最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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救いようのない糞ゲー!
仮面をつけた豚さん
ソシャゲ故ガチャで強キャラが出るのは低確率でも構わない。
だが戦略に大きく関わる堅実な育成部分にまで運要素が絡むのはいくらなんでもゴミすぎるでしょう?
おまけにどうしても成功させたければ「課金必須」といわんばかりの極悪な仕様のゲー無。
コストは手に入りにくいユニットが複数必要な割に下がらなくなっていくわ
スキルはコスト以上に上げ幅があってこっちも運ゲー(確定のユニットもあるが課金ユニット)
そして極め付けは育成全てにかかってくるユニットのドロップ率が低すぎる点
この3つの糞仕様がある限りこれから始める人は多大なストレスを抱えるだろう。
プレイ期間:半年2017/02/11
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ノリとツッコミの境地さん
フラッシュのミニゲーム時代のタワーディフェンスは面白かったよ
でもブラゲにするもんじゃないね
最初はちょっとだけ楽しい期間もあったけどそれはどのゲームにも必ずあるから評価としてはしない
次にタワーディフェンスとしての出来はいいかというとバランス悪くてバシーンの部分と馬鹿みたいなお手本プレイトレースしないといけないとこが混ざってて作るの下手くそかってなる
あと何度も聞くどのキャラでもみたいな話も嘘で
結局はそんなわけはなく廃課金の末の結果だったり馬鹿みたいに長い期間使わないと出来なかったり入れてるだけで役にたいしてたってなかったり
居ても居なくても同じだったりと同じDMMで言うなら花騎士のどのキャラでもクリアできると同じレベルの言い訳に過ぎません
また課金の施策ばかり増えるのに課金のシステム改善を怠ったりゲーム自体の改善を怠ったりそもそもシステム改善をするどころかゲームを改悪劣化させる様な状況です(フレームの件で操作性劣化など)
あと気になるのがなんで不満点は他の人が言ってるから省いてって話で評価するんだろうか?
それならいい点は他の人がしてるから省いて悪い点付けるのもありになってしまうからそういう言い回しは止めて欲しい
プレイ期間:1年以上2018/07/30
隠居王子さん
ソシャゲのストーリーというのは基本薄いのは常識ですが、このタイトルのそれは格別酷い様に感じます。
表題の通りですが役者になるキャラクターに魅力が無いのです。厳密に言えばキャラクター別交流からは一定の設定は読み取れるので、それを動かすシナリオ側に問題があるのでしょう。
特に酷いのが王子です。空気系主人公でもなく、ランスシリーズのランスの様な濃厚系どころか、そこそこ売れているなろう系主人公ほどの色も無い、ほぼモブ男。そんな王子が先頭きってやってるのは戦闘、女、戦闘、女・・・極々偶に酒、これの繰り返し。初陣以外は敗北なぞ知らぬ(強敵は特に此方を痛めつけることなく勝手に引いてくれる)から交渉や策謀などせず殴りかかれば良いし、恐ろしい魅力で敵からの寝返りは常、仇敵魔王の腹心達も魔王健在時から半数は王子にゾッコン、反面自身への裏切りなぞ存在しないから疑心に駆られたりすることは無い。こういうのが主人公で話の中心です。当然仲間キャラもコレと絡みます・・・王子は高貴で強くてイケメンなのに気さくで人格者でちょっと残念な部分があるけどそこが魅力的で、と。誰のこと言ってるんですかね・・・。
売れなかった小説や酷評されたRPGではまあ、ありますよというレベル。大したビジョンも策も無く、何故か寄ってくるキャラと徒党を組んで場当たり的な脳筋戦闘に明け暮れる・・・英雄譚の雰囲気すら出せないではゲームシステム云々以前に新興のアークナイツに完敗も当然でしょう。
ゲームシステムの方も、こどもでもわかるつよいキャラを売り出した方が儲かると気づいてからはインフレを加速度的に促進させている反面、技術的な部分がどうも怪しいらしく、不具合レベルの仕様が長らく放置されていたりします。(一年近く放置された後衛戦術家の一部非対応など)・・・特段負荷のかかるシステムでない上に7年選手ですよ?
