最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これから始める人にはお勧めしない
かんなさん
このゲームはソシャゲの中でもかなりの重課金ゲーの部類だ。
プレイしていて思ったのが育成が非常に面倒くさい。
経験値はステージをクリアした後に≪ランダムで≫もらえる低レアユニットのみ。
しかもその経験値ユニットはもらえても1回で最大7人のみ。
得られる経験値もお世辞にも高いとはいえず何十と回さないとユニットも溜まらず中々レベルが上がらない。
次のステージほど経験値ユニットの経験値が少し上がるが、その分一日の行動限界のコストを多く払っていかなければならない。
ステージクリア後に参加したメンバーには経験値が入らない。
それだけではない。レベルを上げたいユニットのレア度が上がっていくと同時にレベルアップに必要な経験値も増えていく。
ガチャで強いキャラ(高レア)を引けてもその分育成する量も跳ね上がる。
これらのプレイ環境でわかる事は、戦力が十分揃ってから難しいステージに行けても、行動限界のコスト(カリスマとスタミナ)がどんどん増えていく。
つまりやる事(遊べる範囲、試行錯誤の余裕)が増えてもプレイ時間が増えるどころか減っていくという頭のおかしい設計になっている。
難しいステージをクリアするには、簡単なステージよりも試行錯誤が必要だからだ。
強くなってから本格的に遊ぼうと思っても、このゲームは遊ぶ量が増えるどころか減っていくのだ。
育成、ガチャ、カリスマとスタミナの二重性の行動限界コスト
この3つ(正確には4つ)の内のどれか1つの事でもかなりの時間と課金アイテムが必要になる。
ブラウザゲーでここまでプレイ環境に難があるので、これから始める人にはお勧めはできない。
プレイ期間:1週間未満2017/02/19
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まな板クーコさん
バランスがとれてるとは
仮に、全て同レアリティの
ABCDの近接ユニットがいて
EFGHの遠距離ユニットがいたとする。
あるミッションで、近接二人、遠距離二人でクリアできるとすると
ABEF
ADEH
BDGH
どんな組み合わせでもクリアできる、こういう具合ならバランスがとれているといえる。
だけど、アイギスは、Aという強キャラがいれば
あとはGだけの二人でクリアできるけど
もしAという強キャラがいなければ
BCDGHを投入したところでクリアできない場面が
いくらでもある。
同レアリティでもそれくらいの性能差がある。
従って、10000円投入しようがクリアを保証するものではないし、ある魔神には有効でも、別の魔神には歯もたたないということがいくらでもある。
じゃあ、どうすればいいか?
強ユニットを揃える必要があり、
それにはガチャ。
ガチャやらずにイベユニを鍛える手もあるが
魔神15ともなるとクリアが難しい上に、
資源は枯渇するばかり。
10000円程度で、全ての魔神級レベル15が
クリアできるとは思ってはいけない。
プレイ期間:1週間未満2019/09/19
とりすたんといぞるでさん
まず、スタミナ、カリスマ二種類あるのがだるい。
ガチャ一回に石5個がだるい。
(5ミッション完全クリアでようやく一回の計算)
ミッションが多いのかというと、一イベントで7個くらいしかもらえないから、二週間で三回ひけるかどうかというミッションの少なさ、だるい。
そのわりに育成にやたら素材要求されるの、かなりだるい。
キャラの多さ、だるい。
キャラの性能さの差、かなりだるい。
大きく
1、石くばらなさすぎ
2、育成だるすぎ
3、キャラ格差でかすぎ
これらから導き出される答えは、自ずとおわかりだろう。
プレイ期間:1週間未満2021/01/24
変態さん
所有するユニットを配置して1waveごとのマップクリアを目指すTDです。
ユニットの育成具合、所有ユニットによって難易度が変わってきますが
基本的に初見は失敗前提で突破方法を模索していく形になります。
クエストをクリアする方法に正解はないので、手駒や育成具合、敵ユニットの特性と
相談しながらチャレンジし、クリアを目指すのがこのゲームの醍醐味です。
苦労してクリアした際には喜び(疲労感)もひとしおだと思います。
サービスが開始されてだいぶ時間が経つので、最前線の方と新規の方で
ユニット選択と育成に相当な差があると思います。
提示されているクエストはとにかくすべてクリアしたいという気持ちは理解できますが
最新イベントの高難易度のものは、前線の方の戦力で遊べるよう調整されているため
育成が十分でなければクリアは難しいです。
なので
「お手軽なゲームがいい」
「クエストがクリアできないからつまんない」
「育成がめんどくさい」
「無課金前提での完璧主義」 (運がよければ可能です)
「エロやシナリオに期待」 (申し訳程度です)
という方にはお勧めできません。
最近は旧イベントユニットも復刻で手に入りやすくなりましたし
育成も以前に比べれば容易(楽ではない)になりましたので
昔と比べてですが、戦力は揃いやすくなったと思います。
(昔は最初のクラスチェンジユニットを1体作るのに2ヶ月くらいかかりました)
また、ソシャゲの例に漏れず、課金すれば比較的容易?に戦力は整います。
ガチャで強力なユニットを入手すれば選択肢も増えてより楽しめます。
雑なバランスのゲームの多い中、絶妙な難易度に調整されている点が素晴しいです。
誰かと争うゲームではないので、じっくりと楽しめる本格的なゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
かまいたち準優勝さん
プレイヤーたち。
必死でかいた絵も、運営の下手な運営のせいで
サービス終了になったら、なかったことにされ
頑張ったドットも、電子の海にながされてゆく
課金をしたものは、からっぽになり消え失せて
あとにのこるものといえば、少しの思い出と、
もはやなんの役にもたたない知識と失った時間
それらを天秤にかけるまでもなく、後悔が残り
埋めるかのように、他のゲームに没頭してゆく。
ただそこにはなにもなく、虚空に投げつける金
ちなみに課金はしていない、するはずがない。
このようなことに時間と金を搾取され、
本当に満足できるのか?
