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千年戦争アイギス

  • PC
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  • 戦略
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2.50777 件

恐るべき練り込み

腹殴兎耳司祭さん

2年以上やっています。最初はエロ目的でした。
しかし、今ではエロがおまけです。それくらいゲーム性にハマりました。
他の方の投稿に、「育成が大変」「課金ゲー」「序盤でもらえるユニットはクソ」のような事が書かれていますが、自分としては真反対です。
まず育成ですが、確かに以前はスキップが出来ず育成が大変でしたが、現在は成長を促進する精霊がバンバンもらえます。滅茶苦茶楽になってます。
課金に関しては、私は無課金でほぼすべてのMAPをクリアできています。というか、これほどまでに低レアリティでクリアする動画が溢れているゲームが他にあるでしょうか。もちろん簡単な事ではありません。ユニットの設置タイミング、スキルの発動タイミング、撤退のタイミングなどを研究して攻略されています。凄まじいゲーム性、練り込み具合です。
ユニットパワーだけでクリアの有無を問う人は、アイギスでは「脳死」と言われます。そういう人はきっと向いていない、このゲームの面白さに気付けないと思います。
自分がどうやってもクリアできなかったMAPを、他の人がもっと弱い部隊で攻略している動画を見ます。それを参考に、自分の部隊でクリアした時の達成感は凄まじい。このゲームにハマる人は、そういう達成感が病みつきになった人なのです。
ユニットに関しては、私は一番最初に引いた上から2番目のレアリティのキャラ「女山賊ライラ」と、その一つ下のレアリティの男キャラ「兵士長ユリアン」を未だに使い続けています。新しいキャラはどんどん増えていますが、過去のキャラが使えなくなる事はないんです。いやホントに。
このキャラ間の神がかったバランスも、他にはない魅力ですよ。
最後に、ゲームの重さですが、PCのスペックというよりもブラウザの影響が相当強いです。クロームはダメです。ゲームになりません。これはゲームではなく、クロームの方の問題です。ブラウザをEdgeに変えると、ずいぶん快適になりましたよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/06

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まあ、ヒマならやってみれば?

謎のスチームボイラーさん

「よし、やってみるか」って人の参考になれば・・・と思う。

1)育成は苦労するので、それは覚悟しておいてほしい。
※深刻な素材と資金の不足に悩まされるが、急いではいけない。

2)ストーリーミッションで砂漠をクリアするまで無課金で頑張ってみよう。
※動画などを参考にして無駄なく進めるのも良い。

3)好感度アイテムはよく考えて渡すこと。
※砂漠以降も☆3ユニットは素材として必要だが、戦力にはならないので、
好感度を上げるのはもったいない。

4)エロには期待しないほうがいい。
※キャラに絵師さんの名前が併記してあるので、好みの絵師さんがいたら検索してみると幸せになれるかも?

5)【廃人危険!】コミュニティには行くな【信者気色悪い!】
※ほんと気色悪いです。
このゲームに対人戦とか協力とかの要素は全く無いので、心の健康の為に関わらないこと。

ここまで無課金でやってみて、
「楽しくない」とか「苦痛」とか「運営に不満」など、どれか1つでも感じたのならスッパリやめるべき。
なぜなら1万や2万程度課金しても状況は大して変わらない。
要求されてる金額のケタが違うw

プレイ期間:1年以上2016/10/28

良い点 タワーディフェンスであること。ゲーム性がある

悪い点 配布石がとても渋い上に育成に要するコストが正気を疑うほど莫大すぎる(クラスチェンジ→好感度上げ→覚醒→第二覚醒→スキル覚醒)無課金なら配布石を全て注ぎこまないとまともに育てるのは無理。なのでガチャはあきらめるしかない。

スキップチケットがあまりにも手に入りにくい上にゾッとするほどボッタクリ価格なので無課金だと実質一切使えないに等しい上に周回を要求されるゲーム性でさらにTDの性質上脳死周回は弱者には難しくさらに一周に時間がかかり苦行に等しい

ゲームバランスがインフレしすぎており、より強大で長大な大砲でぶん殴って殺すゲームなので特定の強キャラを育てきってない弱者はどう戦術を練っても絶対勝てない

総評 TDが好きすぎてどうしてもやりたい人以外には全くおすすめできない。今さら初めても石油王レベルの廃課金するのでなければどうにもなりません。微課金程度では意味ないでしょう

プレイ期間:3ヶ月2021/07/20

アイテムドロップ率1.5倍!!

