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プレイング重視ゲーム
鯖缶さん
一年ぶり?に戻って来たんですが、ゲームシステムが更に良くなっていました。
アリーナとギルドミッション専用のサーバーもできたみたいですし、今までユーザーが望んでいた要望
も叶っていたみたいで何よりです。
魔塔ミッションのお陰で、レベル上げもステダマ集めも大分楽になりました。
PCゲーム並みのクオリティーだとは思いますよ。
今からオルクスを始めるかもしれない人に忠告すると、オルクスは『プレイング重視ゲーム』です。
メインキャラは自分の合った戦い方ができる職業を選んだ方が無難です。
最初はソロでもレベル上げしやすい「ソードマン」か「マジシャン」がオヌヌメ。
サポート職のクレリック系はレベル上げが大変だと思うので、第二キャラの作成の時に育てることをオヌヌメ。
ある程度、自由が効くゲームなのでやりたいようにプレイできると思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/08
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イシスさん
楽しい!!
ダンジョンも対人戦も白熱!!
ややまどろっこしい仕様もあるので説明しとくよ。
ステータスについて
オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体は増えず、高めることの出来るステータスの上限のみ上がります。
よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。
また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。
ステータスを上限まで上げた状態を「ステカンと呼び、単にレベルを最大まで上げた時のカンストと区別される場合がある。
Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めますね。
アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます
ステータスを上げる方法は
敵を倒すとドロップする光る玉、通称ステ玉を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。
効率よく集める方法
モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。
また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。
ステ玉集めるのは大変なので、根気よく集めよう!!
私とゲーム内で会ったらよろしく♪
プレイ期間:1年以上2014/12/02
人気さん
友達に勧められてやってみたんだけどかなり面白ねこれww
自分は元々はアヴァベルオンラインやっていたんだけど、こっちの方が面白いww
他のアソビモゲームが比にならない程の快適動作。
アクションゲーム✕サクサク動作はやっぱいいわw
アヴァベルなんか重すぎて何が何だか解らない戦闘だったけど、オルクスはいかにも戦ってる気分になれる。それとやたらスキルが多いから自分が好きな戦い方ができるからいいねw
それとレベル上げの早さ。またアヴァベルと比較させてもらうと、オルクスオンラインの方が楽ちん♪
正直、驚いたwトレインしてしまえば簡単だったw
俺的にはアヴァベルとオルクスの2種のアクションMMOをプレイした立場として言うと、
コンテンツの多さ。グラフィックは綺麗。だが課金ゲー→アヴァベル
コンテンツは少なめ。快適操作。無課金ゲー→オルクス
という感じだなw
システムコンテンツが増えればオルクスはアヴァベルをも凌駕するオンラインゲームになると思われる
プレイ期間:1年以上2014/11/18
チンさん
ゲーム自体は好きです。
けど、最近の課金させ方が余りにも酷い。しかもバランスが一気に崩れました。
プロデューサーコメントで「課金ゲーにはしたくない」とか言いつつ、がっつり課金ゲーになってますよねプロデューサーさん?
装備揃えるのもお金集めるのも課金で全部課金で賄えるようになってしまいました。
醍醐味であるミッションも行く意味が無くなりました。ミッション装備よりガチャで手に入る神王祭武器の方が断然強いからです。
その神王祭の武器を取引所に出せばお金はかなり手に入ります。
装備を強化する強化石も課金で手に入る未知の強化石+20使えば完了。
ここまでが課金でステータスが買える話です。
課金装備の影響でやる意味がなくなったコンテンツ多数。幻夢界のアクセも早々要らない子になってしまいましたね。強化保護材を集める...にしても未知の強化石で一発で完了する現状なのであんまり集める人もいないです...
