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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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自分もかれこれ三年ほどやってるが…

カタナ特化民さん

常に爪弾きにあうのがカタナ特化だった。
やってる職がこれしかなかったのもあるが、シュンカマンと言われてた時代はまだ40台だった。ただ、ひたすらやってた。そして、ある程度過ぎた辺りにシュンカ弱体化からのカタナ特化地雷扱い。ただ、カタナが好きでやってただけだ。
こんな扱いを受けてもひたすらやってた。
Fo/Teは前提条件である各属性武器の必須性からあまり好かれなかった事実があるのでFo/Te埋まらない大きな要因である。更にツリーの複雑さも相まってたかな?
他の職は割と属性に対するパーセンテージがFo/Teに比べて低かったので光一本でもいいと言われてた。
で現状は、弓と槍の弱体化…ってか、そもそも近接職で最弱だったカタナが大きな修正までまともな修正を受けてないんだよね。
弓と両立だからとか胡座をかいてた人の多さね。
逆に両立でなければ、弓が死んでるなんて言う辺りカタナの嫌われ感が酷いな。呆れて物も言えない。

あとヒーロー弱体化を望むのはいいが、何のための上級なんだい?
結局の所、今まで自分達の楽しめてた…と言うより簡単に高火力を出せる事しか考えず、そこにしか楽しみを見出さずに延々とそれで胡座をかいてた人達が、下方くらった瞬間のコメントが見てて笑えた。
カタナの事を延々と煽り倒した人が、いざ自分達に来たらこの手のひら返し…分かりやす過ぎる。
今は、ヒーロー以外はお断りに関しては一部の効率主義者位。普通の人は、何とも思わない。逆に自分はカタナでバスター行ってもなんとも言われない。それでBLぶち込みたいなら勝手にしてくれって思う。
ここでヒーローがーって言うの極々一部の人だけ。
既存職でも装備がしっかりしてれば怒られません。
分からなければ聞いてください。聞かれなきゃ、分かりません。何が知りたいか、聞いてください。コミュニケーションはそこからです。

プレイ期間:1週間未満2017/09/24

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クラウド版からの初心者です!

ひよこのらっぴぃさん

こちらで書かれている事はよく分かりませんが、今のところとても楽しませて頂いています♪初心者歓迎のチームに入れてもらい、先輩アークスの方々には色々教えてもらったり手伝ってもらえて、毎日がとても充実しています!!

このゲームで知り合った人とスイッチでもフレンドになって、スイッチでも遊べるので、友達が増えてよかったです♪
今度オフ会もするそうなので、とても楽しみです~!

これから難しいクエストにも挑戦してみたいと思います!
Re:ゼロコラボがとてもうれしくて、早速課金もしちゃいました☆

プレイ期間:1週間未満2018/04/15

暗黒PSO2!

オートさん

PSO2で出来る事を挙げてみましょう
1.チャット
2.着せ替え
3.アクションゲーム

1.チャットは、気の合うプレイヤーが出来たのなら楽しいかな?と言う程度
しかしこのゲームのメイン層の活動時間帯は24時から3時
常人がこの時間帯に毎日プレイしていたら確実に睡眠不足です
1パーティの上限は4人まで、仲の良い人同士が固まると
同チームのメンバーでも一気に疎遠になります
2.着せ替えは、特に女性アバターの各パーツが異常に高額です
消費アイテムが3~4Mはザラ、一週間毎日必死でお金を稼いで貯められるかな
と言うレベル、この作業が嫌なら結局スクラッチを回すしかありません
スクラッチ券11枚綴りで2千円お買い上げ、換金率が2M程度
つまり4千円で好きなパーツが買えるかも?と言うお話
え、他の事にお金使った方が良いんじゃ…とか言ったら駄目です
3.アクションゲーム
これがメインコンテンツ、無料でプレイできます!と謳っている部分ですね
今更論じる事でもありませんが、圧倒的につまらない…!
自分でクリエイトしたキャラが動くのを確かめる程度なので
戦闘部分は本当にオマケ、食玩のチョコみたいなものです

要するにキャラクターを何かで飾る と言うのが
このゲームの主な楽しみ方、そしてそれにはメセタやレアが必要…
となると、その過程は2つに絞られます
a.周回を重ねてレアを出す(またはそれを売る) b.お金の力で解決する
aは他の皆さんも仰る通り非現実的です
狙った物を出すのに1月以上はザラにかかりますまだつまらないTAでお金稼ぎをして買った方が早いです
しかし更に儲けられる手段がある以上、bを↑で行うのも最適解ではないです
ビジフォンと言う端末を使用して先物取引を行うのが一番手っ取り早いんですね
その為に市場操作を駆使し、ドロドロの駆け引きを行うのがPSO2の本質でした…
「嫌だ!自分はACTで遊ぶんだ!」と言っても無駄ですよ?
そこが無料である以上、企業は注力しないからです
沢山スクラッチをして貰い、それを中心に取引を活発化して
ドロドロの駆け引きをユーザーにして貰う事こそがSEGAの願いなんですから

