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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

飽きる

枯れてきたさん

同じようなイベントのループで飽きます。
そのうえ、常にイベント、復刻やらなんやらで正直面倒でした。
ある程度やろうとするとプレイ時間はかなり要求されるので、気軽に手を出すようなものではないと思います。そう言って勧めてくる人もいますが真に受けないようにしましょう。
課金に関していえば、他にも言及してる方がいるように5000円で女を買うゲームなので、この部分も好きになれませんでした。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/23

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これは良アプデですね

これはありがたいさん

今まではアイテムが1個ずつ表示される仕様な上、倉庫の所持できる数も初期200でプレゼントボックスに溜めっぱなしの状態でした

少し前に倉庫の改良が行われ

・アイテム倉庫と装備倉庫の上限数を撤廃
・10個ある場合1つずつ表示されていたのが×10とみやすくなる
・強化アイテム系は全て倉庫に自動で入るようになる


ユーザーにとってはメリットしかない良アプデです


他のDMMゲーだと、装備アイテム枠にすら10拡張に1000円かかり、消費アイテムすら装備枠扱いで課金誘導、装備も1つずつの表示でわざと手間をかけさせるゲームがあったりします


そういった例と比較すると、常に改良を行ってくれるお花運営はユーザーの事を考えてくれてると思いますね


スワンボートレースもどんどん改良され、予想屋がついたり、ユーザーがどのボートにかけているか%表示されたりと(それに習えば大体的中する)
ユーザーを楽しませようとする気持ちが伝わってきます


ミニゲームで難点があるとすればトレジャーラリーですかね
あまり面白みを感じないというか、そもそも4人で分けて進ませる必要があるのか?と疑問ではあります

トレジャーというからには、森、洞窟、砦といったステージがあるとよかったかも?
まだ手探り状態のように見受けましたので、今後に期待してます

プレイ期間:1年以上2017/10/01

FLASHやChomeの問題と対応

オランドさん

ゲームのアップデートで重くなったり遊べない状況はすぐに対応されているようです。
重い等のここ最近の状況はどうやら最新のFLASHかChomeに問題がある様で
恐らく最新パッチに何らかの問題があるのではとすべてのFLASHゲームで言われているのが現状の様ですね。

プレイ期間:半年2016/01/04

可もなく不可もなく

とある艦豚の薄頭発光さん

クリアごとに石を貰えるのはいい感じ
イベントの初級中級上級の効率に関しては調べてないのでわからず
レビュー遡っていくと、効率一緒って書いてる人が居ました

課金誘導が結構ウザいが、無課金で遊ぶのには割と最適

私も艦豚だったけど、ここのレビューに多くの艦豚が流れてきてる気がする
雰囲気を悪くするのはやめましょうね?

プレイ期間:1週間未満2015/11/16

戦闘とストーリーがつまらない

最初は楽しかったけどさん

グラフィックやキャラSDは最高と言えるほどに素晴らしいのですがね

自動戦闘とストーリーがつまらなさすぎて飽きてきます
長続きするゲームとそうでないゲームの差はこの2点に集約されますね


お花はストーリーと自動戦闘が足を引っ張っていて非常に勿体無い




まず戦闘について


ブラウザゲームは戦闘にまでゲーム性を求めるのは半分間違っている
とか言ってる人を見かけましたけど


それって制作側の逃げ口上でしかないでしょ?って思います


ブラウザゲーのグラブルやエロブルは戦闘でゲーム性がありますからね
キャラのアビリティを発動させるタイミングを見計らったり
敵の攻撃に応じてダメージカットや回復などの駆け引きがあるわけです


ドラクエⅣは5章から強制的にAI自動戦闘になり
ボス戦で思ったように戦闘できない事が不評で
ドラクエⅤから 命令させろ のマニュアル行動が登場しています

お花も自動化戦闘からマニュアル戦闘を導入しないと
今後は厳しいでしょう


キャラが無双になる事はそれはそれで楽しめるわけですよ



ですが

ナイドホグルのような見ているだけの運ゲーはストレスが溜まるだけですね
結局は虹や昇格虹を揃えての力押しになります

現在過疎化が進んでいる艦これを見れば分かるように
わざわざ自動戦闘運ゲーを楽しむ人は数少ないって事です


次にストーリー
これは壊滅的と断言できるほど酷い


ストーリーがお粗末すぎて全く感情移入ができません
キャラのセリフが一々長すぎです


はっきり言ってなろう作家以下です


文章を担当している人を変えるべきでしょうね


このレビューはあくまで改良の余地がある部分を指摘しているだけであり
真摯に受け止めて改良に取り組んでいく運営ならばゲームは面白くなるでしょう

逆に艦これ運営のように
業者だの荒らしだのエアプだのと決め付けて欠点から逃げ続ける事をするなら
同じ道を辿ることになるでしょうね

プレイ期間:1年以上2018/06/10

凶悪な集金装置

萌えドラッグさん

ゲーム性を投げ捨てて可愛さにすべてを注いだ悪魔のようなゲーム
萌えに特化した日常アニメが好きな奴とか嵌りそう
好みの子が来たら勢いで課金する馬鹿が多いので大量の爆死者で成り立ってるゲームです新規虹なんて持ってるのは一部の豪運の持ち主か数十万円使ってるアホでしょう
ただ可愛い子のエロゲがしたいなら普通にエロゲでも買った方がいいですね
好きな虹1体5000円でお得とか言ってる人は金銭感覚が麻痺してて運営に飼いならされてます1キャラ、Hシーン1回で5000円とか完全に馬鹿にされてるのを自覚しましょう。

