最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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4年程度遊んでみて、
イケイケさん
4年程度遊んで、8000戦で勝率57%です。
このゲームはある意味どれだけゲームシステムや自分の戦車の特性ついて知識を深め実践を繰り返すかにかかっています。
経験的に初めての課金、久しぶりの課金、課金戦車の購入で多少のマッチング優遇は受けているような気がしたこともありますが、それよりも味方戦車の展開具合に自分のプレイスタイルをどう適用させられるのかの方が勝率に影響します。
プレイヤーがいきなり突っ込んで爆死や、芋のように動か無い試合もあります。そんな時にも臨機応変に自分の立ち回りや役割をその時の状況の流れに合うように適用させると負ける試合も自分の力で勝ちに持っていけます。
ちなみに、プレミアム課金の有る無いで勝率はほとんど変わりませんでした。
試合毎に自分がどれだけチームに貢献できたかによって次のマッチングの上位にくるか下位にあてられるかが変わるのは本当です。
なので、たとえ勝率が低くても、その試合でできるだけ生存時間を増やし、チームの貢献度を高くすれば、その試合に負けたとしても次のマッチングで上位に来ることが可能になります。
ティア5までは無課金でも貫通力の高い徹甲弾さえ使わなければ、十分遊べるので、そこでセカンダリスキルを育てたりやプレイスタイルをいかに研究できているかその後のストレスの鍵になります。
また、味方に体当たりや攻撃を加えダメージを与えてしまった場合(1試合に2回以上)や、自殺した場合は、その次の試合以降、20戦程度にわたり以下のペナルティを受けます。
ー 弾の命中力が下がる。当たらない。
ー 弾が命中しても弾かれる可能性が上がる。
ー マッチングで下位に当てられることがおおい。
これは、悪意のあるプレイヤーが試合の勝敗に影響するのを下げるためだと思われます。
勝てば優遇のマッチング、そしてそのためのアドバイスです。
初心者はツッコミがちなので、一歩下がって状況を見るようなポジションを心がけてください。味方の進行方向に対して援護できる距離感を保ってください。それだけで勝率5%は変わります。
最後に、
ゲーム自体の作りはなかなかいいと思います。課金した人だけが勝てるとかの優遇も感じませんし、ある意味フェアなゲームです。ただ、マッチングのバランスがあまり良く無いのでこの評価。その辺りは改善して欲しいですね。
プレイ期間:1年以上2016/11/30
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^_^さん
ベラルーシという国はロシア、中国、北朝鮮などと親密で独裁国家としても有名です。欧州の北朝鮮とも言われており、選挙不正も有名で30年近く同一人物が独裁者として君臨しています。
また、経済も非常に不安定で過去に経済破綻にも陥っています。
国内でも不正や犯罪が多発しており、"騙される方が悪い"という風潮のある国です。国内にろくな産業も技術も無く、資源も乏しいたまに、外資を稼ぐ為にあらゆる手段を取っている様に思えます。
テクノロジーに関しては主に中国のコピー製品や技術移転を軸としているものと思われます。
中国から得たテクノロジーと独裁国家のマーケティングが組み合わさればとても良い物が生まれると思います。
どんなゲームなのかこれからプレーするのが楽しみです。
ただ、課金はさすがに信用出来ない国なので絶対にしません。
そこは正直怖いです。
プレイ期間:1週間未満2020/08/19
通りすがりの戦車乗りさん
多くの方が意図的なマッチや貫通詐欺などを書かれていますが
恐らく今までにデータを収集をして統計をとった人はいないと思われるので
私の2017年の冬から2018年の一年間のマッチングの優劣のデータを書いておきます。
まずマッチを5段階に分けて3を平均 4が勝率7割程度 5が勝率95%程度
2が勝率3割程度 1が勝率5%程度とします。
ティア帯は初心者狩りなどが多い4までは対象外としてティア5から10を対象に
XVMで表示された毎戦闘のマッチングデータを見て数値を書き込んでいきます。
これを毎月一回づつ優勢マッチの割合、劣勢マッチの割合で出していき
12ヶ月統計を取ったところで一年間のデータを出してみました。
月によって戦闘回数は違いますが概ね350戦~550戦ぐらいで年間約5000戦程度
結果
①:毎月優勢マッチを「1」とした時、劣勢マッチは必ず「1.5~2」となった。
例:その月に優勢が50戦あったとしたら劣勢は75~100戦必ずある
②:年間で見ると優勢は10% 劣勢は15%程度となった。
統計学的に見て本当に「ランダムマッチ」だとしたら
5000戦やってこういう結果になる確率は一体どの程度なんでしょうかね。
もちろん、これは私のアカウントでの話であって皆さんが同じだとは思いません。
ですが、この結果を見て果たしてどれほどの人が
「WOTのマッチはランダムだ」と信じるでしょうか?
