最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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完全なクソゲー
田中ァさん
いくらレベルを上げても変わらない1発大破
結婚カッコカリとかいう集金しても1発大破
ここの運営は調整ということができません。内部の人は無能揃いだから仕方ないとあきらめましょう
いつまで経ってもUIは進化せず使いにくいまま放置
ジェット機というのを実装すれば無駄に資源だけ食って役にも立たないゴミ
イベントはバグだらけ、イベント難易度に関してはゲーム性が無い運ゲーなので割愛
プレイ期間:1年以上2017/02/01
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馬子さん
艦これは18禁ゲームである。それ故に、ユーザーは社会人が多くプレイヤーは良識のある人々であった。しかし、今はどうだろうか。度重なる社会人不遇な仕様変更に耐えられず、こういった層のプレイヤーは減少傾向にある。そして、必然的に、ニート等の不良ユーザーが増えていくこととなる(中には良識のあるニートもいるが…)。彼らは時間を武器にどんどん力をつけていく。現在の艦これコミュニティを牛耳るのは彼らだ。そんなところで社会人が不満をもらせば、総叩きにあうのは目に見えている。
社会人がいなくなったのをいいことに、新たな勢力が増加傾向にある。それは、本来艦これをプレイすることのできない中高生プレイヤーだ。おかしいと思ったことはないだろうか。先日の自然災害を例にとってみると、大人がそんな不謹慎な発言をするだろうか。私には子供じみた悪戯にしか思えない。実際、艦これユーザーを名乗ってこういった炎上を起こすのは、中高生プレイヤーが多いのではないだろうか。実際、私の知り合いの周辺にこういったユーザーを多く確認している。彼らが先述の不良ユーザーに加わり、ますます艦これユーザーの民度が低いと言われてしまう。システム上取り締まりが難しいのは分かるが、彼らのしていることは年齢訴訟という一種の詐欺行為だ。DMMさんには何とか規制してもらいたいものである。
私はとても悔しい。あんなに素晴らしかった艦これが、一部の不良ユーザーによって食いつぶされていく現状が。
私は今でも艦これをそこそこ楽しんでプレイしている。しかし、ひとたびゲームの外に目を向ければ炎上の嵐。緩いソーシャルをうたっている以上プレイヤーみんなが楽しくなければ、ゲームとして評価できない。本当に勿体ない。
プレイ期間:1年以上2015/09/16
アニメ提督さん
6-4実装から1年ほど経ちますが、この1年、
・基地航空隊の実装(バグだらけ、資源消費増加、基地疲労、侘び空襲)
・改二実装が著しく少ない(実装されても要設計図ばかり)
・たいして強くもない装備改修に大量のネジが必要になる
とまぁ、非常に残念なことになってますね。
個人的には、色々問題がありつつも楽しく遊べていた6-4実装前に全部戻して欲しいですね。
システム面ももちろんですが、運営の態度や対応もここ1年本当にひどいと思います。
6-4の後の2016春イベはゲームとして成り立っていない調整だったのは言わずもがなですが、そこから運営が何の反省もしていないのが最悪ですね。
その後も、中規模や小規模イベでも事前予告なしの分割実装や大幅なアプデ終了時間延長は当たり前、バグを発生させても何も発表せずにサイレント修正、ギミックは存在すら明示しない、伊26、アクィラ、伊13といった目玉艦を期間限定の掘りにして手に入りにくくして人気を伸び悩ませる…等々の、ユーザーを呆れさせる行為を繰り返しています。
毎度毎度、正直「またか」って思いますね。
まぁーでも、たとえ運営がやらかしても擁護する人が相当数いるから仕方ないですよね。
運営は増長しているのでしょう。何をやっても擁護派が都合よく解釈してくれますし、批判をする人はブロックするか叩けばいいわけですから。
自分は2017冬イベまではほぼログインしていましたが、最近、運営や擁護派との距離感を感じたので今はプレイをやめています。
艦これというコンテンツが嫌いになったわけではなく、キャラは好きですし、アーケードはやっています。
正直、今のブラウザ版艦これにはあまり期待が持てませんが、もっと気軽に楽しく遊べるようになることを望んでいます。
プレイ期間:1年以上2017/03/20
武蔵から電気あんまをさん
君たちさ、やる気ないだけでアンチするのやめた方がいいよ?