プレイ期間:半年2016/06/18

エアプ発見

エアプ発券機さん

またゲームをプレイしてないエアプ工作員が
携帯とPCで下らない時間を使い無駄なあがきをしていますね
嘘考える時間で掃除でもしてた方がましなんじゃないですかねw

プレイ期間:半年2015/12/16

ぶっちゃけちょっと課金すると付属で付いてくる特典とか
リターンが大きいのと
ちょっと課金しなくても投げつけられる石で返って来るリターンがデカ過ぎて
実際あんま課金が要らなくなってしまった
必須のキャラがとかも無く居ると有利は居るが正直年間無課金で3キャラくらい好きな最高レア選べてたりするのでどうしても欲しいキャラに沼ることも殆どなく事足りてたり
無料石でも色々ついてくる物があるので溜めて試行回数で確率ぶっぱしておけば
兎に角相当運が悪いとかでない限りは普通に低コストで回せるって状態のゲームかと思います。
新機能に重ねが必要とか言う意見も散見するが
そもそもその定義なら現状重ね必須ではない花騎士のキャラの方も最高レアに重ねが必要ってことになるわけだけれど
そんな認識の奴はもぐりレベルだし今回も結局重ね機能がまだ実装されてないのに現状不要なレベルの難易度調整という状態な気がするんだけど
どこら辺が不満なんだろう?

プレイ期間:1年以上2019/09/24

7つのポイント
①睡眠
1.とにかく寝る
集中しながらプレイし1時間は寝不足の3時間に勝る
②クエスト消化
2.デイリークエスト消化
クエストを消化してペース維持が楽になる
③モンスターエナジー
3.モンエナのルーティン化
ルーティン化することで集中力を研澄まそう 
④毎日
4.毎日ログイン
毎朝4時に起床
少しづつでも毎日やろう
⑤育成
5.育成計画
育成計画といえども
パーティー編成は想像以上に大事
⑥70%
6.「70%」の法則
一つ一つ任務100%クリアを目指すよりも
団長としてトータルでの100%を目指そう
⑦チャレンジ
7.極限任務チャレンジ
チャレンジは自分のマンネリを救う

以上、俺が考えた7つの極意でちた。

プレイ期間:1年以上2020/10/14

つまらん

(`艸´;)さん

結局いくらキャラがよくても手に入らなければ意味ないんだよなぁ
たまにはガチャキャラをイベントで入手させたりしてもいいのにね
イベントキャラなんてブサキャラ多くてクリアできるとかクリアできないとか言う以前の問題だね
キャラゲーなんて手に入ってこそ愛着湧くのにねぇ
18禁やってる人は入手しないと寝室見れないから尚更嫌な思いをするでしょう
まず欲しいキャラが金や虹キャラなら諦めて他のゲームをすることをお薦めします
レアキャラ欲しかったらジャブジャブしてガチャしろ?お断りだね。
こんな最高レアが0.5%のクソガチャなんて異常なんだよ。しかも排出されるのは9割以上無課金で入手できるキャラだからかなり酷いガチャと思う
何十万課金して虹でない人もいるからお察しですね。まぁ確率わかっていて課金してガチャひくのは自己責任だから同情はしませんがね。私は虹なんてないものと思っていますし、今のガチャ確率で虹目当てで引くなんて普通の人には無謀な賭け
あとゲーム内容についてはクリック連打ゲーなので手軽な分飽きも早い
基本作業になりがちなのでゲームとしては評価は0点
私もメインユニットが銀や過去のイベント金なので、もう育成も終わってしまってすることもないし新キャラもひけない。極限なんてクリア無理だしもうログボ貰うだけ
課金はする必要性は0、配布の課金石で十分、絶対課金してはいけない
後悔することになるでしょう。

プレイ期間:半年2016/06/30

ここでもさんざん言われているとおり、ガチャは辞めておきましょう。
虹(SSR)の確率は0.5%で、金(SR)は6%、あとは無料ガチャでも出てくるようなキャラが93%近くを占めています。
挙句10連でSR1枚確定のような天井もなく、10万円課金してもレア止まりでした、など茶飯事です。
一応チケットという救済措置もありますが約半年に1回と少ないうえに5000円と割高、ラインナップも固定なのでお気に入りのキャラが出るまで取っておくこともできません。
なのでいくらかわいいキャラが出てきてもそれが虹なら①出るまで万札を捨てる②いつになるかわからないチケットを待つ③諦めるの3択です。
「ガチャキャラがいなくてもクリアできる」確かにそうですがこれキャラゲーなんでね、搾りすぎるのもユーザー離れにつながると思うんですが…。

ゲーム性はないに等しいです。ひたすらポチポチするだけでせいぜいスキルの組み合わせ、パーティーの速度調整(キャラごとに足の速さがある)、初期配置くらいにしか頭を使いません。なので初めのうちこそ面白く感じますが飽きも早く、古くからフレンド登録してる人たちもだんだんログインしなくなってきました。

まあ、目当てのキャラを労せず手に入れた人は信者となり、飽きた人、ガチャで爆死した人たちはひっそり引退しているのが現状ですね。
あと、肥大化したコンテンツの性でしょうか、【神運営】と褒め称え批判を一切許さない空気も形成されつつあります。
先は長そうですが、意外とすぐにぼろが出てきそうな危うさも兼ね備えたコンテンツといえるでしょう

プレイ期間:半年2016/04/19

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