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史上最強、空前絶後のキャラゲー
おださん
この艦これ、大日本帝國海軍の艦艇を擬人化したキャラクター、"艦娘"を指揮して戦いに打ち勝っていくゲームであることは皆さんが紹介しているかと思います。
なので、私は艦これの"キャラゲー"の部分に焦点を当ててレビューさせていただきます。
4Gamerのインタビューでも触れられていたのですが、この艦これが非常に優れている、近年のコンシューマーゲームにおいて抜きん出ている部分が一つあって、それは「ナラティブ(Narrative)にとても配慮しているゲームである」ということです。
ナラティブとは、ざっくり言うと「プレイヤー自身の物語」です。
艦これ、そして艦娘たちは、ゲーム中では多くを語りません。史実にあったことを匂わせる発言はありますが、自らの最期を語ることはほとんどありません。プレイヤーに興味をもたせ、自分で調べる。そこに、艦これ最大の"仕掛け"があると思っています。
艦これの攻略Wikiには、登場する艦娘たちのモデルとなった艦艇の史実が事細かに書かれています。
軽巡洋艦"神通"は夜戦にて自らが囮となって戦い、太平洋戦争で最も雄々しく戦った艦であるとアメリカに評価されたこと。戦艦"長門"は戦争を生き残るも原爆実験の標的艦にされ、2度の爆発を耐え、深夜にひっそりと、誰にも見られることなく沈んでいったことなどなど。
かつて実際に命をかけて戦った艦船がモデルですから、本当に設定が"深い"わけです。そこでかつて本当にあった歴史、艦艇の最期を知る。そしてまた艦これをプレイするときに、実に艦娘たちがその史実を上手く引き継いでいることがわかると思います。史実とセットで、艦娘たちに愛着が湧くんです。
ナラティブに話を戻しますが、ただ与えられる情報というものは、あまり記憶には残りません。自分で調べるからこそ、感動する。そこです。繰り返しますが、そこが艦これ最大の"仕掛け"なわけです。
艦これにはストーリーモードはありません。派手なCGも、ムービーもありません。しかし、プレイヤーが自分で調べることで、どんどん艦娘たちに愛着が湧いていく。
設定の奥深さにおいては、艦これはまさに"史上最強、空前絶後"のキャラゲーだと思うわけです。"空前絶後"としたわけは、ここまでの規模で軍隊を擬人化したゲームが無いこと、そしてここまで濃いキャラクターを100人以上出したゲームは今後無いだろうという面を考慮しました。
拙いレビューですが、艦艇と艦娘の関係、そして魅力的なキャラクターを100人以上揃えた"艦これ"がすごいキャラゲーであるということを伝えられればと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
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古参提督さん
いよいよイベントが始まりました。
先行する諸兄提督様の情報には、毎回助けられています。
感謝と同時に、今後の攻略にも幸あらんことを願います。
自分ですが、ことイベントに関しては臆病なのでまだ出撃しません。
理由としては、制限札(通称呪いのお札)があるため、基本1隻持ちの自分は選択する艦娘を間違えられないからです。
できるところまで甲でいきたいので、後段作戦が開始される7月10日(でしたっけ?)までは待ちます。
さて、ここで問題となってくるのは、毎回のことですが『運営の情報開示の遅さ』です。
・札の枚数(できればどの海域で何が付くか)
・新艦娘のドロップ率
・ギミックの有無(そも、ギミックなんて要らない)
などなど
いつもユーザーの情報頼りです。
…それって、情報ツイートするのめんどくさいから、お前らでやれってことなんじゃないでしょうか?
上の情報を少しでも早く開示すれば、もう少しユーザーの嫌悪感も減ると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2020/06/29
平松タクヤさん
艦これ
それは皆が夢見た夢の国
甲勲章さえ持っていればだれでも平等
差別もない
不平不満さえ言わなければ
弾圧もされない
不平不満を言わず黙って運営にカネを貢いでさえいれば
皆が幸せに生きていける
その理想郷を私は見た気がします
こんな理想郷からなぜみんなが逃げたがるのか理解できません
甲13ない雑魚以外は差別しないよ?
不平不満さえ言わなければ弾圧されないよ?
五航戦轟沈に協力すればさらなる幸せを約束するよ?
艦これで通用しないならどのゲームでも通用しないよ?
おまえたちを子の楽園に住ませてやってるんだから感謝しろ
全甲するのがそんなに難しい?
プレイ期間:1年以上2018/04/05
やっほいさん
課金をすれば勝てる
レベルを上げれば勝てる
リセマラで壊れキャラ引けば勝てる
こういう概念は艦これにはありません。
勝つためには自力で本当に頑張らないといけない。
だがそれがいい!
