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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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最近の運営

御幣島工業さん

ゲームの内容に関しては、他の2ポイント以下の方が言われている通りなので省きます。
ここで私が言いたいのは、最近(特にEpi.2以降)の運営の怠慢っぷりです。
今までも「斜め上」「バランス無視」「マルぐる潰し」等など枚挙に暇の無い締め付けとプレイヤー泣かせを続けてきた運営ですが、Epi.2以降は運営としての職務を放棄していると思います。

1.不具合まみれの「ビーチウォーズ」
テストプレイしていないのでクリアに関わる不具合発生→修正を試みるも解決できず→時間切れで運営夏休みに突入→PTで行くな・道中の敵を倒せ等のアナウンスを出すだけで放置

2.8月にホワイトデーイベントの再配信
過疎化を誤魔化す為か、EXPが入手しやすかったイベントを再配信
なぜ新規に作らずに、よりにもよってホワイトデーイベント・・・普通に考えれば常軌を逸した行動としか取れない

3.不具合のお詫びアイテムの配布対象者漏れ
普通の企業で謝罪しに行って、謝罪で失敗するって考えられますか?

正直、今の運営には「やる気」が感じられません。
人のやることだし失敗はあるってレベルではなく・・・
「職務放棄」「怠慢」「不誠実」の3連コンボ状態です。

ゲーム内容もありますが、まず、この運営の体質を改善できなければPSO2に未来は無いと思えます。

プレイ期間:1年以上2013/08/30

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残りつづける人は

現在進行形さん

現レビュー時に思うこと

今から始める人、休止してる人等は、今後増えない(増えにくい)と思う
運営の方針が一定以上の火力のみを求めるクエストしか出さないから。
時間制限が必ず付くクエストが多い。
「ともかく火力、敵の攻撃をよける暇あるなら瞬間火力出して何もさせるな」
一定以上に火力が無いと、ほぼクリア不可。

特に今回のソロ徒花みたいに装備品に関わる物を制限してはだめでしょ。
これのせいで周りギスギスしてるよ。
クリアした人は声が大きくなって、してない人は姿消してくよ・・・
こういうのは称号だけでいい。
自分も含め、高火力出せるようにしてる人は自己満足でTA等するのだから、
(低火力でクリアできるPSの持ち主には賞賛)
装備製作までこの難易度にしては・・・
というかこんなの運営でも、こうなるの解ると思うけど・・・
差はOPでつけるもの。
救済、交換等で製作までは、ある程度できるようにしてあげてほしい。
遅ければ遅いほど人いなくなっていくよ・・・

評価は運営方針が★1だけど、とりあえずテコ入れ期待して★2
それ以上はこれから次第。

他の内容等は、その人の見方なので★は変わるけど大抵は
他の方が書いてるレビュー内容は意見として見れば、
ほとんどそのままなので★低いのほうは嫌な部分★高い方はやりがいある部分
という感じで参考になると思います。
ただ★低い人が多いのは事実、運営も多少は意見として見てほしいものです。

色々制限された後、残った人達も次の制限で人減って・・・
どれだけの人が残り続けていくかな・・・

プレイ期間:1年以上2017/02/13

あたりまえやん

なんでやねんさん

なんで評価悪いねん!
まず、神ゲーに対しての悪評かの意味がわかりません。
運営も安定した、とてもやりがいのある楽しいゲームだと思います!

プレイ期間:1年以上2015/01/13

期間限定レア掘り(コレクト・緊急クエストキャンペーンなど)で休止復帰を阻害する
緊急ゲーで復帰・新規で頑張っても追いつけず、クリア出来ないのが過大ストレスとなりギスギス
結局レア掘り以外楽しませる気がないクエストが多くてレアドロ絞りしか出来なくて面倒
交流を生むようなトレードが出来ずだらだら

うーん…オンゲじゃなければなぁ…
「楽しいからやる」よりも「やらされてる」感が凄く強い
世間の誘惑に打ち勝つ修行と思えば別だろうが、
誘惑が強すぎて失敗すると寧ろ世間の誘惑に適応したメンタルになるだけ

