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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

還元や改善や対応が光る

アボンチュールさん

まずゲーム自体ですが一番特徴的なのはチビSDが良く動くこと
SDが動くゲームは数あれどここまで1キャラごとユニークで作り込まれているブラウザゲームは他にはないと断言できるレベルです。
恐らくこれ以上のものとなると家庭用ゲームや海外の潤沢な開発費や開発期間を設けた数キャラしか出ないようなスマホゲームとかではないでしょうか
2週で4~6キャラペースを崩さずこのレベルのキャラを追加して来るのは正直脅威ですね
実は他のグラフィックやシナリオ、BGM等もかなりハイクオリティですが中でもSDが群を抜いているのでこの部分がやはり一押しになります。

次に運営についてです。
このゲームの人気において運営は語らずにはいられない存在です。
よく課金石を沢山配ることで評価されてたりはするのですが
実は運営の真髄はそこではありません。
兎に角要望対応への手数が多くゲームをしていればちょっとした不満や使い勝手の悪さなどが大量に出てきたりするもので
勿論他のゲームでもそういうことへの対応はしているのですが
ことこのゲームの運営はその部分をこれでもかと言うくらい行ってきます。
毎週月曜日に更新があるのですがどんだけ長い更新内容のお知らせを出すんだと言うくらい改善項目が書いてありまさにそれが毎週欠かさず行われてたりするのです。
こういった常に慢心せずに改善個所があるかを精査する姿勢はとても好印象です。
またニコ生などで背景画像の壁紙素材が欲しいとかキャラにこのモーションを付けて欲しいなど要望をコメントで書かれた際も翌日までに対応してくるなど
放送中にもコメントに光る意見があれば放送中に開発スタッフと連絡を取って対応の確約を取り付けて来たりとこの手の対応力はピカイチです。
恐らく出来ることは可能な限りやろうとする範囲が通常よりかなり広い運営なのでしょう
今全キャラが300以上居るのですがその全キャラに季節ボイスを定期的に2つづつ追加したり後から全キャラに目パチと6表情パターンを追加したり
勿論これらはキャラの少ないゲームでは当たり前の様にやられていることではありますが
この類のキャラ追加速度が速いゲームで更に後付で行われるなんて普通ではしない様なことを平然とやってのける所は流石と言わざるをえません

最後に課金に周りについてです。
まずガチャの確率は低いです。しかし新キャラやピックアップされてるキャラが出る確率は体感できるほど高いです。
毎日100円で4回までガチャが引けます。
スタミナは遊んでいると回復アイテムが大量に手に入るのとレベルアップや微回復する行動で上限を超えて回復するので1日で全部遊びつくそうくらいの人じゃないと課金する必要がないです。
配られる課金アイテムは100~150個くらいでこれを1個使うとキャラ所持枠が5枠増えます。
素材もキャラ枠に含まれますが倉庫に全部送れるので枠をあまり使うことは無いでしょう。
ガチャで手に入れたキャラ(低レア含む)を売ると手に入るアイテムを交換していくとレアリティ確定チケットが手に入ります。
その確定チケットを使うかガチャで同じ高レアキャラを引いてしまうと手に入るアイテムを集めると好きな最高レアと交換できるようになります。
ここまでが無課金でも可能な課金システム
これとは別に5000円で11連ガチャをすると
最高レア確定や持ってない最高レア確定、選んで最高レア確定などの特別ガチャが1~2ヵ月毎に来ます。
選べる最高レア確定は3ヶ月毎に来ます。
他にも全部引いても五百円もかからないステップアップなどもあります。
こういう所がそこいらに溢れている確率が高いとされるガチャゲーと比べても課金周りで優れているとされる部分ですね
確実性のある安価ですむ機能が多いのは流石と言えます。
実際にこれに対抗できるガチャゲーがあるとするなら
花騎士とのピックアップ確率の差分以上石を配り
3ヵ月間の課金合計が5000以下で自分の欲しいキャラがピックアップされてようがなんだろうが手に入るレベルで出易いガチャというおかしな定義になるのでガチャの確率だけ見て良し悪しを問うことが如何に不毛でこれらの課金まわりが整っていることが如何に相対的に還元性が高いかが分かる部分だと思いますね。

プレイ期間:1年以上2017/06/28

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感想なんだ

はるなさん

プレイした感想は、アイギスの亜種だと思ったんだ
ただね、アイギスは配置するだけでよかったのに、これは毎回行動ボタンを押さないと駄目なんだ
アイギスやかんぱにのオートに慣れているので面倒に思ってしまったんだ