よくあるスマートフォンのゲームとは
全く違う方向を向いてます
だからこそ、楽しめてます
ちゃんとキャラ育てて
ちゃんと装備集めて
ちゃんと毎日任務こなして
何にどれだけ費やすのか計画を立てて
それで楽しむゲームです。
ダメならもう一回!
長い長いスパンで目的を達成していく
こんな流れで頑張って達成するから楽しい!
レベル上げれば勝てるとか、
条件満たせば絶対勝てるゲームでは
味わえない面白さ楽しさがあります。
スマートフォンのゲームと同じ感覚で
やるゲームじゃありません。
勝つことが当たり前のゲームじゃなく
自力で頑張って長い時間をかけて目的を達成していくゲームです
プレイ期間:1年以上2018/01/01
飽きたさん
ニート無職以外は課金前提の作りになっています
無課金で楽しめるというのは嘘です
母港を拡張しなければならない
連合艦隊などで資源は莫大に消耗するので備蓄なんて間に合わない
1-1でひたすらキラ付けをすることが前提の難易度
ルート固定などがあるので、何度を下げる為には艦ごとに課金し穴を開けて
1回限りでなくなるアイテムを消耗しなくてはならない
こんなクソゲーをやるのは馬鹿だけです
いつまでたっても進軍時の画面は真っ暗なまま、アホとしかいいようがない
もうさっさとやめてDMMが運営しているフラワーナイトガールをした方がいいです
キャラは可愛いし、轟沈なんてアホな仕組みはありません
ツイッターのフォロワー数も減少し、これから落ち目になる艦悔なんてやっても未来が
ありませんよ。無課金で楽しめるとはフラワーナイトガールみたいなゲームのことを
言うのでしょうね。
プレイ期間:1年以上2016/03/03
ここまで落ちぶれたさん
5年目にもなってやっと天龍の改二が実装
その裏話として絵師さんがぽろっと本音を零されました
『毎回此方から打診して「予算が」って言われ続けるのシンドイのですが、そんな中で全力で描かせて頂きました。』
・愛宕高雄といった人気艦の改二が未実装
・2015年秋のグラーフ以降いつまでも実装されないフミカネ艦
・限定グラが来るのは社員のアキラやdrewが描いた艦ばかり
・家具専門の人に海防艦の絵を描かせる
・アメリカ艦をしずまさんからしばふへと変更
・改善されないUI
・担当声優は無名の新人ばかり
予算がないのではないかと不満が出る中
信者の人達は絵師が忙しい声優が忙しいと火消しに回っていました
ところが今回の件にて
絵師の方から何度も依頼し運営が予算がないため断っていることがあきらかになったのです
都合の悪い事を暴露されたため
運営側の連中がコメント欄にて絵師叩きを始めました
http://kanmsu.com/archives/44147
「いくらなんでもこういうことをツイッターで口外するのは社会人としておかしい」
「だよな?www 絵師擁護してるやつマジで多すぎて俺がおかしいのか考え始めてたわwww
受注する側が発注する側に「あいつ金払い悪い」みたいなことをツイッターで暴露しちゃうって普通にヤバい騒動だよなwww
仕事としての関係もそうだし、もういろいろやべえよ」
「これは本当に思う
天龍龍田も改二になったしもう二度と依頼しなくていいわ
関係切ってくれ」
などなど
改二絵を描いた絵師に対して感謝をするどころか
運営がユーザーのフリをして絵師叩きをするという恩を仇で返す行為
ファンから言わせて貰えば
天龍や龍田の他グラも見たいという思いこそすれ
関係を切れなどとは思いませんね
「二度と依頼しなくていい」や「関係を切ってくれ」は運営側の本音であり
第三者のフリをして書いているのがモロバレです
これが現在の艦これです
予算もモラルもないようなゲームはやる価値もありません
プレイ期間:1年以上2018/07/20
ななしさんさん
最近ホットなアズレンと比べて、このゲー無がいかにクソゲーなのか解説していきたいと思います。
・戦闘に介入できない
艦これ→見てるだけ クリック時には既に結果が出てるにも関わらず、ひたすら等倍の短冊プルプルを眺めるだけ
アズレン→オートで祈ることもできるけど、そんなことするぐらいなら自分で動かす 相手の魚雷は避けれるなら避けたいからボスは大体手動
・遠征が真っ先に帰ってくる
艦これ→遠征部隊が帰ってくると、強制的にリザルト画面に飛ばされます 任務受注するまで待っとけや
アズレン→任意のタイミングで委託からの帰還に対応可能
・失敗する遠征ですら出せてしまう
艦これ→条件提示があやふや あの難易度表示意味あるの?