うーん…やめて置く事を勧めます

プレイ期間:1年以上2019/03/24

あまりおすすめは出来ない

oβからのユーザーさん

いいところも結構あります
制作も最近は頑張ってるのを感じます
でもユーザーとの認識のズレは相変わらずです
この手のネトゲなら普通にあるフォーラムというものも2年経った今でもまだありません
それと残念なことにクソゲー要素もまだまだあります
武器強化や最近実装されたship対抗戦やエンドコンテンツであるアドバンスクエストやEXクエスト
この辺は完全にクソゲー成分で構成されてる部分だと個人的には思います
もうすぐ職業バランスを含めて一新されるようですが
今までと違いユーザーがぐうの音も出せないほどの良いバランス調整がされることを祈っています

プレイ期間:1年以上2014/07/14

乙w

無課金TVさん

リターナーやらの件で 深刻な書き込みをしてる人いるなw
たかがゲームにそこまで入れ込んではいかんよ ゲームは1日 1時間w

課金したって、どのくらいしたの? 月10万とか?まぁ 100万でも痛くも
無い人もいるんだろうけどね オンゲに入れ込みすぎるのはよくないよw

プレイ期間:1ヶ月2016/05/13

まあ、タイトルのとおりです。
キャラクリや初期の頃なんかは、某14より敷居も低いので楽しめるかと思います。
けど皆さんが言っているとおり運営に問題がありますよね。ヒーロー一強にすればどうなるかなんて素人でもわかると思うんですが、、、
最近は表面だけは謝ってますが、全く信用できません。
「僕らは変化を求めていたけどユーザーはそうじゃなかった」とプロデューサーは言ってましたが、こういう発言に「自分たちは悪くない、悪いのはユーザーだ」という本心が見えます。
ゲーム自体は悪くないものでも、コントロールしている方がこういう考えでは、良いものになりませんよ。

ちなみに、私自身btobビジネスやってますが、こういう言い訳じみた発言自体が考えられません。というか、btocってこんな緩い考えでもクビにならないんなんて羨ましい限りです。

プレイ期間:1年以上2017/12/26

無料であればこそ

無料万歳さん

そして私は、週に2,3時間しかやらないライトユーザです。
毎日ログインしてプレイする人には向かないゲームです。

ゲーム評価についてですが

悪い点
エンドコンテンツの不足
レアアイテムのドロップ率の低さ
クラス毎の火力差
PAの単調化
サーバの処理能力の低さ
武器強化のマゾさ

いい点
無料でプレイ可能
レベリングが楽

現状 いい点 - 悪い点 = 星3 です。

個人的に武器強化の失敗が非常にだるいです。
特に、武器はこのゲームの命にかかわる部分です。
これがあまりにもマゾすぎるため、嫌になってやめるのではないかと思います。
課金ユーザ(成功率アップ等の補助アイテムを使用する場合)では、数十万で強化できる武器が、
無料(補助アイテムなし)では、数千万かかるのが普通です。
確率の問題なので、正確なものではありませんが、あまりにもひどいです。

課金ユーザは、倉庫が多く使用できる、各ブロックの入場人数制限を受けない、マイショップが使用可能、ドロップ率アップのドリンクが飲めるなど十分な機能があるわけですから、
強化成功率についてはもっと緩和してもいいと思うのです。

レベリングで、緊急防衛をして低火力装備が原因で失敗になるなど、
無料ユーザによって課金ユーザが損をするような状況を見直してもらいたいです。

プレイ期間:半年2014/07/20

いいね

きるとんさん

友達とやるぶんには最高なゲーム
星1しかつけないひとは一緒にやる友達がいない可哀想な人たち
あとクイック探索は消えてもらおう

プレイ期間:1年以上2015/11/27

あらカタナ特化くん、お久しぶり
君を貶すようなことはしないよ

ただ、少し言わせてもらうわ

過去にはクイック探索による事実上の課金13や石集めやコレクトで問題が噴出したが、それをみんなが時間かけながらどうにか受け入れてここまで来た

しかし今回の緩和は少し違う。いや、いろいろ違うんだよ
これもう一言では表せないよ

元々が激レアの14。1年以上かけて「宝くじ」の名のもとに、諦めつつそれでも期待をこめて緊急に参加して皆で楽しんできた
それが突然緩和されたわけだよ。動揺と同時に、自分にもきっと手に入ると希望を持つだろ

現実はどうだ?

