最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
このゲームの問題点
カズさん
1個目は、レアアイテムが一部のユーザーにしか落ちない事
レアアイテムは、今だに一部のユーザーとブロガーとサポーターと各大会優勝者に優遇されて流れている現状です。
そのしわ寄せは出ないユーザーがその優遇されたユーザーに出すために出にくくなってると思います。
2個目は、特定のクライアントオーダー(〇〇に慣れましょうよお・コフィーオーダー・チームオーダー)を受けるとその敵およびアイテムが出にくくなるという問題点
例えば〇〇に慣れましょうよおを受けると、ラグネはTAで出ても、ラッピーが運が悪ければ、数時間探してもいないとかいう意味が分からないことあります。(あきらかに、クライアントオーダーを受けたら対象の敵およびアイテムが出やすくなるように調整してるのは、一部のオーダーのみの偽った情報を流しています。)
3個目は、マガツの緊急クエストでWBがない破棄が大量に起きているのに対応しない現状
マガツでWBがないとクエストが始まった瞬間に破棄があり最終的には、クリアができない状態が増えてきていても、運営はその事はどうでもいい扱いで対応ができないで終わりだからどう考えてもおかしいです。
今のこのゲームは明らかに、一部のユーザーと新規ユーザーに対してはいいけど、長くやっているユーザーに対してはどうでもいい扱いみたいになってるから、長くやっているユーザーを大切にしないと、その内このゲームは終わります。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
他のレビューもチェックしよう!
信憑性に欠けた悪評が蔓延っている現状を鑑みてゲーム内容に触れる前に前提説明が必要と判断した為、どのようなレビューにどのような理由で妥当性が無いか実情を知っている側として述べたに過ぎない。
こちらは実際に信憑性のない低評価に理由を添えてケチを付けている。
差別用語使って「ケチ付けられたー」等と喚いてないで自分の意見に妥当性があるか客観的に判断して物を言え。
PSO2はネトゲである。専門用語の使用は噛み砕く必要が無いと判断した為。複数の意見を精査する上で知らない単語が出た時、必要に応じて自ら調べられる能力がない人間にはそもそもネトゲ自体が向かない。
また無根拠な悪評しか書けない人間へ宛てた戒めも含めたので”これはPSO2の専門用語である”と分かる人物から反応があった時点で意図した通り機能している。
長文となるのは偏に自分の文章力の無さが原因なので本当にすまない。
良ゲーでもなければクソゲーでもないというのが自分の客観的評価であり高評価とはしていない。
普通に遊べるレベルで成立している。合わないであろう人間の存在も予想出来る。合わなかった人が悪いとも思わない。合わないからと駄々をこね信憑性に乏しい悪評を吹聴する行為が目に余るというだけ。
繰り返すが筋が通るなら批判でも何でもすればいい。EP5実装直後のバランスに関する悪評は概ね事実だし。
以下自分が重視するゲーム内容にだけ触れる。
キャラクリ→自由度が高く既存オリジナル問わず再現したい物を再現しやすい。アクセサリー位置調整拡縮機能あり。グラは近年のゲームに見劣る。高精細リアル系でなくポップカジュアル寄りで好みが分かれる。
サービスインから2週間毎に追加され続けるコスアクセの種類は膨大。基本モデリングが気に入れば自由度だけで遊べる。口位置、マユ、顎、頬の単体調整が無い点、女性キャラは立ちモーションの都合上体型によってボテ腹になる点はマイナス。
アクション→操作性は良い。アクションRPGの中ではゲームスピードが速い。モーションは重心、体重移動の表現が甘くちょいダサ。
Hr→挙動限界が高くプレイヤーの超反応に追従してくれる。クラススキル(被弾で威力倍率が落ちる)の関係で被弾リスクが高い。この為、強さが完全にPS依存。
PA威力自体が高い、挙動がコンパクトで連発しやすい等の理由から初心者でも取っ付き易い。ただし無被弾維持できなかったり1PA接着ではスキルを活かしきれず既存通常クラスに軽く負ける。
特殊能力付け→パズルやギャンブル要素が好きだと中毒になってしまう。
その他の項目は並かそれ以下と感じる。重視していないので自分的にどうでもいい。
レアは出なかったらもはや自分の運なので仕方なし。
人口はEP5から減っているが野良部屋は普通にあるしフレも居て固定もあるので困った事が無い。理不尽に難しいと感じるクエストも無い。
