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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

何が面白いか分からないけど面白い

カナリアピザプリンさん

もうすぐ三年目になるけどタイトルの通り、だけど辞められない面白さがある。
キャラの史実と絡めた台詞や性格、イベントでの特効etc…運営が開示しないので手探り状態、だからユーザー間の情報共有でレシピ、攻略法の確立等々…一人じゃ何でも出来ない、戦争らしさのようなものがあるから面白いのかな?

で、よく「ゲーム内に遠征の成功条件が書いてない!」って書いてる人いるけど、wiki見ろ。この一言で充分。
お前らより昔からやってる人らが徹底的に検証、模索して作り上げたwikiがあるのに何故見ないんだ?
艦これはユーザー間で情報のやり取りが命なの、戦争が題材だから当たり前、それがいやなら他ゲーでブヒブヒ喘いどけ

プレイ期間:1年以上2017/03/28

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これから先も提督でいたい

トルクチューンさん

ずいかくさいきょーブログ?とか別のサイトのURL貼ってる人とか、これ一応他サイトへの誘導でマナー違反じゃないですかね?自分があんま気にしすぎかな…

あとそれ見て思ったけど、艦これのせいで上から目線になったとか性格悪くなったとか、そんなのはただ元からその人が洗脳されやすくてそういう性格だったってだけ、よくいましたよね、アニオタが犯罪起こしたときだけ「アニメ見てたからそんな犯罪するような人間になったんだ」とか、でも結局は犯罪起こすような人間がたまたまアニオタだったってだけでそういう人は例えアニメ見てなくてもドラマやらなんやらで影響されて結局事件になってたでしょうね。

あとは、Twitterで期間限定グラに課金は必要ないって書いた件はアズレンへの対抗意識で書いたなら見苦しい限りではありますけど、題材が似通ったゲームであるアズレンがスキンへの課金があるため艦これも限定グラへの課金がいるの?っていう疑問を艦これの初心者が持たずに済むようにっていう配慮の可能性もありますよね?

結局どういうつもりでTwitterでああいうこと書いたのかは当人達以外は知らないのだし、決めつけて言うのもどうなのかなっては思いました。

自分としては艦これ自体は楽しめてます。駆逐艦の改二だってやっぱりどんなグラになるのかな~とか思いながらコツコツ育てるのも好きですし、ストレスが溜まるって言われるイベントもきついと思えば迷わず難易度落としてやるのでそこまでストレスに感じた事もないです。
まあ問題はイベ艦掘りですけどねwでもそれはDB等でのドロップ率見る限り最近はだいぶ良くなってるみたいですし、最近の中だと伊13掘りがちょっと苦戦したかなーぐらいでしょうか?

このゲームは向き不向きはありますけど、まだオワコンと呼ぶには早いし、同人だってまだまだたくさん描かれてたみたいですしキャラ人気はあります。少なくとも下の人が言うような二期を待たずしてサービス終了はないと思いますw

プレイ期間:1年以上2018/01/04

くそげ

あさん

運よく次々進んで行ける人、欲しい艦がすぐ出た人には楽しいゲームでしょうよ。
運が悪い人には100回建造しても欲しい子が出ない、いつまでたっても正しいルートに進んでくれないクソゲー中のクソゲー。
ちょっと進んだら6隻全部充分な強さじゃないと貧弱な1隻が大破して足引っ張りまくり。ストレスたまる

プレイ期間:1ヶ月2015/04/23

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プレイ期間:1年以上2018/04/16

キャラが可愛い、BGMは良いくらいしかいい所はありませんが、システムは癖があるものの許容出来れば割と面白いと思います。運営はいないものとして扱うと余計なストレスが溜まりません。

