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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

ニートとマゾ豚愛用ゲー

萌え豚捕獲係さん

「生活の一部だし仕方ないやん」=ニート・生活保護受給無職
「我慢強い人向けのゲーム」=マゾ変態
☆5つの連中が言っているのは格好つけていますが結局こういうことです。

運動神経も学力も必要としない
彼らが一般ゲーマーに唯一勝てる❝無駄な時間❞こそがすべて。

誰も見向きもしない生ごみや汚物に価値を見出している連中の思考が
一般人に理解できるわけがありません。

プレイ期間:1年以上2017/03/20

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オワコン

タナカスさん

やるだけ時間の無駄です
他にもどんどん勢いのあるゲームも出てきてますでそちらにいくほうがよい
無課金に優しいといえば響きはいいですが単に金の代わりに時間をくべるしかない
今の嫌がらせしか考えてない仕様・自分だけの艦隊といいながら万遍なくそれも大量のLvあげを強要されるのまともに遊べるようになるにはニートでもない限り半年から1年はかかるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/10/06

運ゲーここに極まれり

あたまたなかけんすけさん

最初に書いておきましょう。
「艦これは運ゲーじゃない!資源貯めやレベル上げが重要なゲームなんだ!」
とか反論してくる人。ほぼエアプです(断言
まぁ百歩譲って豪運な人もいるかもしれませんね。

キャラクター数は無駄に多いですがイベントをはじめとした後半海域に行けば行くほど「艦種」の縛りが大きくなるので役に立たない艦種のキャラが好きな人はご愁傷様。

難易度は一言で言えば
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwwwwwwwww」
強制的な艦種と装備縛り、そしてインチキなステータスの敵
いくら準備しようがその先できることといえばお祈りするだけ
ゲーム性なんて欠片もありません。
これを本気で楽しいと思ってやってる人がいるのなら哀れみの感情とともに尊敬します、皮肉抜きで。

システムも1年経つのに未だにもっさりUIでたいして改善されていません。
ああ、あさって方向の改善なら一応ありましたね。

なんと年に4回「しか」やらないイベントでもユーザーを楽しませようとする気は一切なし。
簡単にクリアされたら悔しいとばかりに初心者まで潰しにくる様はまさに圧巻です。

それでもやりたいという人はやればいいんじゃないですかね。
ちなみにユーザー登録は増え続けていつまでたっても着任制限してる割にはサーバーの増設とかもだいぶ前から全然してませんね。どうしてでしょうね?

アニメ?水上スキーには大いに笑わせていただきました。まぁ見ませんけど。

プレイ期間:1年以上2014/08/11

しかし盛り上がらないイベントになりましたね
追加の艦も微妙な上に、姉妹艦のCVの選択も適当になったし、絵師さんも…?
あと海防艦ばかり増やしてどうするの?
冬月とかシェフィールドとか、実装しないなら既出艦のセリフに入れないでほしい
あと誰か道中途中修復の機能使いました?いらないでしょう?
それでなくとも水雷や輸送編成で火力不足なのに

愚痴はともかく、本題をば
もうすぐ夏イベも終了ですが、運営からは「この週末もう一息頑張りましょう」のツイートもなく
ローソンコラボと海自観艦式コラボの話題ばかりですね

ゲーム本体に関する公式ツイートはなんと先週の土曜日を最後にありません
年4回の季節イベント中ですよ?
もはやイベントとイベントの間はひっそり兵站やるしかないのにこの扱いはないでしょうよ
アーケードも旬を過ぎたのか話題に上らないですし
そんなにリアルイベに注力したいならもう色々サービス終わってくれませんか?

新規さんはもちろん古参の方ももういいんじゃないですかね
評価はマイナスですがつけられないので1です

プレイ期間:1週間未満2019/09/27

このままいくとこうなる

提督達
(ゲーム内の疑問点改善点を運営に言ってみる)

信者(☆5をつけてる奴らの事)
(叩きにかかる)

運営
(信者が面倒くさい意見を潰してくれたからまあいいかと無視をする)

提督達
(艦これに対しいろんな面で不満が溜まる)

これが永遠続き我慢の限界を超えた提督達が新たな地を求めて旅へ出る当然提督の数がごっそり減る

信者
(ライバル減ってランカー取りやすくなったぜ!俺達は運営の親衛隊だ!!艦これと運営様は俺たちがいれば何の心配もねーぜ!!)

