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艦隊これくしょん

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今の艦これの現状に艦娘達が泣いてるよ

きつねさん

コンプティーク2013年10月号に触発されて艦これ始めました。
艦これ始めた当初は「ついに話題のゲームができるんだ!」というドキドキ・ワクワクが込み上げて来ました。艦娘達を初めて見たときは単純に可愛いだけでなく、「カッコイイ!」、「凄い!」という思いがありました。
ログインする度に艦娘が色々な台詞を喋るのを見て、プレイヤーは提督として大なり小なり歓迎されているんだなぁと感じました。
海域を周ったり、建造で持っていない新たな艦娘達を手に入れる度に「おおっ!来たああっ!」と理性を飛ばしたことも一度や二度ではありません。レアな艦娘なら尚更です。この事から自分は艦これが好きなんだ、良いゲームに出会えてよかった、今後の展開が楽しみだ等色々ポジティブな思いでいっぱいでした。
ところが、プレイし続けていくと、色々と難しい要素(改二に設計図が必要であること、編成縛り等)が出るようになってからはプレイする頻度が下がりました。
難しい要素がどんどん酷くなるにつれ、ゲームについていけなくなりプレイするのを止めました。今はかなりひどいようですね。
妄言を述べさせて頂きますが、果たして艦これの今の現状を艦娘達は望んでいらっしゃるのでしょうか?プレイする人達が離れて泣いている艦娘達もいるのではないでしょうか?新要素を増やすならばユーザーの立場だけではなく、艦娘達の立場も考えるべきです。
次は、「艦これアーケード」について述べます。ご存知のようにアーケード版はブラウザ版にはない要素が多くあり、動く艦娘達が見られるという点があります。それだけではなく、ブラウザ版では分からなかった艦娘達の戦いが具体的で分かりやすく視覚化されている素晴らしいゲームであると感じました。稼働当初は自分も含めて皆1秒でも早くやりたい気持ちもありました。
ところが今のアーケードはブラウザ版の嫌な部分を持ってきています。それだけではなく、改の出し渋りが酷くてプレイヤーが離れています。この現状を見て、上の話とダブりますが、またしても艦娘達が嘆いているように感じます。
個人的にアーケードにはまだ良心が残っているように感じます。アーケードの今後に望むことは今のブラウザ版の現状や要素を持ってこない、強引に入れようとしない事です。
まだまだ語りたい事もありますが、女神の加護と導きが提督達と艦娘達と共にあらんことを望みます。

プレイ期間:1年以上2017/02/15

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さります。さようなら。

引退する提督さん

運営の自慰行為についていけなくなりました。
さようなら。

続ける人は頑張って下さい。

艦これの制作関係者はゲーム業界から消えて欲しいです。
ここまで無能で頑迷で性悪な業者はなかなかいません。
こういう存在が許される事自体が、
日本ゲーム業界の限界であり暗部でもあるのかもしれません。

そういう事を学べた点は感謝いたします。

これからこのゲームを始めようなどと考える酔狂な方。
このゲームの運営は増長しきっており、
まずユーザの為、ユーザの意見を汲む等の観点は、
一切持ち合わせていません。
運営の目にあるのは、残ったユーザの金と、
未だ周回遅れで掛かるコラボ希望者くらいでしょう。

このゲームの運営は、
ユーザがより嫌がる事を仕掛け悦に入るのが基本スタイルです。
見もしない人間の自慰の為に、
肥やしとなるのは止めた方が良いと考えます。

それでも一度見てみたいというのであれば、
当然ながら私には止める権利なぞありません。

挑戦する事も経験ですので頑張ってください。

プレイ期間:1年以上2017/11/23

イベントはテストプレイもしてなければ、難易度も無茶苦茶。
キャラゲーのくせに新艦はとらせる気がなく、
ゲーム内容はひとつも面白く無い作業と理不尽な撤退ばかり。

これから始める新人はいないと思いますが、もし始めるなら軽く触れる程度にして
あとは2次創作などを楽しんだ方が時間を有意義に使えます。



プレイ期間:1年以上2016/11/24

相変わらずTNKSを馬鹿みたいに崇拝してる間抜けがのこのこ現れやがったなw態々その愚痴スレにいちゃもんつけにくるか、本当のことをレビューされてるからって顔真っ赤にしてまで一々来なくていいから大人しくゲームに張り付いてろよ艦これガイジ
アズレンの方が出来がいいからって無様な見苦しさを晒して楽しいか?素直に認めろ、艦これは不出来でお粗末な欠陥ゲームなんだよ。事実を直視しろ低能
所詮無駄に無駄を重ねただけの無配慮でしかない運営が経営してるゲームなんかに付き添ってるのはお前みたいなイキリ信者だけだっつーの、本当にああ言えばこう言うだけのろくでなしばっかりだな。負け犬の座興に興味ねーから他所へ行きたまえ、独りよがりな猿芝居をここでするなや。大迷惑なんだよ野蛮人め

