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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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鋏→はさみ

カコさん

2013年2月1日に要望による対応としてアイテム名称の変更が発表されました
この変更はこのゲームの運営がどのようなものか知るための要素が集約されていると思います
ユーザーからのアイテム名称変更の要望のほとんどが
コスチュームのカラー名称が造語かつ直接的な表現ではないため分かり辛い
同一シリーズの防具でも装備部位によって微妙な名称の差異があり細分化されているうえ造語なので分かり辛い
それらの理由でマイショップでの検索に支障をきたすといった動機が大多数でしょう
にもかかわらず広く使用され認知されている漢字やアルファベット記号の変更というのは
要望の動機が全く理解できていないプレイヤーとの意識の乖離と
自分達のセンスを省みることができず、それどころかユーザーの学がないだけだと言わんばかりの傲慢さを表すものだと感じます
他の皆様がレビューでとりあげている欠点が改善される望みは今後も薄いでしょう

プレイ期間:3ヶ月2013/02/03

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運営が常に無能を晒すRPG

チームリーダーさん

自分はEP2あたりから始め今までやっておりましたが正直虚無感を感じてしまい辞めるとはいきませんが休止にする方向にしました…
まず良い点ですがキャラクリは本当に最高ですやはり洋ゲーにもキャラクリは多くありますが可愛らしいものが出来るのは本当にPSO2ですね
クエストなどは皆さん書いてますので自分の特に酷いと思う部分を書きます
で、自分が休止する原因の悪い所ですがまず1クラスの極端なインフレですヒーローと言いますが非常に個人的な言い方なので変だと思ったらすいませんがダークソウルの中にドラゴンボールキャラをぶっこんだレベルで動きと火力と万能感がやばいですこれのせいで他全クラスが死に全員がヒーローなのでクラスの役割の魅力も何もないですちなみに他クラスを上方修正すると言いましたがそれでもヒーローには敵わないと容赦なく運営自ら言ってくれやがりました。
2つ目はこれは他の方も辞めたり休止したりする原因ですがとにかく運営の態度が最悪の一言です今ならニコニコなどで見ればすぐ出てきますが頭がおかしいというかとても仕事をする人達の発言ではありません具体的に言いますとまず公式に送られた質問を内容はともあれ生放送で平気でクソリプと言います言葉を考えろ、またユーザーは減ってもいい(これはその分残ってくれた人達からも更に金を取るから問題ないという意味に聞こえます)また平気で僕らが損をしてしまう等あまりいい印象がない事ばかり言います私にとっての極め付けは謝罪するですねこれはかなり運営の馬鹿さが露骨に出てます、不具合やバランスの悪さなどが酷い中で行った生放送で運営がユーザーへのプレゼントキーワードをゲームの中のキャラの台詞の『謝罪する』をした所(尚この時なんでわざわざこの言葉にしたかは不明)ニコニコのコメントがいっさいキーワードが流れてこない運営連中は馬鹿みたいに盛り上がってますしかし流れてこない当たり前です、運営が謝罪という文字をNGワードにしてたからですこのように自ら馬鹿さを露呈し挙句ユーザーから信頼もどん底に平気で落とす運営です。
自分は主にこの2つが原因ですね、正直自分も最初は少しぐらい酷くてもいいじゃんという信者よりでしたが運営自ら目を覚ましてくれましたありがとうございます

プレイ期間:1年以上2017/09/10

まずここでのレビューでもその傾向に高いのがマウンティング思考、選民思想です
ここで高評価をする人は大抵低評価を付ける人を馬鹿にする、レッテル貼りする等性格に問題があります
そしてこれはこのレビューだけでなくゲーム全体でこの思想が強いです
他の低評価レビュワーさんが仰ってるのですが、基本無料+PS4,スイッチでも遊べるというのが原因で所謂キッズといわれる方が非常に多いです
そして常識あるユーザーさんが最近はグラブル、黒い砂漠、FF14、Warfarmeに移住する人が増えてることに自覚はあるみたいで
最近はそれらのゲームを馬鹿にするという事がゲーム全体で多く、人によっては不快を感じそれによって別ゲームに移住するという悪循環も発生しております
また信者といわれる方は発言に支離滅裂な方も多くおり、言ってる事が5分前と間逆という事が多いので健常者は別のゲームで遊ぶことを推奨します
昔は楽しかったですが、今は民度がフォールアウトのレイダー並なのでおすすめができません

