最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ドッターがいい仕事してる
垢魔さん
難易度次第ではあるが、好きな部隊を作って、試行錯誤しながら攻略を楽しむ事が出来ます。
それでも実質ゲーム内通貨である神聖結晶が結構な頻度で貰える為、無課金でもそこそこ課金サービス(ガチャなど)を享受できるのは評価できるでしょう。
無課金縛りをすれば難易度はぐっと上がりますが、それでもある程度育成が出来ているなら、むしろ楽しみ方の一つと捉える事が出来るはずです。
課金に手を染めるタイミングに甘さはあると思いますが、「拘らずに課金したくなったらする」程度のスタンスで臨めば、かなり楽しめる方のゲームです。
あとは、ドット絵のアニメーションが実に出来が良いです。
適度にデフォルメされたキャラが活躍する場面は、「お気に入りのキャラ」を楽しむ点で大きなアドバンテージじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/03/30
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このユニットは何?さん
タイトル通りですが、何のユニットか分からない物が多すぎ
まず説明する気の無い各ユニットの説明文
祝福聖霊ハッピー【合成専用のユニットです】
そりゃ分ってる
なんの為のユニットでどんな効果があるのかを知りたいんだよ
祝福聖霊ジョイ【合成専用のユニットです】
小祝福の精霊ファラハ【合成専用のユニットです。おなじレアリティのユニットにのみ合成できます】
このシリーズは全部そうですね。
一事が万事というか、説明不足やなにこれ?的なモノが多く、実験的に使うにはリスクが高すぎる物が多いのも確かです
一応合成EXP専用ユニットなどはそう表記されていますが、何が何だかわからない物も多数存在します
こういった所を放置してきてるのも、ユーザー目線で運営されていない一因だと思いますけどね
他の人も多くいわれていますが、星獲得系のクエストに☆を取りにくくするユニットやクエストを混ぜてみたり、すぐ毒だのなんだので味方ユニットを弱体化させるのは辞めた方がいいですよ
回復系ユニットを置きにくいMAPとかも多いですし、今から始めるのはお勧めできませんね
プレイ期間:1年以上2019/01/21
ななしさん
ソーシャル要素のないブラウザゲー。ジャンルはタワーディフェンス。出てくる敵を味方ユニットを適切に配置して迎撃するゲーム。
いわゆるスタミナ制で、時間で回復するスタミナを使ってゲームを遊ぶ。
毎日適当に数十分レベリング作業し、毎週追加されるイベントミッションを攻略していく。
スタミナ制なのでレベリング作業にそれほど時間がかからないのがポイント。
毎週追加されるイベントマップはバランスよく、新要素も多いため飽きづらい。いわゆるリセマラが不要。頭を使えば低レアのユニットだけで高難易度マップもクリアできる。
そのため、動画も豊富であり、詰め将棋やパズル的な要素が強い。
1日のレベリングに時間が短く、メンテで追加されるイベントマップの攻略が楽しめるため、他のメインゲームをやりながらサブゲームとして楽しむのに適している。課金も不要。
プレイ期間:1年以上2015/03/09
ro5098koさん
最初は結構面白いと思います。
マップや強敵に合わせてユニットを編成し、配置順や場所を考えて試行錯誤をするのはやっぱり楽しい。
けど最初だけです。
特定の黒ユニがいれば、今は名声システムが有るので、報酬で手に入れた経験値ユニットをそのユニットに集中するだけで多少のごり押しが出来ます。
ただ、そういったユニットが居ない場合は、諦めて地道に育成を進めるしかありません。
それにも関わらず、このゲームは他のゲームでいう所のAP若しくはスタミナが少ないです。
そして、レベル上げもマップクリア時のドロップユニットを合成するのが原則であるため、少ないAPを消費するしか無いという悪循環になっています。
その上、経験値量は少なく、レベルは簡単には上がりません。
つまり、他のゲームのようにガチャやチケットで引いたユニットをいきなり最高レベルまで上げるといった事は基本的に出来ず、苦行を強いられます。
出来ても1人か2人だけ。
それなのに編成は15人で組みます。
敵は多方向から来るので、尚更特定の黒ユニが重要になってきます。
しかし、今のアイギスは黒が増えすぎているため、狙ったユニットを引き当てるのは困難を極めます。
一応ピックアップも有りますが、きちんとラインナップを確認した方がいいです。
偶に強ユニのみのピックアップも有りますが、大抵は当たりとはずれがごちゃ混ぜになっているような狡い販売方法を採っています(これは営利上仕方のない事では有りますが)。
また、このゲームはバランスが崩壊しています。
