最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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実験失敗の産物
POPさん
PSOの名を冠してはいますが、別ゲーです。
全体的にキャラの動きが前作と比べてかなりアグレッシブになった代わりに、敵の攻撃を避けてちまちま攻撃を入れるだけで敵ごとに立ち回りを組み立てるなどがほとんどなくなり、底が浅いゲームになってしまった。ボスはとにかくメチャクチャに暴れまわる感じのものが多く、他のアクションゲームにあるような駆け引きなどもあまりない。
アプローチの違いはあれどどの職もアタッカー。補助や回復もいちおう行える職はあるが、ちょっと動かれると当たらないなど性能がゲームシステムと噛み合ってないため使い物にならない。4人PT単位で動くのが前提のバランス設定なのに他のPTのメンバーと計12人で過剰火力による袋叩きができるため、火力命になりがち。そのため個性がない。
キャラクター作成は配置の微調整などができるだけなので奇形を避けると結局選択の幅はかなり狭い。コスチュームは全身セットのみ。自由に服を組み合わせて個性を出したりはできない。武器も性能に個性がないため数値が全てのゲームデザインになってしまっているせいで、デザインで選ぶことができない。最初は細かい設定ができそうで究極に見えるが、実は平凡以下のキャラクタークリエイト。
敵がレアを落とすかどうかは運。これは普通である。だがこのゲームの場合、レア敵のみならず通常の敵までもが出現がランダムになっている。マップの形もランダムだし、途中で発生するイベントもランダム。一見ハプニングが多そうで面白いと思うが、実は目当てのアイテムを求めて繰り返しクエストをプレイする本シリーズとは絶望的に相性が悪い。レアが出るか否かの前に何重にも抽選が張り巡らされているため、アイテム掘りがかなり厳しいゲームデザインになってしまっている。
クエストもランダムな時間帯で発生するものがあるが、最近ではアップデートの目玉にそれを持ってくるため、生活リズムが合わなかったり運が悪い人は触れることもできない。
PSOの2なんだから、ちゃんとPSOの続編としてしっかり作ってほしかった。実験的な試みをしすぎて中身がグチャグチャ。粗がとても目立つ。そもそもゲームとしての体裁を保てているのか疑問。
プレイ期間:半年2014/01/17
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火力テクターさん
すっごい盛り上がりですね!!!
これで例のアイテム当たってたらと思うと、
ワクワク感が半端ない!!!
全国5都市を巡った「PS感謝祭2019」は、いよいよ決勝会場へ!
今回も『PSO2 STATION!』は、「ファンタシースター感謝祭2019」スペシャル!!
ついに最強が決定する、アークスバトルトーナメント2019の決勝大会に加え、
恒例のコスプレ&クラフトコンテスト、もちろんゲーム内外の新情報もたっぷり!
さらに、10月放送開始の新TVアニメ「PSO2 エピソード・オラクル」の主人公・アッシュ役の小野大輔さん、アフィン役の下野紘さんを特別ゲストにお迎えして新アニメの新情報や裏話もお届け!そして恒例のサウンドチームライブも時間を拡大してお届け!
決勝会場の東京ビッグサイトから、まさに感謝祭ラストにふさわしい、豪華ゲストと内容盛りだくさんの約8時間のステージを、【1部】【2部】に分けて生放送でお届けします!
当日のお品書きを紹介!!
11:00~【1部】
<アークスバトルトーナメント2019 決勝大会1回戦~準決勝>
ステージはABT2019の熱い戦いからスタート!各地区大会から勝ち上がってきたアークスたちは、「バトルアリーナ」を舞台に、どんな激戦を繰り広げるのか・・・!
実況にはおなじみモアイ岩下さんをお迎えし、決勝大会1回戦~準決勝までの模様を放送します。アークスNo.1チームを決める闘いをお楽しみに!
