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SDガンダムオペレーションズ

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • カード

1.72792 件

これは楽しい♪

ガンダムさん

しかし、根気はいる!笑
ガンダムが好きで根気のある人にはおすすめのゲームです!
☆3の機体やパイロットが出る確率はかなり低いです
出た瞬間はかなり喜びます
超総力戦になってから☆3試作機が報酬の目玉になりました
私にはまだ出ません
かなりムカついてます
もうやめてやります!

プレイ期間:半年2013/02/10

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現在まで3300円だけ課金の微課金ユーザーということを前提で感想をば。
このゲームに戦略性は全くありません。
カードの入手から戦闘からほぼ全ての結果に「運」という要素が絡みます。
しかもアカウントごとに確率操作されているようなフシがあり、完全なランダムではありません。
自分のアカウントだと、この約3ヶ月プレイした結果、
絆ガチャ(無料)から☆2-6まで(戦力に値するのは☆2-7以上)しか出たことがありません。
チャンスガシャ(イベント戦報酬ガチャ・無料)一度も限定ユニットが出たことありません。
PPガシャ(無料)は☆2-8が一枚出ただけであとは☆2-6以下のみ。
プラチナガシャ(報酬専用特別ガシャ)は☆2-8が3枚、あとはほぼ☆2-6以下。
エースガシャ(1回315円の課金ガシャ)は☆2-8が2枚(ダブリ)、他は全て☆2-7以下。
・・・・
*☆1が最低ランク、☆2が普通、☆3が最高ランクのレアリティ(基本の強さ)になります*
*☆1-1が最低ランクの最低コストで最弱、☆3-10が最高ランクの最高コストで最強となります*
プレイ時間にすると300時間は越えてるハズですが、全く(使える)ユニットが増えないため、デッキ内容がほとんど変わりません。
某大作RPGのは○れメタルのレアドロップ品を手に入れるために延々は○れメタル狩りをしている時に似た心境です。
また、あまりにデッキが貧弱でカードを揃えるため課金したとしても、結局「運」?が悪いとまともなカードが一枚も出ない=弱いままということもありえるので、金をドブに捨てることになる可能性が多大にありますので、注意が必要です。
アカウントによってはパチンコの確変大当たりより”アタリ”確率が低いんじゃないかとさえ思えます。
プレイに応じた見返りがほとんど無いゲームというのは非常にシンドイです・・・。

プレイ期間:3ヶ月2012/11/12

ガンダムの名前は偉大

ドイヒーさん

課金しないと強くなれないのではなく、中途半端に課金しても強くはなれません。
30万円とか80万円、ガチャをして強力なレアが出たとか某掲示板には
書き込みがありますが、正直、そこまで課金して遊ぶ内容ではないのが一番の問題。
戦略性が皆無なので評価も、圧倒的に『1』が多い。
「戦いは数だよ、兄貴。1だらけじゃないか!!」
対人バトルは全自動なので、上記のような超強力なレア機体を使っても
自分の意思では技一つ、繰り出すことができません。もはやデカブツです。
たぶん、これ、ガンダムじゃなかったら、炎上するような内容だと思いますね。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/06

楽しんでやれば楽しい

楽しい面白いさん

作業感が物凄いけどまぁ楽しい

無課金でやるよりは課金したほうが楽しいのは当然

どのゲームも当然課金したほうが楽しい

でもまぁ重課金するほどのゲームではないのは間違いない

もっと運営は集金じゃなくて他の事を考えてもらいたいくらいですかね、まぁこれもどの運営にもいえることだし、普通の事ですよね

プレイ期間:3ヶ月2013/01/25

制圧戦は愚作だね。

中山健さん

実際にやってみましたが、制圧戦、全然だめです!!
なっとらん と おもいますぞ。

下になっとらん理由と改善案を提示致しますので、御検討おねがいします。


1.復活するのはおかしい。
実戦なら、モビルスーツ&パイロットは破壊されたら終わりでしょ。
多少のヒットポイントの回復等ならゆるせるけど。
百歩譲って復活有りの場合は、瀕死状態で復活すべき。

2.サブはつまらない。
サブなんかさせずに、復活をやめて破壊されたら、順次30体のMSを出す。これこそ全員参加。不在の場合はオートで。
片方が完全に駆逐されるまで戦え。
実際の戦闘とはそうゆうものですよ。
出す順番は降順が昇順又はランダムかリーダーが決める。

