最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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☆13実装時期
名もなきアークスさん
自分はVITAで2012年の冬に始め2014年夏にpc勢になり今まで続けてきたんですが
このゲームの運営はことごとくクラス間のバランスを崩すのが上手く「技とやってんの?」って言いたくなってまいります。
武器やユニットはep3になってから☆12☆13が実装されました。そしてその☆13の強化にはとてつもなくメセタ「ゲーム内のお金」がかかり新規殺しだなと思いました。その☆13を入手するにはとてつもない時間を必要とするクエスト周回など、たまにしかない緊急クエストに石を入れて(一回に1・2こしかでない}その石を100個あつめて他のクエストの石も何百個も集めなければいけないという苦痛意外のなんでもないというようなゲームに運営はしてしまったんじゃないのかと感じました。EP2のときは今より楽で新規も参加しやすくよかったんじゃないかと人も多かったんじゃないかと思われました。(個人の意見なので参考程度に)
プレイ期間:1年以上2015/12/06
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はーまじさん
ここレビューするとこだろ消えろ
☆5のノノノノノとか言う人は社会人がうんたら言ってたけど
自分がまともだと言うのならレビュー書けよ、言ってる事とやってる事違うだろ
それとノノノノノと対決してwwwwwwとか草生やしてるヤツ、お前もうざいよ
荒らしだから迷惑。頼むから消えて下さい。
さてレビューだけどもう沢山と同意権な書き込みは多いけど
緊急ゲームに縛り続けてる以上はこのゲームが自由になる日はこない
運営側が決めた遊びを強制されてるってのが終ってる
EP3まではフリーでも人がいてそれなりに賑わってたけど
EP4は完全に別ゲーと化した。自由に遊びたい人は触らない事をすすめます。
プレイ期間:1年以上2017/07/10
ポコ太郎さん
☆良い所
緊急に参加してればレベルはすぐ上がるし、初心者でも運良くレア武器拾えれば上級者との優劣がひっくり返るレベルになる。
課金しなくても不自由なく遊べる、当方最初育てる時だけプレミアム入ってましたが後半の一年は一切課金してません
人はまだそこそこ居る
キャラクリエイトの細かさと各アイテムの多さ
ぼっちでも野良緊急してるだけで大体はやっていける
他のネトゲほどゲーム内ではギスギスしてない(wiki等ではプロアークスばかり)
★悪い所
運ゲー、職のバランス調整、緩和、等で古参がやってられん言いながら辞めていく
レベル完スト後でもやる事は全然あるんだが結局は緊急ゲー
他のネトゲではよくある勿体無くて辞められない感は薄いかもしれない、長年やる事によって積み重なる物は(レベル、キャラの容姿を飾るアイテムの種類、武器、防具、メセタ)くらいなのでサクッとやめれる部分はプラスポイントかもしれない、悪く言えば依存度が低い、最初の方は面白いから濃密なゲームだなって感じに思うかもしれないが1年もするとログイン放置でネットサーフィンしてる
ネトゲにしてはそこまでプレイヤーに対して汚くなくフェアなゲームだと思う、他のゲームに比べるとぬるいと感じるかもしれない。
ゲーム自体はそこまで難易度は高くないので好きな職で行けるのがまだ救い、ギルド的な物に入っても結局は馴れ合い程度なんで毎日インしなきゃって感じにならないのもプラス点かな
最初の一年くらいは楽しいですよ、普通の生活しながらやるには丁度いいぬるさ
プレイ期間:1年以上2015/05/09
安藤 優(真)さん
ニックネームにカタナ特化って書いてあるでしょ
それが個性なんだよ
初期の頃はスキルPかつかつで弓との両立は難しかったと記憶している
サブクラスのスキル振り込みでどの様なスタイルでプレイするか選べる状態だったと思う
しかしブレイバーを育成するにしても弓スキルも取り切れる状態になってしまえばその選択肢も消えるわけで・・・
更にその個性を全て不要の物として否定してくるのがヒーローとDBだもの
もうやってられんってなるだろおおwwwならないの?