アズレン→条件は提示してくれて、さらに条件満たさないと出発できない仕様
・意味不明な建造
艦これ→大型建造でなぜか出てくるまるゆ、小型艦 大量につぎ込んだ資材どこやったんだ 当然レシピは手探り 公式からのヒントは何も無し
アズレン→小型艦、大型艦、特殊艦で別れてる 当然、小型艦建造のが消費は小さい
・任務受注に制限ある
艦これ→マジモンのクソアンドクソ なぜ5つ最大で6つしか受注できない 上の遠征部隊強制帰還と合わさりかなりストレス溜まる
アズレン→流石今どきのゲーム 任務は全部自動受注 ただ出撃系と演習系で仕様が違うので演習系に統一して欲しいところ
・ダブったレア艦を持て余す
艦これ→ダブって嬉しいのは潜水艦ぐらい あとはガチ勢の札対策
アズレン→重ねの概念あるからダブっても嬉しい 鰤あるから強制的ではないのがなおグッド
・レベルに意味がない
艦これ→155大和ですらストッパー働くほど高火力の敵がいる 大和を馬鹿にしてる
ケッコンしても上がるのは直接、戦闘には役に立たない数字(特に戦艦勢)
アズレン→レベルを上げるとそれ相応に強くなる 消費も増えるが…
・理不尽なワンパン
艦これ→1時間以上かけてキラ付けやら支援艦隊やら出しても、1マス目で駆逐がワンパンされれば水の泡 心折れる
アズレン→怖い攻撃は全部避ければいい 手動で
・行き先がランダム
艦これ→5-5のE風が未だに直らないの、本当クソ 他にもあ号時、ボスに行かない現象、ろ号時、ボスに行く現象
アズレン→行き先は自分で決めれる しかも、敵を避けて通るようになったという神アプデ Pよ、これが正しい意味でのアプデだ
・掘りに対する救済が無い
艦これ→目的以外はほぼハズレ しかも最近はボスに中々たどり着けないようなマップに好んで新艦置いてる模様
アズレン→装備の設計図が落ちたり、Sレアが落ちたり副産物が美味しい しかもSレアダブると地味にうれしい 当然、ボスには確実にたどり着ける
・圧倒的時間泥棒
艦これ→補給、疲労、入渠、無駄に長いエフェクト… とにかく時間がかかる 悪い意味で ながら作業しようにも、見逃しからの轟沈があるからある程度艦これに集中してないといけない
アズレン→圧倒的スピーディー ボス戦ですら1分で終わることもある
・圧倒的アホな艦娘
艦これ→とにかく味方陣営はアホで敵陣営は賢い ひたすら脅威度低い駆逐を狙う無能戦艦、貫通できない戦艦を狙うアホ駆逐 一方、敵陣営は的確に中破を狙って撤退させようとするわ、夜戦で一番脅威となりうるカットイン艦狙うわ… 中破駆逐はカットインでも大した火力ではないので当然スルー 狙うは無傷のカットイン重巡
アズレン→数を減らすのを優先するか、攻撃力高い敵から落とすか、それはプレイヤー次第 重巡の主砲の射角は狭いのでポジショニングには気を付けましょう
・不親切な情報の通知
艦これ→イベ終了、限定グラ実装、UI変更をわざわざ17ツイートにも分けて通知するアホ運営 おかげでかなりわかりくいし、【どうでもいい情報】と【重要な情報】の区別が付かない
ってか早く、まともなホームページ作れや ツイッターでしか情報通知してないゲーム運営なんて艦これぐらいだわ
アズレン→重要な情報はログイン時に真っ先に通知してくる
・守る気のない時間
艦これ→イベント時が一番顕著だが、告知されたメンテ時間が守られたことの方が少ない 大体日が回ってからスタート 最初から未定って言った方がいさぎよい
アズレン→メンテ延長するなら何が起こってるか逐一報告してくれる とても誠実
プレイ期間:1年以上2017/10/22
敗軍の将謙介さん
最も謙介に言いたいのはこの一言だ
完全にやる気失せてるのが誰が見ても明らかだ
、艦これのモチベとか話題になるってのは多くの提督が既に艦これに飽きてるからなんだよなあ
やるべき事が多々あればこんなこと言ってる暇なんかないし
無駄に暇だから手駒の艦豚が方々で暴れて迷惑かけてるじゃねーか
でも最もモチベが失せてるのが謙介なんだろ
こんなにやる気がねえ運営って初めてだわ、サ終間近でもここまで酷くない。
艦これ運営もやる事ないと恒例の海外からの攻撃自演が始まるよ
もうどうしようもねえ酷さ、今更同情なんて引かないし狼少年かよ
艦これ運営も迷惑
信者の艦豚も迷惑
ここでも☆5付けて荒らしてるのいるから、いっそ艦これ畳んで黙らせてくれないかな
プレイ期間:1年以上2020/02/26
じるさん
まず始めに、このレビューサイトですが、2○hの艦こ○愚痴スレというスレッドに24時間体制で監視されており、高評価のレビューが投稿されれば即応してそこの住人達が出張してきて低評価レビューを投稿しているという状態です。その人達がどんな連中かと言うのは一度見に行ってみれば分かります。
さて、このゲームについてですが、始めて数か月はひたすら育成に追われることになります。それは古参になっても同じで、少し目的が変わってくるという程度、やってること自体は皆同じです。
この時点で自分に合っているか合っていないかは分かると思います。好きなキャラが出来ても作業好きでないと続きません。ここではっきりと言っておきますが、ゲームは無理してやるものではありません。