勘違いした愚かな運営と信者達はその後もこと如く意見要望を潰していき、やがて限界を超えた提督達は居なくなり狂った信者だけが取り残された

それでも可愛い艦娘もいるので何も知らない新人がぽつぽつと来るが既に先を読めない運営と常軌を逸した信者達だけの物となってしまった艦これに付いていけない
新規はすぐに辞めてしまうこの様な事が続き運営がサービス続行させるのが厳しくなり始める

そして時は流れてどうしようもなく収益が悪化してしまった艦これのサービス終了を決断

信者達
(サービス終了を非常に嘆く)
この時の信者達の秘書艦の画面

秘書艦
(ごめんね!あなた私達もう一緒に居られないの教祖様がもう続けられないから戻って来いってだからごめんね・・ポロッ(涙)

信者達
慟哭(どうこくと読む)が始まる

かつての提督達
(みろ!あれほど言ったのにざまあねーな自分たちで蒔いた種だ諦めな)

これが末路です

プレイ期間:1週間未満2019/12/04

アンチの本質

リースの魔除けさん

レビューでまで背乗りって
半島臭がキツすぎるわ(笑)
血は隠せないらしいな
なりすまして今も名乗り続ける意味は不明だが
半島人臭いのが☆1
これだけで☆5の理由に足りる訳だ

何の意味も無い名前変更と言いながら
なりすまし本人が降臨するとかギャグにも程がある
意味そのものが自分から出てくるとか
半島ではそういうのが面白いのか?

それはともかく
秋E-4のグラーフ堀り1戦10分とやら
これも実はかなり怪しい話である
実際に掘っていた側として言うなら
10分本当にかかるなら道中で相手が動き過ぎ
これじゃ安定するはずが無い
開幕で最低でもFマスぐらいはほぼ終わるぐらいでなくては
3桁なんて回していられない
道中が安定しない掘りなんて狂気の沙汰である
甲掘り限定とか後付けで言い訳してくるかもしれないが(笑)


プレイ期間:1年以上2015/12/14

艦これを始めて2年と半分程度の者です。

自分は今年の夏イベはE2で終わりました。
その理由は海外艦や装備にはとくに興味やこだわりが無く、神風型駆逐艦五番艦の旗風だけが欲しかったからです。

正直に言えば、あまりイベントストレスを溜めたくなかったというのもありますがね・・・はい

あ。でもBGMだけは相変わらず素晴らしいと思いますし夏イベの曲も凄く良かったです!

イベントの入り口らへんとも言えるE2で終わった身ですからあまり詳しくは言えませんが今回のイベントの難易度がどれだけ理不尽だったのかは他の方の意見や攻略サイトを見ているだけでも分かります。

wikiにも書いてありましたが今回のイベントは札が関係ない最低難易度の丙を選択するにしても「全てのマップで何らかのギミックが存在」「Wゲージマップが3海域」といった点から、クリアまでに要する資源、及びプレイ時間の負担が非常に大きいものとなりがちだったそうですね。
さらに新規艦7隻のうち、報酬ではないドロップ艦が4隻。艦娘収集の点でもかなり難易度が高かったようです。

難易度って何のためにあるのだろうと思わざるを得ません。
この現状はあまり望ましくないと思います。


それとですね・・別に喧嘩を売るわけでもないですし、他の方もおっしゃられていますがクリア出来なかった人を雑魚と言うのは人としてどうかと思いますよ。

引退したという方々のレビューを読むと分かりますが、皆さん日々のお仕事や生活の合間を縫ってプレイされていて、誰でも好きなだけゲームをしていられるほど時間があるわけではありません。

それにたとえ低評価でも丁寧に文章を書いてくださっている方だっていますよ。
時間がなくイベントもクリア出来なくなり引退した。
それでも艦娘を怒鳴りつけるのではなく「今までお疲れ様」と優しく言ってあげている人にも「お前は努力不足の雑魚だ」と言いつけてそれが楽しいのですか?
そんなの酷すぎると思いますよ。
正直、こういう事を当たり前のように言っている意見を見ると同じ艦これのプレイヤーとして悲しいです。

プレイ期間:1年以上2017/09/13

イベント事に敵の強さが上がっていってる(実質的な難易度は変化なし)と言われる甲作戦ですが、なにが変わっていったかというと

コストとリターンのバランスの悪化です。

この場合コストというのは「時間あるいは手間、及びゲーム内資源」を指し、連合艦隊や基地航空隊の実装後これらのコストが増大しています。
これらが実装された後は「1周するのにかかる時間が伸びた」「キラ付けに必要な艦の数が増えた」「札のせいで複数のキャラによるローテーションも出来ない」「基地航空隊やら連合艦隊、支援艦隊必須で資源消費が激しい」「その割りには遠征による資源収入は対して増加していない」とコスト高がひどい。ユーザーからすれば最悪ですが、運営からみると
「DAUを稼げる」「間宮伊良子、資源に課金誘導出来る」「イベント期間を長くとって年間イベントの回数を減らせる」といったメリットがあります
年間イベントの回数を減らすとどんなメリットがあるか少し説明します
「新マップを作るコストの減少」「新キャラや新BGMを作るコストの減少」「新規実装装備の配布絞りによるネタ切れまでの延命」こんなメリットがあります。
こうして年が過ぎるほどプレイヤーにかかるコストが悪化していきました。