キャラについて、無印の絵はまあ上手くないものが多いですが、改二になればかなり上手くなり綺麗になります。成長を感じられるのもGood。艤装を取ればただの女の子になるくらいの派手ではないキャラデザも他の艦船擬人化ゲーとはまた一風違った感じでこちらも好きですね。各国のキャラもその国の特徴を捉えていて現実にいても違和感はない方(フランス艦はリアルでもモデルにいそう)。しかし、初期からいる高雄型とかは改二が一向に来ませんし、期間限定衣装のないキャラも少なからずいる。運営と絵師との連携が取れなさすぎるのはほんとどうにかして欲しい所。
また、知ってる人も多いですが艦これには珍しい「轟沈」システムがあり、常にキャラを失う可能性がある。さらにレベルを上げる方法は戦闘でのレベリングのみなので、苦労してレベルを上げ改造する程になれば愛着はかなり湧きます。

BGMはイベラスボスのものが最高にいいですね。声付きあるし、鉄がぶつかり合う感じの音楽は他のゲームと比べても印象に残りやすい名曲ばかり。

システムは初見の時など「は?」と思うくらいには分かりにくすぎる。初心者に不親切。戦闘関連はほぼ全て運に左右される。ルートも固定に必要な艦種は自分たちで探す方式だし、戦闘の攻撃対象はランダム。イベ最低難易度の丁ですら理不尽な強さの敵をたとえ最終海域だろうと道中にも配置したりと全く優しくない。最高難易度の甲なんか面倒臭いギミックをクリアし、数十回出撃してやっと倒せるとか理不尽の極みです。艦これというブランド()がなけりゃ某クソゲーハンターにも取り上げられそうなレベル。それに海域突破報酬も労力に見合わない。丁なんか最終海域は新キャラだけ。ストーリーと言えるようなストーリーも無いのでモチベの確保は大変。それらを気にしないならとても楽しいです。
ただ、最大にして最悪なのが運営の態度ですね。あまりにもユーザーを舐め腐ってる。任務の進行状況を表示して欲しいという要望には50%80%表示のみで敵を〇隻倒した、1-1,1-2をクリアして残りは1-3だけとかの情報は一切出てきません。母港BGMを変更できるジュークボックスなんかコインを投入してBGMを再生しても母港BGMに設定しなければ再生する度コインを要求される。サービス開始から12年経ってようやく装備&艦のページ内一括廃棄を実装する。1ヶ月ぶりのメンテも任務が数個追加されるだけ。メンテは毎度の如く延長をする(まともな補填なし)。リアイベでもまーじで毎回やらかす。信者もやべーのが多いので民度は最低クラス。Xで運営批判した人はブロック……などなど挙げたらキリがありません。無いものとして扱って気長にやる方が苛立たず精神衛生上良いです。
もう12年経ったし、イベントの開催回数も年4回→2回にまで減り、日本海軍のネームドはほぼ出尽くした。アニメも歴史に残るクソアニメと化し、二次創作も全盛期の花火と比べれば線香花火くらいの盛り上がり。もう潮時、泥船に乗るようなものですが課金せずのんびりやる分にはまだ選択肢に入る…?ので1回くらい触れてみてはどうでしょうか。

プレイ期間:1年以上2025/09/03

田中謙介グルは神様である
偉大なるムハンマドの生まれ変わり田中謙介尊師のために我々は生まれてきたんだ

偉大なるムハンマドの生まれ変わり田中謙介尊師はこのようにおっしゃられました
苦しみ含めての面白さと
仏教においては人生は苦しみであり
この苦しみというのは無常さを受け入れることのできない我々の心の働きにあるとされていました
仏教においてはこの無常さを受け入れることにより苦しみから解放されることを求めています
しかし田中謙介尊師の教えではこの苦しみから解放されることを目的とせず
無常であるということをむしろ楽しむという仏教的な見地からは
仏陀様の教えの一つ先のステージに至っているのです
無常の苦しみを受け入れるにとどまらずその苦しみを楽しんでいるのですから
田中謙介尊師に私は一生ついていくことを誓いました

