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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

毎回イベントが苦痛でツマラン

名無しさん

毎回クソみたいな難易度で新規お断りゲーユーザーを苦しませる
もう飽きたよこのクソゲー
E4の道中大破が多すぎてキラ付けしようが運次第で問答無用で大破
補強増設して女神のっけてもボスまで到達できない事がありました。
ボスも道中もスナイプお祈りゲーです。
E5はプリンツ酒匂がいなければ丙でもきついです。
当然初心者にそんなレア艦はいません。出る確率も0.5%あるかないかぐらい
レア艦が掘れなければ母港拡張する気もおきません。
なぜそんなにしぼるか分かりませんが
課金させたいなら未所持のドロ率をあげたり
某ゲームみたいに課金でキャラ買えるようにした
ほうがよっぽど儲かると思うんですが

プレイ期間:1年以上2016/12/09

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イベントで一週間以上かけてもレア艦が出なかったので次回も出して欲しいってのとレア艦のドロ率が低すぎると意見したらその2日後艦娘の命中率、クリティカル率が極端に下がり大破率が極端に上がりまともにプレイ出来ない状態に陥りました。レベルは全て90以上なのにね。今までこんな事ありませんでした。

本題。ゲームはストレス発散のためにやるものなのにやってて毎回ストレスが溜まります。大破も運、ドロップも運、羅針盤も運。しかも戦闘は陣形選択するだけ。細かいことは一切なし。陣形選択とか秘書官でもできるわ。それで大破撤退とか納得いかない。

羅針盤いらない。百害あって一利なし。

言えることは全て運。どれだけ装備を充実させてもレベルをあげても強い艦娘使っても結局は運。全てにおいて運。ため息しか出ないね。

良かった点はキャラ。非常に良い。文句なし。

今まで何度イライラさせられても諦めませんでしたが今回ばかりはもう無理です。辞めます。7000円課金してしまいましたが諦めます。

プレイ期間:半年2015/12/11

3年ほどこのゲームを続けています。褒め称えている評価もありますが、言いたいことはもう低評価の数を見れば一目瞭然です...何故ゲームでこんなにもイライラしなくてはならないのでしょうか。長く続いているのに悪い所ばかり目立ってしまっています。とても新規の方にオススメできるようなゲームではないとしか言えません。こんなレビューを書いていますが、私はこれかもプレイしていくつもりです。一度泥沼に使った人は助けを求めるかこちらに来るなと警告するしかないのです...

プレイ期間:1年以上2017/12/09

田中謙介です
今まで僕の聞いた限りの改善点を記載するので詳細を
ここが変だよ! こうした方が良いよってアドバイスをツイッター
または公式までアドバイス下さい!!

轟沈なくす
敵への攻撃指定を出来るようにする
深海棲艦のインフラを止める
固定ルートの削除
資材集めを簡単に一括できるように
羅針盤の削除、または全マップ進路指定可能にする
イベントのエアプやめろ、すいませんちゃんとやってますが
レアアイテム、レア艦の使いたい放題で苦痛と思っていません
◯◯出やすキャンペーンみたいなのやれ

真摯に受け止めるので、ツイッターまでご連絡下さい。

正直、改善するとアズレンになってしまうと思ってますが、、、
少しでも良くするためにお願い致します。

プレイ期間:1年以上2017/11/29

14夏、15夏、15秋、16春の度重なる失敗で人が減る一方です
艦これをやる人が少なくなったため、運営側はイベントにて執拗なアクティブ稼ぎをしてきます

特に顕著なのが今回のE3です
・1戦目の敵潜水艦フラソによる開幕雷撃でワンパン大破(航巡ですら大破される)
・敵の空襲マスで大破することもある
・Gマスの敵空母フラヲで開幕ワンパン大破される
・ボス前のダブルダイソンで2隻以上大破され撤退を余儀なくされる
・ダイソンが大破しているのに戦艦がワンパン大破される

少なくとも14日の夕方まではガチガチに絞った難易度でほとんどボスにたどりつけませんでしたね
各サイトで荒れはじめてからようやく緩め始めたようですがね

他の方も書かれていますが、このゲームは戦闘ガチャです
どれだけ強力な艦娘、装備を揃えていても、理不尽な大破撤退がよくあります


なぜなら運営側が常に操作をしてるから


このゲームは装甲乱数という運営側が操作できる部分があります
揺れ幅にして0.6~1.2と言われています

どれだけ細心の注意を払っても無駄です
運営側で艦娘の装甲値(他ゲーでいう防御力)を戦闘中に半減でき、最大で敵側の装甲(防御力)が1.2まで跳ね上がります
他ゲーでいうところのデバフがかかった状態です


