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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

確立操作がわかりやす過ぎ

名無しーさん

プレイヤー間のレアドロップしかり、スクラッチしかり、不自然な配当が多すぎる。
カジノのルーレットなんかわかりやす過ぎ。
7人で15箇所のうち14箇所にベットして10回連続誰もベットしていない残った1箇所が出るとか、同じ色数字5回連続出るとか明らか変だしな。
このゲームは、無いとは言えない確立の出来事が起こることが多すぎると思う。
レアドロイベント中に更にレアドロ250%+トラブ100%+デイリー50%+パーティー40%+EXトラブ75%+ラキライ+ドリンク+までして、何も出ないだけでなく、普段以上にレアの出る数が少なくなるとかな。
そういうマイナスばかりの奇跡が許容できるなら、プレイするのもありだな。

プレイ期間:1週間未満2017/12/30

他のレビューもチェックしよう!

・グラフィックがps2レベルなので自由度の高いキャラクリが台無し
・演出やエフェクト、SEやインターフェースが凄まじくダサい。
・精神を病んでいる感じのネトゲおじさんが割といる。
・とあるサーバーでは半裸のキャラ(中身は♂)がチャHを楽しんでいるらしい。♂同士で。
・運営がとにかく頭悪くて、調整も絶望的に下手。

以上の点が気にならないという人は始めてみてもいいんじゃないかな
きっと素晴らしく無駄な時間を過ごせるよ

プレイ期間:1年以上2019/09/21

課金もアイテムパック拡張のみとか、
こういう輩がいるから
ガチャバランスとかアイテム仕様をいせざる得ないんてすよ。

そんな程度の課金で、
運営批判とか、、、、L2スイッチの維持費にもならない、、、。
運営批判はせめて車一台(軽でいい)くらい
課金してからしてほしいものです。

あと民度と言いますが、
どのゲームも似たりよったりだし、
悪く言えば何でも悪く言えます。
ガキが多いは、若い人が多くて元気がいいといえるし、
あなたみたいなモンスターも
真剣にゲームを考えているプレイヤーとも言えますし

悪く言えばきりがないですよ。
今でこそ馬鹿みたいに上げきったレベルのせいで、
やることが無いとか言ってますけどね?
あなた達、さいしょのころは楽しんだんじゃないの?

新規プレイヤーさんも、個人差はあれ
しばらくは楽しめると思うし、
それを邪魔しないでください。

あなた達みたいなひとが、
新規が来たら余計なお節介やいて、
3日でカンストを強要したりするんですよね。
どっちがコンテンツ潰してるんだから。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

排他古参vs寄生新規

さんとすさん

排他的な古参と寄生じみた新規の対立が深まっていますが、
この問題の本質はどこにあると思いますか?
僕はですね、ネトゲとしてのバランスの悪さにあると思うんですよ。

「緊急クエが時間限定」
「DPSが無いとクリアできないor高速周回が出来ない」
「高速周回しないと掘れないほどドロップ率が低いorコレクトファイルが面倒」
この組み合わせが最悪すぎることが全ての元凶なんじゃないかなと。

こんな仕様を重ねられたらそりゃあ古参は効率プレイで必死になりますし
新規は手っ取り早く追いつこうとして中身を伴わない寄生プレイになるのも当然ですよ。

ユーザー同士で仲良くしてねとか公式で言ってるわりに
実際のシステムはユーザー間の対立が不可避なものになっているんです。

差別だ寄生だと罵り合ってないで、
運営に根本的な改善要求を叩き付けるべきなんじゃないですか?
どうせもう同接なんて大したことなくなってるんだからいっそ緊急クエを撤廃して常設化するとか
レア武器一つ取ってみても掘り(基本)とコレクト(救済)の両方の方法で入手可能、
みたいにアプローチを増やすとかしてプレイヤーの"強迫感"を緩和しないとどうにもなりませんよ、この問題。