プレイ期間:1年以上2018/04/22

ざっとレビュー拝読しましたが、信者のレビューすごいですね。評価上げるためにいくらもらってます。1回100円ぐらいでょうか、本当に笑えます。
このゲームはコツコツやるゲームではありますが、それが一瞬で無駄になるゲームです。こつこつやったらいずれは勝てる・・・・嘘ですねぇ。勝つのにどれくらいかかるという時間的視点に欠けてますよ。
こつこつ「5-1海上突入部隊、進発せよ」任務を毎日、道中、決戦支援をキラ付けしてだしても、1月つかくなりますが、いまだにボスに一度たりともたどり着きません。信者理論ではいずれはクリアできるということなんでしょうが、やっているとバカらしくなってきます。この任務をクリアしないと、次の新規任務がでで来ない可能性があるので、やらざるを得ないわけです。
この任務の「糞な」点は、ボス前でほぼ逸れる編成で、いどむ必要があるところに、田中健介の「簡悔精神」まるだしの任務なわけです。簡単にクリアできるとつまらない・・・たしかにそういう一面もありますが、こつこつためた資源を「無駄」に消費させられるわけです。自然回復以上の資源が減っていくわけですよ。大型建造も同じです。
艦これが楽しいという人は、雪風提督。任務をこなさない人。大型建造しないひと。エアプ。規約違反を犯している信者だと思いますよ。
まあ、私はとりあえず、武蔵と401が出るまでは続けるつもりですが、これだけ「簡悔精神」まるだしなのは、萎えますねぇ。
星5の人って本当にしっかりやりこんているのか、はなはだ疑問です。普通の人間なら不満の一つも出そうなものですが・・・。それか、神のような寛容な精神の持ち主なのでしょうねぇ(笑)

プレイ期間:1年以上2015/06/21

キャラは最高です(*^^*)

風間くんさん

キャラはいいんですよ。最高にかわいいです。
でも、運営の対応やゲーム性は良くないね。
そもそも、こないだの春イベのE3海域はキツかっただって初心者はロケランないからね。三式弾と大発しかなかったからね。ほっぽの妹が硬すぎてとてもじゃないけど丁じゃなきゃ無理。初心者は対地装備ないから配布するとかgwの任務の報酬にするとかあるじゃん。しかもさ、友軍来るの遅かったから友軍が来る前に資源溶かした人もいるだろうね。
キャラは可愛いのに勿体ないゲームそれが僕の印象ですね。これからも、僕は続けていきますが、新規の方は根性のある方やチマチマ進めていく方にはおすすめてきますかね

プレイ期間:半年2019/07/11

GW期間から今月中にイベント開始時期を延期しましたね
またズルズルと騙しだまし延期でしょうか
推察の域を出ませんがまともなプログラマ-やデバッガ-がいないのかもしれませんね。
何故なら収益は上がってない過去にみことあけみ、しずまよしのり、島田フミカネなど豪華な外部絵師を起用したキャラクタ-がいました
しかし2017あたりから絵師が明らかに偏ってますし
ドイツ艦はフミカネ氏の担当でしたが神鷹はしばふです
しばふ氏本人の画力はさておき何故それまで担当していた絵師がパッタリ音沙汰ないのか、しずま氏に関してもイントレピッドをしばふに監修させました
赤坂ゆず コニシ 藤川等 最近は夕雲型か海防艦が大半で
絵師もほぼC2社員なのは外部発注できる予算を渋りたいと考えてるくらい芳しくないのでしょう 天龍の絵師にその件をほのめかすようなツイがありましたね(現在は削除)