子供に実体経済の空しさを教えるにはうってつけのツールかな?
私がPSO2に言えるのはそれ位です

プレイ期間:半年2013/08/10

時間の無駄

9鯖民さん

ゲーム全般に言えることではありますがこのゲームはとてつもなく時間の無駄です。他のゲームもしくは寝た方がマシです。
4クラスしかカンストしてないのですが、レアの偏りが酷いです。結果が伴わないゲームでこれ以上のものは無いでしょう。
こんなのやるなら仕事をした方がマシ、学生なら勉強をした方がよっぽど有意義な時間を過ごせるでしょう。
けれども着せ替えゲーとしては一級品です。
時間の大切さを知りたいかたは是非オススメです、知っているかたにはとてもオススメ出来るものじゃありません。
最近、救済策を取ったみたいですがこれもまたひどい…最高レアの属性60を作るには一体どれほどの時間を無駄にするのだか…
これら含めて何が言いたいかこれは時間の無駄だということです

プレイ期間:半年2015/04/28

マニアックな指摘をするか

酒井・宇野を排除せよさん

なんかブーメラン特化が名前変えて自演してるけどバレバレwww
まじ恥ずかしいやっちゃなwwwお前いい加減にしろよ。尻尾を巻いて逃げ出したんならおとなしく逃げとけwwwもう戻ってくんなカスw

PSO2ではフィールドに行くとメッセージカプセルというのが置いてあって、敵の情報やEトラなどの情報を教えてくれるんだけど、これPSOから丸パクリしてる奴なんだよね。
PSOでは同じくフィールドに行くとメッセージカプセルというのが置いてあって、敵の行動パターンとかメインストーリーをここで語ってくれるんだけど、これはパイオニア2でやって来たユーザーよりも前にパイオニア1に乗っていた「レッドリング・リコ(RR・R)」というパイオニア2の総督の娘で凄腕ハンターが「後続の者たちの為に」という体で残してくれた物。
だからユーザーが初めて行く場所でメッセージカプセルが置いてあったとしても、それは「RR・Rが置いてくれた物」と違和感無く受け入れられる。

しかしPSO2では?

そんなRR・Rのように先行者が居るなどという描写も説明も無く、「ウォパルという新しい惑星が発見されました!」という事で行って見るともう既にメッセージカプセルが至る所に設置されてます。一体誰が置いたんでしょうねぇ?w
ウォパルだとルーサーがどうも先に来てたみたいだけどルーサー(敵キャラ)がそんなメッセージカプセルを置く理由は?一切説明がありませんwww
もっと言うとハルコタンは??????w
これ、設定やストーリーとの整合性とか何にも考えず作ってるとしか思えない。
パクる事だけは一生懸命でそれをPSO2に合うように昇華する努力を怠っているんだよね。
前回書いた盗作シーンに通ずる物がある。(起承転結を無視して宇野が気に入った面白いシーンをただ書きたいから前後の文脈なんてまるっと無視して無理矢理ぶっこむからユーザー置いてきぼりの意味不明自己満足シーンを延々と見させられる)


それとPSOでは「武器素材をモンタギュー博士のところに持って行くとエネミーウェポンに改造してくれる」「特定アイテムを使うと別の武器に改造出来る」っていう要素がありました。
ラヴィス=カノンを装備中にシンセスタを使ってラヴィス=ブレイドにする。
ラヴィス=ブレイドを装備中にもう一度シンセスタを使うとダブル=カノンに出来る。
サンゲorヤシャを装備中にヤシャorサンゲを使うとサンゲヤシャに出来る。
パンツァーファーストを装備中にフォトンブースターを使うとアイアンファ-ストに出来る、などなど。
んでPSO2にもこれらの武器は出てきます。
出てきますが、サンゲorヤシャを装備中にヤシャorサンゲを使うなどという事は出来ず、サンゲならサンゲ、ヤシャならヤシャ。サンゲヤシャならサンゲヤシャ。という風にそれぞれ現物ドロップを狙うしか入手方法はありません。サンゲとヤシャを持っていてもサンゲヤシャに出来ないんです。
ラヴィス=カノン・ラヴィス=ブレイド・ダブル=カノンについてもやはり現物ドロップを狙うしか入手方法はありません。(今は取引出来るようになったかも知らんけど)
シンセスタはシンセスタでPSOでは武器改造アイテムだったのに2では大量に集めて他の武器と交換するだけのアイテムにされたし。
PSO2に出てくるPSO要素なんて名前だけでその実劣化コピー。遊び心なんて全く無いです。
ダブル=カノンなんて「武器を真っ二つに折って収納」なんて愚行をやらかしてくれたタヒね。(ダブル=カノンを折るんじゃねーよ糞運営)
も~まじくたばれ酒井・宇野。

