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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

大和が出来た時点で辞めてもいいかも

元提督さん

【良い点】
・最初のうちはそこそこ面白い
・BGMやイラストは評価できる

【悪い点】
・優良ゲーのフリは最初だけ
・ステマ多用
・内容がマンネリでかったるい
・苦労が報われない運ゲー
・枠の拡張だけで2万円超

導入部分は興味を引かせる題材と射幸性を持ち合わせている為、上手い作りこみだと思う。この辺は元電通だけあって評価できる。ただ、一定の時間やり込んでいくうちにそれが偽善であると気付く。餌の部分だけでご馳走様するのがベストかな。正直、このゲームで遊ぶ事は自傷行為みたいなものだと思いました。ストレスを貯めて開放の繰り返し。上から見下ろしたい人は存分に時間を費やし、ストレスを貯め、お金をジャブジャブ使って下さい。

自分には合いません。

プレイ期間:1年以上2017/11/27

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すごろくゲーム楽しいお!

すごろく大好きさん

色々言われるけどさ。
キツかったら難易度さげればいいだけ。
欲しいキャラ取れなかったらまた次の機会で狙えばいい。
このゲーム他人と競争するものじゃないのよ。だから、どこまでやるかを決めるのは自分自身。それをゲームや運営のせいするものではないでしょ。

このゲーム、レベルを上げれば絶対勝てるわけじゃない。課金すれば勝てるというわけでもない。じゃあどうやって勝つのか?
→勝率を少しでも上げる自分なりの努力と判断をして、周回するしかない。だから、勝つには必ず苦労が伴う。苦労して勝つからこそ他のゲームでは感じない楽しさがある。
それにやってみて、ダメそうだな…と思ったら難易度下げればいい。下げれば、それなりにやっているプレイヤーなら余裕でクリア可能。そして、難易度下げてもクリア報酬の中から一番の目玉の新キャラだけは貰える。

この図式が成り立っている以上、イベントの一番難しい難易度がどんなに理不尽でも何の不満もない。それにクリアしてる人はちゃんとたくさんいるし。

まあでも批判すべきところとしては、古くさいUIと画面。最初期のプレステ画面くらいの映像かな。それとレスポンスが遅いし、プレイに時間がかかること。時間泥棒と言われるのには納得がいく。確かに時間をめっちゃ要求される。

これらの点を加味しても、まあやっぱり楽しいわ。条件そろえりゃ絶対勝てるような短絡的なゲームより、こっちのが長続きして楽しめる。「すごろく」で大いに結構です。

プレイ期間:1年以上2018/03/13

1:制御できない頭が悪いオート戦闘
2:超低確率すぎるレア泥率
3:敵ばかり有利なステータス
4:資源集めに張り付き必須かき集めないと満足に動けない
5:時間がかかるだけかけ何より面白くない

1:
言わずもがな誰が何を狙うのかまったくわからないランダム戦闘これが面白い人なんているのが驚き
2:
通常海域イベント海域とも周回させる気満々の超低確率泥率 表向きこれくしょんなんて書いてあるんだからもっとあげるべきでは
3:
ほとんど一瞬しかでない敵のステータスだが戦艦クラスはほとんどこっちの戦艦より高スペックばかり1と合わせてワンパン大破撤退なんてざらで萎える
イベントボスはさらにひどくて火力装甲キャップまで上がる始末馬鹿じゃないの
4:
張り付きニート以外やれません自然回復するラインも少なすぎてまともに動けないでしょう ソシャゲみたいに割ってスタミナ回復することもできることはできるが馬鹿みたいなレートなのでまず課金しないでしょうね
5:
普通のゲームは時間をかけるだけ自軍が有利になったり強くなったって実感があるので面白いがこのゲームはそんなものありません
ゲームとしては浅すぎるのでレベル上げは改装できるまであげたら終わり 現在のキャップ155まであげてもワンパン撤退が減ることありません

総評:
今更新規がやるのはやめたほうがいいでしょう色々制約がきつくて楽しむ前に苦痛と感じてしまうかも
なによりパチンコみたいな演出ゲームの浅さなのですぐ飽きてしまうかも

プレイ期間:3ヶ月2017/06/03

レビュータイトルの通り。それが、このゲームの最大にして致命的なダメポイントだと思う。特に2015夏からは、もうこの手のイベントは楽しめる要素がまるでない。今年の夏イベも然り。最近は通常の追加海域やEOも、理不尽で楽しめないものが増えてきてる。
低評価の皆さんが書いてる通り、艦隊を指揮して提督気分を味わいたけりゃ、別のゲームをやるのがオススメだね。シミュレーションなら、コーエーのちゃんとしたゲームがあるし、艦隊擬人化も最近は選択肢が広がってるし。
このゲームにまだ縋る人は、あんまり過去の栄光に囚われすぎない方がいいと思うし、新規にもちょっとこのゲームはオススメできない。