わかりやすい三行まとめ

民度が
保守速報住民
レベル

プレイ期間:1年以上2018/10/16

ep4評価

鯖さん

サモナーはアクション性が皆無に等しいです(ジャストアタック無し、ペットの通常攻撃が1モーションのみ、ボタンホールドで攻撃し続ける、回避がミラージュ)元々自キャラで攻撃する職ではないため、戦っている感が人にもよるのでしょうが、私は0だと感じました。
レイヤリングはまだまだ数が少ないので着せ替えの楽しみを見出すことはできません。そしてベースとインナーをチケット制にしたせいで値段がとんでもないことになっています。せめて色替えは自分で出来るとかなら良かったこですが、各色買うとなるとメセタがこれから先持ちそうにないです。
新マップの東京の雰囲気は好きですが、また石拾いか…というのが第一印象。せっかくep4で心機一転したはずなのに結局はいつもとやることが同じでワクワク感が全くありませんでした(誰でも最上位レアが手に入るためレアドロの楽しみがない)

ep4でガラっと変わると思いきや、その実ほぼ変わっていません、目玉の東京も期間限定クエ登場とトリガーでの楽々レアゲット、東京産石も別クエで纏めてゲット可能などの要因が重なり、1ヶ月もちませんでした。結局緊急待機&期間限定クエ回し、ビジフォン待機勢のいつもの光景です。
けど倉庫関連などユーザーの意見を聞いてくれるところは嬉しいです(そもそも運営が無駄に別名アイテムを増やしてるせいですが)
今に始まったことではありませんがキャラクリは優秀です。これに特化したゲームといっても過言ではありません。自キャラの見た目を徹底したい人は始めたらいいと思います。無料キャラも今は3人まで作れたはずです。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

下の方も述べていますようにPSO2では乱数?の調整が最低で運に「格差」が存在します。
全プレイヤーが平等に”運ゲー”を課されているならまだしも、
課された運にすら格差が存在するため、大変不愉快な思いをします。

以下実体験を挙げます。
【レアドロップ面】
・同じアドバンスクエストにいき、同じ条件(ラッキーライズ等無し)で同じ時間費やして、
あるPTメンバーはレアアイテム(ゴミ含む)が7個、他のPTメンバーは0~1個
・とある☆10武器(極レア)を2ヶ月狙い続けて未だ入手できていないフレやチーム員が
大勢いる一方で、わずか1週間で2つ拾った人がいる。
【装備品強化面】
・☆10武器のフル強化(+10)には平均で5M近くかかると言われているが、
いつも1M程度で成功させまくる人がいる。
・失敗が続く時と成功しやすい時(乱数?)とで明らかに差が生じている。
運よく成功しやすい時に強化に臨めればいいが、失敗しやすい時に臨んでしまうと散財確定。


極論、どんなにひどい運ゲーでもプレイヤー全員がその確率の下で
平等にプレイしているのならここまで不満は出ません。
PSO2は、プレイヤー間の”費用対効果”の差があまりにも大きすぎるから問題なのです。

同じ100時間を費やして、欲しかったレアを複数入手した人がいる一方で
自分は欲しかったレアを何も手に入れられず、という状況を想像してみてください。
その最悪な気分を味わいながらプレイし続けれる根性がある人と、
「運」と書かれた椅子をあらかじめ与えられているラッキーマンだけが生き残れます。
今後も生き残った人達の間でまた椅子取りゲームが続いていき脱落者が増えていくのでしょうね。

現在vita版のおかげで一見ゲームが盛り上がっているように思えますが、
vita版新規の方がレベルカンスト帯に差し掛かりこのゲームの格差の本質を知った時、
それがこのゲームの終焉となるでしょう。

世界観ぶち壊しのトロクロやミクとのコラボで客寄せしてる暇があったら、
プレイヤーのモチベーションをことごとく粉砕するゲーム内の「運格差」だけでも無くす努力をして欲しいものです。

プレイ期間:半年2013/03/17

3ヶ月ほど遊んで、最近XHに行けるようになった、まだ初心者側のプレイヤーです。

ここを見てびっくり。早い人は一ヶ月で全職カンストですか。凄いですね、どれだけお家に籠って遊ばれたのでしょうね。


このゲームは、本当に民度が低いです。
遊んでいると、古参プレイヤーと無職かな?笑 ってくらい昼間からログインしてる人がその世界の常識について偉そうに語ったり、初心者っぽい人を叩いたりしてる様が散見出来て中々気持ち悪いです。

運営やゲームそのものにも、皆さんがお書きになっているように、大変多くの問題があります。しかし、毎日数時間ずつ、コツコツと自分のペースで遊ぶ分には、決して息の短いものではないかと。
運営はお金を稼ぐ為とはいえ、新しいコンテンツを出し続けてくれますし、ストーリーも展開が読めてしまうのが残念ではありますが、続きを確認したくなる内容にはなっていると私は感じました。
どう楽しめるかは遊び方次第ですね。

一番問題なのは運営もプレイヤー達も、初心者育成が下手くそだという点です。
運営はビギナーブロックやチームを設けてるからそれで大丈夫だろ、というお粗末っぷり。それらに行っても居るプレイヤーは当たり外れの激しい大博打。逆にこれらを避けるとセオリーを学べる場があまりない。

まぁ学ばなくても途中まではサクサク進められるんですけどね。
なのにSHやXHでいきなりセオリー通りの行動を求められ始められ、それは武器強化等の準備段階から敵の倒し方、クエストの進め方に果てはロビーでの振る舞い方まで至り、沿えていない者は総スカン。酷いものです。
そんな事してるからゲームが詰まらなくなるのにね。