これを踏まえ自分が面白いと感じる部分。
他ゲーでは再現できないキャラクリという面が大きい。
アクションも上を見れば鬼のように強い人ばかり。そういう人達に並べるよう強くなりたいしそこを目指す過程が楽しい。上限が高い分やれる事は多い。
自分はまだ常に超反応できるレベルにないが縦横無尽に動けるHrを思い通り動かせた時は素直に爽快と感じる。
緊急もいつまでにDB貯める(マルチ火力の凡その指標)やHTF(超必殺的なもの)何回以上等目標を持って楽しめている。
当面の目標はマルチトップ出してるFiに負けないHrになる事。強いFiはマジで強い。
これ等のやり込み要素が合えば楽しめるゲーム。逆に苦痛と感じる人にはオススメしない。実際自分レベルのプレイは若干ハードルが高いと感じる。
PSO2は無料でリスク無くスタート出来るので「止めたほうがいい」と言う理由がない。合う合うわないは試せばいい。
最低限ネトゲでアクションRPGだという理解は必要だ。
おまけ
ロックシステムの癖→画面(視点)の向く方向ではなくキャラの向く方向をロックする。この仕様を知ってるとロックが幾分楽になるよ。この仕様を利用した複ロック単部位当てとかの技術もある。
長文本当に申し訳ない。立場がどうであれ読んでくれた方ありがとう。もう書かない。批判するなとは言わないから投稿前にもう一度内容をよく読み直してから投稿してね。あと冷やかしで高評価付ける人も居るので点数でなく内容で判断すべきだね。
ゲームなんて自己責任の下、自己満の為にやるものだし皆好きなゲームを好きなように楽しめる事を願う。
プレイ期間:1年以上2018/01/31
牛のお肉さん
まずはじめに私はDC版PSOでネトゲをしり、Windows版、PSOBB、PSUそしてPSO2と
渡り歩いてきたところでのレビューです。
いいところは
・細かい部分までキャラメイクできること。
・グラフィックはきれいです。
・多種にわたるクラスがある。
・武器も豊富
・パッドで遊べる
ってところです。
とにかくこういうゲームはパッド使えないとかありえませんのでこれは評価に値します。
遠距離職が強過ぎるとありますが確かに強いです。
でも近接職にはそれなりの役割があります。
あまり悲観的にならないように。
近接職でも十分やりこめる要素があります。
悪いところ
・ちょっとラグが多い、(最近はほとんどなくなった)。
・極めるとみんな同じ武器同じ防具にたどりつくこと。
・楽しめるコンテンツが一箇所に集中して過疎コンテンツがある。
・武器防具の強化が廃人レベルでないとついていけない。
といったところでしょうか。
課金スクラッチは装飾品や衣装がメインなのでこだわらなければ
スクラッチを必要としません。
プレミア課金は必要ならやるという感じです。
でも多分最初の一週間くらいは無課金でも支障はありません。
まぁ無課金でも遊べるレベルは十分あるのでお試しにやってみてください。
やってみればわかることです。
個人的にはPSUの後継であってほしかったところです。
初代PSOほどの衝撃感はありません。
まぁ時代が移ったからかもしれませんが、今初代PSOをやっても面白いかどうか
わかりませんが。
ゲームにも個性があって向き不向きがあると思いますが、不向きな人は何をやっても
満足できないでしょうから、レビューの状況もいたしかたありません。
プレイ期間:半年2013/03/06
あーくすさん
クラス間の強弱は多少あるがそれぞれ役割が異なるから仕方のないこと。
ある程度レベルを上げれ強い武器でなら雑魚エネミーをポップと同時に蒸発できちゃうくらいだから、アークスは強すぎる方だろうね。
アルチという廃人用クエストができるし、ライト勢やガチ勢がすみわけしやすくなると思われる。
PSO2ほど操作の簡単なPSためされるアクションゲームは他にないよ。
ポチポチ遊ぶだけなら他のゲームでいいんじゃないかな。
自キャラのクリエイトの調整は細かくできるし、アクセサリーは毎回増えるし、おしゃれするだけでも楽しい。
ラグが気になるのはアクションゲームだからだろうね。2年前に始まったゲームだから、そこそのスペックのPCで遊べる。
ラグが起きるのって人が多いときの予告緊急とかかな。ダメージ表示が遅れたりするけど、そこまでプレイに支障はない。ラグがひどいのなら画質下げたりするだけで随分違うよ。
vitaだと白の領域や浮上施設がラグりやすい。
黒に染まる領域の共用ブロックは大丈夫だけど、PCブロックは落ちやすかったな。
それにしてもPSO2のネガキャン多いね。業者の仕業かな。
プレイ期間:1年以上2014/11/02