プレイ期間:1年以上2017/09/17

若干名出来の悪いアスペが湧いてますがまあ放置安定ですね 水掛け論にしかなり得ません

まずは「ハンカチ皇太子」先生の御言葉についてですね

1と3に関しては、何も艦これに限った話じゃないよねってことで
世界中のゲーム会社に向けるべき御言葉ですね
4に関してもソシャゲじゃ普通にある話だし
大和型全部出しちゃったら目玉が無くなっちゃうからコンテンツの延命のために出し渋るのも当然の権利
こういう決断ができないコンテンツは息切れ起こして淘汰されていくんですよ

2に関して、甲難易度が運ゲーなのは当然
このゲームの戦闘システム自体運による要素が大きいのに それを突き詰めたらどうなるかなんてのはやらずとも分かります。
重要なのは それ以外の難易度は準備すればクリアできる真っ当な難易度設定であること
甲の運ゲーが嫌なら選ばなければ良いんですよ
プレイヤーにはいつでも難易度変更できる権利があって 甲を強制されているわけではないんですから
物好きがやってればいいだけの難易度にわざわざ首突っ込んで運ゲー!クソ!って騒ぎ立てるのは論外 当り屋の所業

「引退勢」は半島人か支那人ですね 恐らく半島だとは思いますが

「引退宣言者に罵詈雑言を投げる」
捏造です そんな事実ありません 勝手にコリエイトしないでください

「運営やゲームに対して僅かな批判であっても許されない」
捏造です 「僅かな批判」とやらですが 大抵の場合「欠陥を捏造したり」「自分の責任を艦これに押し付けたり」「大したことでもないのにそれを大げさにあげつらって艦これに罵詈雑言を投げたり」していることがほとんどです。
ここのアンチコメとそれに対する反論のやり取り見てれば嫌というほど分かると思います
艦これプレイヤーは大抵の場合その諸行に対する正当かつ理性的な抗議をしているに過ぎず 
それをここに湧いているようなエセ信者とアンチが方方で暴れまわって熱心に印象操作し あたかも艦これプレイヤーの民度が低いように見せ 不利益を与えているのです
「責任転嫁して理由もなく他人を攻撃するファン」などとのたまってますが責任転嫁して理由もなく艦これを攻撃している人間の方がおかしいのは火を見るより明らかです

日本男児として 日本の井戸に毒を放るのが大好きな半島人の卑劣なロビー活動に騙されませぬよう

最近では支那のbilibiliから明らかに艦これの深海棲艦をパクった作品が登場するようで
本当に日本に寄生するのが好きな会社ですね ニコニコをパクるだけじゃ飽き足らずアズレンだのブラックなんちゃらだの生み出しよってからに
アズレンのときには「艦娘」という呼称すらパクろうとしてましたからね図々しい
ライセンス料でも払ったらどうなんですかね 正統であれば誰も文句言いませんよ正統であれば
せこい手段とってばかり居るから批判されるのに それすら艦これプレイヤーの民度が云々と騒ぎ立ててこっちが悪いかのように言う
ほんっと被害者ヅラするのが大好きですよね 半島人って

艦これは言わずもがな神ゲーです まずは1年プレイしてみましょう

プレイ期間:1週間未満2021/03/16

課金とかふざけるな!

ボンバヘッさん

艦これは僕ら古参ニート提督の最後の砦なんだ。毎月1000円とか、そんな大金をかけ
て、高価な女神で僕らより先にクリアとか許せない!僕らの唯一の財産は有り余った
時間だ。そして艦これは、かけた時間だけで勝負しろ。僕らが湯水のように使った時
間と成果を、一般社会人提督があっと言う間に手に入れるのは絶対ダメだ!だから何
としても、艦これは時間だけで勝負する地味な作業ゲーじゃないと嫌だ。これは他人
にも強要する。でないと僕らの存在理由がなくなってしまう。母港拡張と入渠ドッ
「ク」だけは親のカードで課金したけど…それだけだからいいだろ!これだけなら課
金じゃない絶対!
とにかくこの課金論争で、僕らニート信者と、いつもはいがみ合っているニートアン
チのみんなが初めて心を一つにして課金NO!訴えている。これが艦これ新時代だ!
ニートアンチのみんなも艦これ嫌いと言いつつ、イベントで掘りしなきゃレア艦娘が
次いつ実装されるかわからないし、次のイベントでルート固定に必須になるかもだか
ら毎回必死に掘るんだって?それって、艦これ大好きなんだよ本当はさ!僕らは同レ
ベルで一つなんだよ!艦これがいいゲームかどうかなんてもうどうでもいい。とにか
く課金だけは駄目だ。ていうかやめてくださいマジで泣