イベント自体の難易度はまともだと思うんだ。
課金ガチャを一度もしていないのに最終エリアをクリアできるからなんだ
満点(3×8)は無理でも合格点(20前後)はだせると思うんだ
商品が出るのは7からなんだけど、試行錯誤していればクリアできると思うんだ

ノーマルガチャは☆4まで出るとなっているけど、☆3までしか出た事なんだ
☆3は結構出るんだ

☆3でも進化させれば主力になれるので、配慮されていると思うんだ

☆(レア度)の明確な差は体力なんだ
それ以外の数値は誤差なんだ、スキルの有無は大きいかもしれないけどなくても困っていないんだ

アイギスをプレイしていたから特に困る事はなかったんだ

プレイ期間:1ヶ月2015/02/27

それなりに楽しんでる

ふんふむさん

良い点

【BGMがよい】
特にイベントのBGMは毎回いい
欲を言うなら、音楽室実装とかサントラが出て欲しいかな

【時間に優しい】
大して張り付く必要がないから、プレイ時間が少なくて済む
社会人にはありがたい

【SDキャラがかわいい】
よく作りこんであるなぁと思わされる
技も派手だから戦闘が楽しい

【運営対応がよい】
マジでこれは重要
何か不備があればすぐに対応してくれる


改善が必要な点

【ボーナスステージのスタミナ消費が多い】
初級の消費12は許容範囲内だが、中級が50で上級が80は消費しすぎだろと思う
上級ボーナスステージが出現しても、スタミナを多く消費するためあまり嬉しくない
中級25、上級50くらいにすべき

【スクショが庭園のみ】
HOME画面や戦闘画面にもスクショ機能を実装してほしい

【DMMポイントを使用するガチャで☆3】
100DMMポイントで☆3、次の300DMMポイントでも☆3
その後は項目すらなくなり華霊石でしか引けなくなる
何のために実装してるの?ってレベル

ステップアップガチャのように、100DMMは☆4確定で、300DMMは☆5確定とかでなければあまり意味がない

【6月に入ってから11連ガチャが渋い】
ちょうど初夏のガチャ開始あたりから

5000円で☆5引き換えとかしょっぱいな~と感じ、11連ガチャを何度か回していたけど
5月に比べてガチャの渋いこと
オール銅や、銀どまりは当たり前
せっかく☆5が出ても、最弱に近いキャラしか出てこなくてがっかりした

初夏のガチャを買わせたいんだろうけど、さすがにあからさますぎるね
☆5くらいは出し渋るのをやめてほしいわ


文句があるのはその辺りかな
あとは頑張ってると思うよ


というか下でアイギスガーって言ってる人がいるが
あっちの方が搾り取りが凄いだろ
キャラ引き換え券なしの上で確立3%だぞ

グラブルなんかも、一部のキャラは交換できない
アンチラを交換できたのは、特定期間内にグラブルを始めた人だけ
他の人は70万溶かしたとかで話題になった

どうやら花騎士を気に入らないようだが、他のガチャを捏造してまで落とそうとするとか笑える
君こそ他のゲームをやったことがない盲目的な人だろ

あと単純作業が苦痛ならソシャゲやブラゲ自体が向いてないよ

プレイ期間:半年2016/06/17

自分には合いませんでした

がんどぅむさん

暇つぶしにやってみましたがまぁ苦痛です。何の工夫もなくつまらないクリックゲー。かといってオートでステージを進めることも出来ず、その場から離れられないで張り付きクリックし続けないといけません。
ある程度進めたらクジラというエンドコンテンツ的なものに挑戦することになりますが、40体も育成するのは非常にだるい。
そのうえ、開花でレベルリセットされてうーんといった感じ。
要はとにかく面倒でした。
社会人だからライトにゲームを楽しみたいという感じでこういったゲームをやり始めたりする方は多いでしょうが、これは張りついていないといけないので社会人に向きません。これだったら既存の据え置きゲームでもやった方がマシ。それをやるのが面倒だからこういう適当な何の面白みもないがライトに楽しめるゲームをやろうとしてるのにニートが喜ぶような仕様。プレイ中ずっと張り付くんだったら据え置きゲームで楽しむわ!