12:30~【2部】
<「PSO2」スペシャルオープニングライブin感謝祭2019>
2部の冒頭を飾るのは、シンガーソングライターの花れんさんと『PSO2』サウンドチームによるオープニングライブ!「EPISODE5」を彩った名曲を、花れんさんの優しくも力強い歌声でEPISODE5の締めとなるライブをお届けします!
<第7回『PSO2』コスプレコンテスト in 感謝祭2019 決勝>
多種多彩なコスプレイヤーさん達による第7回『PSO2』コスプレコンテスト!応募者の中から選ばれた豪華絢爛なコスプレの数々…栄えある最優秀賞を手にするのは一体どんなコスプレか?!ニコ生をご覧のみなさんの投票で決まります!!
<第2回『PSO2』クラフトコンテスト in 感謝祭2019 決勝>
『PSO2』に関わる様々な造形物のNo.1を決める、第2回『PSO2』クラフトコンテストももちろん開催!会場にお越しのみなさんの投票によって最優秀賞が決定!職人アークスの、愛と自慢の逸品をご覧あれ!
出典、https://sp.live.nicovideo.jp/watch/lv318764919
プレイ期間:1週間未満2019/08/14
おぺにぺにさん
暇を持て余している新規なら、まあ1か月は楽しめるんじゃないかな
ただ古参はもう誰一人いないと思ってください。
彼らはEP4のおかげで、現実へと帰っていきました。
新規さんにいい話をひとつしてあげましょう。
あなたはPSO2のプレイヤー、いわゆるアークスです。
一生懸命レア堀をがんばって、当時最強のアーレスシリーズという武器とサイキシリーズというユニットを手に入れました。
うれしくて強化もがんばり、ロビーでドヤ顔しながらダンスをしたりしていました。
しかし突然海外赴任を命じられます。しかも2年間。
その場所はネット環境の乏しい僻地です。あなたは悲しみながらも旅立ちました。
2年が経ち帰ってきたあなたは、久しぶりにPSO2に復帰しました。
きっともっと強い武器防具が出て、きっといろんなクエストや緊急があるのだろう!
フレンド連中は元気にしてるかな?チムメンは相変わらずワイワイやってるかな?
胸を躍らせてログインしてみると、あなたはまだまだ最前線で戦える状態でした。
それどころか、その辺のアークスよりも何倍も強いです。
あなたは愕然としました。最高レアリティ13の武器がバラまかれ、なおかつ2年前の武器がまだまだ最強レベル。2年前最強だった防具もまだまだ最強レベル。
そして全く様変わりしていない緊急クエストに、閑古鳥の鳴く常設クエスト。
レベル上限も同じ75のまま。新職のサモナーというつまらない職業。
当時一緒に楽しんだフレンドやチムメンが誰一人ログインしておらず、フレンド枠上限200のうちアクティブはゼロ。あっけにとられるあなた。唯一の頼みの綱であるストーリークエストも、宇宙を救った伝説的主人公をほったらかして、謎の女子高生の学園もの。
これでも続けられますか?