確かにPSOはセガの商標だ。しかしPSOを作った人はPSO2の開発には関わっていない。(酒井は敵デザイン担当だろ?プロデューサーなんて土台無理だったんだよ)
そんなPSOに関係ない奴がPSOの真似をしてんだから劣化コピーにしかならないわな。詐欺乙詐欺乙。
これセガに限った話じゃないけど各クリエイターの質はだだ下がりしてるよね。ドラクエの続編とかPSOの続編とか、作ったところで旧作を超える名作を作る技量はこいつらには存在しない。(確かテイルズもこんな傾向になってたような気がする)
それらの名作を生み出した先人の名声に寄生して「クソゲー」という名のゴミを提供するしか能が無いのがこいつらの現状。
みんな言ってるでしょ?「素材は良いのに料理の腕が下手なので腐った飯を食わせてる」って。こういう事だよ。

プレイ期間:1年以上2018/10/01

遊べることは遊べる

みちばたろうさん

ゲーム自体はすごくよくできていますが、アプデが進むたびに、楽しさがなくなってきている気がします。内容自体が毎回簡単になることで、ヘビーユーザーはいなくなり、やりこむ人はソロ専用になりつつあります。ネトゲ自体をカジュアルな方向に導くのは破滅に行ってることと同じです。何でもかんでも簡単にしたので、武器も意味がなくなりつつあります。正直赤の武器フル改造だけで事足りるので、13も意味がない気がします。12人じゃないとクリアできないとかそんな難しいクエストもないのでゲームにおける共闘も微妙なものでしかないです。商売上客を循環させないと利益は出ないので仕方ないことなのかもしれないですが、古参と課金者は非常に冷遇を受けるだけです。新規も新規で今からやりこんだとしてもかかる時間逆算したらやる気がそがれなかなか育ちにくいですね。結論だけ書いておくと、誰も得しないようになってきてる気がします。強い人は強い人で自慢してもいいし、新規の人は新規で素直に助け合いでいいと思うのですが・・・・募集をかけたら無視する人が多数で、なにも募集してないときに勝手に入ってくる人も多いです。コミュニケーションは取れないらしいです。ソロと割り切ればかなり面白いゲームですが、それはオンラインの意味がない気がします・・・・・・まあ小さなコミュニティがひしめき合う状態なので、なかなか新規の方は入り込みにくいと思います。内容自体は非常に楽しいところも多いので、いいゲームなのですが、不具合は毎回致命傷です。それでもユーザーがいるのはそれなりに遊べるゲームなので、しばらく遊んでテキトーにやめるにはいいタイトルです。RPGを12人同時プレイで作ったらタコ殴りになるのは仕方ないですが、共闘?というより、集団リンチにしか見えないです。エネミーが強いから武器を作る意味がある、むかつくプレイヤーが適度にいるから頑張る気力にもなる、そういうネトゲの醍醐味はないです。フレンドと始めると楽しいかもしれないですがソロで始めるには今の現状厳しいです。面白いクエストとすさまじくつまらないクエストの差が激しいので3点です。

プレイ期間:1年以上2016/05/26

ID制だの必滅だのって今に言い出した話じゃないものを、
(しかも必滅なんてとうの1年前の話だし)
このタイミングでこれ見よがしに話題に出してぜーんぶ同じようなこと言ってて
☆1で連打連打連打してるのを見るともう
流石に草生えますよ

プレイ期間:1年以上2014/11/28

ゲームのレビューとしては、結局その人次第です。操作は簡単だし、エピソード4で崩壊しましたが、SFの世界観が好き。ロボ好き。コラボキャラ再現したい。なら楽しめます。
ただし、運営のゴリ押しはやっぱり不快です。
・新クラスを無理矢理使わせたいために、既存クラスを大幅下方修正。
・新クエストをさせたいために、週の予告緊急クエストがそのクエストばかり。
赤トカゲは旨味もないし、おもしろくないし、経験値も稼げないので予告緊急に入れないでほしいです。まだデウスや大和の方がマシ。運営にガチガチに縛られても楽しめる人がなら星5でもいいです。

自キャラに設定をもたせてるユーザーとしては、男キャラにしろ女キャラにしろ一時的にとはいえバケモノになること自体が許せないんですよね。まあ、こんなこと言ってもダークブラスト肯定派は理解しないので水掛論かと思います。

そういえば水掛け論といえば、下の書き込みで名前変えて星4連投している方が、ヒーロー強い弱いは水掛け論だから辞めたほうが良いと言っていますが、その方がいつも書き込んでる運営の良し悪しも水掛け論になるんですよね。
さらにいうと、pso2 が面白い、面白くないも水掛論になるので、水掛け論なら書き込むなと言うなら、その方も書き込まないほうが良いと思います。

