最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイスタイルは人それぞれですが
Palookさん
プレイスタイルによって印象が変わるゲーム。
既存ユーザーはたまに触る程度のライトプレイでも話題にはついていける。
廃プレイすると時間効率は悪いながらも、差をつける程度には出来るので、やり込みも可。
惜しむらくは、ゲーム中にやり込みを自慢することがほぼ出来ないこと。
外部の掲示板やTwitterなどを使用して画像を張りつける他なく、良い面悪い面が出てくる。
また、ブラウザゲーにしてはシステム理解を非常に多く求められる。
最適解は簡単に入手できるが、自発的に入手しないと攻略不能になることも多い。
失敗すると少なくない資源(=集める時間)を失うので、適当にプレイするのも難しい。
実際にプレイしている時間より、情報収集の時間の方が大事であったりもする。
中盤まではほぼにらめっこになるだろう。
後半に進むにつれ、攻略難易度よりもどれだけ効率よく行動できるかが焦点になる。
ライトプレイでは問題にならないが、廃プレイでは顕著だ。
戦艦を使えば簡単に攻略できる。
しかし資源消費は膨大。
ならばランクを落として重巡で攻略しよう。
ランクを落とした結果、キツくなってしまった。
では編成を変えよう。
こういった試行錯誤の中で、装備による数%UPの差が、攻略の可否、1か0かに関わってくる。
ランクを上げれば10%単位でUPする。だから攻略だけなら装備は安くてもいい。
効率を求めたときに必要になる、この装備。
これが非常に入手が難しい。
イベント毎に入手できる装備がこれまであったが、現在では入手不可能なものがほとんどである。
それらは例外なく代替不能な高性能装備であり、先ほどの効率に直結する。
無くても良いのだが、効率が悪い……。
実はこのゲーム、こういったバランス取りが非常に多い。
大型建造に躍起になった結果、運ゲーが嫌だと感想を述べる人は多いだろう。
得られる艦が、効率に直結するからである。
効率を追求した先に何があるのかと言うと、月ごとのランキングがある。
このランキングで上位に入ると、効率プレイに有効な装備が手に入る。
装備内容は運営の気分次第といった適当さだが。
この争いが熾烈なので、少しでも効率的に動かないといけないのである。
廃プレイは大変だ。
逆にライトプレイは簡単で、時間が経てばある程度資源が回復するので、適当に遊んで、尽きたら放置でいい。
それでもちゃんと進むので、バランス取りは良いのかもしれない。
大型建造なぞしないので、運ゲー云々もあまりない。
攻略するだけならレベルも必要ない。
プレイスタイルで大きく変わるが、話題についていくだけなら楽である。
ファン活動と併せて、東方Projectに近いものがあるかもしれない。
アレもやり込みは大変だが、間口は広いので。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
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13年夏開始勢さん
開始して3年以上たった。操作性はほとんど改善されず、イベント毎に面倒なことが増える。誰がこんなことを望んだというのか。
別に大破ゲーそのものは気にしない。そうでなければあの鉄底イベも、ミッドウェーも、トリプルダイソンも、過去最悪のバグイベであった16年春も乗り越えては来れなかった。
が、札の実装、15年の夏のギミック、秋の輸送、16年春の航空と、とにかく面倒な要素を増やされすぎている。ただでさえこのゲームはキラ付けという厄介な作業がある。
そして、この16年秋で最悪の事態が発生した。その全ての複合イベント。その艦種どころか艦名固定の多発とE-5甲(選択式の一番高い難易度)での札。
運営はプレイヤーがどこまでなら耐えられるのか耐久実験でもしようとでもいうのだろうか。惰性もあってこれまで続けてきたが、さすがにそろそろ限界かもしれない。
ちなみに、今回もっとも難易度が高いと言われたE-4は甲でクリアした。もうそこで疲れ果てた。祈りながら2日かけて削りきった鉄底や、トリプルダイソンをRTA勢と一緒にクリアした時の高揚感など欠片もなかった。今までで一番虚しさを感じた。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
タナコロどもいつまでこのゲームに未練がましくかじりついてんの
平松タクヤさん
あのさあ、お前らこのゲームもうやめたんだろ
じゃあ、もうレビューする資格ねえじゃん
いつまで未練がましくかじりついてんの?ガイジかな?
