最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キャラゲーに全力なぬるゲー
トロニアルンデスさん
なぜかDMMの中でキャラゲー方向に全力シフトして当たっているゲーム
とにかくボイスやSDの多彩さ表情の豊かさに余念がなく何百と居るキャラ全員に季節ボイスを実装しまくるほど降りきっている
まあ二次進化的な開花機能が増えたが開花しないでも全ステージ全コンテンツがクリア出来てしまうためキャラ性能に縛られることがなくキャラ選びが出来るのはすごい割り切ったバランスだと思った。
売り上げ度外視なのか他の部分に力を入れたから価値が上がったのかかなり希なケースになっているゲームなのは確か
プレイ期間:1年以上2017/06/16
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新米団長さん
絵は綺麗だしストーリーしっかりしてるし、事あるごとに課金石配ってくれて無課金や微課金の人も遊べるゲームだと思う。
運営にメール送っても半日で返事返って来るし、問題発生しても緊急メンテの対応も早いぞ(その後のお詫び配布も嬉しい!)
ガチャで高レアが出にくいのは他のゲームと変わりない。(ポンポンと出たらレアじゃないしね)
イベントで手に入る高レアキャラが居るからある程度高難易度のステージも余裕で遊べるしね。
初見で飛び込んだDMMゲームの中では楽しめるものです(その他DMMで高ランキングに入ってるゲームは絵がショボイ・ゲーム性が無い・運営が無能で、とても上位ランキングゲーとは思えない出来)
初心者でも楽しめると思うよ(自分が初心者だし)
プレイ期間:3ヶ月2016/11/04
450mlさん
気軽にできる。反面、飽きやすい。
そんなゲーム。
11連ガチャから高レア(☆5以上)が一つも出ないと正直頭にくるが、高レアがポンポン出て価値が下がっても困るので、まあこんなものかな? とも思う。
但し、これは無課金者の感想で課金者は別の感想を持つのだろう。
やるなら無課金推奨。
課金してると「折角課金したのに勿体ない」と思ってしまうが、無課金ならいつ辞めても全然惜しくない。
ゲームに飽きたらポイ捨てすればいいだけ。
兎に角、課金してガチャを回すのだけは止めた方がいいよ。
狙った物を出すまで幾ら掛かるか分かったものではない。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/23
カズミックスさん
最初は艦これの息抜きのつもりで、レアキャラなどいらない、無課金で最低レベルでもいい、無理なことはやらず適当に進めようと思っていました。
ところが、最初のミッションで、いきなり★5キャラ(以下金)が2体もやってきた。しかも、2週おきのイベントで手に入る金も、初心者のうちからでもあっさり手に入る。さらに、華霊石ガチャが無課金でも月3回は回せますので、イベ金もほぼ毎月手に入ります。そんなわけで、どんどんキャラが増えるのが楽しみになって、4ヶ月後にはパーティーが金一色で染まりました。こうなると、もう極限以外は楽にクリアできます。派手な必殺技をどんどん繰り出す戦闘シーンは、毎回見ていて楽しいです。
辛いことももちろんありました。友軍が最高級の★6キャラ(以下虹)を揃えてるのを見たり、11連ガチャで金が一人も来なかった時はちょっと落ち込みました。
それでも、イベントストーリーはいつも見ていて楽しいし、ガチャやイベ報酬でお気に入りの子がやって来ると、いよっしゃー!と最高に嬉しくなります。
そしてプレイ始めて1年、11連ガチャで、ついに虹がやってきました!絶対出ないと思っていただけに、これ以上にない喜びを味わいました。
クリスマスとバレンタインの時、ログインしたら、開花&咲を最大まで育てたキャラがカードを持ってきてくれました。この瞬間は涙モノでした。
こんなにキャラに愛着が沸いてしまって、今では仕事帰りに真っ先にログインして花騎士が迎えてくれるのを楽しみにしています。
ちなみに課金額は、500円のステップアップのみです。友軍を羨んで、5000円払おうかなと思ったこともあったけど、他人張り合うのも馬鹿馬鹿しいし、1年で虹が来てくれたことが何よりも嬉しくて、結局やめました。
無課金でもキャラを多く集められ、複雑な要素がほとんどなく、戦闘やストーリーを楽しませてくれるこのゲームはソシャゲでは最高だと思います。今後も新キャラやストーリーを楽しみにしています。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
