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3.95108 件

たのしいよ?

東方香霖923さん

たのしいよ?けどね、最近課金要素が多くなってる気がする。
神王武器、神王アクセで火力が上がってしまうし、アクセはまぁいいんだけど武器やサブ武器がネメシスⅢと同等とかどゆことΣ(゚д゚lll)
3キャラ作ってネメシスⅢ作るのにガチャで同等の装備ゲットできるって…
でも、まぁ、課金して装備強くても肝心のプレイヤースキルがなかったら役に立たないし無課金でもコイン貰えるし地道に努力して行けば課金してる人と同じもしくはそれより強くなれると思います。
強化石も未知を使えばすぐ済むけど+20は確率1番低いから鍛冶屋装備から強化石作ってそれで強化した方が低コストで済むと思います。
ぶっちゃけ、出るかどうかわからないものを回すよりアビリティ袋とか鍵、復活の巻物の方に使った方がいいですよ。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/10

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課金について

おさん

【課金内容】
月額で経験値up、バック拡張、ユニーク以上のアイテムの転売機能開放のチケット。
経験値up、バック拡張に関しては、そんなに別に必要ない。
すぐにレベルカンストするゲームだしね。

ご本命はプラチナチケットかな。あれば一攫千金もねらえるし。

それと復活だとか修理だとか便利アイテムもある。正直、なくてもストーリーに支障はないし、いろいろな面でノープロブレム。

アバターガチャはそこそこな確率でアバターがでる。まぁ、当たりは出るのだが、たまに重複してしまう。確率に不審があるのなら確実にアバターがでるガチャがあるしね。

【総合評価】
無課金ゲー。
課金者との差は特になし。
やり込むならプラチナチケット必須。
まぁ、特に問題はないかな。
よって無難に星四判定。

プレイ期間:1年以上2014/11/26

スマホゲームで一番楽しい

東方香霖923さん

他の人と同じワールドで遊べるからワイワイ出来るし、チャットも使い易いので誰でも楽しめます。始めたばかりor始めるつもりの人は出来るだけ早い段階でギルドに入ることをお勧めします。ギルドに入るとメリットしかないので優しい人がいるギルドがおすすめです。オルクスは優しい人が多いですけど、たまに口が悪い人もいたりします。最近はギルドルームが実装されてより、ギルドのみんなとワイワイ楽しめます(ギルドの仲間同士でギルドルームでファッションショーが開かれたりw)ストーリーもギルドに入っていると、ギルドの仲間が手伝ってくれるのでくれぐれもぼっちギルドは作らず、他のギルドに入るようにしましょう。
戦い方も最初に説明されますが、いまいちわかりづらいかも知れないのでじゃんじゃんギルドのみんなに聞いていって下さい。

プレイ期間:1ヶ月2017/01/18

一年ぶり?に戻って来たんですが、ゲームシステムが更に良くなっていました。


アリーナとギルドミッション専用のサーバーもできたみたいですし、今までユーザーが望んでいた要望
も叶っていたみたいで何よりです。

魔塔ミッションのお陰で、レベル上げもステダマ集めも大分楽になりました。


PCゲーム並みのクオリティーだとは思いますよ。


今からオルクスを始めるかもしれない人に忠告すると、オルクスは『プレイング重視ゲーム』です。

メインキャラは自分の合った戦い方ができる職業を選んだ方が無難です。

最初はソロでもレベル上げしやすい「ソードマン」か「マジシャン」がオヌヌメ。

サポート職のクレリック系はレベル上げが大変だと思うので、第二キャラの作成の時に育てることをオヌヌメ。


ある程度、自由が効くゲームなのでやりたいようにプレイできると思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/08

オルクスオンラインは私が初めてやったMMORPGでした。2年前の夏休みにこのゲームをインストールして一ヶ月程やったのですが、他のMMORPGも試してみたくて一度オルクスオンラインから離れました。
でも最近舞い戻ってきました(笑)他のも面白かったのですが、やっぱりオルクスオンラインをプレイしてるときが、なんていうか...落ち着きます。かなり大袈裟に言うと「実家の様な安心感」...みたいな(笑)やっぱり初めてやったMMOだったからなのでしょうか...。戻って来たときはアプデで新しい機能が追加されてて、更に楽しくなったと思います。

結構自由度高いです。プレイヤーも優しい人が多いです。
無課金でも充分楽しくゲームを進められます。課金したはしたで、アバターガチャを無課金より沢山できたり、倉庫の拡張(?)がしやすくなったり等の利点があると思います。でも、無課金でも毎日コツコツinすれば一日10コイン貰えるのでアバターガチャや倉庫拡張等も少しずつ貯めれば多分できます。アプデでCミッションというのが追加されてからコインが以前より貯まりやすくなりました。私はまだ中学生でバイトができないので課金は無理ですが、高校生になってお金を稼げる様になったら少しだけ課金してみようかな...と思っています(笑)
グラフィックも綺麗です。キャラメイクも結構豊富だと思います。スマホのMMOだけど、かなりクオリティ高いです!他の方が言う様に、パソコンゲー並みです。
ほぼ不満はありませんが、今回のアプデでCミッションや期間限定のミッションの練夢界が追加されたので嬉しいのですが、アンケートで出てきたマウントやペット等々の機能が追加されなかったのは少し残念です。でも運営さんも頑張ってくれてると思っています。上から目線ですみませんでした。今後のアプデに期待してます!

