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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

給料泥棒達

ゲーム作りの才能ゼロ運営さん

直下に言いたいことほとんど書いてあって書くことないや。
評価だけしに来たけど、評価ゼロに出来ないのかよ。

このゲームは本当に連邦優遇オンラインのクソゲーです。
低コストで火力ありすぎの初期ジムどうにかしろ、細身機体とデブ機体の当たり判定の差を何かで埋めろ、と散々言われているのに、運営は改善しようとしません。

書かれてる通り基本システムは完全にジオン不利です。
対戦ゲーでこれは酷すぎる。
この運営は多分ゲーム作りの才能がないんでしょう。

しかしほんとそれでよく平気な顔で給料もらえるなぁと思います。
ゲーム何年作ってんのかな?給料泥棒ひどすぎる。

ジオンにも課金者は居るし、元を辿れば君らの給料そこからでてるんだけど、片方の軍だけよいしょし続けるとか、本当にクソ最低の運営ですね。

プレイ期間:1年以上2017/01/17

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両機やってるが

連邦オンラインさん

テトラ有利ということはない。

百式有利です。
百式無双でしょ。

ジオンで戦うときそのほとんどが百式にやられる。
逆に、連邦で戦うときはテトラにやられることは少ない。

勝ち越すのはいつも連邦側。
ジオンは負け越す。
基本的に、昔から運営は連邦寄りに偏っている。

それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。

プレイ期間:1年以上2016/05/15

新機体のゼータガンダムとバウが実装されましたが、どちらもコスト380の資格が無い産業廃棄物でしたね。最近の新機体は全てそうなのですが、後から調整する前提で明らかに弱い状態で実装しているとしか思えません。

380というコストは、言うまでもなく重いです。一度やられたら本当にしばらくの間出る事は出来ません。そのリスクに見有った性能が無ければデッキに入れる価値は全く無い。中コストの遊びで入れられる機体とは感覚が全く違うのはある程度プレイすれば誰でもわかる話です。

にも関わらず、超有名機体のゼータガンダムですら何を恐れてか微妙性能で出す始末です。バウに至っては更に弱いとの評価ですが、運営は何を考えているのでしょうか?特にジオンなんかコスト380が両機体ともに主役を張れない性能ですし、運営の脳内には何が入っているのか一度カチ割って見てみたいくらいですね。

プレイ期間:1年以上2016/05/06

拠点をくるくる回るアホなNPC、ユーザーと見間違うほど巧妙につくられたNPC
この二つをうまく使い、NPCはいないとユーザーに信じ込ませるその手口は、一流の詐欺師がよく使うトリックです。
ガチャでは、必ず最初のほうにお目当てが試乗できるレンタル設計図というものが出る仕様になっており、ずっと乗りたければ金図が出るまで回せと言わんばかりのその手口は、まさに詐欺師がよく使うトリック。
理にかなわないものはどこかで破綻し淘汰されます。
お客の悔しさや喪失感を肥やしにしているバンナムはいつか大赤字に転落することでしょう。「搾取するため」じゃなく「楽しみ感動させるため」にゲームを作って欲し・・
あ、やっぱり潰れてほしい。

プレイ期間:1週間未満2016/05/03

ジオン優遇?w笑えるね

ガンオンってクソさん

ジオン優遇とかいってるアホがいますが、全く違います、機体の格差がどうこう言ってますが
連邦とジオンの勝率比みてみましょう
連邦が圧倒的有利、これは恋愛の人間が強いのではなくお手頃にキルをとれてしまうZZガンダムとかいう悪魔の仕業です、さらにはガードシステムとかいうアホシステムの投入によりガンオン民はどんどんやめていきます。
このレビューで連邦優遇とかいってるのは強い機体もってるのにキルとれなくて泣いてるガキです。
連邦優遇とかいってる人間にぜひともジオンでたたかってみてもらいたいです、きっと自分が全然使いこなせず雑魚ーとか思っていたZZ系が猛威を振るってくることでしょう

プレイ期間:1年以上2018/05/05

ジオンゲー

ボケナスさん

階級 大将
はじめるならジオンを進めます、腕がなくてもドヤ顔できます。
初期機体で互角の人同士が戦うとジオンが勝つでしょう。
低コストシュツとかチャージBZ&マゼラとか
連邦にも低コストCBRありますが・・・
正面から戦うとジオンが勝つでしょう・・・

プレイ期間:1年以上2015/04/12

そもそもバンナムのオンゲーにバランスなんて言葉はない。

基本的にガンダムゲー作ったらガンダムツエーしたがる会社。

なので最初からバランスには期待してなかった。
当然「課金したら負け」なのも初めからわかっていたので一切課金せず。

しかし機動戦士装甲ジムオンラインだったころはまだ楽しめた(バグもあったが)が、
宇宙の実装あたりから雲行きが怪しくなってきて、プロガン・ゲルググの実装、
そしてマップに突然金網立てるなど、日増しに???なゲームになっていく。