ああああさん
他のゲーム見てみても、ここの運営はユーザーを楽しませるより自分たちが楽をしたいようにしか見えません。
理由は以下のとおり。
1、以前ヒーローオンラインにして調整を楽にしようとした
2、ヒーローオンラインが批判を受けたから、最近はAISオンラインにしている(これも楽をしようとしているとしか思えない)
3、新クラス実装のみで既存クラスは放置(しょぼい調整はするがほとんど手を入れず、後継クラスオンラインにして楽をしようとしている。他のゲームは新クラス追加の際は、既存クラスの武器を増やしたりスキルの見直しをしている)
武器の見た目を変えるとか、他のゲームはとっくの昔に実装されており、もっと気軽にできます。
もう、7年も前のゲームだから指が動かないとかは仕方ないのですが、もう少しユーザーが気軽に見た目を変えられるようにしようとか思わないのでしょうか。カラーチェンジパスとか気軽に使えません。
そもそも運営がユーザーを楽しませる気がないのだから、おすすめできるわけがないです。
プレイ期間:1年以上2020/01/27
がるぐり13すら出ないさん
まず最初にこのゲームは遊ばないほうがいいと私は思っています。
遊んでみればいい、試してみればいいなどという言葉を耳にしますが
時間は有限です多くの人が疑問や不快な思い、苦汁をなめらされた結果が
このページのレビューに凝縮されているのですから・・・
もう一度いいますが時間は有限です。
限りある時間をゲームに使って得られるものに絶望的な格差がうまれる
ほんとうに絶望的な格差です。
エルサー3つのサーバーで3キャラまわしつづけてますがまともな物がでません、
しかしフレは1サーバー1キャラで悠々と13を複数GETしていきます。
昔のエルダー星12武器のときもそうでしたが、6キャラでまわしづつけてついに12レアはゼロでしたが、フレは2キャラで複数の12武器を属性50にしていきました。
最近はガルグリフォンから非常に星13武器がでやすくなっているのですが、
これも出る人と出ない人のさがすごい、毎日のように星13を出す人もいれば
1週間に1個もでない人もいる。
周回数に差があるなら納得しますが、周回数が多いほうが少ない場合も多々ある
これで怒るなと運だからといわれても長く続けば続くほど納得できなくなるし我慢も
できなくなりますよ。
好きなシリーズだから続けてきたけど、ほんと心がしんどい
プレイ期間:1年以上2015/09/15
ジェルドさん
PC版リリース直後のほうがゲームとして楽しめたですがそれ以降がいろいろひどすぎる実装になりプレイする意欲が削がれまくってます。
EPが新規に始まるたびに数ギガ単位のパッチをPC版もVita版もDLさせるため、いちいちその準備が面倒です。(先行DLしても数ギガ単位のDLしろとか言い出してくる運営さん・・・)
そして、不具合起きたらトライブースト投げればそれで良しとか思ってるような運営です。
逆を返せば、トラブ配布があるから緊急等のレア堀である程度期待値を上げることができますが、そもそも泥率が廃人向けで結局アイテムでないことが大多数、出たとしても強化するにもドゥドゥとモニカという費用を溝にすてるような期待できない強化を行う必要があるなど、時間つぶしこの上ないできばえです。
緊急クエストをほとんど予告で行うとか、ほとんどの緊急が同じ内容になる期間を設けるなど、もはや何が緊急か意味不明なイベント実施までやらかしてます。
また、バグ等も治す気がないのか、実装当初から残ってるのもたすうあります(市街地マップの穴の空いた場所付近のオブジェクトの当たり判定、エステで水着の衣装チェンジ時にほぼ全裸のスクショ取れるなど)
プレイ期間:1年以上2016/01/10
くまモンの涙さん
数年プレイしましたがそこそこ楽しめました
私は熊本からプレイしていましたが今回の地震を機にやめる事にしました
理由としては東日本に関してもそうですがあちこちで自然災害があります
そういう地域でもこのゲームをプレイしている方もいるはずです
災害による被害を受けているプレイヤーに対しての支援もそうですが、それ以前に
サイトでも良いですがちょっとした励ましのメッセージでもあればいいな~と思っていましたが何ひとつなく正直言ってあまりにも人間的な温かみが感じられないゲームなんだなって
思いました
他のオンラインゲームでは支援活動や励ましのメッセージがある公式サイトなどがあるところはあるんですけどね・・・
結局のところ売り上げさえ上がればそれで良いと言うそういうものなんでしょうか?