これだからタナコロはバカにされるんだよ
いいか?艦これは神ゲーだ
したがって不平不満を少しでもいうやつは
タナコロとして徹底的に弾圧されるべき存在なんだ
だから★1をつけることは一切許されてはならない
黙って課金しろよカスども
おめえらには元からクソ紙ほどの価値もねえのに
課金する権利与えてやってんだぞ?感謝しろよ
いいか運営さんを賛美しろよ
ここまでプレイヤーの事を考えてくれる運営は今後会えないぞ
ここまで簡単なゲームができないなら他のゲームでも居場所ないぞ
いいか?嫌ならやめろ?さっさとやめろ?
甲13ない雑魚はやめろ
五航戦は轟沈させろ
始めたなら3年は責任をもって続けろ
プレイ期間:1年以上2018/04/29
公式Twitterに湧いてる運営信者は初めて1年とかその程度
名無しのゴマさん
案の定メンテ延長。何年経っても学習しない(笑)。まあ笑えないのだが。
で、今回はTwitterでいつも以上に運営信者が暴れた気がする。
艦これは慈善事業じゃねぇんだわ。ボランティアでもねぇんだわ。
自分が提示した時間に仕事を終わらせるのは社会人として当然の義務なんよ。そんなの約束破ったら文句言われるに決まってる。
で?運営信者さん顔真っ赤にしてどうしたの?
「嫌ならやめろ」「運営さんは頑張ってる」「プログラム分かっていない奴が文句言うな」
いつもの3点セットありがとうございます。
前述の通りこれ仕事なんだわ。間に合わせて当たり前なんだわ。
仕事において、1番大事な事を平気で破ってんだわ。何年も。
外資系なら即クビだぞ?
あ、そういう事が分からないのは働いていないって事なの?だって働いてたら間に合うってことが大事なこと分かるはずだもんね?
で、そういう運営信者さんのプロフィールを見てみると「1年前に始めました!」とか「半年前からです!」ばっかり。
草。
1年wwwwwwよくその程度で分かった口を叩くよな。邪魔だからあんたらがやめて欲しいわ。
まあここからは新人さん向け。
そもそも今艦これは始めるな。Twitter見てると被害者多いけど、少なくともC2から他の企業に運営が変わるまで始めるな。
変わる前にサ終したらしゃーない。まあその可能性が高いけど、ゲームよりもカレーにご執心な運営の下でゲームやる必要ないからね。
艦これ興味あるなら二次創作だけにしておくといい。というかそれが1番無難。未成年も楽しめるしね、みんなハッピー。おすすめの絵師さんは自分で探してください。
プレイ期間:1年以上2020/07/03
引退しましたさん
艦これというコンテンツはそもそも13年度の時点で課金ゲームの競争で疲れた人が流れ着いたコンテンツと言われるほど人が集まったのは諸説では有名ではある。
13年度から説明させていただくと、そもそも田中謙介曰く「数カ月でたたむ気だった」という話だったが、漫画家平野耕太のツイッターの発言により急に人は増え、同人音楽のBGMアレンジャーさんや同人漫画家さんが艦これというコンテンツに手を付け注目される状況になった。
同年度の12月末から1月にかけて同じ戦時中の艦船がモチーフとなった「蒼き鋼のアルペジオ」とのコラボで当時の新規層を引き留めることに成功したが、その前のソロモン海戦まではイベント中の仕様がエグイ物であった。最低6・7回程度のボスのHPを0にする仕様ではあったが4・5時間経てば一回ボスを0にした分を回復させる仕様ではあった。社会人プレイヤーにとっては抜け道としてある画面のままPCをスリープ状態にしておくことはあったが代わりに電力を食わせるというものである。加えてその前イベント途中で矢矧というキャラクターが追加されることで相当恨みを買った。
14年度に入りアニメ化のために新規層の接待イベント交えることになったが、代わりに連合艦隊という2枠~4枠を同時出撃させ、お札システムというシフト制を考えさせられる仕様を組み込んだり、アニメ放送の時期にアニメから入った層を引き留めるために3段階の難易度を組み込んだり実験要素が多かった。
15年度既にボスの撃破数の回復がなりを潜めた頃に異様にしぶといボス攻略の抜け道として今度は特定の条件を満たせば攻撃ダメージを増やせる仕様を組み込んだり、輸送作戦という二重の攻略条件を増やすことをした。
ここまでで言いたいのはイベントだけでも異様に時間を食う仕様になっていること。ただでさえそのイベント間での下準備の時間の浪費がかかり過ぎるというのにこの体制をやめない。現代社会人は時間が足りないのにこの仕様を貫くことが問題なのかもしれない。
付け加えるなら田中謙介の過去の経歴の一つに電通の営業社員がある。電通に在籍していた時点で察するかと思うが「俺が苦労した分、倍の苦労をしろ」という精神をそのまま反映したかのような構造である。
気付いているかと思えるがよく言われる老害の精神そのもの。3・4年以上やってる人の常套句です。心に闇を抱えるのを覚悟してください。
プレイ期間:1年以上2017/05/23
サ終提督さん
2年半ほどガチでPLAYしていますが・・・
レベルアップをしてもイベント毎に敵もレベルアップしていくのでオール甲難易度ではクリアできません。
甲難易度でクリアできない=稀少装備が貰えない ということなので、ここ2~3年で始めた人はいつまで経っても乙丙提督のままだと思います。
重課金したところで古参との装備差は埋まりません。
定年退職後のボケ防止にはオススメのゲームですね^^
プレイ期間:1年以上2019/06/07
アケ版はやる価値あるさん
>このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
こいつは何を言ってるんだ?
