもしれませんよ?
統合失敗計画で最新機体以外はDXガチャ底なしに決定しました!
ガチャ確立はどうなるのか見ものです!
旧モビルスーツ目当てに回してた人があんまりですよねwww
そこらへんどうなるのか乞うご期待
嘘大げさ紛らわしいと思ったらとにかく消費者庁にGOです!

プレイ期間:1年以上2016/10/01

本当にクソゲー

三丁目の夕日さん

ガンダムと言う看板を下ろすとい、無課金でも見向きもされないクソゲーです。

システムとしては基本無料ですが、無課金で微課金の人と張り合うには何百時間もヤリ込みが必要です。
重課金の人と競おうとか愚かな行為と言えるくらい、金を積むと機体性能差が開きます。
基本お金です。
また、各種バグが放置されており、攻撃範囲の異常拡大、障害物の透過などバカみたいなバグが放置されています。
これで貴方も百発百中。

トドメにユーザーの質が非常に悪く、その口の悪さ態度の悪さは「親の顔が見たい」の一言。
グチグチと他人を罵るのに忙しい人たちばかりです。

初心者では何百時間も為す術も無くやられてようやくスタートラインに立てるゲーム。
やるだけ時間の無駄という物です。

プレイ期間:半年2013/10/14

管理人仕事して・・・

ただの豚さん

イーガの話題とか本格的にゲーム内容関係無いじゃねぇか
したの人も言ってるけどここはレビューサイトだろ?
レビュー以外の駄文は削除とか出来無いのかね・・・
もちろんちゃんと仕事してくれるなら、この投稿自体も消してくれて構わないよ
ただの愚痴だからな

あと高評価つけてたら運営か工作員認定とかも不毛だからやめてくんねぇ?
どんだけ糞ゲーに見えようが、それでも純粋に楽しいと思ってレビューしてる奴もいるんだよ

プレイ期間:1年以上2015/07/02

ガムのようなゲーム

あじのひらきさん

やればやるほどつまらなくなるゲームです。
始めて間もない頃は100人入り乱れての大規模戦というだけで非常に楽しく感じます。
どんなに酷い戦績でも確実に准尉までは昇格できますので負けても次はもっとうまくやろうという気にもなります。ですので准尉までは多くの人が楽しくやれると思います。

准尉からは大規模戦終了時にもらえる昇格に必要なポイント(PP)がマイナスになることがあり、うまく立ち回らないと昇格できません。PPには勝敗と自分のスコアが大きく関わっているので、勝利してなおかつ多くのスコアを獲得することを目指すようになります。
しかし、勝ちたいと思っても敵味方とで戦力差のあるマッチング(いわゆる格差マッチング)が多く、劣勢の勢力では勝てることが稀でモチベーションが下がっていきます。
またスコアを稼ぐ最善手が勝利に結びつかない行動であるため、スコア稼ぎをする人が多いと負けてしまいます。特に劣勢の勢力ではPPマイナスを怖れスコア稼ぎをする人が多く、格差マッチングとの相乗効果で連戦連敗が当たり前になりさらにモチベーションが下がります。その結果、優勢勢力に人が流れ勢力間の人数格差ができ、さらに格差マッチングが加速します。

大規模戦は良いのですがその周りのシステムの作りこみが甘く、やればやるほどストレスになるゲームとなっています。この他、勢力間での機体や武器の格差など問題は山積みでとても正式サービスのゲームとは思えない完成度です。
少しやって大規模戦を味わったらやめたほうがいい、そんなゲームです。

プレイ期間:半年2013/06/20

マイナスポイント表示をください

チートMS初期ジムさん

下でも書かれていたように初期ジムのゾンビアタックとジオの凸でアホでも勝てるし
ポイントも取れるのが今の連邦。
逆に言えば連邦で負けるなら相当下手ってことです。

初期ジムを下方修正しないとどうにもなりませんね。
ゲルググ並みのBRで低コスト。
すぐに復帰できて捨て身で高コストMSを落とせばいい。
ジオンはそれだけで戦場に出てるMSがどんどん減っていく。
逆に連邦は元々の被弾面積の小ささと盾で戦場生存率が高くマップ上が連邦だらけ。
こんなんでジオンが勝てるのかって言うの!
本当マジで死ねよ佐藤!

評価はマイナスポイントだ!
★1すらもったいない!

いいとこは皆無!
悪いところはこのゲームの基本仕様自体。
大体基本仕様で優劣つけて対戦ゲームになるかって!
このゲームの正式サービス前にわかる事だろうが!
その後も事あるごとに被弾面積の問題は散々ユーザーから疑問視されてるのに
まったく意に介さない修正ばかりで結果連邦ばかりが優遇されていく。
ここで連邦優遇じゃないとか言ってるやつは一度ジオンでプレイしてみろ!
どんだけ連邦が優遇されてるかわかるわ。
マジでこの佐藤は能無しだわ。

プレイ期間:1年以上2016/12/31

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