最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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みんなが言う程酷くはないが…
つぅさん
装備が弱いと晒される マナー悪い人ばかり
そんな言う程でも無いです
2年間プレイしてきましたが1回(それも装備では無く行動)しか注意された事がないです
しかし、コミュニケーションを取るプレイヤーよりも
取らないプレイヤーの方が多いのは間違っていません
かつてのモンハン3の様に雑談や装備相談などオンラインゲームならではのチャットによる繋がりが少ないです
このゲームでいうギルド的なチームというシステムがあるんですが「みんなでワイワイ」「仲良し」と説明文に書かれてるチームも身内同士で話してるだけで新規は置き去り状態っていうのが現状です
プレイ期間:1年以上2017/06/21
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cβ民さん
PSO2のサービス開始当初はレア掘りゲーで、エネミーを倒してレア装備を入手したり、マイショップ(他人との売買)で自分が使っていない武器種のものを売却したり、貯金してほしい購入したりできていた。
だがしばらくして強力な武器は取引できないようにされてしまい、自分が使っていない武器種などはどれだけ強くても倉庫の肥やし況と化するようになっていった。
そしてコレクトシートという、対象のエネミーを一定数討伐すると確実に★13の強力な武器を入手できるシステムが追加されてしまった。
コレクトシートの対象のエネミーは緊急クエスト(特定の時間でしか発生しないクエスト)でしか出現しないものが多いため、緊急クエスト以外のクエストへ向かうメリットがない。
エネミーから極稀に入手できる武器の殆どはコレクトシートで入手できる物より弱いため、レア掘りを行う意味がない。
また、★13武器の大半は攻撃力以外にほとんど差がなく、コレクトシートで上位の武器が配信されるようになったらそれまで使っていた武器が用済みになるという状況が続いた。
最近新しくS級特殊能力を付けれる新武器が出たが、逆に言えば従来の武器にはS級特殊能力を付けれないため大半が不要になってしまった。
こんな状況でレア掘りを楽しめるわけがない。
では代わりにエネミーを倒すのが楽しいか?と聞かれても微妙と私は答える。
緊急クエストは特定の時間にしか発生せず一定時間の間しか受注できない。
そのため走って移動するより早いPAやテクニックと呼ばれる武技や魔法のようなものを駆使して移動し続けて、クエスト発生中はなるべく多く周回を目指さないといけないのだ。
使わなかったら他のプレイヤーに対して足を引っ張っているということだ。
そしてボスエネミーは画面サイズ以上の大きさのものが多く、攻撃モーションの発生が非常に見づらい。
特定の緊急クエストではボスが複数体沸くような状況もあって、画面が埋め尽くされていて気づいたら敵に吹き飛ばされていたりとストレスを受けやすい。
クラス(職業)バランスも最悪だ。
最近ではヒーローを最強にするために、既存のクラスを1職を除いてすべて弱体化させるという暴挙に出た。
そして同時期に追加されたエネミーは、各クラスの長所を潰す耐性持ちばかりだった。
移動もヒーローは他のクラスより早いため、他のクラスを追いかけるだけで精一杯な状況が続く。
どうなるか目に見えていたことだが、引退者が続出してしまう。
こんなゲームを何故私が続けていたかというと、キャラクタークリエイトが充実していたから。
アクセサリや衣装の数に関しては、オンラインゲームの中では最高峰と言えるだろう。
各クラスの特徴に合わせて似合うキャラを考えたり、自分の理想のキャラを考えたりするのはなかなか楽しめたものだ。
まあ、クラスに合わせてクリエイトしたものは前述のヒーロー実装で台無しにされたわけだが。
だがそれ以上に台無しにするダークブラストが実装されてしまった。
ダークブラストの何が悪いのかというと、男性NPCが自キャラの中に巣くい、意思を持ち、自分の大切なキャラが醜悪な外見の存在に変身する事だ。
とてもじゃないが私は耐えられないし、反発の声も当然ながら多い。
だが何をとち狂ったのか、ダークブラストの色を変更できるようになるだけで、ダークブラストは消せないままだった。
むしろ色が変わるともっとひどく見えた。
PSO2は運営と開発が同じ企業であり、それが長所になりえたはずだ。
ユーザーの意見を還元しやすいはずなのに、それどころか遠ざかっていったように感じてしまう。
やることなすことすべてもっと慎重に行ってほしかった。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
今頃斬新さにかける集金ゲー、
バグだらけのクライアント、