プレイ期間:3ヶ月2016/09/22

ゲーム性は低く、キャラを集めて、育成して、戦闘や庭園で動くのを楽しむゲーム。
通算で4000円程度しか突っ込んでいないものの、手持ちの☆6は3人。
微々課金でもなんとかなるものです。
これも運営からのボーナスやお詫びの石の大量配布があるおかげですね。
さまざまなタイプの絵師が描いているのも魅力。ちょっとした時間つぶしが延々続いています。

プレイ期間:半年2016/11/23

掲示板で運営に対する批判を書いたら「気に食わないならやめろ」、「やかましい、文句言うな」と言われました。
こういうやり取りは少し前から見られるようになってはいましたが、いざ言われるとなんだかなあという気持ちになります
お花のユーザーもついにこうなってしまったかというのが正直な感想です
一切の批判を許さない一部のユーザーの人達には、お花には艦これが嫌になって流れてきた人が結構いて、その艦これと同じような流れを作っているということを理解してもらいたいですね
批判をされるようなことを運営がやっているから不満を言う人が出てくるんですよ
そういった不満を叩いてつぶすよりは、共感できる部分は改善を要望で送るとかやった方がゲームのためにはなるんじゃないですかね?

プレイ期間:半年2016/07/07

簡単に遊べて、サクサクとクエストがこなせて、キャラの育成もお手軽。
どっしり構えてやるゲームではないかもしれませんが、
1日ゲームに割ける時間が限られてる人や、ゲームに貼り付くのが苦手な人には最適なゲームだと思います。
このゲームはとにかくキャラSDがかわいいです。
ゲーム内容のお手軽さより、アクアリウム的な楽しさがあります。
SPチケットという最高レアのキャラから好きなのを1人選べる課金アイテムがあるので、
それで自分の好みにあった子を選んでプレイするとこのゲームにどっぷり嵌れると思います。
お手軽なゲームを求めてる方にはお薦めです。

プレイ期間:半年2016/05/01

なかなか良い

ろりこんだんちょーさん

まずこのゲームで良いと思った点は、
・低レアキャラを使ってもイベント最上級はクリアできる。(初心者でもイベントが気軽にできます。)
・配布石が他のゲームよりも遥かに多いと思います。(一ヶ月に10連ガチャ1.5回分くらい配られます。)
・またその石の使い道がガチャだけではなくスタミナ回復、枠拡張にも使える。(ここ最近のゲームはこの手のが多いですけどね。)
・スペチケなど欲しい★6キャラ(最高レア)が手に入る機会がたまにある。

逆に悪い点
・他の方も仰っていますが、★6キャラの出る確率が0.5%と低い。と言っても最高レアが3%のソシャゲもあれば、0.1%のところもあるので一概に低いとは言えない。でも10連で★5以上一人確定とかはあってほしいですよね。
・復刻任務やメインクエなど次々と追加されていくので、今の私では時間とスタミナが足りません(笑)。
・不具合が多い。

よっていつも楽しませてもらっている点から4ポイントとさせていただきます。
これから始める方は参考程度にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2016/07/11

あるいは両方か、最近の低評価レビューがトンチンカンな事を書いているので反論をば

>露骨なデンドロビウム対策
そもそもアビリティ自体、今回の仕様には向いていないだけの話。デンドロビウムというキャラ自体が対雑魚における1ターンキルに重きを置いているキャラなので複数ターンかかる長期戦が予期されている高難易度ではそもそも採用に上がりづらいだけ。
EXの属性が斬固定の話も、初級から魔→突→打→斬の順で弱点属性が変わってるだけなのでこれを対策などと言ってしまう方が無理があるというもの。

更に言ってしまえばEX級の推奨総合力640000と水影EX級と同レベルの非常に高難易度なステージで、この数字以上を満たしたユーザーはニコニコの生放送で発表された統計で見ると全体の約1万5千人ほどの数字です。が、下の方も書かれている通り今回のイベントマップで獲得できるのは千花繚乱の勲章というポイントアイテムであり、効率、副産物の質などは当然落ちますがEX級以下の難易度を周回してでも問題が全くありません。自分の戦力に見合った難易度に挑戦する、ゲームの基本ですよ

>10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?
虹10人でEX級をコンプリートしてクリアしてらっしゃる方もいます、キャラの適正や試行回数こそ左右されるものの虹10人以上でもクリアできないと決めつけるのはどうかと

>・虹が10人程度ではお話しにならない・金は役に立たない・イベ金はゴミ
先程あげたように虹10でもクリア自体は可能です。金に関しては知りうる限り金5体混じり(内イベ金2体)でコア級をクリアしてる方もいますし中には銀、銅、草を入れてコア級に挑戦しクリアしてる方も沢山います。
もちろん、クリア者の大半が虹で部隊を固めてはいますが虹のみでコンセプトパーティが作れない状況下では金は貴重な戦力であることには違いはありません。初期から言われていますが適当に組んだ虹5部隊よりもコンセプトを持たせて金を入れた部隊のほうが戦力的にも遥かに有用性が高いのです。よって金は役に立たないという考え自体がしっかりとゲームをプレイをしているユーザーならまず出てこない考えです