心が折れて居なくなってしまったアークス達、それが古参です。
ウソのような本当の話。
プレイ期間:1年以上2016/11/08
あおねこさん
βテストからプレイし通してきた者です。
【良い点】
・キャラクターメイクはMORPGオンラインの中でも屈指の自由度を誇る。
アクセサリーやコスチューム、瞳のハイライトや髪型、体系、キャラボイスまでほとんど思いのままに作れる要素があり、愛着が沸くキャラクター作成が出来ます。
愛らしい女の子やカッコいいロボット、エルフの様な外見等・・・
本当に細部までこだわりを追求が可能で、自分が思いつくままにキャラクターを作成する事が可能です。
・これほどまでに3Dで派手に動くゲームが無料プレイが可能。
職業(クラス)ごとに違う戦い方が可能でスタイリッシュに前衛で攻める派手なアクションや、味方を後方支援したりと多種多彩で個人に合うプレイスタイルが出来た。それを探していく楽しみも十分にあった。
直感的な操作感なので、プレイヤーとキャラクターの距離感が近くプレイを楽しめました。
・無課金でも(課金しなくても)比較的に楽しく遊べる。
課金ユーザーと無課金ユーザーの差はオンラインゲームにおいて個人的に気になる部分でしたが、PSO2に至っては課金をしなくても十分に楽しめました。
課金をすると色々と利便性は抜群に高くなりますが、基本無料プレイの範囲でも遊び尽くすことは可能です。
・多種多彩なコミュニケーション手段や独自性のあるシステム
自分のお店を持てるマイショップ。これはクエストで拾ったアイテムを他のプレイヤーに売買することが出来ます。
マイルームと呼ばれる自分のお部屋には家具や壁紙などを追加でき、多様性の高いお部屋を作れます。
フレンド同士でマイルームに遊びに行くのも良し、ロビーでロビアクと呼ばれる自分のキャラクターに動きを付けるのも良し。
チャットの吹き出しにも感情表現を付ける事が可能で幅広いコミュニケーションを図れます。
・携帯機とのマルチプラットフォームが可能
PS4やPC,VITA等、色々なシチュエーションでプレイする事が出来ます。
【悪い点】
・新規ユーザーに厳しすぎる
先日のアップデートで追加された上級職のHr(ヒーロー)というクラス職業があるのですが、それが強すぎます。
ロビーで周りを見渡すと9割がヒーローだらけで既存職がほぼ空気と言っていいです。
以前は初心者でも手探りで多種多彩なプレイスタイルを追求出来たのですが、緊急クエストや周回クエスト等で既存職で行くと、ただHrが倒したエネミーのアイテムを回収するぐらいしかやることがありません。
更にHrになる条件として特定の既存職を複数Lv75にする必要があり、半強制的なレベリングを強いられます。
・定期的な運営側のバランス調整アップデートが両極端
例えば、クラスの新しい技が追加された!となっても一部の技がゲームバランスを崩壊させるほどの強さで弱体化→使い物にならない…等と言ったバランス調整部分が根本的におかしい部分があります。
好きな技がとても弱くなるのは悲しすぎました。
・エンドコンテンツのバリエーションに欠ける
レベルが最高まで上がってしまったらどうするか、と言うと緊急クエストという特定の時間に来るクエストに行くぐらいしかありません。
後はコレクトファイルという要素で緊急クエストにさえ行けば簡単に強い武器が手に入るので、緊急クエストを周回するゲームに変わります。
MOやMMOにおける「高レア武器やユニットを求めて寝落ちするまで冒険に行こう!」という醍醐味がほとんどありません。
つまり緊急クエストさえ回っていれば誰でも最強と呼ばれる武器を手に入れる事が出来ます。
・カジノ、バトルアリーナ、チャレンジクエストの過疎化
カジノやPvPが出来るアリーナ、チャレンジクエスト等のロビーが過疎っています。マッチング検索に5分以上かかることも多く、待ち時間が長すぎて辛いです。
時間帯にもよりますがチャレンジにおいては30分以上待つことも多々あります。
・初心者ブロックの過疎
初心者ブロックにはLv70以上のユーザーの方が多く、生粋の初心者は1割もいれば多いほうです。
ビギナーブロックという点ではあまりにも少ない人数です。
正直なところ新規スタートする方は自分のキャラクターに本当に愛着を持って、自キャラ愛が無い限り続かないかもしれません。
単調なクエストや定期的にNPCから要求される素材を渡さないとレベル上限が開放されなかったり、新エリアが出なかったりと作業感が本当に強いです。ソロなら心が折れそうになります。
生粋のファンタシースターシリーズのファンですが最近はストーリーの世界観も唐突な変更が多く、どこに向かってるのか分からなくなってきました…。
プレイ期間:1年以上2017/08/11
妬みではないさん
いい加減な運営をして、無料ゲーを歌いながら課金しないと装備品をオークションへだす程度すら出来ず、武器合成やモンスターから得られるレアアイテムを絞りまくりってアイテム重課金を要求したあげく、
最終的にアップデートバグで、大勢が長期間掛けて育ててきたキャラデータを消し去るという前代未聞な事をやってのた屑会社です。
メインシナリオはカス、職業バランスがとても酷い、対人戦闘もないし、ひたすら同じ戦闘を繰り返して装備を揃えるだけ、また生産から復活アイテムまで何をしても金、金、金。
ちょっと反省してレアの出現率を上げたから何?
