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5周年イベント楽しみにしてたのに・・・
まもなく引退さん
普段課金はしませんが、5周年イベントでエースガシャ(課金)の確率が上がっていたので5万ほど使いましたがこれと言って何も出ず。
初期の頃から始めましたが、内容もマンネリで飽きてきたし、もういいかな。
これから始める方にはあまりお勧めできません。
イベントもカードの入れ替えばかりで、あとは定例業務を繰り返すだけです。
ここの運営は顧客満足度より資金集め最優先の企業です。
ガンダムじゃなければとっくにサービス終了だと思います。
もうそろそろ見切りをつけたいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/06
他のレビューもチェックしよう!
ネオ・ジオンさん
とにかくお金がかかるゲーム
ガンダム世代のおっさんを釣り上げ、吸血鬼の如く課金させるくそげー
ガシャの確立なんて他ゲーの追随を許さない程の低設定
決して、未成年はやってはいけません!!
さて、☆3-5しか出ないガシャでも回してくるかorz
プレイ期間:1年以上2014/10/08
微課金さん
某掲示板からのコピペですが…
この状態で放置されガンダムを餌に集金するだけのゲーム、納得できるユーザーは
いないと思います。
↓
日本オンラインゲーム協会によるランダム型アイテム提供方式における
表示および運営ガイドライン(このゲームの会社は非加入)
http://www.japanonlinegame.org/pdf/JOGA120815.pdf
3.有料ガチャの設定に関する事項
(1) 有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供する場合、以下のいずれかを
遵守するものとする。
a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額(その設定された
提供割合から期待値として算定される金額をいう)の上限は、有料ガチャ1回
あたりの課金額の100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその
推定金額または倍率を表示する。
※☆4、3-10は0.01%、有料ガチャ1回あたりの課金額の10000倍
b. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は50,000円
以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその推定金額を表示する。
※☆4、3-10は0.01%、推定金額315,000円
c. ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する。
※今週ようやく(一応の)表示、しかもエースガシャのみ
d. ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する。
※表示されたのはエースユニットガシャのみ
プレイ期間:1年以上2013/08/08
微課金代表さん
この手のレビューで褒める人は大体無課金です。
そりゃ金払わず楽しんでるんだから当然ですよね、終わられたら困るもの。
ですがそれだけ課金者がお金を出しているという事実は無視して「お金を出す方が悪い」「やらなきゃいい」とかいう本末転倒な事を言うんですよね。
ガンオペに関していえば重課金の人が多く、確かに無課金でもやれるという特色はあります。
ですが、決して『ゲームとして正しいバランス』ではありません。
改善すべき所が山ほどあるにもかかわらず、全く対応されていない現状なのに褒めたたえているのを見るといらっとします。
かと言って重課金の人も私は嫌いです。
お金とは仕事に比例して支払われるものです。
このゲームにはそれほどの価値はないのに無駄にお金を注ぎ込み運営の怠慢を助長する行為に嫌悪感を抱かずにはおられません。
札束で殴るガンダムが歴代ガンダムが主張してきたテーマにのっとったものかどうか今一度プレイヤーには考えて頂きたい。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
勝又★綾華さん
無課金だとイベ参加すら厳しいかも;
チームメンバーに課金者がいれば、それ相応になるがw
課金者ほど強くなれるのは仕方がなぃことだと思うb
私は愛着のあるMSとパイロットをボチボチ育てているだけです(^。^)
片手間で続けているし、たまに引けるレアカードが超絶嬉しかったりw
何にどこまで思い入れられるかで感覚が変わるゲームです;
プレイ期間:半年2013/02/03
カスタマイズ(笑)さん
いくらお金あっても足りないぼったくり詐欺ゲー
2年間あらゆる所業で儲けてきた詐欺企業バンナムオンライン
ついに同一カードを4枚重ねさせるカスタマイズ機能を実装
(レアの期待値は約30万 狙ったカードを出すには約300万)
ここの運営はユーザーに対して金を巻き上げる事しか考えてない様です。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
アフロにゃん太さん
これから始める?・・・いけません!シニタイノデスカ!?
その触手すら迂闊な行為です!
TOPの面々、俗に言う“スゴイ人″を御覧なさい…。
もう意識崩壊植物状態の可哀相な方々ばかりです。
一丁前になるまでの必要金額は前述の方が挙げていた通りですが。
2年以内に終わるのは確実視されるも説明はなく。
それどころか強力新レア帯を怒涛の如く実装し、売上げ催促を激化させています。
すでに上記の方々は被害、もとい人柱なわけですが…多分にとんずら確定です。
バンナムの常套手段ですが、オワコン決定した途端に無制限最高レア帯無料ガチャを開催し、好評な締め括りを装うのですが…うむ。被害額が被害額なだけにガンダムコンテンツのトドメ的な規模になるかなぁ。
もはや、語るまい!以上、全軍回避な現状報告でした!