3.不平等
上位者だけが楽しい。
上位者はポイントも多くなる。
最後にこのゲームをする者がいなくなる。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/31

・良い点
ガンダムである
手軽で短時間でも遊べる
最低限必要なのは実装している

・悪い点
運営がガンダム作品を理解してない
単純作業で、ただの苦行
最低限必要なものしか実装してない


・サイド3へ寄り道
戦場のマップがジャブロー、サイド3、ア・バオア・クーの順番。
ソロモンは?
・立場が変わるのに、シナリオ進行は一本道。
大気圏でアークエンジェルを護衛してるのに、敵にエールストライクが
人物の台詞が少しだけ表示されるだけで、ストーリーが何も伝わってこない
・イベントの有効な機体が
ノイエ・ジールに、ガンダム試作1号機(フルバーニアンではない)が有効
アナベル・ガトー搭乗のノイエ・ジールには、なぜかケンプファーが有効
・特定のユニットに、特定のパイロットを搭乗させると性能アップする
専用機を実装しても、パイロットを実装してない
専用機と対応するパイロットが存在しておいて、性能アップが実装されない
・パイロットのグラフィックがパチモノ臭がする
拡大で表示すると、あんた誰?
・新しい仕様を実装後、数時間後に停止してバランス調整
おまえらは、何のチェックをしたんだ?
・何度も鯖からはじかれる
再接続したら戦闘がなかった事になってる
報酬が手に入らないこともよくある
人の少ない早朝でもはじかれる。人の多い土曜の夜なら鯖が落ちます
・育成する価値のあるレア機体は運がすべて
ガチャを400回やっても、つなぎに使えるようなのが2~3回出る程度
・イベント戦も運。戦闘以前の問題
イベント戦では、レベルが低い敵を倒さないと参戦のできる高レベルが出現しないのに、3日間(イベント戦なのに)遭遇しないとかあたりまえ
・対人戦も運
できるのは、コスト内でユニットとパイロットを3体まで配置するだけ
戦闘はすべてオートなので運。作戦とかも何もない
なので、まったくスキルを発動することなく敗北
同じユニットに強化スキルを使用(効果は重複しない)するなど

・新規にはオススメしないが、話のネタにはなるのと思う
このゲーム自体が賞味期限切れで、いつ打ち切りになってもおかしくない
ユニット入手、対人戦の戦闘、敵との遭遇に運が絡むので、運がよい人は楽しめるかもしれない

プレイ期間:1ヶ月2012/09/10

もうちょっと煮詰めてテストを重ねユーザの意見を参考に練れば運営にしても我々ユーザーにしてももう少し良いゲームになったのにと残念に思う。
【コスト】MSにコストを限定(1つだけ)にしまったためザクやドムなどマイナーなMSで活躍する夢はありません。しかし、これが各MSにコストがいくつかありRという設定で高コストが出る(ガシャ等)というなら良かったのにと。
※コスト=MSの戦闘力
【戦闘スキル】もはや近接スキルとアタックハイドライブ系HPドライブ系以外はほとんど死にスキル。戦闘(GB以外は手動で出来る)で遠距離攻撃はMSの命中力が100%でない限りPスキルのマスター系(常に命中Upスキル)は無意味(実際Pスキルで補強しても外しまくります)
機動力スキルはクリティカル要素や先手など補強スキルだがZZワールドではむしろ、HPとより多くの攻撃を加えないとならない敵壁なので考え物。また、ブースト系は1ターン無駄にするのでお勧めできないが序盤はけっこう使える。
【MSとパイロット】適当に何の根拠もなくアップデートしたり削除したりと意味不明
量産型MSが高コスト設定になってたり色々醜い。パイロットはPPを集め(GB・任務等)運試しで手に入れる。メインのMSの専用Pを手にいれるかが鍵。
【任務シナリオ】チームが弱いとZワールド後半から苦労します。またZZワールド(現状ここまでしかない)はMSや個人の戦闘力18万近く要り、Pスキルもメガインパクト4クラスをチームにいないとキツイ(それでも現状は馬鹿みたいな敵の攻撃力です)というかほぼ無理。
例:戦闘力18万HP13万で敵の攻撃1撃4万↑で複数いるので狙われたらチーンです。
【ガシャ】コストでも触れたように運が左右します。しかし、課金でもさえ、7割以上ははずれを引かされます。そう、まったくもって役に立たない低コストMS連発もします。
ここらへんは個人の判断ですれば良いと。ただ何十万引こうが運なのでほどほどに。
【デッキ】lv100でカンストしてもコスト制限で二軍扱いなMSやパイロット集
【グレード☆1~3】☆1はすべて×。☆2は序盤は7でも良だが出来るなら8をメインにしてないと厳しい。☆3は6が最低ラインで7以上は手にしたい。
最初は意外と遊べますよ。