ランカーとか甲とかやる気ないだけで取れないだけだろ?俺は沼っても取ってるぞ 沼芸人だからな
敷浪改ニも来たし、運営がんばってるんじゃないか 設計図もいらないし
やってから文句言おうよ
文句なら放送直接来いよ まあ君たち来ないけど
俺は普段艦これ女生主囲って忙しいから相手出来るかわからんけどな パン2の色聞くのが趣味なんだわ
じゃあな
プレイ期間:1年以上2020/02/10
こんどうさん
ようやく提督(プレイヤー)になれて、キャラクターである艦娘を育てていくも、大事なイベント海域での勝利及び新規艦娘のドロップは完全に運の模様。
練度は最低限度必要なモノらしいが、どんなに鍛えても「安心」などなく、ひたすら勝つことをお祈りする運ゲー。
イベントの度に禿げ上がるような思いで装備を替え、編成を替えてようやく勝利するも、ドロップはまた別の問題。
出撃・修理・造船のための資材は毎日チマチマと遠征管理で貯めねばならず、社会人学生にとってもそれでスマホやPCで操作しないと・・・まさに苦行です。
運ゲーになると、今までの苦労が意味なく感じてやる気も起きず、最近は放置気味。
話題になったゲームではあるけど、正直、人には勧めません。
プレイ期間:1年以上2016/11/24
名無しさん
最初のシステムを1として、そこに新しいシステム2を足すとする。そうなると調整は1と2の間で必要になる。
次にシステム3を足そう。では調整はいくつ必要だろうか。2? いやいや、1-3、2-3に1-2の調整ももう一度見直さないと。更に全体調整がいるから四つとか五つになるかもね。
さてそこにシステム4を足そう。さあ調整はいくつ必要?どんどん増えていく。要素が増えれば増えるほど、チェックしなければいけない物事はねずみ算式に増えていく。
これ全部調整しようと思えば開発に必要なリソースはどんどん増えていく。開発に必要なリソースと、開発可能なリソースというのはどこかで折り合いをつけなければいけない。
「ムリなものはムリ」としないと、チェックが甘くなってバグや調整不足なものをプレイヤーに提供することになる。
あんまりいい例えとはいえないかもだけど、最近の艦これのイベントはプレイヤーにすごく旨い料理を作ってやるからなと0から制限時間30分内なのに本来丸一日仕込みが必要な料理を提供しようなんて見えてる地雷もいいところなことをやっていて、やはり仕込みは時間を設けて前日からしっかりとやるか、30分でできる範囲の料理に変更するか、そういう差配をしなければならない。結局してないんだけど。
その結果が甲乙丙難易度で、難易度選択をしたはずなのに、なぜダブル戦艦棲姫が全難易度ででているのか。フラヲ改が全難易度で出てくるのか。こちらは単艦隊で向こうは連合艦隊。調整できてりゃいいけどさ、制空がどうしても取れない編成があったり調整ができているできてないは運営のさじ加減だとしても、やってないの丸分かりなんだよ
要素が増えるほど調整の必要性は増えていく。一本道シナリオは調整がしやすい。だから大体のツクールアマチュア作品や、昔のファミコンゲームは一本道だった。それでも調整に失敗し、バグや仕様の穴を突いたテクニックがプレイヤーによって見出されていく
現代のゲームはグラフィックやシステムが昔よりも更に高度に複雑化しており、調整やデバッグに費やさなければならない時間もねずみ算式に増えに増えている。オープンワールド系のゲームでバグの展覧会になるだろう
ベセスダゲーでバグや不整合が出るなんてのは日常茶飯事だし、その事自体はオープンワールドの楽しさとのバランス次第
別にバグがあるから、調整できてないところがあるから、抜け穴があるからクソゲーになるわけじゃない。その間隙を巡って、バグ技や疑惑の判定を利用したタイムアタックも存在する
初心者が気兼ねなく楽しめて、上級者でも手応えを感じられる難易度を実現することはあらゆるゲームデザイナーの目指すべき目標だが、それこそ繊細な調整が必須で結果的に赤ん坊でも遊べるゲームになるか怒りすら感じるクソ理不尽なゲームになるかのどちらかになる