確かに、残っている退けない王子達が買い支えするので寿命の到来はもう少し先なのかもしれません。ですが、新規参入や復帰をオススメできるほどの魅力は残ってはいません・・・それだけは確かです。無課金でも価値があるかとなると、時間が有限なだけに微妙です。初っ端に好みのキャラがお迎えできれば(先述の謎好意はカットして)愛でても良いかな?という程度でしょうか。無論、RPGやTD要素は抜きで。
プレイ期間:1年以上2021/02/11
無課金王子さん
初期は運営もがんばってました
3年目くらいからガチャ産最高レアリティのインフレがはじまりました
そして今年から迷走が始まりました。独りよがりの調整、仕様変更など
ただガチャ産が無くても一部のクエスト(魔神とか)はクリアできるので無課金がつらいとかは無いです(その一部のクエストはクリア必須ではないので)。
新規は育成つらいとか言いますが古参でも最初からイベントなど完全走破できた人は課金者しかいません。無課金は「このイベは行けるとこまで行って後は諦めて次のイベのために育成に打ち込もう」って感じです。もらえる石もガチャに使わず育成に回せばいいのです
プレイ期間:1週間未満2018/11/02
新田さん
スタミナ回復量に比べ、あまりにもスタミナ消費が大きいにも関わらず、
リタイア(報酬無し)してもスタミナが半分も減ります。
そのため、一番試行錯誤が必要な、
スタミナ消費が激しい最高難易度のミッションは
一度失敗するだけで次のトライは半日待ちです。
これだけ空いたら反省点なんて忘れますよね。
TDとして遊びたければ課金しろ、
嫌なら先人の攻略動画をトレースしろと言うスタンスのゲームだと思います。
これに納得できるならばやってみても良いかもしれません。
プレイ期間:半年2017/10/24
無課金王子さん
確かにTD慣れてないと難しい部分があるかもしれませんね。アイギスに限らず様々なTDやってきました。その中でアイギスはどの程度のタワーディフェンスゲームかと言ったら多分中の下くらい。ただDMMゲームの中ではかなり上位のゲームだと思います。(そもそもDMMゲーム自体がクソゲーの宝庫、ほとんどがゲーム性も何も皆無で暇つぶしゲームというよりただの時間浪費のクソゲー。例え10~15分の暇つぶしでも面白さは欲しい。キャラの動きを見てるだけのクリックゲーばっかりでゲームですらない。パズドラの方がまだゲームしてる)
TDというジャンルの中では多分下の評価ですが、これを難しいと言っていたり、クリアさせる気がないなんて言ってる人はホントにTD経験者なんですかね(笑)アイギスなんてかなり楽な方なのに!現に無課金でずっとやってますが全然平気ですよ。TDって難しいゲームが多いですからアイギスを難しいと感じた人は多分TD未経験で他のTD行っても通用しませんよ(笑)2ポイントと3ポイントで迷いましたが一応DMMの中では良いという事で3にしました。後はTDは初心者だったらやり込みだったり練習する必要があるから時間回復のゲームに向いていないとだけはっきり言っておきます。
プレイ期間:半年2016/04/12
yukkuriさん
覚醒無課金だと二年とか言ってる人いましたが、自分は2ケ月でできました
あと☆1目安なレベルなのに☆3とれなくて怒る人は文字が読めないのですか?まぁそんなことはないだろうけど
イベントの最高難易度くらいならガチャキャラなくてもクリアできるし、銀レア(他ゲーのr)でもちゃんとすればクリアできるのでおすすめです
ランク10,25で最高レアが選べるチケットも貰えるのでおすすめです
欲を言えばそろそろ兵舎を増やして欲しい
プレイ期間:半年2018/05/01
ふーんさん
馬鹿をおとすものwは、ここまでくると、信者のふりしたアンチかな?それか、信者を通り越したアンチ。
かわいそうなやつ。
それはともかく、お気づきだろうか?
バランスが崩壊するにしたがって、強いプラチナやちびという名の黒ユニが金レアリティで、ガチャや名声ガチャに装着されるようになった。
リキュノス、スイレン、メリュジアナ等のドラゴン属のプラチナ、全ユニスキルオート機能のあるレオラもプラチナ、他にも多数、黒相当、あるいはそれ以上の能力がある。強いプラチナのイベユニも時々配布される。
なぜか?