残念です、オンラインゲームでありながら心の繋がらないオフラインゲーム状態です
提案のメールを送ったですけどね
熊本にはくまモンがいるのでそのキャラクターをくまモンスーツとしてチャリティー的な感じで販売してはどうですか?って
でも何のアクションもなく今にいたってしまっている状態です
熊本でセガのゲームセンターでスタッフとして働いていたこともありましたが
まぁ確かに待遇はあまりよくはなかったと今思えばそうでした
最低賃金でしたし、スタッフはギリギリのメンバーで働いていましたから
きつかった面がありました、ゲームが好きでしたので数年はいましたけど
今は熊本からは全店なくなりましたけどね(笑)当然かなあんな運営では・・
ロイヤルアスコットと言うメダルゲームがあったんですがそれのメンテ中にリフトに手を挟まれたまたま近くに別のスタッフいたからよかったもののあんな故障している機械をメンテに不慣れなスタッフにまかせると言う行為があまりにも問題があったと今思えば恐ろしくなります、今でも頭らあの時の恐怖が離れないです、ある意味トラウマでしょうね
極端に言えばPTSDと言えなくもない
そんな状況になった時もこの会社は労災がどうのこうのそういう問題じゃないだろう!って的外れなこと言っていた・・
長くなりましたがこのゲームが楽しかった時があってもやっぱり運営している会社が良くないとダメだなと思い私はこのゲームをやめました
セガ自体のゲームもどうかなって思ってはいます
運営メンバーがガラッと変われば何か変化がおきるのかな?
プレイ期間:1年以上2017/04/23
プレイヤーさんへ
〉〉〉アーレス オフス 14
この単語を、初めて見た方はどう思いますか?
NPCの名前と思うかも知れない。
話の流れで、辛うじてアイテムの名前と思うかも知れない。
察しが良い方は、武器と思うかも知れない。
だけど、これからプレイしてみようかな?ぐらいに思ってる人は、そんな単語を書かれても解りませんし、軽く調べても解らないままだと思います。
最初からガチで何もかも調べきって、何を質問されても大抵答えられる程度になったら解るくらいじゃないですかね?
でも、そんな「これから始めるプレイヤー」いるのかな???
後、皆さんに再三言われてると思いますが、高評価の人は、『何が』楽しいのか、『どれが』面白いのか、『どういうことが』自分は好きなのか明確に書いた方が良いですよ。
〉〉〉ゲームとしては面白いです。
で、何が面白いんですか?キャラクリですか?ストーリーですか?アイテム収集ですか?レベル上げですか?メセタ集めですか?協力プレイですか?
そこさえ明確に言えないのに、人のレビューにエゴだ~とか、僻みだ~とか、地雷だ~とか、プレイ歴が~とか、まともに普通のゲームクリアしたことないのか?~とか言う資格があるのでしょうか?
運営が酷くてとか、ゲーム性が単純でとか、バランスが悪くてとか、低評価付けてる人にはそれなりの『理由』があるんですよ。
プレイヤーさんの、『楽しい』と思う『理由
』は?
その『理由』に至った経緯は?
小難しい言葉なんて要らないんで、そこの所教えて下さい。
それが、レビュー、です。
マナー違反なのは理解しています。申し訳ありませんでした。
ゲーム好きなんですが、それを馬鹿にされて書かせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2018/01/23
あきさん
初めまして。
批判的な内容ばかりなので補足、参考程度にしていただければと思い投稿します。
確かにレアは中々でないし、レアブとか何なの?と思うところもあります。外ゲーはレア素材1%とか100回に1回もでる確率があると感じます。
私自身もレアなんてまず出ませんし、持っていません。ブログも書いてるし、ファンサイト登録をしててもです。
しかし、ゲーム内のクラフト(好きな武器をそこそこ強くできる機能)などを行うことでかなりいい線に行くことも可能だと思うし、実際それで間に合わせてる人も多数います。
レアは出ないからレアであり、出たときの喜びも大きいものと思います。
チャット機能の充実でコミュニケーションが図りやすいこと、キャラクタークリエイトが詳細まで
出来ることに満足してます。
しかしながらSEGA側のサーバー強化はして欲しいとも感じます。確かにゴールデンタイムのサーバーラグは激しく酷いと言わざるを得ないですが、あとは仲間で助け合うしかないのかとも思います。
SEGAは他のゲームで赤字だからこれ以上は無理だと思います。
あとは仲間をつくり楽しむ。そこで満足せずにPSを磨くなどすれば、よりたのしめるとも
思います。
もちろんレアは欲しい!
でもそれだけではないと私は思います。
PSUの頃に比べたらレアは出やすくなってるかもと自分に言い聞かせながら頑張ってます。
当時1年ほど毎日2~3時間掘って出たレッドラインを思い出します。すぐ過去になりましたが(笑)
長くなりましたが、楽しみ方は人それぞれです。
私は運営に求めたいことは多々ありますが、楽しいと感じています。
以上です。
プレイ期間:1年以上2015/03/25
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!