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千年戦争アイギス

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2.50775 件

強キャラで無双するよくあるソシャゲ

サトシさん

信者はTDで工夫が楽しめるとか何とか言っていますが、
魔神級や大討伐は露骨に特定のキャラが異様に有利に作られるため、
そのキャラの販促クエストにしか無いっていません。
逆に通常イベ等は簡単すぎて試行錯誤する必要もなく、
ある程度育ったキャラを適当に置くだけです。
難易度調整が簡単なマップと難しいマップで極端すぎるんですよね。

前述の難しいクエストは動画を上げてる猛者ですら、
完全に育ちきったイベキャラでクリアできれば御の字なレベルですので、
実質課金キャラ前提のゲームと化しています。
正直そこら辺のガチャゲーするのと変わらないので、
どうせ始めるならもっと人口の多い将来性のあるゲームに課金したほうが良いですね。

プレイ期間:3ヶ月2017/06/18

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お殿様降臨!

現役お殿様さん

「御城プロジェクトRE」をメインでプレイしています。(他、DMMでは「天頂」なども)
コラボイベントが突如開催されてしまい、報酬に目がくらんで王子様も兼任することになりました。
当初は、面倒臭いなぁと思っていたんですけど。。。
うん、面白いですね!
イベントの規定である王子様ランクLV15はとっくにクリアし、現在LV40になってしまいました。
お殿様から見た、王子様のメリット。
1.行動力の回復が早い
2、キャラクターの育成が容易
主に、上記二点が挙げられます。
三分おきに1回復するのは、五分仕様のお殿様からすればものすごく早く感じます。
ミッションをクリアすればドロップがボロボロ落ちますので、途中参加の新規キャラのLVもすぐに上げられます。お殿様は「神娘」という合成専用キャラがいないと、まったくといっていいほどLVはあがりません。
王子様の最大の特徴は、「ブロック」という仕様でしょうか。お殿様にはこのブロック要素は薄く。巨大化を重ね攻撃範囲を広げることで、火力のクロスファイヤーポイントをどこに置くかが重要なんですよね。巨大化するタイミングも、上位ミッションに進むにつれてシビアになったりもします。
お殿様から見た、王子様のデメリット。
1、一度撤退させたキャラは、戦場復帰ができない
2、時おり、理不尽なくらい敵が密集して侵攻してくる
お殿様は、撤退しようが大破しようが行動力さえあれば何度でも復帰が可能です。1チーム8人という、王子様の半分ほどしか編成できないためなのですが。戦力の集中、分散がわりと容易なんですよね。
上記ブロック要素と絡むお話にもなりますが、敵が密集してくると、どの味方がどの敵をブロックしているのかがわかりにくいときがあります。判断に迷っているうちに、あっさりと味方が撃沈されることが多々あります。ヒーラー以外の方法でHPの回復ができないのも、お殿様からすると厳しい仕様ですね。

それぞれ一長一短はありますが、双方ともに対人要素は皆無な点。自分のペースでゲームを進められ、ご贔屓のキャラをヨイショできる点。何度も失敗しつつ、どうすればクリアできるのかを考えさせられる点。共通する部分もたくさんありますから、しばらくは兼業でプレイしてみようと思っています。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/04

バランス取り

嫌ギス流さん

バランス=ごみ過ぎてまともにあそべない
課金=最低最悪の集金装置でまともに遊ばせる気がない
ゲーム性=ただただ面倒でつまらない作業かゲーム性0のスキップしかない
グラフィック=底辺のレベル、尚信者はこう言うともっとも酷いのがあると他を貶めてアイギスを称える最低の行為を繰り返す害悪集団
ユーザー=これも最底辺、ここで高評価を付けてる奴等はみな某スレで高評価を付けろと宣伝しまくったから、また他のゲームには低評価を付けろといった最低の文言付き
運営=工作員を雇いユーザーに課金をさせようと毎日活動する、尚ゲームには金を使う気が無くイベントはやらないし絞って金を搾取することしか考えてないお前ら金で遊んでまーすw運営※工作員の件は証拠が何度も出ているのでもう言い訳の余地がない
絵師=上手い絵師はどんどん違うゲームに流れていっている、害悪なのはここでしか起用されないゴミが必死にしがみついていること
総評=声もない、サービス絵もない、侘びのアイテムが無いどころか謝罪の言葉も無いければ年末などの挨拶も無い運営と、全てにおいてダメという評価以外出来ない

プレイ期間:1年以上2016/01/16

よく湧くねえ

定期さん

定期アンチがよく湧きますね。
アンチが湧いてるうちは人気作品の証拠です。
よっぽど暇なんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/12/06