マスクデータがある以上、運営が水面下で何をやってもバレないってことだろ
15夏E7の防空棲姫がいい例
初日だけ装甲表示が395に設定されていて、何の告知もなしに次の日から装甲表示が333に変わった
表示される数値ですらこれだけの変化があるということは、隠れて見えない数値を運営が改竄し放題ってこと
不具合を起こした陸攻任務についても同じ事が言える
岩本隊任務のトリガーであるマンスリー任務同様、クォータリー任務をトリガーとしたことで任務消失の不具合が出たものと多くのユーザーが推測していた
マスクで隠れているため分からず、ユーザーの中には不安の声を上げるものも少なくなかった
結局、週明けに任務が復活するよう修正されたようだが
実装時はクォータリーがトリガーになっていた可能性が高い
最初からウィークリーで復活する仕様なら、すぐにアナウンスをしてるだろ
マスクデータは、運営が好き勝手に変更しランダムのように見せかけ、運営のミスも隠すことができる機能でしかない
ユーザーにとっては害悪でしかないわ
>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
16春で不具合を出して、最初はダメージが出なかったわけだが?
それに陸攻なんて大戦初期にしか使えず、ワンショットライターの呼び名で知られ、被弾に弱い産廃
連合艦隊司令長官である山本五十六は、そんな産廃の陸攻に搭乗したせいで撃墜され命を落とした
こんないわくつきのものを活躍させる時点で、史実からは大きくかけ離れてるわ
>また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも
は?
お前さっきの発言で、「史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくもの」ってドヤ顔で言ってるだろ
初心者のフリするなよ
>最初のうちは課金しなくても遊べるので
すぐに母港枠が一杯になって母港課金することになり、イベントでの初心者お断り難易度でやめるのがオチだろ
何も知らない人を巻き込むな
プレイ期間:1年以上2016/09/24
モーリーさん
艦これは確かに運の要素が絡むゲームだ。それに異論はない。
でも、キャラの入手や装備の作成などを主軸とするほとんどのゲームは、
やはり運であったり、下手すれば課金が必要となるのではないだろうか?
その点、このゲームはこういう面では課金の必要性を感じさせない。
運ゲーであるだけマシだ。
戦闘面においても、運は確かに絡んでくる。
後半の難しいステージでは理論上の最適な状態にしても負けることがほとんど。
だが、難しいステージは難しくてナンボであり、それが普通ではないだろうか?