最強武器もコレクソで配給されてたし何なのこのクソゲーってなるよ
それでも個人的に完全無課金のライトゲーマーにはお勧めできるゲームだと思うしEp4までは楽しくプレイしていたので高評価付けておきます
プレイ期間:1年以上2017/11/25
うしさん
端的に言うと「ライトに1ヶ月は普通に遊べる、内容の薄いコンシューマーゲーム」ですかね。
すごく空虚な気持ちで終わりますけど・・・
カンストしてからはほぼやることはないです。コミュニケーションツール状態ですかね(笑)
後、無課金でLvカンストして武器防具強化して長く続けてる人は見たことがないので、無課金ではまともに遊べないと言っても過言ではないかと思います(笑)
キャラクターのステータスはほぼ自由に変えることはできません。その為個性は出せないので、マグ(機械的なペット?ステータス補正をしてくれるモノ。一体育て上げるのに2ヶ月以上かかります。)か武器防具で差別化を図るしかありませんが・・・
他の方も言うとおり、狙ったレアは出ません(笑)特に武器は同じレア度の武器でも確率に差があるようで、市場では、ボロボロ出るものはゴミのような値段になり、出ないものは、それこそ宝くじに当たるような確率でしか出ないので、1億5千万(一日一回だけできるクエスト報酬が50万、レア度の高い武器防具を店売りしても1000位)以上するものもあります。武器種にもよりますがほぼその両極端です。
フォース以外の職業の武器は属性があり、MAXである属性を50にするためには大体3本以上同じ武器が必要になります。
また、武器防具に特殊能力を付けるためには膨大なお金がかかります(一般的になってきている3個能力をつけたもので、一箇所300万以上・・・職業別の防具一式1000万・・・4以上になると一箇所1000万以上します・・・)。
かと言って今は対人戦があるわけでもなく、フィールドで戦っていて手に入れやすいスタンダードな武器と超高額な武器の殲滅力の差異もそこまではありません。なのでロビーやタイムアタックで自慢するか、最高ダメージ等をツイッターなどのゲーム外で自慢するかどちらかになります。
武器防具の更新に合わせた数ヶ月という短期間ではゲーム内で稼いだお金では武器防具の最高ランクを維持する事は運が良いほんのひと握りの(基本課金はしている)方しかできません(笑)
しかし、望みを捨てないでください!スクラッチという課金クジはアカウントを変えれば無限に引くことができます!それで手にしたお金で誰でも簡単に自慢することができます(笑)!膨大なリアルマネーを使うことになりまry
プレイ期間:半年2013/08/18
こあさん
Q.いつからPSO2をプレイしているか?
A.サービス開始当初からずっと。
Q.サービス開始から今まで見てきてどう?
A.改良されてることは多数あるが、クエストには飽きている。
Q.昔と今でレビューに変化はある?
A.ない。不満を書く人が圧倒的多数なのは昔から。
Q.なぜ不満たらたらのレビューを書く人が多いのか?
A.どれだけ不満を抱えていても、キャラクリとコミュニケーションのシステムが優秀なので、やめるにやめれないから。
Q.不満に対する公式の対応は?
A.不具合やバランス調整に関しては口うるさいが、ユーザーが「システムはこうすべき」と正論を投げつけてもそれに応えることはない。あくまで、自分たちの思うようにするスタンスを崩さない。
Q.なぜそう思う?
A.生放送でユーザーへの回答を見ていて思う。それと、戦闘・育成まわりのシステムが欠陥だらけだから。
Q.どこが欠陥なの?
・キャラクターの成長のさせ方
・キャラクターの成長要素
・マッチング
・装備とエキスパートシステム
・高難易度エネミーの調整
・12人ソロプレイ
Q.それらは改善してないの?
A.改善どころか改悪していたり、放置されていることばかり
Q.エキスパート条件が最近変更されたけどどう?