その問題を解決する策として難易度を選択できる機能を実装して後はプレイヤーに委ねる案が編み出されたワケだけど
実際には1つの難易度の調整すらまともに出来ない開発が複数の難易度調整なんてとても不可能だし、結果どれもクソに陥る典型的な例が艦これ
そもそも2016年頃からこの件については指摘されてきて、実際にその通りになってるよね
任務周りの一括達成機能すら実装できてない運営にイベントの難易度調整なんてできるんですか?できてないよね
難易度を下げてでも大勢の人が遊ぶゲームだからこそ難しさの価値も相対的に上がっていく
バランスを取るというのは最大多数の最大幸福にどれだけ答えられるかどうか
同じゲームを遊んでるプレイヤー同士でいがみ合って険悪な空気になるのはまず楽しめて無い
甲勲章に価値を見出だすプレイヤーに手が届きそうな余地を与えることは全く悪い事じゃないはずなのに、現状の艦これは新規が甲に挑戦する間にこなさなきゃならないタスクがあまりに膨大すぎる
だから長続きしないし着いても来ないんだよ。艦これは今や閉じコンの見本
やってはいけないゲーム運営の典型だと思う
プレイ期間:1年以上2020/09/17
あまりにも酷いのでさん
新規の人はこれ程低評価が多い理由を察して下さい、低評価が多いのに人気が健在だと思ってる可哀想な人も居ますが、このゲームはとにかく人を選ぶゲームです
逆に言うと万人には楽しめないって事です
これ以上何も言うことは有りません
あるとしたら、それは艦これアクティブユーザーの少なさについてでしょうか、アカウント数こそ、とんでもない数なのですが、その実今もプレイしてる人は少ないのです、ツイッターを覗くとそれが良く分かるでしょう、やってたけど今は殆ど触ってないという人がとかく多い
それだけでもこのゲームが一過性の流行りでしかなかった事が良く分かりますね
そう、はっきりいって艦これはクソゲーです
プレイ期間:1年以上2015/09/28
データ改竄運営さん
限りある時間を無駄に捨てていきたい方に是非ともお勧めしたいゲームです。ぜひとも皆様に時間を無駄に過ごしていただけたら幸いです(艦これ運営陣)。また基本無料ですが、艦娘というキャラクターは増え続けているので、全キャラクターをお集めになりたいのであれば課金していただけたら幸いです、10キャラ分で¥1000と格安提供しております(艦これ運営陣)。ゲームシステムはプレイヤー様の運次第のゲーム内容でクリアできない場合、プレイヤー様の運の無さによるものが原因であることをご理解していただけると幸いです(艦これ運営陣)。イベントは甲乙丙と3つの難易度に分けてございますが、難易度が低い丙であっても簡単にクリアできるとは限らないことをご理解いただけたら幸いです(艦これ運営陣)。
またイベントなどにおいてプレイヤーに不利な状況を引きやすくなったり、プレイヤー側より優秀な敵の挙動に関してもゲーム仕様とご理解いただけると幸いです(艦これ運営陣)。以上のことをご理解いただけたうえで、我々が提供する艦隊これくしょん‐艦これ‐に皆様の限りある時間を無駄に注ぎ込んでいただけたら幸いです(艦これ運営陣)
プレイ期間:1年以上2017/05/05
」さん
アニメを観て新規で始めようと思ってる方は以下の事を覚悟して下さい
イベント中でしか手に入らない艦娘が多いためまともな艦隊を組む事ができません
もちろん課金でもカバーできないので目当の艦娘や装備品がイベントドロップ限定なら諦めるしかありません
イベントで手に入る艦娘や装備は次回のイベントで有利になるものが多いです
例えば特定の艦娘を艦隊に入れれば渦潮(トラップマス)を回避や敵の弱いルートを固定できたりするので必須と言っても過言ではありません
ゲームバランスもハッキリ言って無茶苦茶です
運営は全く修正や改善をしないため新規で始める方は序盤ですら茨の道に感じるでしょう
艦娘や声優は素晴らしいのですが運営(特に田中)が全てを台無しにしてると思います
新規で適当に遊ぶのは良いと思いますが課金は控えることを強くお勧めします
プレイ期間:1年以上2015/02/24
両極端さん