数学に詳しい方で「ランダムか否かの証明」をできる方がおられたら
是非とも教えて頂きたいものです。
プレイ期間:1年以上2019/03/22
山田君さん
MMMMMMMMMMMMM((M)マッチング(M)メーカーさん、(M)毎度頼むよ。(M)マジで。(M)皆のためにさ、(M)もうちょっと(M)マシな(M)マッチングで(M)むらが出ないよう(M)マメに(M)メンテして?(M)負けっぱなし(M)もう嫌だよ)
というわけで。
お分かりだと思いますがMMがひどいですよね。
絶対文句を言いたくなるのがLT(軽戦車)の偵察枠。
平均的に火力の低いLTを3つ上までマッチング。
これだけでもやる気削がれますよね。
自分が貫通できる車両が敵側の偵察枠車両1両だったりとか。
しかも低ティア、低HP、偵察ですから、遭遇しても火力の高い味方に撃破されて自分のできる仕事ほとんどなくなっちゃった☆ なんてことも珍しくありません。
特に速力がないLTなどは、高ティア高速力の味方に偵察の仕事を取られることがほとんどでしょう。
偵察枠って意味あんの?
って始めて3年経つ今でも思います。
おそらくこの偵察枠で得をするのは、
「速力と隠蔽率で偵察ポジションゲット!ティア上がって全体のHP総量も増えてるし、観測ダメージがっぽがっぽだぜぐへへ」
っていうエルクとかその辺の戦車か、
「へっ、相手の偵察枠ヘボだぜ。発見したらとっとと消して、与ダメかせぐかぐへへ」
という相手側の高ティア戦車だけでしょう。
エルクの主砲に関しては高ティアでも貫通できるわけですが。
(まあ紙装甲でワンパンもよくありますが)
とりあえず、立ち回りの理解がそこまで出来てない初心者にこの仕様はキツイ。
こりゃ戦車好きじゃないとやめるわ。
あと最近思ったのは、いちゃもんつけてくる奴が無駄に多い。
この前なんて
「お前何開幕特攻してんの?そんなんだから勝率47%とかになるんだよw」
って言われた。
自分の実績確かに勝率47%だけど、全7500戦中ティア3で2000戦も遊んでる(もちろん規約に反さない範囲で)し、最初の2~3000戦はシステムも理解してなくて下手でしたから、そうもなりますよって話です。
確かに苦手な戦車乗り回したりて勝率下がりましたけど、あなたとの試合で乗ってた戦車は勝率50%以上な上に優等Ⅱまでとれてるんですけど?
開幕特攻?LTで開幕直後中央付近の茂みに急いで何が悪いんですか。
ってことがありました。
みなさんも腹が立っても不用意に人を罵らないようにしましょう
プレイ期間:1年以上2016/04/05
アンインストール済みさん
5m以内で突然消え弾が当たらない敵
突然画面がカクカクになって勝手に発射される弾
貫通しないはずの装甲が簡単に貫通
等々ゲームをしていると不思議な現象が多々起きます。
これは勝率操作中なんだと言うのが一緒にやっている仲間内での共通認識です。
マッチングシステムも公平にチーム分けをするというのが目的では無く
適当にチーム分けして勝率操作して勝率公平でしょ?いいっしょ?wという方向に
マッチングシステムをどんどんゴミにしています。
プレイ期間:1年以上2017/07/21
superfantaさん
6000戦以上戦ったので、レビューします。
一言で言うと、毛根の剥げ上がるパチンコのようなゲームです。
特筆すべきはマッチメイキングの酷さです。
既に多くの方が口コミでその実態を語って下さっておりますが、激しく同意します。
まるで吉田沙保里とアンガールズ田中を戦わせるようなとても試合にならないマッチングが頻繁に発生してしまいます。
また勝率が一定水準にとどまるよう調整されているのでしょうか、負ける時はまるで意図的な操作がされているようで砲弾は敵に当たらず拡散しまくり、敵装甲に弾かれ、自車は搭乗員を負傷させられ、弾薬庫を撃ち抜かれ即死します。
自車がどれほど与ダメージを与えたり、敵車両を撃破しても負ける時は確実に負けます。
ごく稀に反対の現象が発生するので、その機会に禿げ上がった毛根は復活します。パチンコです。
高ティアで登場する戦車は史実には存在し無かった架空戦車や計画戦車が多いです。それは良いのですが、明らかに優遇されてる国家があったり、不遇な扱いを受けてる国家があったりと散々です。
主にソビエト連邦の戦車は装甲が硬く、機動力が抜群であり、武装も極めて強力です。偉大なるスターリン同志の力に乾杯。
このゲームのごく僅かな良い点は、様々な戦車を操作できる点、ガルパンとコラボしている点です。