A.そもそも既存のクエストをエキスパート、非エキスパートで分ける意味がわからない。エキスパートのプレイヤーは、より高難易度のクエストに挑戦できる。それだけで良かった。今では非エキスパートのパーティが存在しない。
Q.運営は問題を認識してる?
A.していない。目標を「エキスパートの割合が3割~5割」と設定しているが、クエスト周回する人だけで見ればすでに「エキスパートの割合が9割以上」であり、非エキスパートのパーティがない。要するに、データを正しく見れていない。
Q.EP6で吉岡Pに変わったことで期待できそう?
A.評価すべき点はある。一方で、イベントアイテムやSGをランキング形式にして、エキスパートのプレイヤーを優遇している点は容認できない。
Q.UHが実装されたけど。
A.理不尽度が極まりない。激しいエフェクトの攻撃が絶え間なく続き、ダメージは即死級。さすがにやりすぎ。目が疲れる。でもUHしかパーティがないから、UHを受けるしかない。XHでいいよって層をもう少し増やす工夫をしてほしい。
Q.EP6で評価できるところは?
A.アークスミッションやグループチャットの実装、マイショップやギャザリングの改善など、良いところも多数ある。
Q.もっと改善してほしいところは?
A.エキスパートやUHを強要されることなく、ライト層が長くプレイできる仕組みがほしい。引退する人が減ってほしい。
ご精読ありがとうございました。
プレイ期間:1週間未満2019/07/27
gjpwさん
EP6が始まってもう嘗ての見る影もなし。ここでも評価されていたが、EP4から何か嫌な感じで運営され始めていたが以前評価されていたことが本当に形になってゲーム内に現れているのでいい加減課金だけでなくプレイすらしなくなってきています。以前は課金は一切しなくなってもフレンドさんが居た為ほぼ毎日プレイしていました・・・現在は1か月に3~4回くらいログインして金策をしたりソロトリガーというクエストを少しやってキューブというアイテムを集めるだけとなっている始末です。
ここの評価で気になったのが運営がEP4でハンターをタンクにはしません!とドヤ顔で言い切ったことから始まった防御関係に関するありとあらゆる仕様に対する「嫌がらせ」です。
①SGスクラッチの件
ディフェンスブーストというアイテムを実装したことが恐らく運営の嫌がらせの集大成だったのでしょうが・・・ここに来て改めて「そこまでして入手させたくないんだなぁ~」と思わせたことが今回久しぶりにログインして思ったことがあります。
→SGスクラッチに遂にその嫌がらせ要素のディフェンスブーストなるアイテムがラインナップになくなったのでついになかったことにし始めたのかと思いましたが、違ったようです。キャンペーンか何かで現在減りに減っている人口を食い止めるために相変わらず物で釣るなんてことをやっているらしくSGスクラッチ品引換券を配布しているようです。ここでその対象となるSGスクラッチのラインナップにディフェンスブーストを入れていると運営がここまで徹底的にやってきた嫌がらせ対象のカチ勢に対して「ディフェンスブーストを無料で入手させてしまう」ことになるわけです。そこでディフェンスブーストをラインナップから外したのでしょう。本当に嫌な運営だなと改めて思いました。
②ユニットのS級能力
以前ここで武器の因子にパワーⅥやⅤなどはあって「容易に」付与可能なのに対してボディⅤやⅥがなく防御系の特殊能力はラインナップが少なくあってもリターナーやエーテルファクターなどという複合系のもので100%で付与できないものが多く現状は防御系の能力を特化させて付与することが困難、更にはPSO2では火力至上主義の火力ゲーなのであまりにも割に合わないという評価がありました。そしたら過去にカタナ特化・現役・プレイヤーなどなどといった同一人物やPSO2運営を無駄に擁護する意味不明な奴らが「武器なんだから攻撃系のものしかないのは当たり前だろ?ww」などと気持ち悪いことを言っていた奴らがいたはずです。