パチンコゲー(裏で操作をされている)と言われるのはそういう事です


また角川側が稼ぎに走っており、ゲームはどんどん延命されてます
・今年は不人気の駆逐艦ばかりに改二がくる
・1年目でソロモンまで進んでいたのに今年は真珠湾まで逆戻り、マリアナとレイテイベントが来ない
・イベントの目玉艦は1度逃すと1年以上手に入らない

・海の家は冷凍の焼き鳥3本で600円、レトルトのカレーを出すだけで1000円
http://yaraon-blog.com/archives/88164

・6万のプレイヤー「DP-X1」と2万のヘッドホン「H500M」を、オーケストラ音源つきのセットで14万というボッタクリ価格
http://e.takaratomy-arts.co.jp/shop/item_detail?category_id=0&item_id=2022416

当初の角川が予定していた、ゲーム外で稼ごうとするスタンスであり、お客を舐めた荒稼ぎをしているのが現状
関わらないほうが賢明です

プレイ期間:1年以上2016/08/15

閉口

タコさん

レベリングすれば負けないとか書いてあるけど、レベルが上がったところで強くなった実感なんてないし、たとえ強くなったとしても、レ級をはじめとした、敵連中と互角に戦えるとは思えない。ただでさえ、敵はこちらを一隻でも大破にすれば、実質的に勝利できるようなものなので、不公平感がある。

史実に忠実とか言ってる人も多いですけど、あの程度で忠実とか言われると・・・実際妖精さんとか、艦娘の変な口癖やらメタ発言の類も史実に忠実なんでしょうか。

一番の攻略法が祈ることとか言われてるので、シャーマン養成ゲームとしては上出来ではないでしょうか。

プレイ期間:半年2014/07/19

プレイの理由

日立さん

どのゲームでもそうですが
絵だけの鑑賞でなくゲーム内で
キャラを動かす事でキャラの
質感を楽しみたくてあえて
プレイします。

キャラクターのセリフ
攻守問わず着弾の反応
育成の手ごたえなど。

鑑賞だけで済むのならば
批判者の方々のこれくしょん問題
も絵だけ集めてそれで
完結できるのですから
そうした方はゲームにこだわらず
絵を集めると良いです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/02

キャラの完成度が高く可愛いコが多いのは高評価はもちろん、低評価の方も多数が認めるところで、ここが入り口で新たに着任を検討してる方も多いと思います。

その中にはイベントや大量の資源を投資することでしか手に入らないキャラもいますが、最初は「このキャラが可愛いから先に欲しい」ではなく、まずは手に入れたキャラから愛でてあげて下さい。

みな個性が豊富でボイスなど絵だけでは気付かない魅力があります、二次で見て着任のきっかけになったレア艦より、序盤で手に入れたコモン艦に愛着を持ち嫁にする提督も多数います。

続けていくにあたって覚えないといけない事は多いですが、ゲーム内のチュートリアルが不親切なのは間違いないので、wikiや攻略サイトを活用して下さい。

初めて艦これwikiを開くと膨大な情報に萎えるかもしれませんが、最初に覚える事は轟沈条件など最低限で構いません、一気に覚えてもせっかく覚えた仕様が変わる事も珍しくありません。
常にその時必要な情報を調べ対応して下さい。
イベントや新システムの度に現在進行形で現役プレーヤーもそうしてます。

序盤の敵は弱いので戦闘自体は簡単です、ただし見ているだけなのでそれがつまらないという人は多いです。
特にひと昔前のUIによる単純な戦闘画面は批判も否定出来ないところですが、今から着任を考えてる方はすでに動画サイト等でご存知でしょう。

序盤海域は特に敵よりも羅針盤(ランダムによる進路決定)との戦いが主になります。
不評の一因でもある羅針盤ですが、試行回数で頑張ってみてください。

始めたばかりならそれがキャラ育成の一環にもなりますし、プレーヤーの羅針盤耐性は中堅以降になっても重要です。
現役プレーヤーも任務で序盤海域に行った際は、いつも悩まされています。
イベントや後半海域は艦種指定による進路固定が可能な場合が多いのでご安心を。

