最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
アクションゲームなら割に合うように作ってある
ディレクターへ一言さん
PSO2はサービス開始から始めました。
良い点:個人的にはBGM。それだけです。音楽の作り込みは本当に良いものですね、毎回新しいステージなどが追加されるたびに楽しみにしています。
悪い点:多すぎます。バランス調整についてはクラス間、近接と遠距離以前に既に攻撃と防御の時点でバランス調整が終わってます。
ゲームのコンセプトとしてはオンラインアクションRPGだそうです(笑)アクションRPGって言うのならば都合の良い時だけ「オンラインだから」と言い訳を並べないでほしい。ラグばかりで下の方で低スペックでもできると言っていますが、設定に詳しくなければスペックが高いゲーミングPCでもラグばかりです。この時点ですでにアクションの体を成していない。それにこのゲーム、アクションと言いながら火力特化ゲーです。全てにおいて火力、簡単に言うとやられる前にやれ状態で味方との共闘無し(同期がダメなので今後も検討すらしないでしょう)、とにかく時間制限(笑)などでボスエネミーや他のエネミーなどとの駆け引きなどないです。敵の動きもとにかくスーパーアーマ―状態で猛攻撃となってからはもうゲームとしての面白味も薄れてきています。「難しい」の工夫がない、ほぼ確定の状態異常かスタンばかり。最近実装されたばかりのソロエクスの内容でわかると思いますが、とにかくスタン増し増しで時間経過の敵増援で画面を埋め尽くす、時間制限、または大技を一定以上の火力で防ぐだけ(DPSチェッカー)としているだけ。その内突進ばかりで走り抜けて行くばかりの中々攻撃できないレイドボスとかになっていくでしょうね。既に徒花でその傾向が見られますが^^;私らのようなユーザーは擁護派に「何を言っても文句を言うだけだろ」と言われるでしょうね。ただ、運営に一つ言いたい。カチ勢を嫌っていると聞いて最近の実装内容を見直したがあなた方は正気か?メリクリにデマルモスは出るのになぜスノウ夫妻を出さなかった?敢えてファングとか嫌味か?プレイスタイル拡充の話はどこにいった?これオンラインRPGだよな?それに因子、なぜ火力因子だけステータスⅣやⅤを用意して防御系はないんだ?防御系のソールの上位版は?人気が無いとは言えないはず、運営がやりたがらないように運営しているだけだろ、と。楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りしてるのか?防御関連が適当過ぎてコンセプトが崩壊してる。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
他のレビューもチェックしよう!
なかたさん
噂には聞いており最近手に取り勉強がてらやってみたが、簡単に最前線まで行けるが…ゲームとしては兎に角つまらなかった。
良かった点はレベルが上げやすい、ただこれはこうでもしないとプレイしてもらえないと運営自体もわかっていそう。やってみた感じだとVHまでがバランスが良く、そこまでがゲームとしては楽しい。高難易度は何かもう滅茶苦茶で何も考えず作った結果、色々インフレ気味になってる感じでバランス調整は末期感が出ていた。
悪い点、課金の仕様がとりあえず悪い。SGと言うものが兎に角いらない。何でそもそも個人ショップで売れないようにしてるのか…無料でもSGは貯められるが微々たるもの。貯める気にもならないし、購入もできるらしいがしたいとも思えない内容だった。
更には装備品に能力が付与できるアイテムがSG物にあるが、確かにここで批判されてるようにここまで供給量を制限する必要性もない。制限すれば課金するとでも思っているのか、どこかパチンコに似たものを感じた。ただ、例え能力付与アイテムがセットや個別で好きなものを購入できるとしても買いたいとは個人的には思えなかった。なぜなら、クエスト自体が余りにもつまらなかったからだ。オンラインRPGとしては致命的だと感じた、恐らくもう手遅れでプランニング自体が終わっており、例え予算があってもここの運営はダメだろうと同業者として見てもすぐにわかるくらい終わっている。
ディフェンスブーストと言うアイテムなどで批判されている方々は見切りを付けて他のゲームをやった方が良いと思います。ほぼ確実に批判通りの理由で運営は取引できないようにしているだろうと言えます。こう言った運営側の立場を悪用しての方針でゲームがどのようになって行くのかは傍観するのは勉強になると思うので今後はそう言った点を別ゲームをやりながら楽しむと良いかもしれません。
個人的にはPSO2のような明らかにユーザーの楽しみを制限したり、潰したりする運営方針で運営されているオンラインゲームがどうなって行くのかはモデルケースとして後学の為になるので今後も「このPSO2運営のディフェンスブーストなど防御力の仕様周りに関する運営方針」を続けて欲しいと思います。このような方針を採り始めた切っ掛けは聞き及んでいますが、それも結局はPSO2運営側の落ち度だと思ったのでここまでの状態にしても尚こういった明らかな嫌がらせ方針を採ると言うことは余程悔しかったのでしょう。ここでの批判評価は有名なので過去のものも見てましたが、結局は運営批判されている方々の言う通りのことを実装してきたりと…本当に自分たちの作品なのか疑問に思うレベルです。
ゲームの元は可能性はあると感じますが、SG物のようなことをやっているようでは幾ら予算があろうが、ゲームとしては根本的には良くならないでしょう。
プレイ期間:半年2019/12/12
はずれさん
HDDクラッシュやDDoSなどといった楽しいイベントを毎年やってくれる凄いゲームです!!