→今はどうか?ユニットにS級能力というものがまぁ・・・運営の何の考えもなしにまた無駄なものが追加実装され始めたようですが、また防御系のラインナップがないです。ユニットなのに?なぜ?と言いたいです。幾ら火力ゲーとは言えディフェンスブーストのこともですが、ここまで配慮のない不平等なバランス調整や采配しか利かせられない今の運営は過去の人たちが言っていたように明らかに異常だと思います。
正直この期に及んでまだこういった嫌がらせをやり続けているPSO2運営は本当に異常者の集まりだと言えます。ユーザーの要望を聞きすぎている?確かにそうなのでしょう、そうして自分たちのユーザーさんに楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りをきちんと考えをもってやってこなかった結果フラフラして矛盾ばかりになってきて自分たちの首を絞めてきてしまったのは事実で、その姿勢には苦労も伺える。しかし、その陰で極一部と運営自ら把握しているユーザー層の望むことを徹底的に潰し、少数だからと言って好き勝手嫌がらせをやってきていたのも事実だと思います。今の運営には情けは無用かと思います。徹底的に悪いところは悪いと評価して運営自らの非を認めさせ改めさせゲーム内でその形を示させる必要があると思います。
PSO2でその腐った態度や姿勢を改めなければ、PSOに次回作があるとしても今まで通り「何も変わらないでしょう」と言えるかと思います。
PSO2運営に一言、極一部と把握しているユーザー層にここまでやってきてお前らは一体何を得た?ディフェンスブーストが欲しければ課金させましょうなどと社内会議で平気で発言するなどそんなことをしている奴らが今後ユーザーさんたちに楽しんでもらえるゲーム作りができると本気で思っているのか?冗談もほどほどにしておけ。
それから毒キノコ、TA勢だか何だか知らないがお前がしっかり引き継いだことは徹底的なまでの嫌がらせのさらなる強化か?何とか特化は実は・・・なのではないか?と今では思うところもある。
PSO2には感謝を運営には報いを。
プレイ期間:1年以上2019/10/27
りあんさん
運営側にも問題はあるかと思いますが、新しいクラスが実装されるたびに晒しや炎上が起こります。
過去に沢山のMMO,MOをやりましたが、新職実装となればやってみたいのが普通です。
しかし、このゲームは戦い方が確立していない新クラスでクエストに出ると、キャラの名前もプレイヤーIDも何もかもが晒されます。
一番の問題点は、そこで「新職だから今はまだ仕方ない」とならない部分です。
晒されたプレイヤーは何も悪い事をしていなくても、そのクラスだったというだけでスレを見ている人からプレイヤー検索をされ、ブラックリストに入れられます。
証拠の画面や経緯を話しても運営は当然関与しません。
また、一般的な「ギルド」のような、チームというシステムがあります。
このチームのリーダーが何かをやらかすと、チームメンバー全て晒し上げられます。
MMOでは当然の周囲チャット。これも晒されます。
PT内で話せ、うるせえ、等の罵声が来ることは日常茶飯事です。
基本プレイ無料と大々的にCMをしていますが、無料の範囲では緊急クエストという指定された時間に来る特別なクエストに参加することはできません。
プレミアム専用枠というものがあり、非課金者は入ることが出来ない=人がいないのです。
装備やアイテムを販売する機能、自宅に入る機能も無料では使えません。
フレンドが出来て仲良くなっても、課金しない限りは同じブロックに入れないため、一緒にクエストへ行く事は出来ません。
服やアクセサリーは全て課金です。武器を買うのも課金です。
ファイナルファンタジーでいう、ギャザリングも課金です。
ゲーム上のシステムも酷いものですが、何よりも民度が最底辺のクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
マトイ形成外科さん
必殺技のニューバージョンが公開されましたが、2カ月に一種類程度のペースで実装のようです。いまだに二種類しかありません。職業は七種類、それぞれ武器が3種類以上ありますが現在2職業、2種類の武器だけです。全部作る気は無いでしょう。アニメが忙しいようです。
