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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

正式以降のガンオン

ユーザーさん

正式サービスが始まってからのガンオンはβテスト時代より酷いありさまです
MAP固定はβの時ではそんなに酷くなかったですが。
正式始まった途端、新MAP実装で
売りのMS同士の戦いが本拠点凸ゲーになってしまったのが始まりでした
その次も新MAPのバグやら位置によってはすぐ終わるMAP
一時期は待機時間10分以上、戦闘時間5分未満の時もありました
MAP固定なのでバグなどがあっても
そのMAPでしか遊べないのでMAPが変わるまでやらなかった人は多いのでは?
次にゲームバランスですが、簡単に言うと課金すれば強くなります。
しかし課金といっても1万程度じゃ欲しい機体は出難いです
4万あれば欲しい機体が1機でるくらいです
ですがあくまで目安です10万ででなかった人もいるし1000円で出る人もいる
正式始まってからは新規ユーザー用のワールドがでたんですが
S鯖が最初からあった方F鯖は正式始まってからでた方
それぞれの鯖に戦力ゲージがあるんですが
S鯖は連邦42%ジオン52%ですがF鯖では連邦24%ジオン76%という酷い有様です
現状はF鯖も40%代ですがMAPは糞MAPです

長くなりましたが結論としてはオススメできないゲームです
※タイトルは機動戦士ガンダムオンラインですが
  ガンダムには乗れません

プレイ期間:1年以上2013/01/26

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何を楽しむゲームなのかと考えた時、私の答えはとてもつまらないものになると思った。アレケン入手と「大将」昇格を記念として引退のついでに要改善箇所を列挙したいと思う。 「連隊」の横行、マッチングシステムの劣悪さからくる格差マッチングの多発、「GPガチャ」の出現確立と1戦での入手GP、「DXガチャ」機入手確立50%に必要な金額が22,500円(B級性能機なら4,500円)である非常識さ及び強化アイテムの価格、初心者を遠ざける「ランクシステム」と特典もない昇格の早さ、勝利貢献と相反する戦闘ポイントと「階級」、DXガチャ機体の高火力化とそれに比例する馬鹿ゲー化、「転倒・怯み」システム、クライアントの脆弱さ、チート・バグの多発と対策の遅れ・適当なデバッグ、アバターや機体モーションの“これじゃない感”、
これから始めるという方に言いたいのは、先ず、絶対に常識の範囲内の課金に留める事、そして何より、高ストレス環境とその中にいるプレイヤーを許容する自制心とバランス感覚を保つ事。私もガンダムというブランドが好きな人間であるので、同じようにポジティブな面を見て、たかがゲームとして楽しんで貰えたらと思う。楽しいかどうかを決めるのはここの口の悪いレビュアー達ではなく貴方自身だから。
もしも0083があるなら帰ってくるかもしれない。もしもその時がくるなら刷新されたゲームを期待したい。

プレイ期間:1年以上2014/05/05

ガンオン運営のレベルが他と大差ない?
許せない人は了見が狭い?
言うに事欠いてなんてことを・・・

他のネトゲ運営だって問題がない所なんてのはそりゃあ、ありゃしませんけどね
問題しかない運営と同列にされちゃあ名誉毀損ってもんです

いくらイーガーなんて愚劣な商売やってる卑しい人間でも、言っていいことと悪いことの区別はつけましょうよ
御世辞であっても『まとも』といえる仕事、してないですよ。ガンオン運営は。

明らかに最低品質に運営だが、それだけに手を加えてくる頻度も極端に低く、極稀に極端な改悪をする以外は基本居ないものと考えてよい
故に現状で楽しめるならば、変化しないので長く楽しめる

と、こういう言い換えならば、消費者にも競合他社にも角が立たないだろうに・・・

ナンカン達だって、自分達が最低水準さえ満たしてないのは、百も承知でしょうに。無理に持ち上げるとか
逆に嫌味だよ

プレイ期間:1年以上2015/08/12

社会人のやるゲームじゃない

高評価は嘘(大草原さん

FAZZという糞な玉垂れ流しのゲームで最高につまらなくなった。適当に玉流しているだけでハイスコアとか余裕に取れちゃうんだぞ。ジ・Oからの無能佐藤が担当者になってからキルの重みが消えた。戦略性もない。将官戦場になるとハイスコアを取るだけにFAZZに乗り、勝敗なんてどうでもいい感じ。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。

プレイ期間:1年以上2017/08/22

四方八方オブジェクトにさえぎられ攻撃のしようがない位置にいても付近にいもしない敵に一方的に殺される
体力ゲージわずか残して状態で複数の機体にボコられようが突如ゲージが一切減らず無敵になる奴
オブジェクトを完全にすり抜けて攻撃してくる奴
永遠と飛んでる奴 オーバーヒートの煙りだしながら飛んでる奴
上げたらきりがなく わんさかチーターがいる現状 ルールなんて一切関係ないゲームになってしまっているので普通にPLAYしてたら 一方的にボコられておいしいカモにされるのは当然です
それでもPLAYをしたければチート推奨で 頭が少しイカレタ奴が多いゲームである事を知っておいた方がよいと思います
タイトル名も「ガンダムチートオンライン」で「最大52vs52の大規模チーター戦」がもっともふさわしいと思う