10年前の画像かと思われるキャラクター
さすがセガクオリティですね。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/29
ぶーさん
EP4になって即やめたわEP5も糞だと知ってたけどやっぱ糞だたみたいねw
EP6に期待?出来るわけないじゃん。
Foゾンデゲーに始まり次なんだっけBrシュンカゲーになり
Guのガルドミラインフィ+メシア無双ゲーになり
イルメギゲーになり、次はなんだwまたBrのテッセンマンしゃきーん
んでんで次はマロンリボルバーでヒーローwww
時代は繰り返すんやで?弱体して強化しての一生繰り返し
これでまだやってる奴いる事に驚きですわ。
これから先期待できる要素あると思う?だって酒井と木村だぜ。
分かったらさっさとやめてしまえ幸せになんぞ。
プレイ期間:1年以上2017/08/28
ship06要注意さん
要注意チーム;
Valkyrie Ocean=VO
Fomal haut
初心者アークス育成機関
Mythial Raven
もぐら
@ship6mogumotion
元所属チーム:Fomal haut
soraさん=美月
@Sora_pso2ship6
プレイヤーIDネーム:HK134
プレイヤーID:13289485
PSNのオンラインID:S1270402
チーム:VO
青い毛糸
プレイヤーIDネーム:青い毛糸
プレイヤーID:13066262
PSNのオンラインID:BluKate
チーム:VO
エス犬
プレイヤーIDネーム:エス犬
プレイヤーID:13604996
PSNのオンラインID:experzenon99
現在のキャラクター:エスト-S33
チーム:VO
ものの
プレイヤーIDネーム:よんよん大佐
プレイヤーID:12970229
PSNのオンラインID:Srein0729
現在のキャラクター:ものの
チーム:VO
NONO @ ship6
@nono_ship6
プレイヤーIDネーム:まえまえ0129
プレイヤーID:12841905
PSNのオンラインID:pikicyannn
所属チーム:初心者アークス育成機関
チーム Mythial Raven
マスター:ローグST
プレイヤーIDネーム:ローグST
プレイヤーID:13224236
PSNのオンラインID:XarumunkFezarion
キャラ名:アシュレイ、チカ、メイビス、残りにサブ10体
※チームValkyrie Ocean(VO)と交流
罪状:無断見抜き、チムチャH、セクハラ、暴言、直結厨で有名。運営なりすましなども平気で行い、自分たちを正当化する発言などいつBANされてもおかしくないはずだがいつまでもBANされないチーム。(運営は全く仕事をしない証拠の一例)。
ほかにもいろいろとあるが、名前に†なまえ†や卍なまえ卍、<<☆なまえ☆>>のように記号がついてる名前は総じて地雷率が高いので注意されたし。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
えにさん
EP3になって今までTAクエスト以外まともな金策にデイリーが追加されお金は稼ぎやすくなった。
ええ、稼ぎやすくなりましたよ。以前は300万だったコス関係が数千万に値段が跳ね上がって超インフレ状態です。
装備強化もそれにともない鬼のように失敗します。
強化補助アイテムを使わずに+10にするのはまず不可能だと思ってください。
失敗すれば強化度合いは減少するので100回強化して+3とか普通にありますといか、これがPSO2の「普通」です。
スクラッチは100個近くあるアイテムの中から当たりと思われる2~3個を当てるゲームです。
外れはまともな値段もつかないアイテムです。
そして星9以下のレアアイテムですがはっきり言います。価値はありません。
オークションの最低値段の1050でも売れません。
更に現在の最高難易度のボスが落とすメセタは多く一回に稼げるのは2000程。
一方強化には一回に数万メセタ要求されますし、実装予定の星13は一回強化するだけで20万かかります。勿論成功保証はありません。
実装されるアルティメットクエストは星9以下は落ちないと公式で言われてましたが生放送でアルティメットラッピーから星7とかが落ちたのを多数の人が見てます。
EP3開始直後最高クラスのダメージを叩き出したGuは全てのPAの威力に影響するスキルを190%から110%に下方修正された為にまともに戦うことすら出来なくなりました。
そしてサブレベルのLVアップの告知が同じPTにだけ伝えられる仕様になり寄生天国です。
嘘だろうとか、大袈裟すぎるだろうと思ってる方は一ヶ月無課金でやってみてください。
やればどれだけ運営が嘘つきで無能な連中か分かると思います。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