プレイ期間:1年以上2016/01/13

タイトル通りですが、一人でやるのがいいゲームだと思います。
友人・知人と情報を共有するのは辞めた方が良いかと…(あくまで私感です)
理由は「他プレイヤーとの格差」を知ることになるからです。

本ゲームでは運が絡むポイント(艦娘所持・開発・難関海域)が多い為、同様のプレイでも結果に差が生まれます。他人との運優劣がはっきりと見えてしまうのです。
私は知人と比べればプレイ時間も多く、備蓄・レベリングも知人より上でした。しかし知人の方が所持艦娘・難関海域突破率で優れている状況でした。
互角以上の努力にも関わらず、運が良い方が恵まれた状況になる…私はそこに疑問を感じて退会した次第です。

私は負けず嫌いで直ぐに他人と比べてしまう性格の為、結果から言えばこのゲームは向いていなかったのでしょう。タイトル通りのプレイであれば他人と比較しない為、もう少し長く楽しめたのかな?と思っています。

ゲーム自体は楽しくプレイできました。艦娘も魅力的なキャラが多く、個人的にBGMは非常に良いものだと思いました。コンテンツとしては今でも気になっており、長く楽しめるものだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

これぞ良ゲー。
和製開発運営でここまで良心的なゲームは他にないかと。

今まで様々なオンゲを片っ端から渡り歩いてきましたが間違いなく海外運営開発(お隣の国以外)を抜かせば一番かと。長期サービスによるゲームなので安定感のある運営なのも見所です。

今まで友人に『面白いオンゲないの?』って聞かれたら『クソゲならいっぱいある』と答えていましたが、艦これのおかげでオススメできるものができました。向き不向きはあるでしょうが、日進月歩で育成、収集が好きな方にはいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2020/06/14

一理ある。

SHUさん

確かにこのゲームは糞かもしれない。日々のやることはレベリングとか戦果稼ぎ、ほぼほぼ作業ゲー。そしてその作業で鍛えた艦隊で殴りにいくイベントは運ゲー。これだけ見るとクソつまらない。ただ、やってみるとこれがまた違うのだ。育成ゲームなのだから作業ゲーになるのは今日流行っているソーシャルゲームと変わらない。イベントで普段育てた結果を見せつけるというのも変わらない。ただソーシャルゲームと決定的に違う点が幾つかある。まず一つは「課金が強さに直結しない」ということ。確かに廃ランカーの方々は月にウン十万課金しているがそれは効率よく戦果を稼ぐためであって決して「強さ」を買っている訳では無い。糞詐取ゲーが溢れかえっている今日、このようなゲーム性はあまり受け入れられないかもしれない。事実、下のレビューに時間を金で買わせろというようなレビューがあった。ただ、それは本当に「ゲーム」の正しい在り方なのだろうか?確かにそれで短時間で強くなったら良いかもしれないが、じっくり時間をかけた方が愛着が湧くし、それでなおかつ強かったら…と考えると、興奮してこないだろうか?「艦これ」はそこをつついてくるゲームである。二つ目はイベントが春夏秋冬の4回だけであるということだ。今日のゲームはイベントが終わったらすぐ次のイベントというものが多く、とてもじゃないがこなしきれないだろう。時間のある学生でさえも、テスト週間などと被ることが必然的に増え、それでイベントがこなせず、確定キャラがもらえず、ついていけないなんてことがあるだろう。「艦これ」にはそれがない。春夏秋冬の4回だからだ。その代わり、その1回1回の期間が長かったりその期間中は艦これに張り付かないといけなかったりとあるが、普段じっくり育成してきた艦娘を使ってじっくり攻略していく様は何とも気持ちが良い。最近は敵の強さのインフレが酷いとあるが、クリア出来ている人はいるのだ。クリア出来ないのは自分の実力不足だ、と立ち直り、次のイベントに向けて頑張れる。それが無理な奴はもう今の腐りきったソシャカスに汚染された課金脳の奴隷である。三つ目は他人に左右されず、自分のペースで出来るということだ。フレンドという機能がないため、お前まだ育成してねえのかよ、はよ育成しろ、あいつをガチャで当ててくれよ、等等の他人のことを気にしなければならないというのが一切ない。イベントのRTA勢は他人を気にするがそれはそういう楽しみ方をしているのであって、強制ではない。
長々と弁論してしまったが、「艦これ」というコンテンツは今日の日本のゲーム体制に囚われず、「ゲーム」というものを考えているのではないだろうか。
最初に述べたように、このゲームは糞である。イベントの情報や、新システムの情報をほぼ明かさず、RTA勢が試行錯誤して解明していくというプレイヤー任せ過ぎるところや、如何に育てようが最後は「運」が勝敗を決めるところなどストレッサー要素も非常に多い。ただ、考えて欲しい。逆手に取れば、新要素を自ら解明し検証し敵編成を確認しながら最適解を考えて進めていくイベント、なかなか運が味方につかず沼に陥った時、ふとした瞬間運が味方につき敵を溶かす爽快感。これらは他のゲームでは味わえない、「艦これ」独自の快感である。この快感を快感と感じれるかどうかというところで人を選ぶだろう。ただ、1度はプレイしてみて欲しい。問うて欲しい。今日の1枚の絵を獲得するために、時間ではなく、お金を浪費させる日本のゲーム体制は正しのかと。