目玉のクエストは現在、敵戦艦に殴り込み、「あやとり紐のような警報装置をジャンプで避け時には空を飛んでかわし、ひっかかると機銃に射殺される」+「高速で逃げ回りながら即死攻撃に近いダメージを垂れ流すすごい敵」と時どき戦う、とてものんびりしたものです。ドロップ品はレアリティの低い防具です。
キャラクタークリエイトはすごいです。作成時のみ。実際のプレイ状態では、どんなに頑張って作り込んでも、ボーリングのピンかヒョウタンに顔を描いたような物体になります。パブリックチャットのカットインで微笑むとブラックリストが増えるでしょう。ブラックリスト自体、一切効果がないという絆設計です。
アクションはすごいですが、敵は高速で視界外に逃げ回るため、頻繁にロックオンが外れます。そして、外れるとキャラの視点が「真後ろ」に向きます。また、極めて高い索敵能力があるようで、突然「画面外の横や後ろにいるどうでもいい敵をロック」して振り返りまくります。縦横無尽に立ち回ることが要求されます。更に、ロックできる場所が並んでいる場合は、ロックオンボタンを押すたびに「照準が左右に行ったり来たりする」超高性能です。”殺る時は選択肢などいらぬ!”ということを体現しています。
面白いからといって入り浸らないようにとの配慮もあり、普通にログアウトしたら二度とランチャーが起動しなくなる突発事象を抱いています。かのnproが気を利かせてくれているように思えます。このシーケンスにシフトした場合は、慌てず騒がず、PSO2とnproをアンインストールする努力を怠ってはいけません。
プレイ期間:1週間未満2019/11/02
プレイヤー激減さん
もうだめでしょこの運営。
やることなすこと全部裏目。そして対応は全てが後手。
バグというか、もはや仕様の域に達していたスキルの組み合わせによる小技(テクニック)を、都合により不具合認定。
そして全プレイヤーを恫喝、またそのテクニックを利用していた動画を権利者の強権を発動し、削除するようにニコニコに申請、削除されました。
それ以外にも、誰が考えたか分からないレベルでウザイ雑魚を実装したり、前述の小技があるからこそ生きていた職、装備のことを何も考えていなかったりト
言い方は悪いですが、本当に「何を考えているか分からない」状況です。
実装される緊急クエストは片っ端から人気の無いものばかり。
薄い確率の武器を実装しますが、既に既存の武器以下の性能。しかも極端にドロップを絞るというこれまた意味不明な調整。
誰が行きますか?そんなクエスト?
行きませんよね。
現状で最強の武器が手に入るクエストについては、初代PSO時代に流行ったリューカー方(懐かしい・・・)を強いられる有様。
今って2015年ですよね?15年前の仕組みをこんな所で強制されるとは思いませんでした。
ドロップは相変わらずの天文学的確率というか、露骨に前より悪くなっていますね。
その癖、公式サイト認定のサポーターサイトの運営主には裏で配布しておりステマ行為を続行。
そして、目玉の次回の大型アップデートは「原点回帰」
それこそ2000年に発売された、初代PSOのロビーを実装。また初代PSOにあったチャレンジクエストを実装。
・・・リューカー方といい、本当に何考えてるんでしょうね?
また、最近出てきた新たな疑惑として、スクラッチ品の極端な絞り、またユーザーが出品したスクラッチ品を運営側で買占め、ゲーム内通貨での市場にほとんど出回らせずに
課金スクラッチを強制するという、とんでもない手に出ています。
これは有志の度重なる調査により、「運営の介入が極めて疑わしい」という状況です。
ゲーム内で稼げる通貨は1日数十万が限度。それなのに買占めの同一プレイヤーは毎日のように億単位で消費し、その癖に売り数はゼロ。
当然、一般プレイヤーにそんな真似は不可能ですので、ほぼ間違いなく運営の行為です。
こういうことが度重なり、プレイヤー数はここ3ヶ月で半減しました。
誇張でもなんでもなく半減です。
もうだめですね。
プレイ期間:1年以上2015/01/20
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