初心者が育成出来ないから、上手く行動出来ない人が増える。
上手く行動出来ない人が多いから、ルールを決めていく。
初心者に教えなきゃならない事が前より増えるから、更に教えるのが大変になる。
教えるのが大変だから、怠る。
怠るから、前より上手く行動出来ない人が増える。
そんな人たちと、もうそのルールに慣れきって「常識」として身に付けた自分達との差に憤る。
そして自分達は悪くない、「常識」通りに動いてるからって相手を責める。
相手を責めても直らなくて耐え切れなくなり、辞めるプレイヤーが出てくる。
辞められると、当然人が減り、収益も減る。
収益が減るから、新しく人員を確保しなきゃならない。
運営は、既にあるコンテンツのフォローより人の呼べるものや収益に直結するコンテンツに注力する。
広報してくれる人を後押ししつつ採算を合わせようとするとレアドロに差が出る。
スクラッチはどんどん悪質な物になっていく。
色んな層を取り込もうとし過ぎて迷走する。
元々いたプレイヤーはゲームが更につまらなくなる。
初心者も文句言われるばかりだからつまらない。
人が更に辞めていくのでより一層この循環に拍車が掛かる。

こういう流れだと思いますよ。ここ載っている問題の原因は。

オンラインゲームを楽しくするのはプレイヤーです。運営云々言う前に、民度の低さがどうにもならない事には、このゲームは誰にとってもつまらないままでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/03

強化成功率・・・え?

ドゥドゥとモニカは死ねさん

マジで強化成功率がおかしい強化値を+1から+2にするのに10回以上連続で失敗しました
特殊効果では80%の成功率なのに5回目でやっとうまくいきました。ほんとにこのゲームの%は信用できません。HDDバーストの時に運営終了すればよかったのに

プレイ期間:1年以上2013/10/10

刀特化の言ってること矛盾だらけ

ここの趣旨は?さん

⇨PSO2を良くしたいって言うよりただただ潰したいって印象しかない。
素直なレビューを書いた人に敬意を払え。
ましてや星1がこんなに多いなら、セガもサービス廃止を考えるレベルですよね。

⇨一回、最低まで持っていくことでちゃんとした調整を行おうとしてるが、それをすると全体的に火力が下がるからヒーローで補完した感じだが…補完は違うかな?ただ適当な言葉が見つからんだけ。
わけわからない文章。つまるところ、ただの運営のゴリ押しでしょ? で、ユーザーの不満が多く出たから、慌てて対応してるだけ。

⇨だから、ここにどの経緯来るかは分かりませんが基本無料なんでやってから決めてください。
えっと、それってレビュー自体を否定していませんか。
無料だからやって見て判断しろって、レビューの意味ないですね。
いくら無料でもDLの手間や、その人の時間を割いているわけですから、その前にやるかやらないか判断する材料にしてみればいいと思う。
僕のレビューには、その人の時間を無駄にさせない という気持ちがこもっているですが。

プレイ期間:1年以上2017/11/26

レア泥の格差だの言ってるゆとりガイジはさっさと辞めてどうぞ
こういう自己中心的な不満しか言わない奴に運営がドロップを甘くしても今度は社会人だから条件を満たすのは無理!だのレアばらまきすぎてレアじゃないから運営は糞!だのと何をしても文句を言うからですね。過去のレビューにも真逆のこと書いてる奴が沢山いてこりない人たちですね

こんなあほなステマに振り回されないような運営になってほしいです。確かに調整の面でガバル運営ですが、ユーザー装ったこういうのがいるかバランスが取りづらいんだとつくづく思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/24

楽しくない!

あむやるさん

レビュータイトルの通りです。
全てが運、運、運。

さらに低確率と公式で言うように何もかもが
発生も出現もしません。
よほど長時間プレイできるほどの時間がある方でなければレアアイテム等掘れないでしょう。

序盤こそはこれからどんな冒険になるのかと言うワクワク感こそありましたが、次第に作業になっていき、アップデートでまた作業が追加される。
中華の業者も多数いて、緊急の時動作が非常に重いです。BANしたと運営が言ってますがまだまだ業者がチートを使い続けてますよ。

ストーリーもマターボードにあるマターはつぎはぎ過ぎて、全くストーリーに入り込めません。さらにマターのエネミーから指定武器をドロップしないといけないというものはまたもや確率との戦いです。

プレイヤーを楽しませる気が無いのでしょうね。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/11

アクションってのは、自分、敵、両方が作り込まれて初めて良いと言えるもの。
その点このゲームはどうか?

自分側には無意味な制約があり、敵はやりたい放題。
画面外から即死級のビームを撃つ、十数体いる敵が他の奴を狙わず自分一人を狙うとかザラ、
エフェクト過剰で画面が見えない
吹き飛び時や怯み時の無敵時間がかなり短いので、複数の敵の集中砲火を受けたらすぐ死ぬ

これでアクションが最高とか笑っちまうぜ!
他のゲームをやってみなよ、アクションゲームの良作にはこんな要素はないからさ

所詮その程度のゲームでしかない

プレイ期間:1年以上2019/07/16

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