ゲームバランスがよい

ラーメンさん

昨今、ただ時間をかけるだけの作業ゲームが多い中で、頭を使ってきちんと遊べる希少なゲームです。

無課金でも強力なキャラクターが入手でき、キャラクター所持数も増やすことができるので、完全無課金でも十分遊ぶことができます。

新規のユーザーの事もよく考えられており、復刻イベントの常設、経験値アップのキャンペーンなども頻繁に行われます。

ハイエンドな古参ユーザーに向けての高難度のステージも用意されており、強くなりすぎでダレる事もありません。
高難度ステージは生半可な戦力では手も足も出ないので、批判される事もあります。
しかし、クリア報酬はたいしたものではありませんので、「こんなステージをクリアできる人もいるのか」くらいに考えれば良いと思います。
全てのステージをクリアしないと気が済まない人には向いていないかもしれません。

運営も優良で、ユーザーの意見を取り入れ、UIの改良やシステムの改善に余念がありません。

プレイ期間:1年以上2019/09/12

恐らく他のゲームのレビューをちょっと弄って貼りつけただけの高評価レビューが何回も投稿されてるようですね
実際にこの運営が課金アイテムを気前よく配ってる事実は無いですし頭使わずコンプリートどころか動画をコピーしないとまともに遊べないレベルのクソゲーバランスなので嫌なら課金しろが実態ですから

また最近のコラボキャラのチートレベルの強さが
他の最高レアのキャラが5
壊れキャラが10の強さなら
壊れコラボチートキャラは100くらいの差があり叩かれまくってましたね
正直馬鹿馬鹿しくてやってられない上にR版では使えないキャラなので完全に切り捨て状態です。
今までかろうじてバランスを保ってやって来ていたのにこんな状況に一気にするのは何か意図があるのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/07/15

先に言っておきます真意の程はわかりませんが
ガチャにキャラが追加された直後に
販促用の連番ファイル名が付いた当たり画像を複数のIDを使い掲示板へ投稿しながら
そのキャラが出やすい
確率が上がっている
一点狙いが出来る様になった
と同じような内容を複数のIDで投稿している人物が出て来てしまいました。
今までもそういう人物が居るとは言われていましたが半信半疑で聞いていました
しかし今回の件を受けて色々見方が変わりました。
聞くところによるとこういった工作員を雇うのにはそれなりにお金が掛かるらしいです。
そして最近アイギスと公式のランキングで1~2位を争う人気のフラワーナイトガールと言う作品がありますが売り上げ的には2年目のアイギスの方がやや勝っている状態でした。
両者の人気はほぼ拮抗しているように見えましたがフラワーナイトガールの方はキャラクター1体に掛かるコストがどう見てもアイギスより高い上に追加の速度も速く他にも至る所がフルボイス化を目指している状態でユーザーがお金を使うような部分以外のUI改修や新機能実装等もどんどん行われかなりハイペースで小説化やグッズ化、CD販売もしていてかなりゲームへの還元が行われているのが容易に感じ取れる状態です。
逆にアイギスの方は儲けはどこに消えたの?と疑問に思うレベルで改善は行われず新機能もボイスも全然増えずやられたことは集金の為?の変な絞りやキャラ削除や意味不明なことばかりでよくよく考えてみれば全然お金を使わなくても出来る様なことばかりが目立ちます。
つまりなにが言いたいかと言うと実際にやっているかはわかりませんが工作のためにお金を使っているように見えてしまい酷い運営だなという印象がついてしまいました。
今後こういった疑念を晴らすには相当真摯な対応や態度を徹底するしかないと思います。なんか運営への問い合わせみたいになってしまいましたが今後の挽回と返上頑張って欲しいものですね

プレイ期間:1年以上2015/12/04

タイトルまんまっすね。
ゲーム始めて1週間経たずに辞めたのはコレが初めてです、本当につまらない。ひたすら作業を水増ししてるだけです。
育成を進める「為の」委任(実際のプレイを省略する様なシステム)を解放する「為の」ドロップコンプを要求する癖にクソみたいなドロップ率で、クリアしたステージを延々とやるハメになる。
この時点でクソ。何でクリアしたステージを態々ドロップコンプしなきゃ委任出来ないの?と。ドロップ関係ないじゃんと。星3(ミス無し)でクリアしたらそれでいいだろと。もうとにかくコレに尽きる。
いわゆる悪い運ゲーってやつですね。ドロップは運任せなのに結果を出さなきゃいけないからストレスにしかならないってやです。
根本的なタワーディフェンス部分に関しても怪しいですね。
殆どのクラスのバランスが滅茶苦茶で数こそ多いものの完全な上位互換になってる物や反対に完全に産廃になってるクラスで、ゲームバランスを全く考えてないのがよく分かります。
タワーディフェンスが好きな人にはまずお勧めできませんね。