今年は一体何をやってくれるのか今から楽しみでしょうがないです!!
上記のイベント以外で楽しめる要素はほぼ皆無なのでやらずに眺めてるのが一番いいと思います!!
プレイ期間:1年以上2015/01/09
おっちゃんアークスさん
大分地盤が固まって安定期に入ったPSO2
接続時間3000時間位だけど、の~んびり程よく楽しめています(^-^)
おっちゃんはメインサモナーだから、ペットを愛でつつクエでぶん投げる毎日!とはいえ手順によってダメージ効率が大分変るので、そこを詰めるのが楽しいですな♪
ストーリーで愛着の湧いたNPC達に、すれ違うたびに語りかけられるのは地味に嬉しく、そのたびにNPC達との思い出を振り返り余韻に浸れるのもいいもんです
これから始める人は、焦ってエンドコンテンツしようと思わなければ、十分に楽しめると思います。むしろその方が楽しめるし、しっかり装備作り込んで動き練習してエンドコンテンツに挑めば、感動も一入ってもんですよ~
エンドコンテンツまでは、一般人的には半年作業、暇人なら一か月ほどで到達できると思います。シーズン中のコレクトシート次第でもあるので、時期にもよるところは大きいですね
総じておっちゃんには楽しくいいタイトルなので、オススメしたいですね♪
もっとアークス増えてくれるとおっちゃんも嬉しいのです(^0^)
プレイ期間:1年以上2017/02/18
みゆさん
今のところの大ボス、ダークファルス・エルダー(DF)ってのが出すレアリティ11のアイテムが欲しかったんです。宝くじ一等並みの運が無いと出ないと聞きましたが、昨年の実装時には、いつかは出るだろ!と思ってやってました。はや一年。レア率UP課金もしたし、途中HDDのデータ(IEの設定関連)も消されましたが一年間、DF緊急と聞けばちょっと無理してでも日常の生活の都合をつけて参加しました。でも無駄でした。出ませんでした。これ以上の無駄は人生の浪費だと気づき引退しました。 キャラクリは良かったです。
プレイ期間:1年以上2013/11/26
野良の野良さん
ヘイト管理=タンクってなんなんだろ?
そもそも、それでかなりおかしな事になったって事実を知らないのか?北の勇者と調べりゃ出るだろ。
EP1からしてた人間にしちゃ、お粗末な反論だな。
辞めて長いせいで思い出補正で忘れてたんだろうと思っておこう。
サブにハンターをすれば、ウォークライというスキル(とる取らないはプレイヤー次第)が使えるので被ったらヘイトが散って結局、管理のかも出来ない。
だけど、タンクである必要もない。特にツリー的にも難しい。
あと防御云々は、何回も言われてるが他もしてるからやれと言ってるんでしょ?
自分もいくつかオンラインゲームしてるが、防御云々は全くなかったな。
それに時間かかっていいなら、レアな武器=見た目だけでいいよね?極論を言えば。
武器を強化する必要もない。
それに時間制限に関しては大体のゲームにある。
100%無いゲームをね。HPの残量によって攻撃力が上がる系では無いゲームをね。
ないよね?
HP残量云々で変わる時点で時間制限のあるゲームと大差ないよ。
それでもあると言うなら言えばいいんじゃない?
ヘイト管理=タンクが絶対的な形と言うなら、そう言うゲームをすれば良いんじゃないのかな?