ちょっと改善された?さん

で、入手できる聖霊の数が極級で2とかざらなんだけど、普段はどれだけドロ率悪いんだろうか?
キャラの成長や覚醒をここが容易にしない方針なのはわかるけど、ただでさえスタミナ&カリスマのダブルスタミナ制に加えてこのドロップ率
手に入れたければ石を割れと言われてるようなものです
初見殺しが多く、何度も試行したくてもそれが難しゲームシステム

下の方で攻略動画見てそれをトレス~みたいな事言ってる人がいますが、それするくらいなら動画だけ見る事をお勧めします(ゲームの意味ないですし)

通常が今の倍、キャンペーン時にはその2倍(もしくは確定でサービス)位でちょうどいいシステムですが、そんな事はサービス終了まで多分ないでしょう

第一覚醒すらしないキャラ(イビルプリンセスとか)もいますが、第二覚醒の前に全キャラ覚醒させるのが先じゃないですかね?

プレイ期間:1年以上2018/05/19

現況を一言でいうと、運営が最小の労力で、そこそこの成果を挙げようとしている怠惰なゲーム。

今年の2月、「青鬼娘」で収集イベの標準クオリティーを大幅に下回るゴミキャラを出してきた。
そこからは手抜きイベントの代名詞である「悪霊の迷宮」の頻度が増え、イベなし週間も増えてきた。
一方でガチャは以前2週間に1度追加だったのが、3月末以降、同時黒実装時を除いて毎週追加している。
また3月末の実装キャラ「スーシェン」以降、他人の長所を脈絡なく組み合わせたキメラキャラを量産している。
ガチャを煽るためにね。
そしてついにはあのアルスラーンコラボと同じ7月に、再度コラボをし、ナルサス以上の環境破壊キャラを投入してきた。
一方で召喚UI改悪、ホームUI改悪、FPSの切り下げなど、意図不明なユーザーのプレイ環境破壊に力を尽くしている。

とゲーム内の環境はズタボロだが、例のアルスラーンコラボで、ある広報担当が
「全てのステークホルダーにご満足いただけたのでコラボは大成功」だか、放言したらしい。
そんな人物を広報という窓口担当に置くのだから、運営会社は
「前年比の売り上げは70%、しかし人件費は前年比30%程に抑えているので収益状況は改善しています」などと、
むしろほくほくなんじゃないかな?

ところでいろいろゲームを見てきたけど、衰退しているゲームには共通点がある。それは信者の憲兵活動が激しくなる点だ。
ツイッターブロックで有名な某ゲームは運営自身がWIKIの管理人疑惑があり、当然批判愚痴の類は書いた瞬間フルボッコになる。
サービス開始から数ヶ月、信者が他ゲーにマウントを取っていた外国製のゲームは、
衰退し始めると、批判コメントに難癖をつけ、僅か数IDで削除して回っていた。

それに比べ、大炎上をし、その傷を引きずっていても批判と提案がなされているゲームはまだ健全だと思う。
ユーザーにそれらを受け居る余地、余力があるということなので。
ゲームの批判を一切許さないという段階までに達しているゲームは、
欠点を認める事=今の衰退している現実を直視することになるので、頑なに認めないのではなかろうか?

あ、アイギスですか?
愚痴スレがついている方のWIKIをみて欲しい。見事なまでにガチャの愚痴とSLVアップ失敗の愚痴しかないから。
それ以外の運営批判につながりそうな愚痴は、もれなく憲兵の方々の閲覧行為を受けますよ。

ゲームが傾いてくると、憲兵いや特別高等警察が出てくる。
人間って変わらないし、それらの活動をしていた国と同じレベルの内情まで追い詰められているとも考えられる。

プレイ期間:1年以上2018/09/15

7月上旬頃にアルスラーン戦記とコラボをして、期間限定ガチャを実装しました。
コラボキャラということもあり、多少は弱くされた性能で出されるだろうと思っていました。
・・・が、高レアリティとしてファランギースとナルサスが実装され、それらのキャラ性能は今までのアイギスの最高レアキャラ及び同職種の中でも【ぶっ壊れ】といわれるレベルのチート性能だったのです!
「アイギス ナルサス」、「アイギス ファランギース」と検索すればその性能の凄まじさがわかるでしょう。
今までのステージはもちろん、最近実装された高難易度のステージをもこの二人は軽々と蹂躙するほどです。
こうしたバランス崩壊レベルのキャラを、期間限定のガチャとして、平然と実装したのです。
しかも運営はこれからもコラボをやっていこうと生放送で言っており、さらなるキャラのインフレが起こることが予想されます。

このアルスラーン戦記コラボはすでに終わっており、おそらくもう二度とぶっ壊れキャラであるナルサスとファランギースは手に入らないでしょう。
これはつまり、キャラをコンプリートすることはもう無理だということです。
新規の方はその事を肝に銘じておきましょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/23

最初に貰えるガチャチケでの引きがまあまあ良かったので課金→以降プラチナもブラックも確定分のみしか出なくなって萎えた。さらなる課金を煽るために絞られたのかと思うくらい出ない。
御城もそうだがガチャパックは無駄に高額で、カリスマとスタミナの意味不明二重制限のせいで石砕かないとじっくり遊べないのにバラマキは少ない。全体的に古臭いくせに何でもかんでも課金させようとする仕様は鬼畜の一言。