夜怖いさん
キャラゲーとしては、R18有りのゲームではおそらく最高だと思います。
キャラ数が多いので、どんなプレイヤーでも好きなキャラが一人は見つかるでしょう。
ただし、ゲーム性はソシャゲの中でも最低クラスです。
最近実装されたエンドコンテンツ「ヌシ討伐」では、最高レアの☆6ですら、
強アビリティ持ち以外は戦力にならないレベルでバランス崩壊しています。
※逆に強キャラで固めれば、4PTをフルで使わなくても簡単にクリアできてしまう
上記の欠点があるため、スペチケを買っても、
素直に好きなキャラを選ぶと、エンドコンテンツで戦力外の可能性が有り、
後で後悔する可能性があります。(特に戦力揃ってない新規さん)
上記により、今から始める人には
ガッツリ課金するのはあまりオススメできないですね・・・
今から始めるならエンドコンテンツは潔く諦めて、無課金でまったりがいいと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/02/08
ところてんさん
SDはぬるぬる動く
キャラクターがかわいい
手軽にできる
等々、良いことづくめな気もするがそれらをガチャが全て台無しにしている。
★5のキャラクターが手に入る確率は6%と非常に低く、
★6のキャラクターに至っては0.5%と凄まじく低い。
定期的にスペシャルガチャで手に入れる機会はあるものの、
それでも5000円と決して低くない金額を要求される。
幸い課金石は良く配られるので無課金で★5★6キャラクターを
手に入れる機会はあるといえばある。
ちなみに某生放送で、ほぼ課金することなく★6キャラクターを
一週間で7体手に入れていた方がいたが
運とガチャをするタイミングが良ければそういう事もある・・・のかもしれない。
プレイ期間:1年以上2017/01/05
タナカさん
艦これ人気にあやかってひと儲けしようと思って作られたのではないかと思われるゲームですが、悪い部分ばかり継承してしまったようで、劣化艦これに成り下がってます。
マップの回転床で運ゲーをやらされたり、面倒くさい速度調整などをさせられます。イベントで金キャラを貰えますが、能力、ビジュアル、イベントのどれも微妙な感じで、ガチャ産の劣化版ではないかと思います。
ガチャはガチャで9割以上の確率で、無料ガチャで入手できる奴が来ます。無駄に金キャラを増やしているくせに、糞みたいな提供確率で微課金程度では気になったキャラの入手は絶望的です。虹は0.5%の確率と更に絞ってますが、こちらも順調にキャラが増えていってます。ツイッターなどではキャラ紹介とか言って煽ってて笑えます。
結論としては、無課金で楽しく遊べる艦これで遊びましょう。こんな重課金仕様の糞ガチャゲーでストレスを溜めるのはおすすめしませんよ。
プレイ期間:半年2015/08/08
わけわかめさん
すぐにイベントに入れるのがありがたいですね。
他のゲームだとイベントの最難関ステージ攻略までに結構時間をとられるんだけど
はじめて2週間でイベント限定キャラのフルスペックにもっていけて過去に取り逃したイベントも常時開催は遅く始めても入りやすいと思う。
課金アイテムの華麗石がコンスタントに貰えるのでスタミナに関しては気にならんので軽く遊べる、難しい操作がないのでシステムを理解しやすい、競争要素がないのでイベント中にPCに張り付いてランキング上位だけが限定アイテム貰えるとかがないので新規の方も入りやすいのは高評価です。
ゲーム自体はいいのですが、やはりキャラ集めですね。この点で1点引かせてもらいました。最高レアリティキャラに関しては2か月に1回ほどのペースで5000円で特別なガチャが用意されますが、すべて購入すると1年間で6回×5000円で30000円ほどですね。
高いと思うか安いと思うかは人それぞれですが
携帯ゲーム機なら本体とソフトが買えますからねー
これだけ使ってもキャラのコンプリートはほぼ不可能なのですべてのキャラが欲しいとかって人には向かないですね。
まーキャラゲーでコンプリートすぐできるゲームは見たことないが・・・
無課金でも1か月もやれば11連ガチャ引けるし、課金はやってみてからどうしても欲しい子がいたらぐらいがお勧めです。
無課金でスタミナがほぼ無尽蔵で節約したら11連ガチャも無課金で引けるのでDMMゲームをはじめてやる人には強くお勧めします。
軽く遊べるゲームらしいゲームですね。人間同士の読みあいや駆け引きするようなゲームではありませんのでご注意を
マンガで言うと長編ストーリーものではなく4コマ漫画といった感じですかね?