正直、5年くらいやってるが防御系上げるならHPが普通のPSO2で防御系OP(ボディⅢ等)はあまり聞かないんですよね。
カッチカチの人の話ですよ?言ってますが、カッチカチでやってる人です。
射撃、打撃、法撃防御などの特化防御でなくオールラウンダーで全体的に70程度に抑えてる人です。
それでもそういった仲間内でもここまで酷い話題は出ないそうです。
どっちの特化も趣味の領域ですからね。
趣味に合わないから、低評価なんですから目も当てれない。
火力=正義なら、そうならなかったかもしれないがどっちでも良いパターンだとこう言う自分の趣味の領域が常識というオツムの足らない人が出るという事実が生まれるんですね。っていう教訓ですね。
PSO2とコラボすると言って未だにやらないゲーム信者は怖いですねー
プレイ期間:1年以上2018/06/05
PSO2:ステルブンさん
評価は人それぞれ・・・になるか正直最近の動向からは何とも言えない。正直言って自分の周り(チームやご近所リアルアークスさんたち)の意見を総じて言うと、EP2と同じでEP4・5は「やばい」。高評価が抽象的で具体的な評価がないとは以前からこのページを見てて笑っているが、もうここまでゲームとして痛んで来ると・・・酷評も言葉を失くす^^;
タイトルにある通り、近頃ガドスタで荒れていたがそれもあってか運営は漸く自分たちの最もバカなポイントにテコ入れを「嫌々」入れ始めた。恐らくここの運営は危機感が無いのでこれを「やってやった」と思っており今後はまた数年根本的にバランス調整でガドスタを弄ることはないだろうなと予想しています。色々やってきてますね。前に業界は意外と狭いとあるが、まぁそうですね。色々聞きますねここの運営の事は(笑)そもそもゲーム業界と言う風変わりな業界に入っていながらもゲーム作りに本気になっていないと言うか・・・ユーザー以前にモノ作りをバカにし過ぎている機雷がありますね。カチ勢?が気に入らなかったのか、ACスクに衣装水増しで外れとして防御ステータスのブーストアイテムを実装することは議題にも挙がらなかったそうな。不人気だとか決めつけ、自分たちでそうしているのに。
ディフェンスブーストは重い腰を上げ、課金しないと入手できないようにした、と。恐らく需要がどこまであるかわからなかったため、様子見だったのでしょう。ボディブーストなどを実装しない理由は需要がないと分かっているため安く入手可能になってしまう。→カチ勢に容易に入手させたくない、と思考が向く。役割がないにしてもマルチエリアで「いると邪魔だ」と言われるバランスが許されるわけはないとなぜゲームクリエイターとして自覚できなかったのか不思議です。故意にこのバランスやゲーム環境のままにしていたと言わなければ、クリエイターを辞めた方がいいと思うレベルと個人的には思います。
前の方で荒れていた冬の期間限定緊急に凍土で出るボスエネミーではなく、なぜか取って付けたかのように次の期間限定の雨風で出すと相場が決まっているファングバンサ―を出してきたときはもうここの運営はガキかと思いました。自分たちでオンラインRPGにあるタンクらしきものの真似事だけして単純にフューリーの反対となるスタンスとして用意してそれが使われていないと途中で生放送で公言しながらEP4を終わらせたのは驚きでした。
またPSO2の「コンセプト」がPTにこの職がいないとダメだというバランス・ゲームにしたくないと言うものは良い考えだとは思うが、マルチエリアにいると邪魔だとか、また言われもなく寄生と言われるようなバランス調整であっていいはずはない。ガドスタアドバンスは前に精々130%で効果時間30秒だろと誰かが予想?していたが、これも150%、40秒と微妙に上昇させてきましたね。言われないとできないのでしょうか。ただ、長らく火力特化をやってきて思いますが、結局火力だなと。ここのレビューで関係者か過度な擁護者か知らないが、フューリーは攻撃を上げる、ガドスタは防御を上げるのがコンセプトだろ何言ってんだ?と現状のお粗末な防御仕様に酷評をしている人をレビューする訳のわからないのが散見されたが、結局やることは火力だったなと。
PSO2では防御の仕様はまず「敵の攻撃力ー自分の防御実数値」らしい、そのあとなぜか割合軽減、普通の人というかゲーム作り素人でも先を見据えたら(高難易度のこと)逆にします。
ここを見ているらしいので運営に言いたいのですが、サモナーの全防御アップでしたっけ?どう見ても高い防御力が云々と言っているコンセプトのハンターよりも防御性能は高いですが?頑なにガドスタの防御強化対象を射撃と法撃をマークしないようにしているようですが、そろそろ指摘されても・・・。まぁ、ヒーローなどにヘイトが向いており、元々火力特化ゲーなので今回の調整がされても全く見向きもされてませんが、このあたりのコンセプトやら仕様設定の理由について是非とも運営の口から聞きたいですね。