と、ここまで書きましたが本当に1年以上プレイしているのか怪しいレベルのレビューですね、一年以上もやっていれば自ずと身につくはずの知識や情報が皆無と見受けられます

さて、そんな決戦イベですが運営から前半戦、後半戦ともに今回の開催内容からの調整を行い、今後も定期的な開催を予定してくれるそうな

私個人としては今回の決戦イベントを「改善点はあるが概ね満足」なイベントだったのですが、こういったフットワークの軽さ、ユーザーの声をしっかりと聞き入れる運営だからこそ1つのゲームのコンテンツとして今日に至ると思っています

決戦イベ自体、初回開催ということもあり難易度や調整がガバガバだったとは思いますが運営から早急に調整を行う旨のお知らせも告知されていますし、これまで2年半近く楽しく遊ばせて貰っているのと今後の調整の期待も込めて☆5とさせていただきます

プレイ期間:1年以上2018/03/06

元々0.5%(PUが働かないと多分それ以下の確立)で次のレアリティ☆5は隔週2キャラ追加で6%(なのでPU率3%と仮定しましょう)まあなかなか渋いです。
それはまだいい、それはまだ良いんです。
レアリティ昇華が実装されました、話だけ聞くと☆3や☆2のキャラクターが☆6レベルのアビリティを持てて低ランクキャラだから好きだけど使いづらい…って勢は嬉しいと思います、が。
今回のアプデで昇華キャラが現存の☆6キャラアビと並ぶかそれ以上のアビリティ持ってきて今までスペチケやら未入手虹確定ガチャやら福袋やらにちょいちょい課金してきた身としてはハァ?としか言いようがありません。
正直、☆5.5と言われていた虹をかっさらうレベルです。
昇華には大量の昇華石(ガチャ11連で22個)が必要になるので労力には見合っていると思いますがまさかまさかここで昇華させてバランスブレイクさせるとは思いませんでした。
流石に焦ったのか既存の虹キャラのアビリティ調整予定出しましたが救済になってないキャラも多く微課金バイバイ、軽課金バイバイゲーになり果てました。
一ヶ月で相当数の昇華キャラが増えますが今のスキルやアビリティバランスを見てるととてもとてもおかしいバランスでしてあー集金スタイル入ったなぁと言う感じで
そして新規の虹キャラも今年入って目に見える強キャラはいないですし、誰がやるんでしょうねこのゲーム
押しが強くて嬉しい勢がまだ残っているようなので一定のユーザーはいると思いますが時間の問題だと思います
詫び石(笑)やら見た目が好きな子をスペチケで買え、クリアできる!って時代は少なくとも終わりましたね。

プレイ期間:1年以上2018/03/20

グラブルに及ばない

ロイエンタールさん

このゲームの売りである「じゃぶじゃぶ課金」では、確実にもらえることもないのでギャンブル性が高く、ヘタすると艦これの大型艦建造で「大型艦を入手したければじゃぶじゃぶ課金していってね!」ということになる。
そういうことでは(限定的だが)9万円で確実にキャラがもらえて、ミスがあればきちんとロールバックしてくれるグラブルのほうが一枚上(パクリゲーの方はそちらができなかったご様子)。

☆5、☆6キャラを持っても1枚だけではスキルや装備などで限界があるから、スキルや装備なが完全で確実なイベントキャラに依存せざるを得なくなる。確かにキャラの上限解放アイテムを交換するところがあるが、それもしょっぱくイベント事に上限アイテムを奮発しているグラブルには及ばない。

確かに課金しなくてもイベントキャラなどでも十分であるが、これはグラブルでも同じことは言えるというより、イベントはあくまでも接待なので初心者でもやれる仕様にするのが当然で、艦これが異様なだけで商売では当たり前。戦闘も単にクリックするだけで、艦これと同じオート戦闘だから、倒す敵を選択ができて、スキルなどが使えるグラブルのほうが楽しめる。

強いて言えば、何も考えず頭フラワーナイトにしてじゃぶじゃぶ課金してくださいということであり、都合が悪くなると「石をばらまいてくれるから無課金でやれる」などというが、これも罠で「無課金でもいけるから、確率下げてもいいだろ」ということで景表法から避けるのが狙い(これは大型艦建造でもあった)。

というより、グラブルで問題になったのもガチャの賭博性であるし、ガチャシステムでは問題があるから確実にキャラをもらって、それを育成する方を選択したのはそのため。

確かにキャラが可愛いというだけなら艦これと同じで、その艦これ運営よりも良運営ではあるが、それは「艦これよりはマシ」というだけで、他のゲームより劣るゲーム性や調整では課金する気を起こす人が出るのかも疑問。それが商売であるから、そこのところをしっかりして欲しい。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/07

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