最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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嘘つきは工作員の始まり
やれやれさん
他の人達のレビューを見てから言えよ角川工作員。
イベント時期以外は自由?
資源と高速修復剤さえあれば次のイベントまでサボっても良い?
その資源がイベント毎に10万近く削られ、バケツも300は削られるから、イベント以外は備蓄に回さないと追いつかないんだっての。
特に秋イベと今回実装されたジェット機改修でボーキをガリガリ削られる。
遠征をフル回転させても追いつかないくらいにな。
つーかこの工作員は、最近のイベントを知らないだろ。
自然回復でやってる知り合いの丙提督は15夏で照月を取れず、16春ではポーラを取り逃がしてたぞ。
甲の難易度が高いことは勿論だが、丙程度でもライトユーザーにはお断り難易度ってことだ。
知り合いは16夏E3丙程度でも沼ってたしな。
敵の制空値もインフレしまくってる。
16秋E4では航空優勢まで制空値518も必要。
艦載機の改修も出てきたことから、対空+12の岩本隊だけでも改修しておかないと今後のイベントでえらい目に合う。
素材には最初から52型が2機必要の上、改修ネジもそれなりにいる。
★6にしてからは改修確実化しないと失敗のおそれがあるため、改修ネジ5個(デイリーの改修任務報酬込みで)が消えていく。
また試製61cm六連装(酸素)魚雷は、勲章2つ、61cm三連装(酸素)魚雷★max、61cm五連装(酸素)魚雷★maxを用意しないと手に入らない。
61cm五連装(酸素)魚雷が最低でも5つ必要かつ、改修報酬込みでも改修ネジ70個近くいる。
よって、毎週輸送路の安全確保をクリアし、改修ネジ3個を手に入れる必要がある。
あ号とろ号をクリアしないと輸送路の安全確保は出てこない。
羅針盤に左右されるため張り付き必須になる。
他には北方艦隊クリアで貰える改修ネジ3個も外せない。
岩本隊改修MAXと六連装を用意して、ようやくイベントでの最低限の用意といったところ。
このくらいは誰でもやってる。
当然ながら他の装備にも改修があり、厳選したとしてもビス子砲、アイオワ砲、秋月砲などネジを多く消費する。
これらの準備を怠ると、知り合いの丙提督のようにイベント時に沼るんだよ。
イベント前の準備で苦労するか、それを怠けてイベントで苦労するか。
どちらにせよ気軽にできるゲームではないわ。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
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bさん
「参考にさせていただきます」「開発部に連絡しておきます」等のロボット返事ではなく、ちゃんとした回答が戻ってくるので、比較的好印象です。
何で↑の様な嘘を平気で書くんだろうな
ここの運営は返信しないのにな
プレイ期間:1年以上2015/11/12
あああああああああさん
純粋にこのゲームを楽しんでいる人が居る事は知っているけど
ただ闇雲に神ゲーだなんだと喚くクソに纏わりつくハエというか蛆の多い事多い事
知的障碍者の群れ、それが艦これというクソゲーを高く評価するゴミの大半の姿
1割はまともにこのゲームを楽しんでいる人、そういう人の意見は参考になるけど9割はゴミだから救い様が無い、ゲームや社会のために首でも吊ってね
ゲームとしての感想は運ゲー
運が良いと自身のある人は問題無いけど、並みの運しかないと自覚しているなら長く遊ぶのには適していない
今後出るvitaやアーケードが運ゲー以外の要素が強いゲームならそっちで遊ぶべき
もう一度言うと運が無いやつはこのゲームに向かないから、自身が無ければやらなきゃ良い
10日遊べばだいたい底が見える、程度の低いゲーム
プレイ期間:1ヶ月2015/05/23
提督歴4年さん
「これの何が面白いんだよ〇ね」
ってSNSで繋がってる提督が3名ほど消えました。〇周年の大々的にキャンペーンをやってたグラブルに鞍替えしてしまいました。
辞めるやつは辞めて行けばいいと思ってますが外面も中身も良くできている後発のゲームが続々と出てくる状況で新規のプレイヤーを獲得できてるとは言い難い艦これ。
新規がハマって間宮伊良湖じゃぶじゃぶ課金して血眼になってイベ甲を攻める一人前の金ヅルに育つのは時間がかかる。
艦これが大正義の覇権ゲームだった時代はもう終わっていて、今は艦これよりも優れた他のゲームにすぐ浮気してしまう。
残ってる提督をもう少し大事にした方がいいのではないでしょうかね。
現役プレイヤーの減少が2期以降特に悲惨な状況です。
運営はわかっているはず
プレイ期間:1年以上2020/04/05
たかFANさん
艦隊がある程度育つまでにはそれなりに時間はかかりますが、入手難易度の高いキャラもいずれイベントで入手する機会が訪れます。
今から始めて入手がほぼ不可能なものといえば、ごく初期の頃に実装された一部装備や家具くらいのもので、だいたいのものはプレイ時間と努力に応じて入手できます。
ただ、艦これも4周年を迎えてシステム自体が複雑化しておりますので、各種システムを覚えるのに少々時間がかかるかもしれません。
しかも、ゲーム内での説明やチュートリアルが非常に乏しいため、
艦これWikiや攻略サイト、まとめサイトを活用し、「わからないことがあれば自分で調べてみる」ことをおすすめします。
プレイヤーの情報収集能力が鍵を握るゲームなのです。
興味があればやればいいし、つまらなければやめたらいいだけだと思いますが。
何か間違ってますか?