結論として、戦車を心の底から愛している人ならギリギリ我慢しながらできるゲームなので、気になる方は剥げ上がる覚悟でやってみましょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
香具師からヒトラーさん
基本無料なので暇つぶしとしては問題ないです。
初期は弱い車両しか扱えませんが焦ってランクを上げる必要はありません。
ランクを上げる度に初期の弱い車両同士のほうが楽しいって事に気づくと思います。
常勝は不可能です。勝てない相手と何度も何度も対戦に組み込まれます。
速度の出る軽戦車で戦場をかく乱させる戦法を覚えたら更にしばらくハマれます。
ハマれる人はハマれます。まずは同志(日本人)を見つけ
彼らのグループに加わるのが早道かと思います。
ガルパン厨はもとより、ガルパン作者が匿名でこっそり混じってるので
同じ趣味ならすんなり意気投合できるかと思います。
しかし私はこのゲーム嫌いですね。
1の面白さを見つけるまでに50のつまらなさを体験してしまいます。
ランク(ティア)5か6あたりから爽快感を感じなくなり
眉を顰める時間のほうが圧倒的に多くなりました。
他力本願的要素の強いゲームのはずなのに毎日のように1勝2勝するか
しないかを挟んで10~40連敗です。ストレスというかヘコみますって。。。
他のレビューサイト見ると酷いものです。
日本版担当した社員の可能性もあるけど低評価のレビュアーが書き込むたびに
10点(満点)に近い評価をつけながらレビュアーを罵倒する内容の書き込みを
添付してかぶせたりしてまともな評価が見えません。
プレイ期間:1ヶ月2013/11/26
ないろん5013さん
戦友にはメリークリスマス!
今年残念なのはis6と言う戦車を放棄した事です
述べ7000回以上出撃した戦車で勝率は52%
この戦車がインチキ試合を作り出してる奴らに
マークされ放棄せざるえなくなったのです
多分ランキングの問題で出撃しても戦果が上がらなくなりました
何故か?出撃回数を継続すれば追いつけないが原因だと思う
そこで調整されてしまい放棄しました
このゲームのインチキ試合にもランキングがあってそれで妨害を受けたと思う
ゲームを通じた嫌がらせは最高位に達するほどでそれに対する抗議ももみ消され
無制限のチャットアクセスもできない状態になりました
ゲームマッチングも最悪でゲーム権限を最大に使った嫌がらせと名誉棄損を受けたのです!
この最低な管理体制とそれを行なった奴らに、、、まあ
クリスマスだからこの辺にしとこう
プレイ期間:1年以上2016/12/25
すぐに辞めようさん
正直言ってとても面白くありません。勝つ時はなんか動く的をただ狙って壊してる感覚ですし、負ける時は逆に味方から生気を感じません。たまに息のいいプレイヤーもいますが、皆が皆じゃありません。チャットオフにしてるのでしょうが、にしても人なのかボットなのかイマイチうーんって感じですね。つまりはですね、勝っても負けても面白くないということです。白熱した試合の末に勝利!とか奮闘するも惜しくも敗戦!みたいな、何て言うんですか、白熱しないんですよね。さっき言ったみたいなことが原因で。そして大体、負ける時はあーもっと強くならなきゃなーという感情よりも味方使えねーという実感しか沸かないんですよね。それで、それらはあくまでも肌で感じたことなので、じゃあ実際にはどうなのかってリザルトから各プレイヤー?のプロフィールを見るんですよ。うーん、まちまちって感じです。一見、勝率の平均化がされてるような、されてないような。この勝率であの動きはないよね(上手くも下手も)っていうのは実際の試合の中で見れば大体分かるので、まあ下手なプレイヤー上手いプレイヤーの動きは全く違いますよ。けど、うーん、その勝率でその動きするかなぁというのがほとんどで、違和感しかないんですよ。平等に見えて実は不平等なんじゃないかなって、マッチング。下手なプレイヤーって本当に動かないですからね。それで動けと檄を飛ばせば本当に動いて前線突っ込んではすぐに爆散してますからね、毎回。まあ、各個人の文句を言っても埒が明かないので、その点については余り言及はしませんけど。少しは触れないとただ感情任せに運営批判してもなぁって感じなんですよ。実際やってて、ここの運営は馬鹿だなぁとは思ってますし、何ならロクなアップデートやアンケートすら真面に出来ないようなら早くサービス終了してしまえとも思っています。まあでも、それなりに資金回収がこんなゲーム等でも出来ているのか、なかなか潰れる様子はありませんねぇ。戦車の方は( )に宣伝してもらってましたね。そしてついこの間、何故かSwitch版で出てきましたしねぇ。