狂ったように新ユニットを出しては、過去のユニットを相対的に弱くしていきます。
他の方も言われていますが、出番のないユニットが本当に多すぎる。
態々使おうとも思わない程不遇なキャラをほったらかして、運営は新ユニットを実装し続けています。
確かにバランス調整は有りますが、崩壊したバランスに合わせるようなヤケクソ強化をしてみたり、逆に微妙な強化で特に意味も無いという事がよく有りますので、あまり期待は出来ません。
以上の事(特に育成)に我慢が出来る方は遊べるでしょうが、正直途中で投げ出しても仕方が無いようなゲームです。
他ゲーに比べて、運営も決して良心的では無いです。
他の方のレビューにも有りますが、やはり新規で遊ぼうと思っている方にはお勧め出来ません。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
にゃむさん
無課金で遊べるゲームを一番最初に始めたのは艦これだと思う。
が、艦これはイベントが少なく、艦隊保有数を増やすにも課金が必須。
そして、装備やらなにやらで兎に角複雑怪奇となってしまった。
他にも様々なゲームが存在する中、アイギスは唯一のタワーディフェンスゲーム18版というポジションを確立している。
もし他にあるのなら教えて欲しい。
そんな独走状態にも関わらず、ストーリーミッション、魔神ミッションLv10、兵舎の拡大等、全て無課金でもクリア出来るという事だ。
下手をすれば魔神ミッション15もクリア出来てしまう。
事実、自分は古参にして、3000円しか課金してないがLv15をクリアしたこともある。
つまりはだ。
アイギスというゲームを楽しくプレイ出来るのならば、時間さえ掛ければ大抵の事は出来てしまうという事だ。
ちなみに自分はシビラもラピスもはわわ軍師もいない。
勿論苦行はあるだろう。
が、他のソシャゲで苦行もなく、楽しくプレイ出来るゲームがあるのだろうか?
アイギスを批判するのであれば、アイギス以上のゲームを是非紹介してもらいたい。
追記すると、彼女もキャラの可愛さからアイギスを始めたのだがやはり進行速度は遅い。が、それでいいのだ。
暇なときにちょっと遊ぶ。あの子の育成が足りていないから頑張ってみる。その程度をやるくらいが一番楽しく遊べると自分は考える。
アイギスを批判するのは、一気に強くなれない不満であり、そりゃ一気に強くなるなら課金しないと、運営が成り立たないじゃないか。慈善事業じゃないんだからね。
プレイ期間:1年以上2019/01/06
面白い!さん
これ程頭を使うゲームは初めてやりました。
ゲームバランスもよくガチャもそれなりに引けますしブラックチケットも手に入ります。
キャラ育てるのに根気はいりますが育てきったときの達成感は凄いです!
ブラックだけじゃなく白や金なども育てれば役にたちますし使い所次第でブラックよりも役に立ったりします。
こんなに戦略に幅広いゲームは少ないと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/09/01
落書き以下さん
このゲームに限らずこのサイト全般に言えるんですけど批判レビューしか伸びてないんで、評価したいんじゃなくて多分殆ど文句言いたい人しか居ません。んで馴れ合ってるだけです。
批判の大半も理論的ではないですからね。
アイギスに関しては自分がそこそこやってて批判の内容がどう見てもTDやるには頭が足りてない事がよくわかるな、と思ったのでここに書いておきます。
昨今の一瞬で経験値ぶち込んで育成したらミッション余裕、みたいなの期待してる方はオススメしません。無理です。失敗した原因を考えて、その打開に限られる育成リソースを割いて、という所から楽しめないなら攻略動画コピー以外にやる事がなくなります。
亡国の王子が魔物から国を取り戻すお話ですから、軍備が十分な訳もないですよね。
最高レアキャラだとしても育成が進まないと真価を発揮しないキャラもおり、一筋縄には行きません。し育成素材の効率がよいミッションをクリアする事さえそもそも戦力が必要なので、始めてすぐから暫くは恐らく下積みが要ります。
最近漸く十連ガチャに経験値素材のおまけがついたので、課金で少しは楽に出来るとは思いますが育成の為の課金を視野にするなら最終的には体力回復で使った方が効率的です。序盤のブーストには絶大、といったバランスでしょう。
また、現在このゲームにはフレンドという機能が存在しません。全てのユーザーが等しく自分の力だけでミッションに立ち向かう事になります。楽はできません。環境どうこう言ってる方が居ますが自分の手持ちでどうするかを考えるしかないので、あれが強いからこれじゃ弱いからと無い物ねだりするならガチャるしかないのは当然です。育成が挑むミッション相応に済んでいるなら使い物にならないというキャラは少ないので、足りないのは戦略か育成のどちらかです。