人が減ってることが知れる指標として大湊サーバ-では戦果が一桁でも中将
順位は8000後半台です 全盛期にくらべるとスカスカのようですね
それと人がいなくなるほどここのレビュ-に変な擁護が沸いてるきがしますね
低評価レビュ-はアズレンやアビホラユ-ザ-のせいとか書いてるあたり
視野が狭すぎる まぁ運営にとっては辞めた元提督は裏切り者なので仕方が無いか
また嘘書いてますしね
史実どおりの性能というのを意識した結果キャラの格差が大きくて弱いキャラはどうしようもない産廃扱いになってますけど
イベントは史実艦以外は決まったメンツになりがちなのはどう説明するんですかね
図鑑の情報やキャラクターとしてのセリフも実際のエピソードに基づく凝った作りになっていると書いてますが比叡はメシマズじゃないですしそれは護衛艦ひえい
堂々間違えてるのに事故擁護とか見苦しいですよ
画力の差によるデコボコ感がないも嘘
しずまよしのり じじ 等外部絵師の方はともかく身内絵師はかなり画力バラバラですよそもそも複数の絵師起用してるのに統一感とかおかしい
課金が良心的 改2を例に出すと過去にはレベルあげるだけでよかったはずですが
今は面倒な任務や設計図が必要になっているのが当然
なぜわざわざ面倒な方向にもっていくんですかね
おそらく残ったユ-ザ-から搾れるだけ搾り取ろうという方向にシフトしたんでしょうね
イベントも轟沈の保険に女神とかの課金はほぼ必須
みたいになっていってるのに何が無課金なんですかね嘘つかないでください
アレとかアホとかいって他のゲ-ムを馬鹿にしてる暇があるならちゃんと仕事してください
GW期間中このサイトやまとめサイトをエゴサしてずっとこういう印象操作をやりたいなら止めはしませんが
もうユーザ-側には信用0なので無駄ですよ
あと少し前のコンプティ-クに人気の浮き輪さんとか特集いれてましたけど
ただ余りしてる報告はどう説明するんですかね お得意の大本営放送ですか
人を騙して商売するようなナメた真似をするのなら
ゲ-ム畳んで他でやってください

プレイ期間:1週間未満2019/05/07

ず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
自分は大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などだあったりと足りないと部分もありまが、そのせいで攻略できなかったということは今のところありません。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、なければ難易度は変わるもののクリアできないというレベルではありません。
イベントは難易度を任意に選択できるので、報酬と相談して低難易度を選ぶのも一つの手です。
最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

悪い意味で悲壮感が味わえるゲーム

終わりだ!←終わるさん

お船で儲けてきた某会社の人が、艦これには悲壮感があってアズレンにはそれがない、艦これは悲壮感が魅力だのと、ワケワカメなこと言ってたのには草を禁じ得ませんが…
そうだな、確かに今の艦これには悲壮感あるわな
悪い意味で
今回のイベントのE-4を例にして見てみると…
空襲でダメージ食らうとボスに行けない、マスが多すぎて大破撤退率が上がる、夜戦マスPT小鬼…
パチンコより悪質な確率やぞ
しかもこの運ゲー、ガチャや掘りじゃないんだぞ?
イベントをクリアするために必要な条件なんだ
笑わせるよなあ?
案の定、ここまで運営についていけていた精鋭ですら、丙でもキツいとの愚痴を漏らすようになり、大規模な引退者の大量発生へと繋がっている
しかもイベント全体で見ればダイソン、レ級、防空、PT小鬼という深海オールスターの悪夢の共演がついに実現
それが前半戦だというのだから、後半戦に当たる冬イベは、かつての巨大コンテンツが大爆発を起こしながら自爆する様子が見られるのではなかろうか
いやあ、確かに悲壮感漂ってるねえ!悪い意味で!サービスとコンテンツの終焉へ邁進してるよ!
第2期は、当初タナカスが計画していたように、流行らない→夏イベで敗北全滅エンドにして終戦記念日にサービス終了…という最大の自爆芸を決行するんじゃなかろうか
そもそも、他の人の指摘にもあったように、戦闘が運ゲーなんだから、インフレ先鋭化路線自体に無理があったんだよ
今更喚こうが遅きに失した感はあるがね!
何にせよ、絶望という意味での悲壮感しか、今のこの芸無にはない
明日に絶望しろーッ!未来に絶望しろーッ!思い出に絶望しろーッ!!

プレイ期間:1年以上2017/11/29

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