でもあれ、チャット打てないってこと自体がもうね、現状を的確に表しているんですよ。チャット導入したら荒れると分かってるんですよ。だから導入してないのです。分かっててやってるやり続けてるものだから質が悪いんですねぇ。そして艦船の方は数名の( )が実況プレーするようになってきましたね。もう、宣伝効果はバッチシですね。素晴らしい。でも確かね、そのとある( )が艦船やっててこのゲームのいいところの話になった時、何て言ってたと思います?戦闘時間が短いから手軽に遊べる、ですよ。ゲーム性がいい、マッチングがいい、運営が親切、そんな言葉は一切出てきてなかったのですよ。しかもその唯一みたいないい点だってんんーってな具合で言葉に詰まってましたし、何度も手短にー、気軽にーとしか言えてませんでしたからね。だから、彼女たちには無理せず、この会社のゲームとは接していただきたいものです。閑話休題。私は決してね、別段彼らのことをとやかく言っている訳ではありません。この点は勘違いしないでいただきたい。ただ、この会社のこれらのゲームは表向きのゲームではないということを言いたいのです。現に、BLITZがいまだに配信されているスマホのストアなんかでの評価は異常に高いです(この現状から考えてもあり得ないほどの星の多さ)。確かに中には星1レビューで真実を発信している方もいますが、高評価の前に果たして意味はあるのでしょうか。あの現状とは反した高評価を見る度にもどかしい気持ちになります。中身(真実)と表面(高評価)が不一致していることが不気味なのです、、、。そして、このようなゲームをやってると嫌味な人間になりかねます。私はそうならないように、もう何ヵ月も前に引退を決めて、きっぱり辞めました。そして今でもここのような場所を見て廻っているのです。今はどんな惨状になっているかなって。昔よりかはましになったかなって。しかし、他の方のレビューを見た感じ、全く改善されてはいないようですね。ここの方がより真実を言っていますが、全くと言っていいほどあ、認知はされてはいないみたいですね。だってこのような真実が露呈すれば、誰も近寄りませんよ。新規だって沸かないはずです。あれ?でも辞めてる人はいるような、、、。もしかするとこのゲーム世界は、真実を理解して辞めていく正常者と何も知らないもしくは知らないふりをして首を突っ込む好奇心旺盛な人とずっとこの禍々しくもおぞましいひねくれた世界に縛り付けられてる依存者の三つの世界で成り立っているのかも知れませんね。それでは、これからも私は少し離れたところから、この世界が失くなるのを心待にしながら眺めさせてもらいます。
プレイ期間:1年以上2020/09/07
わーるどゴミ社さん
まぁ馬鹿みたいに課金してれば高評価したくなるんでしょーよw
人減り続け運営消えれば投資がパーだしねw
重課金者には無課金の苦労はわかるまいよ
なんでやめないのかって聞くだろーね? ツレがいるからつき合ってるだけだな
技量と以前のデータすらどーにもならなくなったのが今のWot stuffの糞設定
300mの距離を慌ててこっちに砲身向けて撃った行進間射撃がハルダウン中の俺に当たるって技量のなせる技?当てられた俺の技量不足?(砲身がこっち向いたため稜線に隠れようとした)
水平位置の昼豚していない200m先のT29の車体下部を貫通力212の徹甲弾4発弾くのはT29のプレイヤーの技量が高いの? それとも俺の技量不足なの?(その後車体上部の機銃口にも2発命中非貫通)
一対一で重戦車に索敵負けする俺の軽戦車(カモネット発動 茂みに隠れ 乗員100% 双眼鏡発動)は技量不足? tier8重戦のそれも平原を堂々と突き進むIS6に六感発動するまで確認取れなかったのも俺の技量不足かなー?
もーねデタラメばかりで疲れた
プレイ期間:1年以上2015/11/05
たこ焼きさん
早よ累計課金額だせやゴミが
サッサとやれやゴミが
ええ加減にせえよゴミが
早よやれ言うとんやろゴミが
シバクぞゴミが
フェアプレイなんやろお前んとこ
それやったらお前累計課金額出せや
なんかまちごうたこと言うてるか
まちごうてんやったらまちごうてるで
どこがまちごうてるか言うてみいやゴミベラルーシが
それから金弾使用率、プラ出場率、食料使用率、プレ垢使用率も出しとけよ
早よやれボケ
やることやらんとなにがesportsじゃボケ
寝言は寝てから言えゴミベラルーシが
プレイ期間:1週間未満2020/02/15
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