プレイ期間:1年以上2018/02/10

いろいろあったけどEP3で比較的バランスが整ってきた感じがする。
ただ、逆にクラスの使い分けの意味が良くも悪くも薄いかな、レンジャーと
テク職以外はアタッカー(レンジャーもテク職も基本はアタッカー)
してるから自分の好きなor使いやすいクラスでも戦える感じ。
装備も最低限レベル相応の物を使って、自分の戦い方と相談した
スキル構成ならソロでのクライアントオーダー消化とか、マルチの
緊急には苦戦しないとは思うけど、装備も適当、レベル(サブクラスのレベル)
低い、スキル構成適当などの残念な人が混ざりすぎると苦戦したりは
してる印象。(野良だと質が最悪でクエストがいろんな意味で成立しない場合も…
主に破棄祭りor寄生棒立ち等)
ゲーム事態ヌルゲー気味だからフレンドが居れば楽しく話して遊んでね?
って感じの難易度でレア掘る以外の目的が薄い(レベルカンストしたらほぼ)
のに、大体レアは交換制になってきて取引不可で、出なければ石拾い頑張って?
って状態でレアに夢が無いけど入手は現実的って感じは賛否分かれてるね…
素材集めゲーになってきたのに倉庫が有料レンタル使わないと苦しいけど
改善策として新しい倉庫(仕様が特殊)になって、大抵の人は少し余裕が出来そう。
(でも有料レンタル倉庫が仕様の下方修正で悲しみを抱えてるけど…)
基本的に最近過疎ってたコンテンツに、修正とかいろいろしてるけど
近いうち大多数の人が用済むと過疎ってきそうな感じだけどボッチじゃなければ
なんとかなる場合もあるね…現状ボッチだとPSO2に拘る理由がないなら
詰まらないかな?って感じがするけど、比較的ライトユーザー向けな内容だから
無料だし試してみても悪くは無いと言うのが個人的感想…
あと、何より仲のいいフレンドとかゲームの事詳しい人が在籍してる少、中規模
チームなんかに入ったりしていろいろ教えて貰うことが一番かな…

良い点
○ある程度馴れれば気軽に遊べる難易度
○ゲームのシステム事態は出来が良い方
○引退or復帰も何かしら救済策が用意されてる
○課金はしなくても出来ないほどでは無い(お洒落or最低限以上の装備はいろいろゲーム内通貨が掛かる)

悪い点
○いろいろ単調で作業要素もある…
○緊急以外のクエストが用ないと存在意義が薄い
○フレンドとかが居ないと厳しい場合もある(難易度より野良の質の問題)

プレイ期間:1年以上2015/11/06

PSO2を1800時間プレイした残念なユーザーのレビューです。
結論からいうと完全にクソゲーです。
レア掘りゲーですが使えるレアは一切手に入らず、レアを掘る以外は何もないです。
全てが運によって左右される為プレイ時間が長い=強いというわけでもありません。
理由はこのゲームの強さとは基本的に武器の攻撃力です。
そして現在最強クラスの武器はどれも宝くじの1等を引く確率と似たようなレベルで設定されており、さらにクエストの参加に制限があるので常に狙いにいくことも許されません。(ランダム発生や22時間に1度の権利)
アップデートまでの期間はわりと短く回数は多いですが内容はかなり薄く、課金商品の更新がメインとなります。
大型アップデートで新コンテンツを実装しますが、実装してから数週間遭遇する事ができないもの、制限があるもの、ユーザーが望んでいないものだったりします。
このゲームではゲーム内通貨を稼ぐのに冒険をして拾ったアイテムを売るといった王道手段が通用しません。(NPC売りの値段を極端に下げられた、高額取引レアは拾えない)
ですのでタイムアタックというつまらないものを半強制的にやる事になるでしょう。
内容はタイムアタックとしてはあまりにも不完全なものです。
レア掘以外でのりやりこみ要素が1つもないので仮に最強クラスのレアを手に入れたとしたらゲームクリアです・・・
強ボスやチャレンジ系などは用意されてません。
今のところどのボスもある程度の武器で瞬殺できます。
PSO2はアクション性もPSの追求などもないので、物足りないと思う方がほとんどだと思います。
長々と書きましたが不満がたっぷりのゲームだということはお分かりいただけたと思います。

プレイ期間:1年以上2013/06/28

時は金なり

ffwさん

戦闘は、スタイリッシュさのなくなったゴッドイーターの様な感じです。また、単調であり、素直に面白くないです。
新規ではじめようとしている方は、後悔したくないのであれば、時間の使い方をよく考えるべきです。

プレイ期間:1年以上2015/03/19

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