あとは好み次第です。
プレイ期間:1年以上2016/12/21
名無しさん
私はこのゲームが好きでした。
ストーリーの第一部を最後までやりイベントもちょくちょく進めて(詫び石含む)石を50000個(前の数え方では500個)集めてガチャ(前の追加ガチャ)をしましたが星6が1個も出ず0.5%なら仕方ないなと思い納得しましたが今回のガチャでは1%になっており、しかも55回引いただけで星6がもらえると書いてあり非常にムカツキました。
だったら最初から確立上げてくれれば良かったのに3周年も経って何を今更こんな事をするのか理解できません。新規(リセマラ勢)向けのサービスかもしれませんが私にとっては今までの労力と時間を返してほしいと悔しくてなりません。
なのでこのゲームとの思い出を一切忘れようと思います。
プレイ期間:半年2018/10/02
正直もうやること無いさん
序盤(2015年冬~2016年末ぐらいかな?)は面白かったです。
イベント金ユニットも活躍させることもできてデイリーミッションをこなすのも楽しかったですし、キャラが増えてくることに対しても喜びを感じ、そこそこ楽しんでいました。
開花・咲が導入され総合力も72万が最高ラインになりました。
正直、71万5千を超えるとほぼもうやること無くなります。
そりゃ三年近くプレイしていたら総合力も欲しいキャラもほぼ手に入ってコンプ状態、やること無くなります。なくなりました。
新規のためにSR(このゲームで言う「金」キャラ)の封印石(スカチケみたいなもん)を配ってるようですけど、正直15年のキャラ、16年のキャラ配られてても使い所が見いだせません。
というか現状のフラワーは1T目にスキル発動確定させバフを撒けるキャラを入れて火力出せる子で殴る、というのが主流に為ってきてデバフだCriticalだ属性だっていろいろ話は出るんですけど結局オススメに上がる虹上位キャラを入れてなんぼ、って形になるんですよ。
ぶっちゃけ、ソーシャルオンラインゲーム初期の「強いキャラ(SSR)」をデッキに入れて殴る(オート)と全く変わりはないです。
正直そういったソーシャルオンラインゲームのゲーム部分演出を派手にした、それだけです。
初期もデンドロビウム(結構初期の最高レアで最強に強いキャラ)+シンビジューム(金ですが1T目のスキル発動率を2倍に上げるというチートに近いキャラ)コンビでパーティ組んで無双させていた時期もあったぐらいなんですが。
なのでSR(金)キャラはほぼ人権無いです。昇華という金キャラを最高レアの虹キャラに変えるシステムもできましたがゲームバランスがとにかく1T目で火力出すって形が悪い意味で昔から変わらないんでどうしようもない。
運営側からも廃課金ユーザー・古参ユーザーの腕試し用マップも作っては居るようなんですがまぁ廃課金や古参からするとそんなにガッツリ腕試し楽しい!って感じではなく“持ち物検査”系というかまぁそういう感じになってしまいまして、特定の金・低ランク虹だとまず攻略は無理です。(アンプル漬けしたりしているなら話は別かもしれないんですけど)
で、また運営自体その低虹やら金のアビリティの見直しが入るのでエンドレス調整って形。
スペチケやらメダルやらで貴方の手に入れた0.5%の虹は強いですか?と聞かれたら間違いなく後者でしょう。実際使える虹やら昇華虹を現状見ると30キャラいたら良いよね、位。
昇華によりレアリティの差が無くなって虹でもベンチウォーマー化するキャラは多くいます。(まぁ400位上キャラ居るししょうがないとは思うけど)
ゲームシステム変えるしか無いだろうなーってレベルまで来てると思いますよ
ここは詫び石配る!石配る!って思われてるようなんですけど実際のログボキャンペーンとかはスタミナ回復薬みたいなものを配るように為ってきて実際の石は30個前後ですかね、そんなに多く配ってるわけではないです。
メンテが長時間伸びたりした際にガッと石を配るだけでみんなそこを見てるようですけど実際はそんな石配らないです。
オト○の方が☆5配ってますね。あっちは最高レア確定のチケットですけど。
やること無いからキャラ追加する、でもバランスは取れない、ガチャまわしてほしくて昇華石実装したけれどもどんどん毎週壊れに近い昇華キャラが出てきてユーザーとしても簡単に「昇華」させれないって感じです。
ポイントで回せるガチャですら0.8%という渋りっぷり。天井無し。
100連回して銀しかでなかった、普通にあります。
石1000個(7万円)でPU虹出ますか?出ないかもしれないしPU外し虹かもしれないから沼。やめといたほうが良い。
まぁある程度課金してきたし引くに引けない状態に為ってきたんでサービス終了まで付き合うつもりでは居ますが、現段階で新規ユーザーが楽しく遊べるか?と問われると微妙な点がいくつか存在します。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
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