考えるまでもない。
プレイヤーたち、
目を覚ませ。
やれることは
他にもたくさんあるぞ。
プレイ期間:1ヶ月2020/01/03
らぁめんまんさん
もう古参しかいないんでしょうね民度もお舟レベルで最悪
ソシャゲやMMOみたいな関わりがないのになぜこうにも民度が悪いのかマウント取りたいだけの屑の顔がでかいのだろうね
課金まわり:
今時10連ガチャすらなく10連最低保障のプラチナ確定や1回おまけすらありません1回500円相当払うのにゴミを引かされるわけですよ課金する側にはまったくやさしくありませんね
ゲームバランス:
重課金して強いブラックユニットを並べて勝手にクリアできちまうそんなバランスです
現在実装されてる壊れ認定されてるユニット並べるだけで無双状態になります馬鹿かな
一応強いイベントユニットで楽になるかどうか左右されるため未参加には復刻されるまで大変な思いにされがち
無微課金でやれるかどうか:
やろうと思えばできるがゲーム内で配布される石割り育成してやっとって所
公式自ら手持ち検査してくるので必要な育成対象はかなり多め
マップによって育成してるかどうかで星3とれるかの分かれ目なのでかなり敷居が高い
まとめ:
イベントユニット強い子追加したしガチャのユニットもインフレ起こしたから敵も強くしてもいいよね!って感じになりつつあります
より重課金シフトになるんでしょうね今からやるにはまったくおすすめできませんね
プレイ期間:半年2017/10/01
・・・・・さん
事実のみを書きます
現在新規や無課金じゃまともに遊べないゲームになっております
魔神級実装以降キャラもそれに通用するキャラのみが語られそれ以外はゴミ扱いです
さらにキャラクエや☆4クエと言った全体向けのアプデは儲からんしのか無くなりました
イベキャラは当然低性能なのに課金前提に組まれてる上ブスキャラ連発中
トップクラスの手抜きをしてるのに何故かゲームが滅茶苦茶重いです
カリスマ・スタミナの二重調整で課金も倍かかります
さらにキャラも敵も大幅にインフレが進み数字でバシーンするだけのゲームになっております
昔のようにゲーム性を楽しむことは出来ません
引退者も多いようでランキングも7位とか10位(DMM過疎ゲークラス
まで落ちるようになりましたいわゆるゲームの寿命でしょう運営がゴミすぎたのですね
プレイ期間:1年以上2016/07/19
庄吉さん
はじめた当初は結構楽しめましたが近頃は神級など増え難易度のインフレが進んでいます
初見殺し的なマップや行動パターンが多く(防衛地点が複数あり初期コストでソルジャー配置したら逆地点になだれ込まれる等)
ステージクリアに失敗すると7時間~12時間相当の行動力を損するため
動画や攻略サイトなどで情報を収集し高レアリティで力押しするというポチポチゲーにも劣る寒い展開が現状です
一応初見マップのパターンの構築というTDらしい遊び方もできないことはないのですが1,2週間でなくなるマップを1プレイ100円ほどかけデスマラをしても惜しいと思わない人限定になっています
もしくはアイシャ、ナナリー、シビラなどの強ユニットを複数所有していれば初見でも攻略できるかもしれません
無課金でまったり上級あたりまでで遊びたい人には向いてるかもしれませんが(それでは産廃ユニしか手に入りませんがその程度なら銀ユニット以下でも十分です)
微~中課金でガッツリ遊びたい人には向かないと思います
プレイ期間:1年以上2015/11/18
微課金マンさん
普通に面白いな、簡単にはいかんとこがいい
やってない時間はどうしたらクリアできるかを考える時間やね
課金必須って言ってるけどいらんよ?
最大レアリティの黒はランク10になったら好きなの手にはいるし
すぐに追い付けないってそりゃ無課金で追い付こうものなら時間かかるのは当たり前じゃない?
復刻イベントでの交換が最低値のキャラに文句あるなら復刻なしで始めるのが遅いのであなたはもう二度と手に入りませーんでいいの?