プレイ期間:1年以上2017/07/09
キタ親父さん
運は言わすもがな。
日本海軍なのに、史実無視なイベントマップ。
聞いたことのない艦や微妙な性能な武器。
キャラクターに愛の無いデザイン。
救いようがない。
トリプルダイソンの頃のほうがずっと良かった。
2年位で終わるんじゃないかと思う。
アニメや無駄なコラボやるくらいなら、本業をまともにしろ。
アニメ化と同時に艦これは終わったんだと思います。
昔は素直に熱中できるいいケームでした。
プレイ期間:半年2017/08/28
ororonさん
もう僕の書いたレビュー…になってないかwをみんな嘘って決めつけてるんでビビりましたよ有り難うございます!同じ鎮守府だったのですね。いい人もいると分かったので、★2つにしておきますw本当に!本当に全員いたんですから!!!嘘なんて絶対に書いてません!!泣きますよホントwスクショ撮っておけばよかったwww
俺がいらないって言ってるんだから烈風改なんて必要ないに決まってるだろ!
俺が見てないんだから完全に嘘に決まってるだろ!
俺が艦これ楽しいって言ってるんだから楽しいに決まってるだろ!
信者さん嫌い!w
まあ本当はそんなに嫌いじゃありません。レベリング&備蓄苦行が絶対に一般人には無理って確信には変わりませんが。仲直りしましょう。
烈風改の件はですね、僕はまだそこまでのレベルじゃないですがWikiの演習コーナーに、五抗戦で共に烈風3爆戦1にしても、相手の加賀1隻に烈風601や烈風改をガン積みされた場合、2隻対1隻でも制空優位すら取れない、との計算込みの書き込みがあり、やはり五抗戦や鳳翔w好きな提督もいるんだし、必要な人は必要なんですから、少し理解してもらえるといいんじゃないかな、とも思いました。
もうこれで最後にします、さいならー。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/03
初心者不可能ゲームさん
今回のイベントも相変わらずクソでしたね、
一番低い難易度でも幼女は当然のように居座り、夜戦マスでは敵の物凄いカットイン率の高さ、そしてボス前ではネ改とかいう姫鬼級の強さのやつが2隻。
思うんだけどさ…これさ…丁丙はさ、初心者、中堅用難易度じゃなくて甲乙を諦めたベテランを嘲笑うかのように叩き落とす難易度だと思うんだよね… だから簡悔なんだよ。
だってさ…初心者の僕がそこの最低難易度に出撃したらさ…燃料1万バケツ50個溶かしてボス到達率0だぜ…もはや笑えてくるわ…
プレイ期間:3ヶ月2020/01/06
人間50年さん
社会人が寝る前に「提督」として日常からほんの少しでも解放される…そんなことは夢物語…私は睡眠前の気休めとして始めましたが見当違いだったようです。
ゲームシステムの欠陥は低評価の方が語りつくしているのでここでは改めて記入しません。
ただ、これからこのゲームを始めようとしている社会人の皆さんに、約2年間このゲームを経験し5,000円を課金した私の個人的な意見を言わせていただきます。
このゲームは気安くやろうと思っても「息抜き」にはなりません。
このゲームはガチでやろうと思うと「廃人」になります。
私は「廃人」にはなりたくないし、「息抜き」にもならないこのゲームを辞めました。
プレイ期間:1年以上2015/09/04
石田さん
オナリッシュ翻訳に草生えましたww。今回のイベントは難しいとか難しくないとかの問題というかなんというか純粋につまらなかった。基地航空隊というものに対しての説明が一切公式から無い上にシステムが無駄に複雑化した。そして空襲実装とかで難易度というか面倒くささより加速している感じがします。はっきり言ってつまらない。このレビューサイトの工作員を見てるほうが楽しいです
プレイ期間:1年以上2016/05/27
ラッキービーストさん
今ではすっかり定番になった友軍艦隊システムですが、ここ数年徐々に攻撃能力の増大インフレが起きて、今ではゲージ破壊まで起こすおかしな?方向性に進んでます
それこそ発出の時の友軍艦隊は自軍の攻撃力の補助・サポート的な形で、最後は自軍でトドメを指す「爽快感」がありましたが、今では友軍艦隊は先にゲージ破壊してしまい、最後は残った残存部隊の後始末?を自軍が行う、おかしな話になっています
これでは結局最後は運営が仕込んだチート友軍艦隊が実際のプレイを楽しんで、
それを横目で実際プレイしてるユーザー達が「見守る」って本末転倒なゲームシステムにしてんですね
これは純粋にゲームプレイをしてるユーザー達になんのメリットもないと思います
それに結果的に運営側がゲームバランス調整しないで友軍艦隊で片付けてると露骨な手抜きゲームシステムだと認めてる事態なんです
こんな話、最初からゲームバランス調整すれば良い話を、道中では大破祭りだったり、ボスマスでは異常な敵の装甲値では、成すすべなしなのは明白、だからゲームバランスの調整が必要なんです、それすら出来ない今の運営なんです
明らかに運営側のゲームシステム構築の怠慢が招いた話だと思います
大体難易度システム自体、ろくに調整しないから、最後は友軍艦隊システムで一気に調整すればよくね?的な発想の時点で、運営達は仕事放棄してるんです
今後もこのような体たらくなゲーム運営・ゲームシステム構築が行われるようでは、
信者やオープン民は毎日マンセーだが、真面目に艦これの世界観に惹かれて艦娘達と苦労を共にしゲームクリアーの爽快感が、運営の手抜きチート友軍艦隊で全て台無しにする羽目になり、つまらないものになると思います
プレイ期間:1年以上2020/03/16
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