調べてみたさん
外部アクセスが確認されるんですかねぇ・・・
10件ずついくつかのタイトル適当にフリメで登録
PSO2以外を登録したものは今回の範囲では外部アクセスは無し
このゲーム大丈夫なんですかねぇ
ゲーム自体はまぁ自分は面白いほうだとは思いますよ
ただ他にもいくらか投稿があるように
極々一部の人だけしか楽しめないようなイベントをやってるのはどうかと思いますがね
プレイするにあたって注意するとすれば
適当にフリーメールで登録して軽く遊ぼうなんて思ってはいけない
セキュリティは自分の手で完璧にした上でダウンロードしてプレイしなくてはならない
ってことぐらいですかね
何重にも防衛策を張っておかなければすぐハックされて
運営に連絡してもまともな対応は返ってこない、
そもそも対応する気が無いんでしょうね。
プレイ期間:半年2013/06/18
アークスの一兵卒さん
レビュータイトルの通りです。
これからはじめる。そしてそのためにレビューを見に来たのであれば、評価2以下のレビューを参考にすべきです。
評価4以上はまず確実に、「現実をごまかすための工作」です。実際に数ヵ月以上プレイしていたりしたら、間違っても3以上の評価はしません。2でも相当サービスしてると思います。
※しかと見ていただくためにあえて☆☆☆☆☆としましたが、実際の評価は☆です。
※11月に新たな高難易度が実装されたため、高Lvキャラがいれば☆2も可。
※ただし、低難易度まわりに改善はないため、下積み期間が辛いかもしれません。
新規に始められる方は、まずはやってみるとよいでしょうが、課金は継続プレイをすると決めてからでも遅くはありません。仮に課金するのであれば、一度だけプレミアムチケットを買ってみるとよいでしょう。これで満足できなかった場合、課金はただちにストップするのをオススメします。
※具体的な長所・短所については他のレビューをご参照ください。
1年以上このPSO2をプレイしているファンタシースターシリーズファンとして、できるだけ公正な評価をしているつもりです。参考にして頂ければ幸いです。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
刀特化の人さん
ハンターの上級職はファイター
レンジャーの上級職はガンナー
フォースの上級職はテクター
なんだっよね?
で複合職としてブレイバーとバウンサー。
サモナーは…なんだろ?明らかにネタ感ある職だが、なにを思って作ったんだろ感はあるが、ここでとやかく言うのもおかしいかな…だって、最近までマロンゲーだったんだし、別にヒーロー一強と言うほど、扱いやすい職ではない。
全職カンストや複数職扱える人間には扱いやすいかもしれないが、1職のみでしかしてない人にはそこまでだと思う。
実際に扱いにくいしな。
結局は得手不得手な部分はあるのがHrヒーローって職。
ここで、ヒーロー弱体化を叫ぶ人は全員が無被弾で全てに対応出来ると思ってるのかい?
出来ると思ってるなら、そう言う考えだろうね。
オアシスみたいな頭の中だろうだからなー
プレイ期間:1年以上2017/08/20
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
なーなーなーさん
良い点
・キャラクタークリエイト
作る時の細かさは他のゲームよりもクォリティが高い完璧ではないがそれでも高評価
悪い点
・運営が全ての害悪
まず自分でゲームしてバランスを取ろうと言う姿勢が1%も感じられない
自分が発想して考えた物をそのままやらせてる、自分でプレイしてない確実に
ユーザーの声なんて1%も聞かない、聞く姿勢すらない
これからこのゲーム始める人は近接職は使わないほうが絶対に良い
何故なら遠距離クラス(レンジャー フォース テクター)が最強です
近接はおまけ程度な程のぶっこわれ遠距離ゲームです
まず近接では敵に触る前に遠距離クラスが倒してしまいます
ザコに対してだけならまだ納得も行きますが、ボスにすら遠距離クラスのほうが早い
ガンナーと言うクラスも近、中距離職として扱われてきましたが
銃職にも関わらず今後の修正で完全な近距離職として位置付けられました
銃を持っているのに主力は何故か蹴り、銃を扱うクラスなのに肝心な銃は豆鉄砲
弱体はしないと名言しておきながら、今や弱体祭り
しかも一番弱体の被害受けているのが近距離クラスのみで遠距離職は強いまま
これからPSOやろうか迷っている人、絶対にやらないほうがいい
運営に振り回されて楽しいゲームもラグとか不具合で楽しいゲームどころかストレスゲー
遠距離クラスで俺TUEEEEしたい人には向いているかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2014/10/18
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