「プラチナでもかなりクリアできますよ」と言いたいがためだ。
「プラチナでもエンドコンテンツ(魔神)対応できますよ」と。
つまり、難易度に対応できないのはプレーヤーのせい、と言い逃れたいがために、黒相当のプラチナを用意しているのだ。
明確な能力によりレアリティが決まっているわけでなく、某金ボーライダーのように、黒並みの金まである。
つまり、レアリティ自体基準がめちゃくちゃだ。
ちびユニットの登場が最たるもの。
元々が金ユニ→ちび金ユニット→わかる。
元々が黒ユニ→ちび金ユニット→どういう理屈?
これも、低レアリティ&高性能となり、低レアリティでの攻略であっても、金ユニいたらできるよ、と言わせたいがためである。
こういう事情を考慮せずに
「魔神級5くらいならイベユニでクリアできる」だとか、「イベユニと何体かの黒で攻略できる」というのは、まあ実際にあるとして
「黒を沢山つかわないと勝てないのは頭悪い」というのはおかしな話だ。レアリティ設定がばがばなんだから。
だいたい、最小編成キャラをみんなが持ってると思うのか?
イベユニだって、始めた時期によって持ってないのはザラだ。
一人一人編成はちがうし、好きなキャラも違う。
やりこんでる人は黒を揃え、何度も試行錯誤してるわけで、くそみたいに消費の高いカリスタでみんなやりこめるはずがない。
だいたい、自分が黒最小編成で魔神級クリアできた訳でもないのに、何を得意になって人を蔑んでるのやら。
信者の個人攻撃はくそ。
あと、壊れキャラ実装萎えるというのに対し、じゃあそのキャラ使うなは暴論もいいとこ。
ステージはキャラを想定して作られる。
つまり、ある程度強いキャラがいないとどうしようもない。
じゃあ仮に、黒使いたくない、白使いたくない、ってなったらどうなんの?
金レアリティで魔神クリアしろと?
バカなのかな?
ああ、賢い人は金ユニで魔神15クリアできるんだっけw
運営が、高性能ユニを実装し、ステージを難しくし、そしてラピス金光のような壊れユニをガチャで手に入れさせるため、プレーヤーを煽ってるのは間違いないし、それに萎えるのは普通だろ。
そういう事情の理解に乏しい輩が結構いる。
ためしに、ちょっとでも「壊れ萎える」とか「このキャラ性能ずるい」だとか「魔神級で使えない」とおーぷんスレやウィキで発言してみたら、おんなじようなくそみたいなコメしかかえってこないと思う。
信者きもちわるい。
プレイ期間:1週間未満2019/09/02
ニュクスさん
かなり限定的な人達にのみストライクになる内容だと思います
トータルで考えると非常に問題の多いゲームです
一般的によく使われているブラウザで遊ぶとめちゃくちゃ重いです
クロームや火狐、IEなどといったブラウザが軒並みダメです PCだとedgeやoperaなどの導入をしなければかなり厳しい挙動です
iOSで遊んだ方が軽いという現象に遭遇する環境の人が多いかと思います
ゲーム内容としては、タワーディフェンスということですが
自軍拠点を突破されないようにユニットを配置して攻めてくる敵から陣地を守るゲームですね
ソーシャルゲームなので課金への依存度が高めです
配置できるポイントがたくさんあり、そのポイントに最適解となるユニットをどれだけ持っているか、または知っているかが重要になってきます
ところが限定排出ユニットや期間限定でしか取得できないイベントユニットが非常に多く途中から遊ぶにはヤキモキさせられるでしょう
他のDMMゲーでもそうなのですが、課金周りも一般的なソーシャルゲームと比較して重たい仕様なので、イベントユニットで大体3000円。ガチャユニットなら1キャラあたり5万円くらい要求されると考えて下さい(序盤は1キャラ一万円くらいで手に入りますが、どんどんダブっていきキャラが取りにくくなっていきます)
全てのマップコンテンツを遊びきろうと思ったら最低30万円くらいは覚悟した方がいいかも
そして恐らくそれでは全く足りないと感じるはずですね
このゲームはバランスがあまりよくなく、持っていないキャラが重大なキャラだとそれだけでクリアが大変になったりします