そしてお詫びと称しGP(ゲーム内で使えるお金)の配布を繰り返す・・・

いまじゃ一切オンしてません。
仕事して帰って、このゲームでさらにストレスを増大とかよほどのマゾじゃないとムリ。

自分は一切課金してないので、損失したものは時間だけだが課金者には本当に同情を
禁じ得ない。

そもそもエース機が戦場に複数体いる地点で原作とかけ離れてる。
モビルスーツにヘッドショットがあるのも意味不明。どっちかっていうとコクピットだろとか思う。

お金を使ってストレスを増やしたい人にはオススメ(特にジオン)。
両軍とも、いまのところ戦略性などほとんどない浅いゲームとなっている。

指揮官?いうこと聞いてくれなきゃやっても意味ねーのよ。

プレイ期間:半年2013/06/29

テストサーバーが試験場となっていない

マジで頭おかしいわさん

現在、ガンダムオンラインでは問題点を洗い出す為のテスト鯖を設けているが
意見を取り入れ随時微調整を入れてくると思いきや

運営側は最初期設定仕様をそのままに手を入れない『完全無放置』状態である。

一部プレイヤー側はそれを見切ってもしくは見限ってか
好きな機体を特性5に上げ好きな様に遊ぶ無法地帯と化している。

テストの意味ってなんだっけ? 
どの様な問題点を洗い出し何をテストさせたいんだ?
プレイヤーをしょっぱい報酬で釣りデバッガー(実質無給奉仕者)に仕立て上げてまでやりたかったことがコレなのか?
今後、第二、第三のテスト期間が予定されていたとして
そんな悠長なテスト

運営側の思惑、後日展開として
【プレイヤーが望んだものを実装したものなんだから今後文句言うなよ】という刷り込みを与えたいのが透けて見える。

プレイ期間:1年以上2021/04/12

ガンダムオンラインは2012年12月25日よりサービスを開始して以来、多くのユーザー様にお楽しみいただいておりますが、誠に勝手ながら2013年6月末日をもちましてゲームサービスの提供を終了させていただく運びとなりました。

これまで、ユーザー様にお楽しみいただけるよう、バランス調整や各種システムの拡張などを行ってまいりましたが、これ以上の課金サービスによる収益を得ることが困難であるとの判断に至りました。

サービス終了時点で、ユーザーデータは削除されますので、それまでにご利用いただけますようお願いいたします。 返金、補填対応は致しかねます、どうかご了承ください。

ガンダムオンラインをお楽しみいただいております皆様には、これまでのご愛顧に厚く御礼申し上げますとともに、誠に申し訳ございませんが、サービス提供終了についてご理解を賜れますよう、何卒お願い申し上げます。



こんな感じの告知が来ても一切不思議に思えない程このゲームは腐りきってます。

プレイ期間:半年2013/06/04

最低のゲーム

プレイしなきゃよかったさん

こんなつまらないゲーム初めてです。
本当は1ポイントも評価付けたくないですね。
ガンダム好きなら絶対にやっちゃ駄目。
これから始めて古参に追いつこうとしても、相当のお金と時間が無駄になるでしょう。
古参プレイヤーも何故こんなゲームを続けているのか理解できません。
いいかげんみなさん目を覚ました方がいいですよ。

プレイ期間:1ヶ月2014/09/07

私が思うに、一戦毎において、50vs50の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで課金状況などで優先順に"抽選"された3名のアカウントが勝利を得ると言う仕組み。
もちろん、無課金や課金を止めたアカウントでも周期的に抽選確率が上下するのでずっと負けるわけでは無い。連勝だってある。
あくまでも"抽選される確率"に課金具合で差を設けているだけ。
しかし、対戦ゲームと言うカテゴリーとは外れると思う。
何より、操作慣れしたベテランユーザーがスキル値を上げた本アカウントでは不自然に連敗し、新規アカウントで丸腰装備で連勝すると言う、育成要素の根本的な部分に壊滅的な矛盾が生じてしまう事が最大の欠陥だと思う。
それと何より機械的に勝敗を交互にコントロールすることでパチンコの様にゲームに依存してしまう事が最も恐ろしいと思った。
さらには、さくらの存在。新規機体販売時にやたらとロビーに湧き出るさくらも
いれば、常駐してるさくらもいて、隙あらば課金誘導をする。
課金の誘導のやり方は極めて悪質で、コントロールされた戦場で罵倒をするだけ。
これにより悔しさで課金させる最低のやり方。
ここまで来るともはやゲームでは無い。
最低の集金装置である。
ここも工作員の書き込みだらけで、まともな意見は殆ど無い
○○兵といったNPCが沢山居るというのは工作員の決まり文句。
普通に長くやってればユーザーの名前をした偽物だと気づくはず。
バグってその場で回転したり、同じ行動を繰り返すのは幾度と無く目撃してるはずだ。とにかく、チーター、○○兵、PCスペックの問題等と、工作員の言い訳が酷すぎる。

あ、NPCの判別方法ですが、拠点の地雷を壊しても何も言わなかったり、狙撃の
スコープに映りこんでも何も言わなかったり、ミサイルを延延と垂れ流してるNPCっぽいのに邪魔しても何もいわなかったり・・etc
沢山居るので割愛しますがそういった類は全部NPCですwwwしかもユーザーの名前してるから笑っちゃうよね

プレイ期間:1年以上2017/11/09

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