プレイ期間:1週間未満2019/03/22

開始頃からやってますが未だに楽しんで遊べてます

最高レアリティを並べて力押しがコストの関係で出来ないゲーム
レアリティが6段階あるのですが、私が縛りなしでもクリアできない難易度のマップを工夫次第でレア度3以下だけでクリアできる戦略性の高さが魅力(レア度1、2が他でいうコモン、アンコモン程度)

特定のキャラがいないとクリア出来ないという事がなく、自分なりの戦略で自分の好みのキャラや職種を使って遊びやすいゲームだと思います(特定の職種がいないと無理、難しいはありますが。あと好きだからといって偏ったりするのも不味いです)

基本的に無課金でも遊べてイベントユニット(大体レア度5)の入手もある程度戦力があれば比較的簡単(新規さんは最初の2つ3つくらいのイベキャラは取れないと思いますが)
レア度3、4のキャラが貰える初心者向けクエストもあるので私が始めた頃より大分スタートが楽になっているはずです

ただ最初の育成が面倒で、基本
マップをクリアする→レア度1、2のキャラを入手する→それを合成する
を繰り返さないと強くなりません

基本常時イベントをやっているので最初は
イベマップ→自軍に足りないキャラをレベル上げ→様子を見て再チャレンジ
になるかと思います

プレイ期間:1年以上2014/12/23

ゲームの内容については特に言うことはありません。
合う人は合うし、合わない人は合わないタイプだと思います。

ただ、ゲーム以前に動作が不安定すぎます。
3Dゲームもらくらく動くゲーミングPCを使用していますが、
2Dゲームとは思えない重さです。
起動時や画面遷移時は異常に時間がかかり、フリーズも頻発しています。
しかも戦闘中やリザルト画面でフリーズすると、理不尽にもスタミナを没収されます。
自分だけでなく、「アイギス フリーズ」で検索すると大量に同様の現象が引っかかります。

6年経ってもまともに動かないゲームって逆にすごいですよ。
開発チームはどんだけやる気ないんですか。
ゲームバランス以前に、商用レベルに達していないと思います。
最低限まともに動くようになってから金をとってください。
アプリ版ならちゃんと動くのかもしれませんが、少なくともブラウザ版はオススメできません。

プレイ期間:1週間未満2020/01/31


 大体1年毎にDMMアカウントを何度か削除して1からリスタートをやっている古参王子です。何度もやり直しプレイしている身から言わせてもらうと、やはり最初期と比べるとインフレが進んでいます。

 序盤の壁だった『王都奪還』や『拠点争奪戦・後』も初日で突破出来るようになり、下手すれば王子覚醒も7時間以内に出来るまで楽になってます。さすがに後者は訓練された王子に限定されますが(笑)

 他のタワーディフェンスゲームを経験してから来ている新規プレイヤー視点だと、ギミックが少ない序盤を簡単に終わらせられるようになったのは良いんじゃないかなと思います。
 四年近く前からある序盤のクエストに対して

「簡単すぎる! どうなってんだ!」

 なんて意見は出すだけちゃんちゃら可笑しいですしね(笑)

 ただ、最高レアリティであるブラックユニットのインフレはやはり問題になっていて、数回の試行錯誤で最新イベントの最高難易度もクリアできるようになってしまいます。
 このゲームの本来の楽しみである『試行錯誤』を楽しむためには、【黒ユニット使わない】【同種族だけのユニット縛り】等の縛りプレイをプレイヤーがするしかありません。
 裏を返せば、それぐらい色々な縛りをしてもクリアできるので、自分なりの楽しみ方を見つける事ができます。ある程度続けている熟練王子の中には、イベント毎に編成15体をすべてランダムで決めるなんていう遊び方を実際やっている人が居ますね。

 何よりソロゲーなので、競う必要がないのでマイペースにやれるのはいいですね。ニコニコ動画やTwitter等での交流も盛んなので、ゲームで楽しむだけなく、ゲームを遊んでいるコミュニティでも楽しめるのも良いと思います。


 ☆改善してほしい点

・第四兵舎実装

・千年戦争「の」アイギス

・ミ サ の 覚 醒 

・カリスマ・スタミナの一本化

・迷宮は最初から全難易度開放

・イベントテキストの見直す機能

プレイ期間:1年以上2018/06/17

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