このゲームで評価が高かったアリーナにも影響しました。常駐あった公式戦もたまにぐらいしかやってないです。プレイヤースキルからステータスが物を言うようになってしまったのが原因ですね。個人的にアリーナ好きだったのですがこの現状にかなり愕然としてます。
アバターガチャも確率が渋くなりましたね。11連で2個しかアバター来ないとかマジで辞めておくれ。しかも上半身アバターはマジで滅多に出ません。こんなん揃えるのにどんだけリアルマネーが必要なんだろうか。寧ろ、リアルの服に使った方がいい。
もともとやることが少なかったゲームなのに、やる意味を無くさせる課金。アリーナが新規参入も難しい環境。正直、プロデューサー変わってから微妙な路線を歩んでいるような気がする。
利益は大切だし開発費、人件費、維持費は必要なのはわかるけどもwwもう少し別のやり方はなかったのかなと思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/02
ごりんさん
パズドラなどのスタミナ回復するまでの
ちょっとしたヒマつぶし程度で始めてみましたが
それがとてもハマってしまいました。
なによりスマホにしては操作の自由度が高いので
これもハマりどころのひとつだと思います。
自分的には課金しなくても十分楽しめると思います。
また、レベルをひとつ上げるのには結構な数のモンスターを狩らなきゃいけないのでレベルが上がったときの達成感はすごいです。またはステカンしたときの超達成感は比べものにならないです。
エリアも広くてなにより綺麗です。新しいエリアも増えているのでやることがなくなることはないと思います。他にも、アリーナやアビリティ、武器強化、アバターなどやり込み要素が沢山あるのでやることないことはないと思います。
ハマりやすいひとは軽い気持ちで始めないほうが
いいかもしれません。
さぁ気軽にはじめましょう!!((
プレイ期間:1年以上2014/05/21
一番星さん
楽しいし面白いけれど、縦スクリーンでできるようにしてくれませんかね?(´・_・`)
横持ちオンリーだと目立つし、やれる環境が限られる( T ^ T )
外出先の暇な間でも気軽にできるようにしてください(´>ω<`)
プレイ期間:半年2015/01/07
コンバット 越前さん
始めてからしばらくは快適で文句のつけようもない理想的なアクションRPG
ただしイズモなどアップデートで追加された地域は難易度が高め
mob戦はちょっとアレかな~? という程度だが
ボス戦ともなると魔界村もしくは弾幕シューティングのごとく一発即死のハメ殺しゲームになってしまっているので 課金の復活・回復アイテム無くしてソロでクリアするのは ほぼムリ・・・
といったボスも混じっているのが厄介
初心者ソロかつ1キャラで最後まで逝くつもりならば
防御力の高いパラディン以外の選択肢はない
すなわち他の職業だと いくつかのボスで死にまくりという事である
複数人で挑めば討伐までの時間短縮にはなるが 広大な範囲攻撃により犠牲者は出るので結局全員復活アイテムは必要となる
復活・回復アイテムは無料ガチャで結構入手できるが
おそらく足りなくなるだろう
個人的には理不尽にやられてしまう難易度だとプレイヤーが離れてしまうので商売上でも客としても 如何なものかと思うのだがどうだろう?
グラフィックも操作性も水準以上 季節のイベントやアイテム・お洒落アバターなどの安売りセールをほぼ毎日やっているのは高く評価したいが・・・
後半戦のゲームバランスは 初期のファミコンゲームの様である
プレイ期間:1年以上2015/07/14
名無しさん
ステ玉のドロップ確率をもう少し緩和してくれればなかなかのゲームだと思います。まあでもそれがこのゲームの売りなんでしょうから期待は出来ませんけどねー・・・
ここのレビューを拝見させて頂いたところ、ステ玉についての評価が全くないので驚いてます。
皆様にとってはそれ程苦行ではなかったということでしょうか。
そもそもレベルとステータスをそれぞれ異なる作業で上げなければいけないのが意味不明ですけど(ステポ制にするとかなら分かります)。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/28
*aki*さん
ゲームやってる途中に電話とかホームボタン押しちゃうと、またゲーム再開するときにまた最初のところまで戻っちゃうので、すぐ再開できるようにしてもらいたいです
それとサブキャラのレベルだけガンガン上げているのですが、また同じストーリーをやるのが結構ダルいです。ストーリー走破するだけでも、かなり時間がかかるのでサブキャラだけストーリースキップ機能などほしいところっす。クエスト報酬は要らないんで(笑)
あと職業によってDPSの差が大きすぎですよね。ほとんど募集かけている職業はアークメイジかシノビだらけなので他の職業はパーティに入りづらいです。せっかく個性的な職業があるんで、そこら辺のバランス調整もお願いします。
プレイ期間:半年2017/02/23
すさん
良くも悪くも所詮スマホゲーム。
まぁまぁってところかな〜。
課金しなくてもレベルもストーリーも問題なく進められると思う。
良い所言えばスキルの多さかな〜。
レベル2~4毎に新スキルがどんどん覚えられる。
その新スキルを駆使して戦うのが醍醐味かな。
スキルはSCに登録すれば"連続"で発動できる。
この"連続"がキーポイント。
ある意味、"オリジナルスキルが作れるわけだ"
某ゲームのキャラの必殺技をオマージュしたり、
自分独自のスキルを作るコトもできる。
例を上げれば
テイ○ズに出てくる虎牙○斬の技を作ろうとしよう。
敵を空中に打ち上げる斬撃「フルムーン」→空中にいる敵を叩き落とす「ハードストライク」
ショートカットに登録して「フルムーン」→「ハードストライク」を連続で発動することでまるで〈虎牙○斬〉と同じスキルが完成する。
スキルはあくまでコンボパーツであり、
ショートカットに登録することでオリジナルコンボとして成立する。
こうやってオルクスはスキルを作る楽しさがあるんだよね〜。
プレイ期間:1年以上2014/12/07
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