デイリー復刻で白手にはいるんだからガチャとかたまに回せればいいだろ
デイリー白引退させてレジェンドガチャ引けば白黒確定もあるし
カリスマスタミナ制は確かに面倒くさいが何度もチャレンジするんじゃなく、ひたすら悩んで戦略考えてそれで勝つから達成感あるじゃないの?
ブラウザクラッシュ?変えろって皆言ってるんだから変えたら?
黒で俺Tuee?育て上げたらな、そもそも黒満載編成はそんなに強い訳ではない
育てんのも緊急ミッション復刻イベントもやれるとこまでやったならチャレンジや曜日やってりゃ一週間もあれば1、2キャラ強くできるし
ドットうんぬん言うならインストールする前に辞めれば?
エロ要素なんぞオマケもオマケ自分の性癖と噛み合うの探せば?
育成もダルい戦略もダルいなら諦めてライトな優しいゲームへどうぞ、なんで育成型タワーディフェンスにきたの?
サクサク進むのは無理です、アイギスはじっくり構えてやるゲームなので
あと個人的にアイギス運営はゲームが自分に有利でないと気がすまないユーザーに媚びない姿勢が良
プレイ期間:1年以上2017/02/10
10年経つゲームだけあって相当に古いが、レトロ感満載。
完全ノーボイスと見た目で相まってスーパーファミコンやってる感じ。
ノーボイスで1枚絵のエロなんて…いつの時代だよ。
コンテンツは・・・微妙。
やり込みもあるっちゃあるが、ただの持ち物検査だし。
スタミナ消費もデカすぎて驚く。
3分で1回復なのに150って何だよ、アホすぎて笑う。
回復剤も大して配らないし、ただでさえくれない石割りなんて論外。
配布石が驚くほど渋い、圧倒的ドケチ感。
ガチャはすり抜けが当たり前。配布の渋さもあって気軽には回す事はできない。
ただでさ持ち物検査が多いのに、これは酷い。
新規を取り込むためにもここら辺緩くしてかないと寄り付かないよ。
ただでさえゲームデザインが化石なんだから。
石を使えば使う程ログインボーナスが豪華になるんだけどさ、
肝心の石が無いからね。課金前提のシステム。
1万円で30連分かな、このクオリティでこの価格はおこがましいよ。
総じて今やる意味は全くと言っていいほどないゲームかな。
これと比べるともっといいタワーディフェンスなんて山ほどあるし。
プレイ期間:半年2023/08/12
微課金でプレー中さん
先ず、ゲームの根本になる神聖結晶ですが、頻繁には配られません。
頻繁との書き込みありますが、毎日無料で配布されますか?。
せいぜい、二か月に1回のキャンペーン時(1週間毎日ログインで7個程度)。
クエストクリア報酬(★3)の結晶配布は、プレーに対する見返りなので、無料配布とは異なります。
もしもクリア報酬を含んでいるのであれば、全くの認識不足ですよ。
レアリティ最高のブラックユニット育成は、本当に辛いです。
1、クラスチェンジ(一部ユニットは無い)までの育成ソース
2、覚醒させる育成ソースと、好感度アイテム(信頼度アイテム)集め
3、覚醒させる為のオーブとゴールド(30万)集め
4、上限のスキル上げが厳しい
例、スキル10の場合、スキル5までは確定で上がる。
しかし、スキル6から上げるのが難しい。
特に、スキル9からスキル10までが、なかなか上がらない。
苦労して集めた虹聖霊が、フォン(失敗)してどんどん減って行く。
スキル9からスキル10に上がるまで、過去最高に使った虹聖霊は20個。
5、コスト下げも難易度高い
同じユニット合成で、最初は確定で下がるが、二回目からは不確定。
6、第二覚醒も、第一覚醒と同じオーブとゴールド(30万)が必要
7、スキル覚醒
スキル10になっていなければ、スキル覚醒が出来ない。
スキル覚醒には、『強者の集う戦場』で手に入る技覚醒の聖霊『ナイアス』と、ゴールド(30万)が必要。
『強者の集う戦場』をプレーするのには、覚醒したユニットしか使えない仕様となっており、クラスチェンジしたシルバーユニットは使えない。
従って、『強者の集う戦場』をプレーするには、プラチナユニットやブラックユニットを覚醒させなければならず、プレー出来るまでの期間が相当数掛かる。
尚、スキル覚醒を前のスキルに戻すのは無料では無く、同様に技覚醒の聖霊『ナイアス』と、ゴールド30万が必要になる。
ブラックユニットは確かに強いです。
しかし、育成しなければ使えません。
シルバー・ゴールド・プラチナの各ユニットよりも、育成のハードルが高過ぎるので、初心者は途中で挫折(引退)する事も考えられるでしょう。
余談ですが、大分前から複数のプレーヤーより、スタミナ・カリスマの一本化や、兵舎の上限拡張をコミュニティで要望され続けていても、運営は無視しております。
プレイ期間:1年以上2018/08/08
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