防御の相変わらずお粗末なバランス調整について上では言ったが、弓も何を考えてあのようにしたのか、またブロックマッチングもただ単にエキスパートブロックを失くしたかっただけとも聞きますが本当にゲームをゲームとして楽しめるようにする気が「そもそもあるのか」が最近疑問です。正直言って、今の状況ではとても他の人にすすめることはできません。
ユーザーにわがままと言う前に自分たちも同じことをユーザーに対してやっていないかを考えてほしいです。今のPSO2はお粗末すぎます。長らく考え方を変え付いて来ましたが、あまりにも酷い。
プレイ期間:1年以上2017/08/06
ババンバ、バンバンバンさん
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10697
これだろこれ
環境によるクライアントの停止も、多いやつはBANするぞってよ
これじゃ課金したヤツから返還要求の訴訟起こされるだろうな
辞めたくなったら、BANされて訴訟起こして、4年分の慰謝料貰えばいいんじゃないかな
時間単価800円程度でもいいとおもうぞ
そりゃーもう1万時間100万アカウントとかになったらトンデモナイ金額だろうな
何にせよ、故意ではない事象に、いつBANされるか判らない状態で、課金を薦めて来るのは
商売の成り立ちから考えても異常な事だと思うぞ
やられたら集団訴訟するだろうな
規約で守られてると思ってるなら、セガは大間違いだと思い知ると思うぞ
消費者を、守らないのは規約以前の問題だ
おざなりなクエ、無駄な調整、時間がかかるのに期限があるアイテム集め
それでもエンドコンテンツまでは楽しめると思ったが
回線切れでBANされるなら、絶対薦めねーわ
無料で遊べるだけ遊んで捨てればOK
この程度でいいだろ?
しかしこんな事を運営がマジで考えてるなら、どれだけクソなのか知れてるな
普通の会社なら、悪質プレイヤーに対する措置としては
通告後のアカウントの一時停止、尚直らない場合はアカウントの削除だと思うんだが
そこまで手を入れる人件費が無いのか?
その程度の物なら、何時サービス終了するか判らないな
まぁ神になったつもりで、愚民どもに遊ばせてやってるぐらいに考えてるんだろうな
馬鹿クサイからセガの関連物は全てボイコット、不買が適当だと思われ
プレイ期間:1年以上2017/03/26
吉田のテンパードさん
運営が最悪です、こんなゲームよりFF14をやりましょう!
やっぱり純国産ですからね、FF14は!
ってことをとある匿名掲示板で宣伝しており、PSO2勝手にライバル視しています。
それはこのサイトのFF14の票を見てもわかるとおりです。
騙されてはいけませんよ
無料なのですから、やって自分で評価をつければいいと思います。
プレイ期間:1年以上2014/10/17
らんらんさん
良い点
・キャラクリ。
・チョットツールとしては快適。
悪い点
・定期的に問題を起こしプレイヤーを煽る運営。
・めちゃくちゃなクラス間バランス。
・単調でつまらない戦闘。
・HPが増えてただだるくなっただけの高難易度。
・ランダムマップ・ランダム敵配置・緊急クエストでしか手に入らないレアがある・そもそも 天文学的な確立なため何ヶ月篭ろうが目当てのレアを拾える保障はない、などによりメ インコンテンツとして据えるには破綻しているレア堀。
・ストレスにしかならない武器強化。
・転売がのさばりインフレを起こしているゲーム内の物価。
プレイ時間は7000を越え6キャラ全クラスカンストしましたが、7000時間のうち半分以上が放置していた時間です。今やっている事と言えばフレンドやチームメンバーとのチャットと、週一の金策クエストをこなすことくらいです。
最初は楽しいですが、ある程度すると緊急クエストを待つだけのひたすら暇なゲームになります。フレンドになった新規さんは大半がひと月ともたずにインしなくなりました。
無課金でいる限り、失うものは時間だけです。あまりお勧めはしませんが気になったら一度プレイしてみることです。
プレイ期間:1年以上2015/02/14
しがないアークスさん
タイトルの通りです。他の方も記述していると思いますが、目新しいコンテンツをしているうちは楽しいと思います。
継続してやる魅力はあまりないです。作業感が後半につれて強くなり
時間を気にせずずっとプレイできる方以外は、やる気がなくなってくると思います。
自分も当初は改編や目新しいことが多く、課金をあまりせずとも新しい体験を出来たのでハマっていましたが、目玉緊急も予告式になり、目当ての物を定時に取りに行くソシャゲのようです。
攻略やファッションを楽しむネトゲとしてはだいぶ終わってると思います。
ゲーム性に期待している人は、クラスカンストまでは楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/01/10
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