プレイ期間:3ヶ月2012/10/12

レアがなかなか出ないだとかゲーム性が無いだとかは
他のソシャゲ、ブラゲと変わりませんのであえてツッコミません。

一番駄目だなと感じる部分は
たいしたゲームシステムじゃない割に
根幹をなすゲーム自体の挙動がもっさりし過ぎているところ。

どうしてあそこまで頻繁に長時間ローディングする必要があるのでしょうか。

このゲームは基本的に動作が不安定で有名ですが
動作に関してはプレイするPC環境が影響することも事実。

したがって"おま環"といわれればそれまでなのですが
これはあまりにもひど過ぎるのではないかと。
本当にレスポンスが悪すぎます。

快適にプレイするための当たり前な部分が欠落しているため
これから始められる方はその辺りを念頭に置いてください。


こういった部分だけでなく、

全体に漂う雰囲気は、ユーザーが何を欲しているのか
まるで分っていないゲーム(運営)ですので
ガンダムという素材じゃなければ目も当てられないクソゲーです。

プレイ期間:半年2018/01/24

ガシャの確立悪すぎ!!!

ガンダム好きなのに・・・さん

・・・
疲れた。何をいくらやってもほしいものは手に入らない。
運営さん、このゲームはさぁ、ガンダムっていうコンテンツを使ってるんですよ。ファンそれぞれに思い入れのある機体があるんですよ。すきでもなんでもない作品のMSをしぶしぶ強化するなんてもううんざり。それ以前に強い機体の出る確率は一体どうなってるの?本当にむかつくほど何も出ない。詐欺だよこれ。詐欺。
えげつない課金の方法ばっかり考えてないでゲームの楽しさを少しは考えろアホ。

プレイ期間:1年以上2013/03/22

毎日こつこつプレイしています。私は達成率とユニット撃撃率と4マス埋めて一マスを一日以上かけて進んでいます。時々一週間留まる事もありますが・・・まぁ面白いか面白くないかと言うと今の所はお金をかけてまではしないけど、ガンダムと言うキャラが特別なのではないでしょうか?一度だけ課金してガチャを体験しましたが、正直普段と変わらない内容でがっかりしました。半年やっていると、さまざまな機能にやっと気づかされました。一番嬉しかったのは、チームのユニットを戦闘時に使えることですね。これはつい最近、あるボスキャラでてこずっている時に、何気にチームのキャラをクリックしたら自機の周りにマス目が現れて気づきました。ここからはいままで育てたことの無いキャラ、パイロット、必殺技など楽しんでいます。ガンダムバトルはいまいちですね・・・なんでと言いたくなる時が多いです。だから私はスキップします。あと負けるとGPの減り方が半端無いので、しないようにしています。ただしないとパイロットガチャが出来ない・・・とくにクリスマスカードよりPPの方が嬉しいです。アイテムの売値が適当で買値とバランスが全然とれていません。全体のバランスが良くなって、チームの色をいかせるとか、なってくると課金にもつながるのではないでしょうか?まぁ悪く言っている人も多いってことはこれからに期待してるって事だと思います。取合えずのんびりと様子を見ながらやっていきますね~♪そうですね~特殊任務の時はスゴロク的な要素を・・・とか、イベントの時にチーム内でもスコアを競って1番には何かもらえるとか・・・なるとチームでも盛り上がるのではないですかね~?総力戦の討伐リストの終了ですが、新しいものが先に見れる方が便利なのにね~!来年もきたいしていますよ~!

プレイ期間:半年2012/12/22

昨年7月から始めましたが、マイペースでカードを育ててます。
メンバーとのチャットも楽しく、ゆるい感じも好きですw
課金しても良いカードはあまり出ないので、中途半端な課金をするぐらいなら、
無課金を通した方がいいと思おいます。
ただ出にくいからこそ、出た時の感動は大きいですw
まっ! 私には合っていました♪

プレイ期間:半年2013/05/01

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