また、ランキング要素もありません。誰かに追い付く必要が一切ありません。ゲーム内で他のプレイヤーの存在を感じる事は殆どないです。
強いて言えば、期間限定ミッションで好みのキャラが出たのにクリアできない、という事を避けられるようにしっかり強くなっておきたいですね。急ぐ理由はそれくらいです。
険しい道をやりごたえと感じるか、不便と感じるかが分かれ目かと思います。
育成が一気に進まないのは、育成要素の解禁が特定ミッションのクリアであるためです。まずある程度強くなる事で新たな段階に進める形になってます。
ゲームバランスは難易度高めだと思いますが、最高レアユニットではやはり劇的に簡単になります。
無課金でイベント配布のユニット中心に遊んでもミッションのクリアが現実的なバランスになっています。勿論簡単には行きませんが、ちゃんと戦略を考えれば大丈夫です。そもそもTDとはそうしたエラー&トライを楽しむものです。動画投稿サイトには、ガチャに頼らない前提の攻略動画も多く投稿されています。
ユニットの特徴を把握し、自分の軍に足りない要素を考えつつ、配置場所一つずれるだけで成否に関わる事さえある、とても手応えのあるタワーディフェンスゲームです。
人を選ぶだろう事がわかるので星は4つにしてあります。是非一度、まず試されてみて下さい。
プレイ期間:1年以上2019/05/21
無課金でも工夫とレベル上げ次第でどうにかなるという点で良心的。配置やタイミング、ユニットの組み合わせを試行錯誤しながら攻略していくのは面白いです。
キャラも個性豊かで愛着が持てます。
これまでやったブラウザゲーの中では一番面白かったです。
ただし無課金では、無理ではないですがだんだんスムーズにストーリーやイベントをこなせなくなってくるのは間違いないです。
私が感じた難点を以下に挙げます。
①スタミナ制のため試行錯誤にも限度がある。
時間回復のスタミナを消費して攻略する、というシステムはいまどきのゲームでは珍しくはないですが、タワーディフェンスは失敗して、編成や戦略を変えて、失敗して…の繰り返しで攻略することが他のゲームよりも多いジャンルだと思うので、相性が悪いシステムだと感じます。(課金回復させるためなので、致し方ないかもしれませんが)
②中盤から作業量がかなり増える
こちらはゲームにハマり始めたころにやってきます。中盤以降は半端なレベルや好感度では敵に対応できなくなってくるため、簡単で経験値やアイテムを稼ぎやすいマップを何度も周回してユニットの強化に徹する時間がかなり長くなってきます。ユニットがだんだん強くなっていくのを見るのもそれはそれで楽しいのですが、ひたすら同じ作業を10回20回と繰り返すだけでその日の全スタミナを消費しきってしまうこともよくあることで、次第に徒労感が増してきます。より上級のマップ攻略にはこの過程は欠かせないため、根気よく続けるか、課金に走るか、妥協するか、やめてしまうか、プレイヤーは選択することになると思います。
以上2点を挙げましたが、ブラウザゲーでこの程度の不満のみでやり続けられる完成度を持った作品を私は他に知りません。小説化もされ(アニメ化も見越されている?)、イベント追加や修正等もかなりこまめで運営のやる気も感じられ、勢いがあると思います。興味がある方はぜひプレイしてみることをおすすめしますよ
プレイ期間:3ヶ月2015/03/25
トルメキアさん
クソゲーってニックネームのやつはどうせ信者なんだろ?
信者乙。
馬鹿を貶すものとかいうやつ然り、マウントとろうとしたりひとのことカスよばわりしてるやつがいちばんいたいやつだから。
まあそれはともかく、信者がうざい。
おりゅ?
脳鉄
などというマウントをとりたがるやつが多くてうざい。
まともに批判を受け止められないから、成長することもないんだろうな。
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
nurariさん
田園MAPから最高レアの黒を掘ってクリアするだけのゲームです。
え?塞がったって?やだなあ塞がってたらバイトが催促画像を上げれなくなるんだから塞ぐわけ無いでしょ
ユーザーの課金したお金がゲームの方に生かされずバイトの懐に入るのがアイギスなんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
あいさん
頭使います。
課金前提のゲームといってる人いてびっくりなんですがよほど思考停止してないかぎり戦術でどうにかなります。
そして時間はかかるが課金無しでも最高難度の魔神級以外はクリアできるバランスが素晴らしい
いちおエロゲーですがエロは期待しないほうがいいのは確か
とりあえず脳死してないで少し脳みそ使える人なら相当楽しめる。
プレイ期間:1年以上2016/08/14
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