プレイ期間:1年以上2016/05/03

ステ玉のドロップ確率をもう少し緩和してくれればなかなかのゲームだと思います。まあでもそれがこのゲームの売りなんでしょうから期待は出来ませんけどねー・・・
ここのレビューを拝見させて頂いたところ、ステ玉についての評価が全くないので驚いてます。
皆様にとってはそれ程苦行ではなかったということでしょうか。
そもそもレベルとステータスをそれぞれ異なる作業で上げなければいけないのが意味不明ですけど(ステポ制にするとかなら分かります)。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/28

確かに面白いけれど

一番星さん

楽しいし面白いけれど、縦スクリーンでできるようにしてくれませんかね?(´・_・`)
横持ちオンリーだと目立つし、やれる環境が限られる( T ^ T )
外出先の暇な間でも気軽にできるようにしてください(´>ω<`)

プレイ期間:半年2015/01/07

良くも悪くも所詮スマホゲーム。
まぁまぁってところかな〜。
課金しなくてもレベルもストーリーも問題なく進められると思う。

良い所言えばスキルの多さかな〜。
レベル2~4毎に新スキルがどんどん覚えられる。
その新スキルを駆使して戦うのが醍醐味かな。
スキルはSCに登録すれば"連続"で発動できる。
この"連続"がキーポイント。
ある意味、"オリジナルスキルが作れるわけだ"
某ゲームのキャラの必殺技をオマージュしたり、
自分独自のスキルを作るコトもできる。
例を上げれば
テイ○ズに出てくる虎牙○斬の技を作ろうとしよう。
敵を空中に打ち上げる斬撃「フルムーン」→空中にいる敵を叩き落とす「ハードストライク」

ショートカットに登録して「フルムーン」→「ハードストライク」を連続で発動することでまるで〈虎牙○斬〉と同じスキルが完成する。

スキルはあくまでコンボパーツであり、
ショートカットに登録することでオリジナルコンボとして成立する。
こうやってオルクスはスキルを作る楽しさがあるんだよね〜。

プレイ期間:1年以上2014/12/07

PVPが楽しい\(^o^)/

アライブさん

アリーナ超楽しい!!!!!
相手プレイヤーとの駆け引きがたまらんねww
間違いなくPVPだけは、数あるオンラインゲームの中で一番面白いし、ハマると思います(^_^)/
スマホでPVPをやりたい人は是非オルクスをダウンロードしてみて下さい(^q^)

プレイ期間:半年2015/04/19

中学生の頃から高校生に上がるまでの3年間オルクスオンラインをしていました。記憶が曖昧なので専門用語間違っているかもしれません。ぼくが初めてプレイした当時は今より何倍もメインクエストに時間がかかる仕様で、付近の人とptを組んでストーリーを進めたり、初心者を回復して勝手に助けてあげたり、最初の街で付近と遊んだり、ネカマをして男の人に助けてもらったり、あとはアリーナで有名人になるほどひたすらアリーナに篭っていました。それから少ししてギルドに誘われました。ぼくはそこでもネカマのフリをして、そのギルドに入りました。マスターさんは女の人で、アットホームな、本当の家族のようなギルドでした。強いメンバーは必ず初心者を助ける姿勢で、みんなで一緒にクエストに行ったり、初心者に装備やアイテムをプレゼントしたりして、すごく感動しました。それからぼくは毎日おはよう、おやすみと言い合うその雰囲気が大好きで、ネカマをしている罪悪感なんて忘れて毎日わくわくして学校から帰り、みんなに会いに行きました。転職して新しい職業のサムライになったあとは、アリーナ専門としてのギルド対抗戦の要になって戦ったり、マスターをお姉ちゃんと呼んで、悩みごとや色んなことを話しました。主婦や社会人もいて、みんなで朝まで語りあってオルクスをしているうちに、ぼくやマスターさん達は常にオルクスのアプデ最前線にいるほど強くなりました。けど、ぼくはネカマをしています。仲良くなるほど、こんなに良い人に嘘をつきたくないという気持ちが強くなりました。だから高校入学をきっかけに引退しました。スマホを変えてからどうしても会いたくなって新しいアカウントで探しましたが、もう二度と会えなくなってしまいました。もし、もう一度会えたら、みんなにちゃんと謝って大好きと伝えたいです。思春期のぼくを支えてくれた素敵なゲームでした。

プレイ期間:1年以上2021/07/05

弓矢を使っている身としては近くの敵を自動的に攻撃対象にするのはどうかと思うね…
出来れば完璧ノンターゲティングにするかノンターゲティングとターゲティングを切り替えられるようにしてもらいたいね…
例えばタップした敵をターゲティングしたり、仲間をターゲティングすることで回復スキルや補助スキルをターゲティングした相手に直接かけれたりすると良いかもね…
後は、レベルアップに必要な経験値が異常に多すぎてストーリーの展開に全く追い付けないぐらいかな…
まあ、自分にはそれ以外に駄目な点は見当たらないかな?
あくまでも自分から見たらの場合だけどね…
それ以外はまあまあって感じかな…
でも、カルマシステムは面白いかもね…
まあ、今後に期待だね… 

プレイ期間:1ヶ月2014/07/19

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