有名ブロガーはいつもどおり当たり前に入手し、一般ユーザーで幸運な人は複数同時ドロップなんてことまで起きだした
その裏でもう無理ーさんのように何度も参加してどれだけ頑張っても落ちない人がいる

滅多に出ない、殆ど出ないなら諦めもつくが中途半端に大量に落ちてるんだよ
まるでIDごとにレアドロ率に違いがあるかの異様な格差社会が生まれつつある
出ない人は当然卑屈にもなるよな

しかもドロップ限定だったはずの物が交換(それも上限30)って、出ない人にとってはただ道雪に利用されてるかのような感覚に陥るし、ドロップで手に入れた人達はドロ限という付加価値からの喜びが消える。その他に個々人でいろんな考えや思いはあるだろう

全員に行き渡るのはもちろん歓迎すべきことではあるが、入手の楽しみというのはそれとはまた別なところにある。特にこの14に限ってはね

言いたいことは他にも山ほどあるが、今はここまでにしとくわ

とりあえず、昔とはゲーム環境そのものが全く違うし、上に書いたとおりいろいろ違う。何もかも違う
昔と比較するだけではすまないところに現在はあるんだよ

スケジュールどおりなのか博打なのか知らんが宝くじを緩和してしまったことの副作用は大きいはずだ。

このゲームの方針がどこまでユーザーに、そしてどのくらいの数のユーザーに受け入れられるか。
今後の展開次第でこのゲーム寿命が極端に変わると思うよ

プレイ期間:1年以上2018/03/01

昨年末に休止し、そろそろましになったかと思って今月から再開しました。
結論から言うと何も変わっておらず、これが運営能力の限界だと理解しました。
快適に遊べるような環境作り、不快にさせないような心配り、倒し甲斐のあるエネミーや理不尽な挙動の修正など、運営側が注力すべき部分に一切手を入れずに一年が過ぎています。

先日、現状のラスボスが強化されましたが、モーションや攻撃パターンの追加などはなく、ただ攻撃力が上がり状態異常付加が追加されただけです。
これまでのボスやmob強化は全て色替えとこの手の修正のみで、結果、物珍しさや新たなやり応えなどはなく、新要素が数時間で飽きられる結果に。

強化エネミーは低確率で出現し、さらにそれらに極低確率でドロップする強力なレア装備を仕込んだため、ユーザーはいつ来るかわからない当たりを求めて延々と飽ききった作業を繰り返します。
これらが出ても満足に使用するために強化は必須、NPCの不愉快な嘲りを聞きながら狂った乱数でのトライ&エラーの繰り返しが待っています。最大強化自体はもはや前提となっています。

レアドロップ確率を上げるアイテムも確率設定が違う物が複数用意されていますが、これらは軒並み効果を体感できず使用自体が無駄という事態に。課金して手に入る同種アイテムでも同様です。
そもそも、この手のアイテムに求められるのは「その時点での一線級アイテムが出現する実感」であり、数ヶ月前からゴミとして扱われているレア武器やただの消費アイテムがいくら出たところで効果として認めてはもらえません。

まとめると、運営ができるのは数値の上下のみであり、品質向上の努力は放棄していると見なしても良いでしょう。定期メンテでは新しいバグや不具合がほぼ毎回発生し、それらはテストさえすればすぐに再現できるもの(服の一部分の色が黒くなっているなど)が多数を占め、しかもしばらく放置されます。オンラインの利点である継続的なクオリティアップやバグ修正をしないなら少なくともお金と時間をかける価値は皆無です。

来月から新verが来るそうですが、現役ユーザーが「どうせいつもと変わらない」と期待すらしていない始末。大量にある頭痛がして頭が痛いレベルの誤記や全体のバランス調整など、まだまだβテストは続いています。

プレイ期間:半年2013/06/20

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