目的のキャラが運悪く取れないとたくさんのお金を使うことになり、そしてそういった状況は非常に頻繁に遭遇することになるでしょう
タワーディフェンスというゲームの性質上綱渡り的なシーンによく遭遇しそこにピークがありバランスがいいと錯覚しがちですが 典型的な射幸心を煽る普通のソーシャルゲームです
このゲームに価値を見るとすれば、キャラを成長させるとセクシャルなシーンが見れることでしょうか
自分の愛情を込めて育成したキャラにえっちなことが出来るので
そこに価値を感じる人は多いかもしれませんね
でもCGやセクシーシーンのテキストのクォリティはあまり高くないので過度の期待は禁物
同じ値段でもっと質の高いものが遊べると思います
プレイ期間:1年以上2017/03/29
無課金でも工夫とレベル上げ次第でどうにかなるという点で良心的。配置やタイミング、ユニットの組み合わせを試行錯誤しながら攻略していくのは面白いです。
キャラも個性豊かで愛着が持てます。
これまでやったブラウザゲーの中では一番面白かったです。
ただし無課金では、無理ではないですがだんだんスムーズにストーリーやイベントをこなせなくなってくるのは間違いないです。
私が感じた難点を以下に挙げます。
①スタミナ制のため試行錯誤にも限度がある。
時間回復のスタミナを消費して攻略する、というシステムはいまどきのゲームでは珍しくはないですが、タワーディフェンスは失敗して、編成や戦略を変えて、失敗して…の繰り返しで攻略することが他のゲームよりも多いジャンルだと思うので、相性が悪いシステムだと感じます。(課金回復させるためなので、致し方ないかもしれませんが)
②中盤から作業量がかなり増える
こちらはゲームにハマり始めたころにやってきます。中盤以降は半端なレベルや好感度では敵に対応できなくなってくるため、簡単で経験値やアイテムを稼ぎやすいマップを何度も周回してユニットの強化に徹する時間がかなり長くなってきます。ユニットがだんだん強くなっていくのを見るのもそれはそれで楽しいのですが、ひたすら同じ作業を10回20回と繰り返すだけでその日の全スタミナを消費しきってしまうこともよくあることで、次第に徒労感が増してきます。より上級のマップ攻略にはこの過程は欠かせないため、根気よく続けるか、課金に走るか、妥協するか、やめてしまうか、プレイヤーは選択することになると思います。
以上2点を挙げましたが、ブラウザゲーでこの程度の不満のみでやり続けられる完成度を持った作品を私は他に知りません。小説化もされ(アニメ化も見越されている?)、イベント追加や修正等もかなりこまめで運営のやる気も感じられ、勢いがあると思います。興味がある方はぜひプレイしてみることをおすすめしますよ
プレイ期間:3ヶ月2015/03/25
ainさん
微課金でも十分楽しめる戦略性の高いTDです
良い点
DMMゲーの中では珍しくインフレがほとんど無く、ランキング等ソーシャル要素も無いのでユニット更新や、自分の順位等を気にすること無くマッタリとプレイできます
キャラクタードットの出来が素晴らしく、自分のお気に入りのキャラが動いてるのを見てるだけで楽しい
マップの出来もいいので、高難度マップでも頑張れば低レアリティユニットでクリアできたりもする
悪い点
TDはトライ&エラーを繰り返して悪かった所を修正していくものなのですが、これがカリスマとスタミナというシステムと相性が悪いです
マップによっては、五時間以上のスタミナを要求してくる所もあり、失敗すると何も得る物もなくスタミナを消費してしまいます
イベントのドロップ狙いや、育成での周回と一度クリアしたマップを何回も周回するゲームなので作業感がある
運営に関しては、甘くしてみたり渋くしてみたりと、ユーザーの反応を見ながら色々ラインを探っているような感じに思えますね
DMMゲーの運営としては良い方だといえるのではないでしょうか
艦これに次いで勢いがあるブラゲです
無課金~微課金でも十分楽しめるので、興味がある方はぜひやってみることをオススメします
プレイ期間:半年2015/01/05
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!