運営のこだわりによるイベントや戦闘システムの複雑化なども批判の対象になっていますが、進行形のプレーヤーはこちらでの批判から受け取る印象以上に好意的に受け止めてる人の方が多いです。

これはそこまでの積み重ねやキャラへの愛着、史実要素への興味などを様々な要素が判断材料になりますので、まずは始めて自分で判断して下さいとしかいいようがないですね。

私自身艦これの魅力を好きなだけ語れと言われても言葉で説明出来ないですが、関連創作物含め私にはとても魅力的な事は確かです。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

日々増えていく札要素。不快なギミック。
日々の努力を持ってしても結局は艦娘と敵の気分次第で帰還させられる。
ほんとはやりたくないけど武器が欲しくて甲クリアを目指してしまう。
イベントが始まるたびになんでこんなゲームやってるんだろうと思わされる。
でも、そんな中でも稼働初期から続けられたのは艦これが好きだから…!!


…なわけねーだろ!ずっとやってきたせいで辞め時がわからなくなってるだけだよ!
お願いしますからイライラするだけのクソイベントは辞めてたまには楽しい痛快イベントを用意してください。
今のままだと艦これ初めたいって人に今からは無理だから絶対辞めたほうがいいとしか言えません。

プレイ期間:1年以上2018/03/22

あけおめことよろ!!

やっほいさん

課金をすれば勝てる
レベルを上げれば勝てる
リセマラで壊れキャラ引けば勝てる

こういう概念は艦これにはありません。
勝つためには自力で本当に頑張らないといけない。

だがそれがいい!

よくあるスマートフォンのゲームとは
全く違う方向を向いてます
だからこそ、楽しめてます

ちゃんとキャラ育てて
ちゃんと装備集めて
ちゃんと毎日任務こなして
何にどれだけ費やすのか計画を立てて
それで楽しむゲームです。
ダメならもう一回!
長い長いスパンで目的を達成していく
こんな流れで頑張って達成するから楽しい!

レベル上げれば勝てるとか、
条件満たせば絶対勝てるゲームでは
味わえない面白さ楽しさがあります。

スマートフォンのゲームと同じ感覚で
やるゲームじゃありません。
勝つことが当たり前のゲームじゃなく
自力で頑張って長い時間をかけて目的を達成していくゲームです

プレイ期間:1年以上2018/01/01

レベルと運の数値の無意味さ
レベルを上げれば絶対勝てる!みたいなのは中盤からほぼなくなりレベルが高くても変な場面で平気で大破、逆にそこまでレベルが高くなくてもカス当たりで済んだりと無茶苦茶。レベル上げるとケッコン(笑)ができるぞ!いい事ほぼないけどな!運の数値が高かろうが低かろうが沈む時は沈みます。じゃあこんな無意味な数値廃止してよくね?

羅針盤によるランダム移動
ボスまであと少しで損傷が軽微でも平気で意味不明な場所に逸れて終了。酷い時は連続で10回以上逸れて目的地まで到達不可。無動力のヨットじゃないんだからそれくらい自分で選ばせてくれ。あと羅針盤は回す物じゃない。

どんな艦ができるか、どんな装備ができるかも全部ランダム
一応このくらいの配分ならこのタイプの艦・装備が出やすいみたいなのあるけれどそれでも欲しい艦・装備を狙って作る事は困難。運が悪いと延々とゴミが量産されていく。

色々と香ばしい
香ばしい奴らが多い。某所で「ここおかしくね?」と意見を出したら叩かれる。ガキンチョでもわかるようにどうおかしいのか解説しても聞く耳持たず。酷い言論統制。今までに何人もの狂信者達が目を覚まして辞めたり他のゲームに移ったり批判に回ったりしているのを見てきたが、それでも未だにこれが生活の中心であり心の支えで批判を許さない狂信者が相当数残ってると思う。
運営もどっかの腕組野郎を始め香ばしい。ユーザー平気で煽るとか頭おかしいんじゃないですかね。


建造・開発はアルティメット運ゲー。戦闘は運ゲー+短冊プルプルするなにか。
キャラがかわいいならグッズを買うなり同人誌を買うといい。

こんなのやるくらいならそこらのフリーゲー漁った方がいい。NEETな貴方は資格の勉強やプログラミングの勉強もオススメだ。

プレイ期間:1年以上2016/04/23

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