合わない人間がプレイし続けた末路がここに張り付いている低評価レビュアーたちであり、辞め時を間違えるとこうなります。まるでダーク○ウルの亡者です。丁度いい見本なので憶えておくといいでしょう。
艦これの企画自体、サービス開始時は小規模なものを想定したものであり、運営に現在の規模をまとめられるだけの能力はありません。というか、最初からなかったのです。
そんな状態で2年以上も続けば歪みが出てくるのは当たり前ことで、この運営に至ってはそこをどう胡麻化していくかがここ最近は問われ続けています。
そういう意味では良くやっているとも言えます。運営の能力以上のことを要求され、サービス自体はちゃんと継続できているのですから。
こんな状態なのですが、個人としてはキャラの育成自体は面白いですし、運ゲーだったのは最初からこうでしたから今更です。そして何より、艦これのせいで朝が強制的に早くなりましたね。今は毎日プレイしているわけではないのですが、出勤前に2時間程度の自由時間が作れるようになったことは本当に良かったと感じています。一番感謝している点はここですね。
ゲームを続けることにおいて、一番大切なことは割り切りだと思います。
妥協できることと妥協できないことの線引きを明確にし、そのラインを超えたらやめる。このサイトにいる低評価ユーザーたちを見てその大切さを再認識しました。
彼らはアンチと言うよりはただただ哀れな人たちだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
ちょっと.....ねぇ?さん
このゲームはレベルを上げても強くなりません。
各キャラ20~50Lvぐらいに改造という強くなれるシステムがあるのですが
改造を終えたらあとは20Lvだろうと99レベルだろうと強さは変わりません。
それどころかレベルの高さが自艦の修理時間の長さに影響するので
修理時間が伸びてデメリットですらあります。
このレベルを上げる事がデメリットの仕様のままLvキャップが150まで開放されました。
2キャラ目以降毎700円というおまけ付で(4/14現在120超キャラいます)
はっきり言って何を考えてるのか訳わかりませんがプロデューサーも仕様理解してないのか同時に敵強化を行ったので倒せる訳も無く
目的地にたどり着くまで攻撃をなるべく受けないで逃げれる様お祈りする時間だけが増えています。ゆえにplayerでは無くprayer、運ゲーとか呼ばれてます。
プレイ期間:半年2014/04/14
議連ザビさん
われわれはたくさんのユーザーを失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
中華連邦に比べ、我が宣伝力は30分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!
我が簡悔公国のシジッ!ヒソウカンッ!が正義だからだ。
これは諸君らが一番よく知っている。
我々はDMMランキング1位を追われ、数値操作者の疑惑を被せられた。
そして、一握りの中華アプリらがgoogle playの100位以内にまで上がってから1余年、 草野球チームに住む我々が何度踏みにじられたか。
簡悔公国の掲げる艦娘一人一人というか運営の自由なリアルイベント実施のための戦いを神が見捨てるはずがない。
私のf potato!諸君らが愛してくれたイモトレピッドは空気と化した。
何故だ!?
「簡悔だからさ」 (タクャア)
新しい時代の覇権を選ばれた国民が得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷なバグダラケ・カンコレ空間を生活の場としながらも共に苦悩し、ひたすら遠征任務周回で時間を浪費し今日の文化を築き上げてきた。
かつて、ムガー・マックンは艦船擬人化の革新は元祖たる艦これから始まると言った。
しかしながら中華連邦は、艦船擬人化の著作権を侵害していないと増長し、我々に抗戦する。
諸君らの改二のこない初期艦や出番のない艦娘らは、どこかの無思慮な奴のせいで空気と化していったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを、スカイママは!空気をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、中華連邦の掲示板で自らの正義を示して、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、運営の最大の慰めとなる。
艦豚よ立て!悲しみを怒りに変えて、荒らせよ!艦豚!
我らこそ甲種勲章13の選ばれた民であることを忘れてはならない。
優良種である我らこそ人類を救い得るのである。
リーク!メモリ!リーク!メモリ!
プレイ期間:1年以上2018/09/08
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