【今のセガは韓国企業と手を組んでやってますから、全てお察し下さい】
この一文で全てわかると思います。
プレイ期間:半年2014/05/12
イーサンさん
大変申し訳ないのですが、先に別ゲームを出したのはプレイヤー様のような気がするんですが、、
ちなみに私がff上げをしていると勘違いしているようですが、個人的にはpso2は星2、ff14は星3程度です。
pso2のウリであるキャラクリも、黒い砂漠と比較したらショボいですし。ff14のグラフィックだってもはや最高峰とは言えません。
私は黒い砂漠の信者でもありませんし、ff信者でもありませんし、pso2アンチでもありません。全てのゲームをしっかりとプレイした上で、平等な評価をしているだけです。
pso2にも良さがあるとは思っていますが、エピ5は流石に褒めるところがありません。昨日実装された新バスターはまだマシだったかと思いますが、回数ボーナスにマークレセプターを入れてきた時点でため息が出ました。(SOPがある現時点でそこまで強OPとは思えませんが)
プレイ期間:1年以上2018/09/27
なるなさん
EP1からやってました。
正直な感想、まだサービス継続してたのか!?です。途中からハンターのガドスタと言うスキルなど火力ゲーと言うのを理由に運営が嫌がらせを始めてから本当にゲーム運営としては最低な行為を繰り返し行ってきてました。
久しぶりに現状を知りましたが、未だにディフェンスブーストやガードブーストと言ったものをユーザーに入手させないようにとかやってると知ってある意味安心した。これならつぎのタイトルだけ変えたものも「また同じ事を繰り返すだけ」だと始まる前から結果が見えている。
PSO2でやったことは消えない。運営が同じなので本質は変わらない。つまり、また気に入らないと判断すれば色々と理由を考えて潰すだけ。今後もずっと同じことを繰り返すだけだろうと予想できます。
運営は今遊び方を潰してやったユーザーがまた新しいタイトルに期待して来たらまた潰してやろうとでも考えているんだろうなと思うと本当に気持ち悪いなと思います。EP4辺りから見ていて本当に嫌な運営でしたが、今後も何も成長しないだろうと思います。
ゲームで本当に嫌な気持ちになったのはPSO2が最初で最後だとも言えます。そういった作品であり、そういった運営だと評価します。
プレイ期間:1年以上2020/10/13
安藤優さん
「どうしてEP4を作ったのか、と。それは僕も、聞いてみたかった」
「破滅が予見される最中、どうして酒○は止めなかったのか」
「でも、今なら少しは彼の気持ちもわかる」
「きっと、彼は『変な液体でちゃう(笑)』と……答えるんだろうな」
By,ルーサー
忘れるな、PSO2は彼の下半身を満たすための○○ホールにすぎない、ゲームなどではない
プレイ期間:1年以上2017/05/20
羽流さん
かわいいキャラのエロエロSS撮影tanosiiiidesu:)
下半身のお供パンツゲー目的でのみ利用。自分が書いてることはマトモじゃないけど自分以外の人はTPOわきまえててまじめな人ばかりだと思うよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
風と雨さん
とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。
・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。
・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・
・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば
・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い
・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。
他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。
プレイ期間:1年以上2013/12/08
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