プレイ期間:1年以上2020/01/21

6-3が難しいとありますが、ほぼストレートでクリアできました。
自分の運が良かっただけかと思い、その後時間を見つけては出撃を繰り返しましたが、ボス到達後7割程度のS勝利ができています。
道中の敵もきつくはなく、開発資材が欲しくてドロップ艦目当てなら周回してもいいマップだと思いました。
マンスリーかウィークリーに追加されても問題ない難易度であると思います。
これを1出撃で6個バケツがいるなどと書く人がいますが、ほんとにアンチは適当なことしか書きませんね。
まあ、ツイッターしか見てないエアプなので仕方ないねw。
その前に追加された4-5も同様で、ゲージを削る段階では楽な部類で最終編成時は難化するものの、編成に縛りが少ないマップであり、好きなキャラを投入して攻略できる分、面白味があると思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/29

最初は大体そうなんだが、聡い人間ほど早めに気づく。

この4年の間になぜ引退者が続出したのかを。

そして慣れてながら作業ができる状態になれば色々調べられる。

カイジやらそういう心理戦描写のある漫画を読んだ人は気づきやすいと思う。

最初は甘い汁を吸わせて有頂天にし手のひらの上に乗らせる。

相手側からすれば、うまくいけば他のプレイヤー同様に洗脳できるという。

洗脳できれば、あとは誘導して課金させる。
ギャンブルと同じ手口。

洗脳できなければ、まず人格否定の罵声を飛ばし、再教育できるように仕向ける。
ブラック企業の教育係とやっているのと一緒。

これを4年間も繰り返している。
が近年ブラック企業の問題が浮き彫りになっている昨今この常套手段が効かないのはお分かりいただけるでしょう。

信者がやっているのは時代遅れの体育会系精神のそれ。

一度武術や球技を経験した人はわかると思うが経験を積めば相手が次は何をしたいか、思考が読める。

対人ゲームでもその応用は効く。

そして、このCPUでもプログラミングを組んでいるのは人間。
組んでいる人間の上にたっているゲームデザイナーの人間性。公の場で言った言葉で大体読めると思う。

実際
・学生時代に自作のアナログボード作って友達なくしました。
➡つまり自分だけ楽しければいいの精神で作った。➡で今は?

・ゲームデザイナー及びプログラマーは相手にストレスを与えるのが仕事といってしまっている。
➡あ、この人なにも変わってない。
ずっと学生時代の精神のまんま。それ以前に小中学生男子によくある俺ルールやって友達なくした経験を続けている中身は子供のまんまだ

と気づく人はいるだろう。

40代の会社の代表にもなってこれ。
まともな人間なら全体の傾向を見て自分が合わせる努力をするはずだが、自分についてこないやつは知らんという独裁者思考です。

あなたはそれを見てやりたいと思えます?


プレイ期間:1年以上2017/12/13

この平松というレビュアーは、でたらめ高評価連発の工作員でしたが

それが通じないと見るや、でたらめレビューを低評価にも投下し、低評価レビューの信用性を失くすのが目的のようですね

さて、このでたらめレビューの訂正をしておきましょうか


>また、コラボ企画もたくさん行われており、なか卯、三越、ローソン、、フラワーナイトガール、餃子の王将、吉野家、松屋、FGO,ネプチューヌ、星のカービー、peach、マクドナルド、蒼き鋼のアルペジオ、ケンタッキー、富士急ハイランド、アズールレーン、戦艦少女、艦これ、ワンピース、NARUTO、グラブル、などの多数のコラボを成し遂げた実績があり


艦これ運営が唯一コラボができた作品はアルペジオだけですね
まぁ2013年の1度きりで終わりましたが


艦これ信者はグラブル・FGO・アズレン・花騎士・戦艦少女といった作品にケンカを売っている事もあり、今後もコラボの可能性は皆無でしょう

グラブルには脱艦これのユーザーも多く存在するため
まとめサイトにて、艦これとのコラボなんてぞっとする、と言われるほどですからね

艦これが星のカービィーやワンピNARUTOとコラボってどこ情報ですかそれ?


ネプテューヌはアズレンとのコラボでしたが?