プレイ期間:1年以上2017/03/07

うーん…

ゲーマーさん

難易度優しめ、敵との駆け引きなし。
アルチで高い難易度のゲームが楽しめるのかと思いきやヌルゲー。
この手のゲームで高PS()や廃人()なんて語った日には友人のゲーマーに馬鹿にされてしまいます。パチンコ上手だよと言ってるのと同じです。
上手下手の差がほぼ無いのは良いことですね。

プレイ期間:3ヶ月2014/12/04

このゲームに限ったことではないが、ここのレビューのとおりとにかくマウントを取りたがるプレイヤーが多い。
初心者がはじめても、エキスパ以外は地雷だのなんだのと言われてバカにされるのが目に見えてる。エキスパ条件も全て何分以内にクリアとか、まさに火力が全てのゲーム。
100歩譲ってプレイヤーが楽しむ努力を怠ってるとしても、ストーリーがつまらんものはどーしよーもない。ストーリーを楽しむ努力を怠っているとかでも言いだすのだろうか?
やりたいならやれば良いと思うが、自己責任でね。

プレイ期間:1年以上2019/06/22

αテストからプレイをして、EP4サービス開始あたりから生活の都合で11月頃までプレイでず、復帰したプレイヤーの感想としてお読みください。

サービス開始~1周年
取得アイテムの販売価格の下方修正や、各クラスのバランス調整等で振り回された。
しかしこの先何があるのだろうという期待感と、
育てていく、キャラの戦闘スタイルを模索していくという要素があったのでとても楽めた。

1周年~2周年
難易度の追加や、新惑星の追加。また新クラスの追加等で楽しみが多かった
レア堀もまだ活発だったため、休日1日をつぎ込んでも遊べるくらいのめり込めた。
しかし相変わらずの やってみたらだめだったね という安直な理由により
バーストの修正やPAやテクニックの修正。クラススキルの修正等は多かった

2周年~3周年
通称、防衛とよばれる惑星リリーパを舞台にした緊急の攻略等で楽しめた
追加惑星ハルコタンの緊急大型ボスの攻略の模索や、
レア堀もまだある程度楽しめたが、何か方向性が違うという気配が漂い始める
この頃から周囲で引退や他のゲームへの移住者が出始める

3周年~4周年
目新しい追加もなく、装備の強化費用や強化素材の購入のコストが膨らみ
一定期間ごとに行われる、装備の強化成功率ボーナス期間のために
面白味がないTAというミッションを義務として行うことに厭戦的なムードが出始める
また、一定以上の装備がないと最前線で戦える火力がないという
プレイ歴やプレイ時間。また課金の度合いによる装備の格差が大きくなる
これらを打開するためにコレクトシートなる物が導入されることになるが
レア堀がこの存在により形骸化したため、
今までの苦労が無意味だったと感じて離脱するユーザーが続出する
またNT武器の実装により強化方式が変わったため
今までなら2000万はかかった強化費用が、
NT武器はやり方によっては300万もかからないため
過去の苦労が多いユーザー程反感を抱いき離反していった

4周年~現在
装備とプレイヤースキルの違いによる差別化のため
こう難易度クエストを攻略しないと入れないブロックをもうける
これにより、初心者と熟練者の交流が途絶することになり
新規ユーザーは情報サイトか自己模索しか道標が無い状態になる
また、EP5の追加が夏に行われる予定だが
相変わらず、EP1-3までの本編的な部分はスルー気味。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

新規を新規鯖に閉じ込めなかったのは完全に運営の失態
既存のネトゲはどれも、新規育成用に新サバ立てて、新規を隔離するのは常識なのに
古参の中にぶちこんで、思った通り「寄生」「雑魚」「地雷」と暴言の嵐

1クラスのレベルだけ上がって何の規制もなく最高難易度のエクストリームに入れちゃうもんだから、当然装備は作り込んでいなくて、それベリハすらソロクリアできないんじゃないの?って人であふれかえる始末

当然古参は固定組める人は野良から遠のき、クリアすらできないXH緊急のできあがり
大和はそんな新規勢の為に調整されているのか1人XH推奨装備の人がいればクリアできるくらいヌルゲーだが、他の緊急はそうもいかないのでギッスギスオンライン草不可避である