システムやイベントについては書かれているので省略。
両極端の意見が出ていますがそれが「艦これ」の現状。
時間ばかりかかって面白くない、これくしょんできない。片や緩くプレイできるのにカリカリしすぎ、自己満足の世界であり完結しているのに誤魔化している、などと言う意見。
そう、両極端なのだ。艦これは常に運というものに左右され、海域を簡単に突破できるユーザー、どうあがいても出来ないユーザーという両極端なバランスから出来上がっている。それは毎日の課金でも貯めた資材でも改造したキャラでもない。資材を毎日貯めていればその「運をひっくり返せる」可能性がちょっとだけ高くなるだけであって根本的な解決に至っていない。
ドロップや大型建造制度もそうだ。0か1かで判断されておりある人は100周や100回トライしても無理、運の良い人は1回でキャラクターをゲットできてしまう。
ブラウザゲーなのである程度はしょうがないが、その運の良いユーザーの視点から物事を語られてしまう現状が存在し、対人プレイや協力プレイなどのユーザー同士の関わりあいがないにしも関わらず謎のギスギス感が生まれてきているのだと思われる
また好きなキャラだけ育成すればいい訳でもなく、イライラしないでクリアしたいならば万遍なくキャラを育成、レアキャラをゲットしておかなければならない
しかし「先行報酬」であり手に入る方法はほぼ存在せず、理不尽をぶつけられる現状もあり新規ユーザーからするととても高い壁が存在する。
ゲーム上乱数を率いて上級者や初心者、中級者向けの適度な難易度を作り上げるというのは非常に難しいものでもあるが、上記に記述したとおり0か1かの判断の為、「難しい」と言うユーザーもいるし「簡単すぎ」というユーザーもいる。
運営はこの0か1か理論をなんとかしないと問題の解決には至らないと思われる故の難易度選択制度もしているにも関わらずそれでも乱数に振り回され逆にその難易度の制度に一層ユーザー間同士の差別化を生み出している部分を見ると、この運営には能力が無いように見られる。重課金勢を大きく振り払い、DAUも落ちて、アニメも酷い目にあい、「艦これ」ブランド力が無くなってる現状を垣間見るに、運営自信が長い大型コンテンツとなり得た部分を切り捨てた運営の方針が見つけ出したものは狂信者というごく一部のリアルラックを持つ人物のみなのではないだろうか
プレイ期間:1年以上2015/09/08
引退寸前提督さん
兵糧ゲーですが、ある程度決まった艦娘が育って来るとただ毎日毎日同じ日課の任務をこなすだけのゲームになります。ただ資材・資源を貯めて、たまに来るイベントに参加して自分の運の無さを嘆く。。。そういったゲームになりがちです。ここ最近、艦これはマンネリ化して来ていてアニメも上手くいきませんでしたし、人気も段々下火になって来ているような気がします。だから、運営さんには新しい戦闘システムまでとはいきませんけど、何かこのマンネリを打開するような新しいシステムを実装して欲しいなあと思うこの頃です。僕の友人も殆どログインしなくなってしまって、ちょっと前のアップデートに実装された改ニが誰なのかでさえも知らなかった次第です。ここ数週間の工作も酷く、こうした真実の上に嘘を塗り重ねて正しいゲームの評価でさえ隠してしまうとは、流石DMMのゲームといったところでしょうか。ヤクザのフロント企業とも言われるだけありますね。6月のアプデでの季節限定ボイスは皆可愛かったけど、いつまでそれだけのアプデを重ねるつもりなのか。。。。正直、ゲームとして面白いのは最初だけで後からこのゲームがいかにマンネリしているのかが分かりますので、始めるのであれば長い目で見なければなりません。もしかしたら、今後のアプデでまた新しいシステムが実装されるかもしれません。
可愛い艦娘の声や絵を眺めてるだけで楽しいと思える人には楽しいでしょうけど。。。僕もその内の一人ではあるんですが、やっぱりメインの戦闘も楽しくあって欲しいですよね
プレイ期間:1年以上2015/07/05
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