次にリターンこれは「ゲーム内のデータの強化。新キャラ、新装備など他名誉報酬」になります。ここに関しては向上してません。というか「1マップでの複数ゲージの実装」「年間ゲーム内イベントの回数減少」により実質悪化しています。
とくにここ3年が酷い。年間ゲーム内イベントの回数は「3(一昨年)、3(去年)、2.5(今年0.5はミニイベント分)」
初期の年4回を維持できていない。

つまり、コスト増加とリターン減少のバランスの悪化です。とくにコストは大幅に増加しました。
結果、どうなったかというと「プレイしてるユーザー数が激減しました」
当たり前です。年を重ねるごとにゲームバランスが崩壊し、やる価値がなくなっているんですから。これに加え、イベント実装時のバグや新キャラのドロップ落ちの遅さが追撃をかけます。

現在のゲーム内ユーザーは、「廃人(先行勢など)と初心者の二極化が進み上級者や中級者が甲難易度にうんざりしては辞めていく」となっています。
この辺りの結果からみると甲難易度って「間宮伊良子穴開け課金してはじめてまともに遊べるゲームバランス。ただし時間を多大にかければ無料でも出来なくもない」という結論になるんですよ

その結果、現在のソシャゲ環境と比べて「艦これはつまらない。今時無料でプレイできるのは当たり前、その上でゲーム自身の面白さやキャラの魅力、課金システムの完成度で勝負している。2013年ソシャゲ環境から進歩のない艦これでは太刀打ち出来ていない」となります

ゲームバランスの崩壊とソシャゲ環境の改善。あなたはまだ艦これを続けますか?
私はついて行けませんでした。他のソシャゲ楽しいです。
ゲームは楽しいものだったんだと久しぶりに思い出せました。
私の感想は以上です。

プレイ期間:1週間未満2020/12/12

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

プレイ期間:1年以上2016/08/24

なぜ新規に配慮しないのかって?この運営にとって新規は所詮オマケ程度としか思っていませんw古参ユーザーを大事にしたがる意味不明な思考を持ってます
新艦やイベント限定装備ですら簡単に取られるのは悔しいを思ってる根性が捻くれたクソ運営ですからwユーザーに有利なバグは素早く修正する癖にユーザーに不利なバグは放置してます、そしてユーザーからいざ指摘されると渋々修正する最悪な運営です
優先順位を全く理解してない非常識な経営者が運営してるゲームだからマナーが最悪なら民度も最悪なユーザーがハイエナのように群がってる訳です、つまり似た者同士が集う無法者集団です
どこをどう取っても最悪以外何にもない卑劣で低俗だということです、何にも取り柄がありません

プレイ期間:1年以上2021/03/08

このゲームが成功した理由
それは批判しか能のない外圧とも言えるタナコロの意見を一切無視したことです
そもそもゲーム作りの現場ではゲーム作りを実際に経験したプロの意見のみが意味を持ち
ただ遊んでいるだけのユーザーの意見を聞く必要がないというのはゲームを作る側の人間の常識であり
最高責任者の周りは自分の意見を一切批判しない太鼓持ちで固めるというのが通例でした
現にスマッシュブラザーズ、星のカービー、風来のシレン、、ポケットモンスター、ボンバーマンなどの数々のビッグタイトルはそのような精神で作られてきました。
批判なんてそもそも必要ないのです
批判を受け入れずプロとしての勘と経験のみで作られている艦これは
最高責任者の田中謙介さんの周りは太鼓持ち以外いないんです
しかしそもそも田中謙介さんは全てにおいて完璧な采配をしているため
批判なんてされる筋合いはありません
艦これをプレイしているというだけで批判する資格があると考えるのは間違いです
私たちは批判を無視する自由はありますが
ユーザーの側に批判をする自由などありません
黙って付いてくればいのです
太鼓持ち以外必要ありません
右を向けと言ったら右を向け
左と言ったら左を向け
イエスマン以外は一切必要な
批判をするタナコロどもは徹底的に弾圧するべきです
これらの教えを実践することにより5年たっても全く衰えることのないビッグコンテンツが誕生しました

プレイ期間:1年以上2018/03/21

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