今まで十分楽しませてもらったから、無駄だったとか時間がもったいないとか言わないけど、この先だよね、どうにかして古参と新規(装備未到達)との住み分けしてくれないと辛すぎでしょ

全エクストラクエスト制覇でXH参加権獲得 ←これ一番に導入してほしいわ

ぶっちゃけ新規の介護に疲れる超クソゲー
フレパNPCより雑魚なヤツ連れて介護するってどんだけマゾゲーなんだよ

大学内に試験もなしで年だけ取った小学生なみの知能な奴が溢れてるって感じ
受講しても当然わかりませーんで授業の足ひっぱりまくり挙句居眠り
それが今のXH帯野良の実態

プレイ期間:半年2016/05/18

毎日お仕事ご苦労様です。☆1で批判書くと読まれないから☆5にしておきます。ごめんなさい。

さてこのゲームはクラス間バランスが悪いみたいですけど、書いている人はどのようにバランスをとったら良いのか文中で書かれることは稀ですね。理想も語らずに批判だけする。素敵ですよね!頭良いですよね!関心しちゃいます。開発は自分の頭の中を察して改善してくださいってことですか?エスパーかなんかですかね。
なぜどのクラスを選んでも同等の強さに均衡させなければならないのか?それは使いたいクラスで特定のクエストに行くとPTから省かれる場合があるから。また近接と遠距離が混ざると、DPSを同等にすれば近距離よりも遠距離が有利になるのは当然で、近距離が攻撃する前に遠距離攻撃で敵が消えて近距離職が面白くない。DPSの基準をカタナPAのシュンカシュンランに合わせようとしていたため、遠距離火力がおかしくなってしまった。このことについて個人的意見を言うと、壊れた上でバランスは取れていたように思います。爽快感とは、壊れた火力で敵が蒸発すること。その強さはそれはそれで楽しいものでしたよ。アップデートを繰り返して新要素を加えても、結局はインフレ方向に向かうため、今強さに制限をかけておこうという意図でしょう。自分が強くなるから努力します。何も変わらないなら努力する動機もないです。つまりインフレさせることしか追加要素がないのですよね。

ついにEP2最終章来ちゃいましたね。ついに深遠なる闇さんなんてのも登場しちゃいました。オールドファンも必見の展開になって来たんじゃないでしょうか。EP3楽しみです。

プレイ期間:1年以上2014/08/02

もう限界

不運さん

1年プレイしましたがもう限界です。
人より長時間プレイし、クエストにも多く行き、フルブを使っても、自分にだけ高額レアや☆11が来ない‥・
一度や二度ならともかく、それが延々と続く・・・

フレのレア自慢も素直に祝福できなくなってきてイライラしか湧いてこなくなった。
せめて自分にも多少はきてれば違うんでしょうけどね。
こういう状況が多いみたいでネットではレアIDだの、ブログだの色々言われてますね。
信ぴょう性はともかく本当にレアの偏りがおかしいのは事実。

引く人間はいつも同じで、引けない人間はいつも同じ。
毎日TAでせこせこメセタ稼ぐのも飽きてきました。
引く人間はTAを回さなくても自分で高額レアを手に入れるし、それを元手に装備も強くなる
引けない人間は毎日単純労働を繰り返す家畜みたいにTAを回しても、どうやっても劣る。
PSOやPSUではプレイしただけ運の良し悪しはともかく、それなりに報われることもあったのですが…今回は本当にどうしようもない。

運だけが全てで、不運な人間はプレイするだけ無駄なゲーム

プレイ期間:1年以上2014/02/21

ほんと馬鹿馬鹿しい

プレイヤーさん

ディフェンスブーストや運営の嫌がらせを自分は今日からもう認めることにします。
何をいっても間違いだと気づきました。
結果的に運営が悪で低評価の言葉が正しいのは薄々感じてたしただ悔しいから噛みついたってだけです許してください
以後ちゃんと見直していきます。
正直ストーリーもゲーム内容もくそでしかないのは明白なんだけどね

プレイ期間:1年以上2018/12/09

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