プレイ期間:3ヶ月2019/07/11

ごみ

尻さん

1.サービス開始直後から、チートで下限スキルマのガチャユニイベユニ作り放題な環境を放置していた
2.コスト無限にできてコスト+5は無意味だった 
3.何より撃破数、ライフ数いじれて育成自体、無意味だった 
4.ドロップいじれて1.5倍期間、マツリキキョウの特効ドロップ上昇は無意味だった 
5.チートが横行して騒がれているのに鯖を一日以上開けたままだった 
6.緊急メンテをしたと思ったら今度は交換所のユニットを手に入れるとBAN扱いになった

チートで無課金で下限スキルマ覚醒カンストのガチャユニイベユニ作り放題だったチーター
>>>越えられない壁>>>
廃課金含むすべての一般プレイヤー

まさに、課金するほど馬鹿を見るゲーム(笑)、
それが千年戦争アイギスですね。

プレイ期間:1年以上2015/10/19

2年ぐらい前に少し遊んで以降は放置してました(その時はWikiなども見ずに何となくやってやめた)。思い出したように久々にプレイしてみたのですが、予想外にはまりました。ちなみにTDはもともと好きなジャンルです。

確実に好き嫌いは分かれるゲームです。キャラゲーをやりたければ選択肢はいくらでもあるし、TD自体が日本ではRPGなどに比べて馴染みが薄いですし、軽く遊ぶには戦略性が必要で重い。しかもスタミナ消費系の方式とは相性が良くない。しかし、個人的にはそれを補って余りあるゲームです。

まずドット絵が素晴らしい。スーファミ時代の雰囲気があってレトロゲーム好きにはたまらないです。個人的に半端な質の3Dが嫌いなのもあって、もろはまりでした。そしてキャラ毎に固有のドット絵があって、モーションまでかなり凝ってる。育成を進めるとドット絵も変化してテンション上がります。

TDとしてのゲームバランスも良好だと思います。設置型というよりは、けっこうタイミング良くスキル発動を要求されるのですが、そのへんの操作感もうまく作られてます。発動の効果がしっかり感じられるのも良い。発動後のエフェクトも凝ってます。

育成要素は重いです。私はちまちまパラメーター上げてTDに反映されるのが好きなので良いですが、育成嫌いの人は無課金で様子をみた方が無難。TDの部分は試行錯誤が楽しいですが、育成まで考えるとWikiは必須です。でもじっくり育てた好きなキャラのお陰で、クリアできなかったステージが突破できた時はすごく嬉しい。

大きなマイナス点は、余りにキャラのイラストにばらつきがあること。ストーリーなどもあるのに、世界観への没入性に欠けます。ちなみにR18版の要素は、ボイスもなくテキストも微妙で、おまけと考えるのが無難です。

スタミナ消費に関しては、多少の課金も考えればそこまで気にならないです。無課金でもまったりやるなら問題なし。TD1プレイでそれなりに時間使いますし(経験値稼ぎ目的の場合はスキップできる)。ガチャに関しては一般的なガチャゲーと同じですので、完全にお財布と相談して自己判断で。私はたまにやって変化をつける程度です。

腰を据えて多少の課金も視野に入れ、一人でのんびり楽しみたいユーザーに向いてる気がします。もしくはドット絵フェチ。

プレイ期間:3ヶ月2017/01/10

面白い!!

ナスビさん

始めて1ヶ月足ったくらいだけど、楽しい。
毎日やってても飽きないし、委託で時間削減できるし
自分的にはとても好きなゲームです。
かなり考えさせられるゲームでもあると思うので最初のチュートリアルで好きか嫌いかすぐ決まると思います。星3でも充分使えるユニットはいるので初心者でも頑張れると思います。イベントの上級以上は今でもクリアはできてないですが工夫してクリアしようと考える事がとても楽しくてハマってて他のゲームよりプレイしてると思います!!無課金からすると最初はキツいかもしれませんが、それでも充分楽しいと思います!!低ランクのユニットばかりでも諦めずに頑張れてます!これから始めるならwikiとかで少し序盤のやり方を調べた方がいいと思います!!

プレイ期間:1ヶ月2016/11/10

タワーディフェンスとなってますが主にキャラ育成が好きな人向け。
最初のうちはTDが楽しめる。
低レアユニットでも結構役に立つのは良い。無課金でも楽しめる。
1日2回ほどINすればしっかり育成できる。
ただイベントを楽しむには1~2か月は育成しないと無理。
イベントはほぼ毎週開催。
全体的にキャラの絵が微妙・・・好みのキャラがガチャ限定の高レアだと大変。
グラフィックがショボイ割には動作が重い。
対人戦やランキングはないので、自分のペースで微課金推奨。

プレイ期間:1年以上2015/08/23

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