プレイ期間:1年以上2016/05/14

言葉もない

名無しさん

内容に関してはこんなものはとてもゲームとは呼べない、小学生がチラシの裏に書いた双六のようなレベルだと思ってくれればいいです。
考えて対策する要素は0、ただただ試行回数を増やして目的を達成するまで祈るだけ。

運営に関してはみなさんも書かれてますが本当にひどい、告知はツイッターのみ、曖昧な
お茶を濁したような表現をしてミスリードを誘う、不具合起こしても謝罪できない、しない、
最近ではキャラドロップしない不具合をオンメンテでこっそり修正、保障も謝罪も告知すらなし、という有様です。

以上のことは決して嘘でもないし大げさに書いているわけでもないです。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/12

☆5信者なのか謙兵なのか工作員なのか知らんが定型文に新たなパターンが加わったね。

・典型的な怒り狂った俺様は偉い系統の罵倒パターン
・新人なりすましにしては、無理があるレア艦持ってますアピール・最低ランクでも突破できましたパターン
・ストーカー呼ばわりパターン←NEW

このパターンで共通していること
正論を書いているように見えるが「お前らを馬鹿にしに来ました」という意思が文面からにじみ出ています。

本当に無駄にプライド高いね。
工作員だろうが運営の息のかかっている人間である以上、信者・謙兵や運営と同じタイプがわかる。

たまたまここや艦これの掲示板を発見した人がこの酷さ見てやめたのも見かけたけど、拍車をかけてるのが全く分かっていないようで。

その前に、運営で改善案出す行動が第一のはずだと思うな。
批判とか改善案言われているうちが華。

言われなくなった時点でそこでもう諦めついてるだろうし。

かくいう私も、昔は改善案何度も出しました。
が瑞雲祭で「変わらないつもりはないのか。あ、もうトップがそういう旨なら終わったな」と確信して、一人でも多く騙されないように書き込んでいますがね。

騙されている・騙されたのは私をはじめとした今DMMの艦これを登録した人間だけで終わりにしたいと思えますからね。




ゲーム内容としては、いいのはキャラだけという結論。
BGMも良かったと思ったら、アルトネリコのBGMと似てて評価対象から外れました。
中身もすごろく。しかも運営が用意したボードマスとダイスがあまりにもお粗末すぎた感はありましたね。

私の実家にもファミコンのカプセル戦記があったので、朝取りに行って25年以上ぶりに触ってみましたが、こっちの方が俄然いいという感想も添えておきます。


当時の開発者に劣るバランスを感じて思ったこと。
アップデートが可能な現在のゲームで敢えてしない時点で目を見張る点は本当にキャラだけなんだなという。
79年~88年に発表されたガンダム作品を思い返すと、逆襲のシャア同様十数年見てきて腐敗した連邦政府に落胆したシャアの気持ちがわかる。

本当にもったいないから田中謙介はもう電通在籍時代に培った広報だけに専念すればいいんじゃないかなと思う。
ゲームデザイナーは大多数に好感が持てるように調整できる人にバトンタッチしてくれれば去った人も一部だけでも帰ってくるんじゃないかな。
それまで信者・謙兵は中身を変える行動に専念したほうがいいと思いますよ。


プレイ期間:1年以上2017/12/17

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