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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

感傷に駆られて

Azuさん

最近、面白いゲームはないかと探しているがなかなか出てこない。そんななかで「面白かったゲーム」として思い出して検索したら想像以上にユーザーが残っていたので思わず投稿。これを超えるゲームに出会えない。協力、戦略、デッキ、無課金だろうが課金者だろうが戦争に行けば1兵士。チャットで確かめながらマスを駆けるあの感覚は文句なしに面白かった。また、復活したらバ火力の火をブラッドで打ち出すからぜひ復活してほしい。

プレイ期間:1年以上2017/04/18

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運営の頑張りが見える楽しいゲーム

モンドラのギルドマスターさん

良い点

一ヶ月に五千円だけ課金する(ゲームを一本買う程度)と決めてプレイしてるのですが、それだけで飽きずにずっと遊べる。

悪い点

無課金の人が課金しないからといって、レアカードの調整をすぐに求める

プレイ期間:半年2012/08/14

ブラウザゲームとしては他のゲームとは一線を画しているだろう
まず何より本当にゲームシステムが素晴らしい
他のブラウザゲームに共通している「作業している」という感覚が全くない

しかし最近いくつかの問題点が出てきてしまった
運営の不手際が少し目立つ時がある
ゲームバランスが狂わしてしまうようなカードが出現した
などだ

しかし今、「原点回帰」をあげ、立て直しに励んでいるということなので、
まだまだ始める価値のあるゲームだと思うしぜひやってみて欲しいと思う

本当なら最高評価をつけたいところだが、戒めを込めて4ポイントとした
まだまだ今後に期待している

プレイ期間:半年2014/01/26

概要は、リアルタイムにプレイヤーの分身がマップ内の適した場所へ移動し、デッキの手札内という制限を受けつつも自分の役割となる行動をしてチームに貢献し勝利を目指すゲームだった。チームが勝てば報酬が多く、負ければいくら個人がいい働きをしても報酬が少なく、比較的課金の少ない人にも優しいデザインだったと思う。
システムは、デッキの自由度、マップの自由度がともに高く、個々が役割を思い思いの方法で演じることができており、チームメイトのマッチングで運の要素も加わり飽きなかった。
ただしマッチングはもっと力が均衡するようにチーム分けするように機能させるべきで、連敗や連勝が異常に続いていたことは良くなかった。

似たシステムのゲームはあるにはあるが、プレーヤーの分身の位置が固定され結局相手とデッキ相性のじゃんけんをしているだけのゲームや、マップに自由度があってもデッキの自由度が低いことから個々の役割の固定化につながっているゲームばかりで、すぐ飽きた。
これを超えるゲームにはまだ出会えていない。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

ゲームはシンプルながら戦略性に富んでいるため
とても面白いです。

というのも4ヶ国でクリスタル(総量固定)の奪い合いをするため
クリスタルをどう稼ぐか、より隣国にいかに狙われないようにするか
が非常に重要です。

戦争時間は25分ですが、残り時間5~7分で勝負が決まると言っても
過言ではありません。

理由は上記に示した通りです。
その時点でTOPだとあからさまに隣国2ヶ国が押し寄せてきます。
まず守りきれません、大体2~3位に転落です。

ライアーゲームという漫画(およびドラマ)をご存知の方は
あれに近い感覚でいいと思います。

ただし騙すためにチャットは使えません。
自軍ユニットを使い敵軍ユニットを騙し、最後に出し抜く。
これが1位を取る大体の流れです。


課金の話を少々。非常に良心的です。利潤が気になるぐらいに。
このゲームのカード集めの主な手段はオークションです。
オークションはゲーム内マネーで行われます。

で、このオークションの参加資格は『500円以上の課金者』
非常に緩いです・・・500円なら小学生でもいけます。


次にカード性能ですが、突出して強すぎるいわゆる壊れはごく一部
レアリティによる性能差もないに等しいので
オークションさえ開放させれば簡単に上級者相当のデッキが
作れちゃいます。


ここまで褒めましたが、ここからが残念。
運営が徹底的にダメ。

・イベントはごく一部の限られたユーザーしか楽しめない企画
・カード追加は正式サービス以降なし
・カード修正もなし

飽きて引退、休止プレイヤー続出です。


総括:
ゲームは楽しめます。が、1ヶ月で飽きます。
なぜなら運営が無能だから。

ゲームは5でも運営は1、間を取って3としました。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/12

東Pに変わってからというもの、100人対戦のいいところがなく

しまいにはレイド戦なるものを実装し、そのイベント期間でしか活躍できないカードまで実装する

サービス終了前の最後の集金であるとしか思えない

プレイ期間:1年以上2013/08/28

ランクシステムが導入され、昇級すればPP(カードのレベルを上げるためのポイント)やギル(ガチャをひくためのお金)がもらえるようになり、かなり敷居は低くなった気がします。
大規模な全体チャットが無いので、自分から積極的にギルドにはいっていける人のほうが楽しめるでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/29

モンスタードラゴン

あうるさん

カード修正、カード追加、イベント、
更新頻度も悪くないです。
イラストも綺麗でカード収集だけでも私個人は楽しめてます。
大多数での対戦ゲームなので
目立ったプレイは出来ませんが、
互いがリンクして成果を出せた時は興奮します。
是非多くの方にやってもらいたいゲームです。

プレイ期間:半年2012/04/09

これからのゲームじゃないかな

名無しの権兵衛さん

まだカード数は少ないし、デッキも皆似た形になる事が多い。
他とコンボを組めそうだけど、コンボを組めるようなカードがない等、腐っているカードも多い。
でもゲームシステムは中々だし、課金してなくても、そこそこ遊べる。
これは必須、というものが無いので、レア度の高いカードを無理して集める必要がないから。
これからが楽しみかな。

プレイ期間:1ヶ月2012/04/09

これからのゲームです。

@運営面@

・カード追加 48枚
・一部カード修正
・ギルガチャ5枚で1枚おまけ
・少人数戦の導入
・トレジャーハント(自動のアイテム獲得機能のようなもの)  など

上記が最近アップデートされた点です。(3/30現在)

運営側からミッション、チャンスチケットなど機能していない面の改善告知もされています。

@ゲーム@

ゲームシステム自体は〇と言い切ってもいいと思います。

ただ、一戦30分、行動毎に待ち時間といった基本的なシステムが好まれない場合もあります。

ながらプレイができるのでわたし的には好きなシステムです(#^.^#)

@希望@

・ミッションの拡充
()
・ソロ、短時間しかできないプレーヤーの為のシステム
(モンハンの牧場のようにギル、PP、チケットがなにもせずある程度獲得できる)
(一部カードのプリインストール)

まずはプレーヤーが継続しやすいゲームになってほしいと思います

プレイ期間:1ヶ月2012/03/30

リア充向けゲーム

レム睡眠さん

向いてる人
コミュニケーションが楽しめる人
(精神的に)大人
物事を論理的に且つ、全体のバランスを重視して考えられる人
三国志大戦で、バランスデッキや魏武使いの人
プレイヤースキルでどうにかなっちゃうゲームが好きな人
しばらくハマらないと上手くなれない、それでもいい人

向いてない人
短気な人
能力をプレイヤースキルではなく、キャラクターレベルに頼るゲーム下手な人
BOT厨
(精神的に)お子様
ゲーセンで、負けたとき筐体を叩くもしくは蹴る、の経験がある人
キャラクターが成長するゲームが好きな人
初日から上手くなりたい人
天邪鬼

プレイ期間:半年2012/09/08

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