プレイ期間:1年以上2017/11/12
nonameさん
ツイッターなどでも言われてる無課金だと高レベルorパイロット登場の総力戦ユニットが出てこないと言うのが本当だと実感しました
期間と回数限定でガシャが1回100円だったので回してみたところ今まで全然出てこなかった総力戦ユニットが出てきましたよ
ちなみに300円分課金した垢では通常のユニット、600円分課金した垢ではパイロット登場ユニット、無課金のままの垢では出てこないままでした
課金した垢も出てきたのは1回ずつだけでその後またさっぱりですけど
これは課金額が足りないと言うことなんでしょうかね
課金者と無課金者で差があるのは納得しないでもないですがこうもあからさまなのはどうかと思いました
課金者は課金することによって課金しないと手に入らない強力なユニットを手に入れて無課金者より有利になるのだからそこで差があるのにここまで差をつけると・・・
課金ガシャを回しても大したユニットが出てこないからこういうとこで差をつけてるんですかね
プレイ期間:1週間未満2012/09/17
うろーんさん
現在まで3300円だけ課金の微課金ユーザーということを前提で感想をば。
このゲームに戦略性は全くありません。
カードの入手から戦闘からほぼ全ての結果に「運」という要素が絡みます。
しかもアカウントごとに確率操作されているようなフシがあり、完全なランダムではありません。
自分のアカウントだと、この約3ヶ月プレイした結果、
絆ガチャ(無料)から☆2-6まで(戦力に値するのは☆2-7以上)しか出たことがありません。
チャンスガシャ(イベント戦報酬ガチャ・無料)一度も限定ユニットが出たことありません。
PPガシャ(無料)は☆2-8が一枚出ただけであとは☆2-6以下のみ。
プラチナガシャ(報酬専用特別ガシャ)は☆2-8が3枚、あとはほぼ☆2-6以下。
エースガシャ(1回315円の課金ガシャ)は☆2-8が2枚(ダブリ)、他は全て☆2-7以下。
・・・・
*☆1が最低ランク、☆2が普通、☆3が最高ランクのレアリティ(基本の強さ)になります*
*☆1-1が最低ランクの最低コストで最弱、☆3-10が最高ランクの最高コストで最強となります*
プレイ時間にすると300時間は越えてるハズですが、全く(使える)ユニットが増えないため、デッキ内容がほとんど変わりません。
某大作RPGのは○れメタルのレアドロップ品を手に入れるために延々は○れメタル狩りをしている時に似た心境です。
また、あまりにデッキが貧弱でカードを揃えるため課金したとしても、結局「運」?が悪いとまともなカードが一枚も出ない=弱いままということもありえるので、金をドブに捨てることになる可能性が多大にありますので、注意が必要です。
アカウントによってはパチンコの確変大当たりより”アタリ”確率が低いんじゃないかとさえ思えます。
プレイに応じた見返りがほとんど無いゲームというのは非常にシンドイです・・・。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/12
ダークナイトさん
☆1をつけてる人のレビューを読むと大体ガチャが当たらない、狙えないといったコメントが多いですが、問題はそこではなく仕様だと思います。
まあ欲しいガンダムが手に入らないという意味では確かに問題なのですが、ガンダムシリーズ好きなら何がきてもいいとするなら当たらないという条件自体は全プレイヤー一緒なのですからバンナムのモラルのなさが問題なだけでゲームバランスとしては問題ない訳です。
じゃあ何が問題かというと
1.時間の拘束が多い
2.チームに所属する必要がある
3.最終的に課金機体(☆4)を重ねたものが最強
4.パイロットの引きが運
この4点ではないかと思っています。
1について、主に任務をする為のポイントEPは50分おき、バトル系のポイントBPは30分で全回復します。学生でも30分おきに休憩はないでしょう。つまり時間が割けるニートに近い人物ほど有利です。一応回復薬があるのですが、1個100円もします。時給に換算するとBPの方は200円です。両方だと約300円。馬鹿じゃないかと思ってしまいますね。時給1000円貰ってたとしたら3割もぶんどる訳ですから。ぼったくりバー並のバンナムのモラルを疑いますね。そしてほとんどのミッションやイベントで時間が固定されてる為、社会人に不向きです。
2はネットゲーにありがちな仲間がいるとやめにくいというものを狙ったのではないでしょうか。そしてその関係を強化すべく、このゲームではチームがらみのイベントが多々あります。おそらく最初の頃は良かったんでしょうね。競走が激化して相当儲けたんでしょう。が、3年も経てば話も違ってきます。イベントの度に格差がついていき今は格差がありすぎて張り合わない(お金を使わない)ですから。それを先見の眼がないと見るか、稼げるだけ稼いだからいいと見るかは人それぞれでしょうが、ゲームとして見るなら悪手でしょう。だから最近は艦隊戦で上位チームと下位チームをわざと組ませて美味しい餌で下位チームにも金を出させようとしてますね。浅ましいですねー。
3と4がこのゲーム最大の癌で皆騙されてますよね。だってそうでしょう?課金でいい機体を引きまくれば倍機なんていらないし、総力戦なんてしなくていいもの。言うなれば詐欺。倍機というものを出させる事によって課金者には優越感をもたせ、無課金にはお得感を出す為の。パイロットだって…ああ文字数が足りん
プレイ期間:1ヶ月2015/09/04
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