プレイ期間:3ヶ月2016/03/06

一応βから続けていて最近引退した人間から見た感想をば
とりあえず今残ってるユーザー層は殆どが大規模戦ってどんなのだろ?という興味から
少し遊びに来てるガチ初心者と最初の課金ガシャMSラッシュ時に
お金をかけ過ぎて引くに引けなくなった人たちが大半な印象。
一番ネトゲの人口としては多くなる中堅や浅く長くプレイしている部分の人口はおそらく
コンシューマやまだまともに運営されているネトゲに逃げていると思われます。
実際大規模戦を何戦かしていると必死に勝とうとブチ切れているガチプレイヤーと
右も左も分からず何か言われても無視するか理解できずに右往左往しているだけの初心者
スコア取ってドヤ顔したいだけなので指示ガン無視のスコアラー等が
入り乱れてカオスな事になっている状況を見る事ができます。
運営も何か問題が起きてもゲームマネーお詫びでばらまいときゃいいやって構造なため
いつまでたってもまともにならず更にユーザーが逃げる逃げる、大量に廃人が集まってるときは多少拮抗しますが
どちらか片方の軍にだけ固まっているときは北斗の拳のモヒカンのごとく廃人が居ない側が蹴散らされます。
正式が始まって1年もたっていないのにあまりに末期臭が酷いため他にも指摘している人がいますが
このままだと少しきっかけがあるだけでいつサービス終了してもおかしくないでしょう。

プレイ期間:半年2013/09/12

いい加減にまともなマッチングを作ってください。10戦10敗とかありえないでしょ。大将から落ちてもすぐに戻れるので階級は気にしませんが、一方的にやられるのは如何なものかと思いますよ?その結果がこの接続人数の大幅減じゃないですか?さらに適当に撃つだけでその範囲が丸焼けになり一瞬で死ぬ爆発ゲームとかユーザなめてませんか?やってる方も楽しくなければやられる方はとても楽しくない。その傲慢な守銭奴の厚い顔なんとかせいや!

プレイ期間:1年以上2017/07/18

良アプデ

まぁまぁさん

★1の人は何をやっても★1をつけ続けるんでしょうね。
そういうお仕事なんでしょうか?
自分は今回の大型アプデは素直に評価できると思います。
これまでどーしようもなくゴミで倉庫に眠っていた機体がぞくぞくと復活して使える仕様となりました。
(逆に弱体化され、使えなくなった機体もいくつかありますがそう多くは無い)
それだけでも今回のアプデの意味は大きかったと思います。
ポイントシステムは、階級を気にしない自分にとってあまり関係なかったりします。
ただ、ゲームとしてはマシンガンを連打することが多くなり、単純になってしまったような気がします。
狙いを定めて空中を飛んでる相手を一撃で叩き落す旧環境の爽快感も好きだったので。

プレイ期間:1年以上2016/11/15

両機

両機さん

百式がーテトラがーと交互に同じ人が何度も投稿してるみたいですが
どちらも糞なので一切触らないほうがよいです。
投稿してるのは工作員でしょうし。
ゲーム内でも百式がーテトラがー
ジオンがー連邦がーと騒いでますが
考えてもみてください。
ゲルググのパイロットはシャアで
百式のパイロットはシャアじゃないですか
もうジオンも連邦も関係ないすべてがぐちゃぐちゃの設定で
やる意味がないんですよ。



プレイ期間:半年2016/05/15

完全にジオンオンラインゲー

バンナム社員見下そうさん

先ず、連邦優遇と書いてるのは間違いなく運営スタッフです。
実際、やってみましょう。
連邦でプレイすると不可解な攻撃が多々待っています。

殆ど運営の計らいでジオンに有利な内容にしています。
今は完全に開き直っているようでオープンですね。

ジオン優遇マップは多いし例えばア・バオア・クーマップでは10戦したら1勝するかしないかが実情です。

昔からガンオン運営はジオニストなのでジオンに肩入れをしている歴史があります。
ジオンに有利な不具合は修正をギリギリまで引き伸ばし、連邦は直ぐに修正をします。
怯まない機体、強火力機体はジオンが殆どです。

元々、偏ったゲーム内容ですから連邦に課金したら絶対に損です。
課金する価値が既に違います。
つまり、詐欺という事。

こういうレビューサイトで懸命に連邦優遇と書き込むのはいかにもを装う運営の策略です。

騙されない様にして連邦でのプレイはしないか課金せずに頑張るかです。

ちなみに運営にクレーム入れると報復の個人攻撃が始まりますので注意してください。
この会社と運営で働いている人間はもう腐っているとしか表現できません。
存続させると日本の恥です。
無課金でプレイしてこの会社に貢ぐことはやめて潰しましょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/26

害悪 佐藤一哉     

害悪 佐藤一哉さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/07/27

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