餃子の王将とコラボした事はなく、店舗の少ない大阪王将の間違い
この程度の事を間違えるとかどう見ても現ユーザーではないですね
ただのバイト工作員という事を露呈しています


牛丼店も吉野家や松屋ではなく、すき屋となか卯だけの間違い


マグドナルドはグラブルとのコラボ
別名マック古戦場と呼ばれました

ケンタッキーと艦これのコラボはありません


まとめると
三越やローソンとの定期的なコラボはあるにしろ

他作品とのコラボはアルペジオのみってことです


そのアルペジオも艦これには見切りをつけて、劇場版放映時にはガルパンとコラボを組んでましたけどね


バイト工作員さんは、もう少し勉強してから書き込んだほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2018/02/16

休日をメインに一年半位やっているがまだ面白い。
ちまちま作業が好きな自分みたいな人間にはちょうどいいと感じる。
ゲーム上で誰かと関わることがないのでイベント時期を除けば好きなときにプレイしていつでも辞められる、ある程度やっていればしばらく放置してても復帰に支障がない、ある意味都合がいいゲーム。
あくまで個人的にだが。
サボるなら割り切りは必要、どうするかはその人が決めればいい。
ここのレビューを見る限り、適当にやってる人の方が楽しめているんじゃなかろうか。
そこまで必死になってプレイする必要性を感じないので

プレイ期間:1年以上2015/12/25

ブラウザとアーケードの比較

■キャラ
×ブラウザ
絵師に描かせた一枚絵が貼り付けてあるだけ
戦闘ではミニキャラすら作っておらず手抜きゲー

○アケ版
3Dでキャラが作られている
それぞれの絵の特徴を緻密に再現しており、モーションもこだわりがある

■艦娘所持数
×ブラウザ
初期で100まで、あとは10枠追加するごとに1000円必要

○アケ版
カード方式のため無制限に所持できる
ゲームをやる際には好きな艦でデッキを組み(36枚まで)プレイすることができる

■資源回復
×ブラウザ
ボーキ回復が遅い

○アケ版
ブラウザの3倍早い


■トレード機能
×ブラウザ
そんなものはない
出るかどうかは完全に運

○アケ版
カードのため、自由にトレード可能
一時的に友人からカードを借りたり、カードショップで買って揃えることができるため自由度が高い

■戦闘グラフィック
×ブラウザ
艦載機や大発など、ファミコンのゲームかよ!と思いたくなるようなしょぱいグラフィック
戦闘背景も海?と思われる、パソコンの壁紙にありそうな青い背景が貼り付けてあるだけ
今時、同人ゲームでもここまで酷いものはない

○アケ版
完全3Dの海上
海域によっては、日没、雨、雪などの天候表現がある
砲撃や魚雷など、リアルに再現されており臨場感が楽しめる

■入渠
×ブラウザ
大破してると修復に1日以上かかる
その度に高速修復剤をかける必要がある

○アケ版
入渠すれば即修復され、修復剤は必要ない


■航路選択
×ブラウザ
羅針盤によってランダムに操作され、行きたい進路に進むことができない

○アケ版
舵によって随時進路が変更できる
上手く進めれば、道中の敵をすり抜けてボスへ直行することも可能


■戦闘での回避
×ブラウザ
自動で進んでいく
避けるのも完全に運のためどうしようもない
特に駆逐だけで進む海域(キス島やイベント時の輸送作戦など)は頻繁に大破が発生する

○アケ版
舵を切ることにより、敵の攻撃を避けることが可能
腕次第で攻撃が回避できるため、キス島のような海域でも確実に勝利できる



最後に☆5工作員へのつっこみを

>プレイヤーはキャラを建造したり、武器を作ったり、資材を貯めたり、ステージを攻略したり、などなどをマイペースで進めることができます

それ、艦これアーケードでもできますよね?

プレイ期間:1年以上2016/09/14

愛ではどうにもならない事もある

鈴谷にお任せ!さん

先行実装が永久欠番になったり、実装しますって言われてから忘れ去られた艦娘がいたりと、色々と意味不明な運営ですが
イベントとかって本来は全てのプレイヤーに楽しんでもらうお祭りみたいなものなのに
艦これのイベントは苦痛を与える事に終始特化している
運営はいい加減慢心してないでプレイヤーの声を聞くべきだと思う
愛でどうにかなるとか言う人いるけど
愛ではどうにもならない事もある
艦これ二期では改善されてるといいですね

プレイ期間:1年以上2018/05/11

>>デイリー、ウィークリー、マンスリー任務
これは運営がプレイヤーに目標を持たせゲームを飽きさせない様作られていますが
艦これの場合はかなり違うように感じます
各任務はクリアする毎に報酬(資源やアイテム)が入手できますが
任務がストレートに終わることはまず無く99%赤字になります

凄い!赤字を出さないといけない縛りとか高度すぎる!
デイリーの大半やあ号ろ号い号あたりのウィークリーなんて潜水艦の独壇場で赤字を出すのか
余りに高度な縛りプレイすぎて理解不能な領域だ
拾ったドロップ艦のみで1-6の1戦撤退繰り返しで海上護衛戦や敵潜水艦を制圧せよ!も資源なしで終わるんだが
嘘の邪魔をすると攻撃と喚きだすんだろうな(笑)
次から次に誇張と捏造で楽しませてくれる
アンチと言うエンターテイナーに感謝し☆5
任務と牧場の合間に楽しませてもらっています

プレイ期間:1年以上2015/12/15

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