そこを突破する条件は、あくまで勝つまでやり続けるしかなく、確かにつらい。
だが、その高い難易度を課金で解決させようとしてくるようなゲームよりはマシに思える。
どうしても攻略するのがイヤなら、別の簡単な任務だけやってればいい。
そういう自由もあるのがこのゲームの特徴だ。
イベントにおいても最後のステージなんかは難易度激高だ。
でも、そのクリア報酬は今のところ、記念品レベルのショボイ内容なので、
やるやらないはプレイヤーの自由だ。
艦これは絶対手に入れとかないとゲーム進行に支障をきたすような報酬を出してくるゲームではない。
つまりは、努力に見合わず、イヤだと思うならやらなきゃいい。
それに皆の言うように運ゲーだというなら、どんな人にもチャンスはあるといえる。
そういうマイペースな姿勢をもてず、ただクリアだけを求める人は
このゲームには向いていないと断言する。
マイペースでやっていける人は長く付き合えていけるゲームとなるだろう
プレイ期間:1年以上2020/06/25
終わりのはじまりさん
第2期の始まりとともに、全解体して別れを告げました。
とにかく、運任せの要素が多すぎてストレスが溜まる上、強くなるには時間がとてもかかる。おまけにちょっとミスをしたら簡単にユニットが消滅してしまう。
課金すれば強くなれるゲームの方がよほど気楽にプレイできる。
今から新規に始めるのはやめましょう。ストレスが溜まらないゲームは他にいっぱいあります。
プレイ期間:1週間未満2018/12/26
土鞄さん
そういっても過言ではない艦これ界隈。
ここまで犯罪者を量産しているゲームはそうそうない…というか艦これしかない。
良かったね。オンリーワンだぞ。
一時期、ラブライブもマナーが悪いラブライバーが大多数いたが運営のしっかりとした注意喚起もあって沈静化したが、艦これは運営が注意喚起どころか燃料をくべているのでマナーの悪い低徳が量産されるんだよね。
まぁ「田中謙介親衛隊」のレビュー見ればどれだけ異常な言動をしているか、まともな人なら良くわかるだろう。
さて、今年に入ってからも犯罪者がすでに量産されているようだが、まさか今年も新規実装艦より犯罪者の実装が多いなんてことにはならないよう、低徳さんは十二分に注意してくれ。「田中謙介親衛隊」さん、わかりましたか?デマの拡散や誹謗中傷も立派な犯罪ですよ?つまり、艦これには犯罪者やその予備軍が多いってことだぁ、たまげたなぁ。
…ゲームの内容?
全部無課金で出来るぞ。母港は拡張しなければタダだし、ガチャを回したい欲求も「先制雷撃」「ターゲット選択」「被弾」「回避」「クリティカル」「ダメージの乱数」「ダメコン」「基地航空隊」「夜戦」「ドロップ」「羅針盤」と課金ガチャゲー顔負けのガチャの多さだから、とにかく無料でガチャを回したい人にオススメできるゲームとなっております。
そのうえ、戦闘には5~10分かかるのは当たり前でイベントクリアするためには途方もない時間と労力、改二を全てそろえるには今から始めたとしても約3年ほどかかります。
とにかく味方の艦娘が馬鹿であり雑魚なので戦艦が敵駆逐艦に大破させられるとか良くあります。こっちの攻撃はカスダメか当たりません。
でも、大丈夫。
きっと、運営様が用意した異常にな特効倍率&異常な運改修&到底揃えられないであろう人権装備ガン積みの「最強友軍艦隊」がボスをスナイプしてくれます。
だから、真剣に艦娘を強化する必要はないんです。
プレイヤーの艦隊は露払いが出来れば全部運営さんの艦隊が始末してくれます。
とにかくストレスを感じたくて時間を湯水の如く使える人にはとても素晴らしいゲームとなっております。
まぁ、私はこんな芸無やってるより中華ゲーのほうが超ストレスフリーで楽しいのでそっちやりますけどね。
プレイ期間:1年以上2021/02/21
此度引退勢さん
運営はメンテの時間を守った事がほとんど無い
ごく稀に時間通りの時もあるが、それはちょっとした小メンテの時ぐらい。イベント開始時のメンテはほぼ遅れるというスケジュール管理の杜撰さには現役時から呆れ返っていた
おまけにコロナ禍でこれを期にゲームの方を盛り上げたり、システムを改善するなんて事は無く、リアイベに全力投球するという謎采配。仮にもあなた達ゲーム運営ですよね?
運営がゲーム並びにプレイヤーに向き合う気などさらさら無いという態度が透けて見えるので、こちらとしてもそんな運営が作ってるゲームに真剣に向き合ってやる義理など無いと感じて先日引退を決意。今思えば遅すぎたぐらいだが
最後に今開催中の冬イベントは途中で攻略をやめたが、相変わらずの面倒臭さで時間だけ無駄に食う素敵なイベントでした。最後までストレスをありがとう
プレイ期間:1年以上2022/03/20
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