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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

また都合の悪い事を流そうとしているな

簡悔さん

・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない

【金のかかる要素が多い】

・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円

プレイ期間:1年以上2017/07/29

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総じて言えるのは・・・・
数々のアップデートで少しはマシになったがユーザーインターフェイスが使い辛い
仕様が細かい上にヘルプやチュートリアルも無く公式でも公表されてないので攻略wikiなどで勉強しないといけない
建造や開発がランダムな上、建造や開発できない艦や装備が多すぎる
特に大型建造が消費が酷い上に欲しい艦が全く出ない
通常海域でドロップしない艦がかなり多い
期間限定イベント専用の艦が結構居る上にドロップし辛い

●1期の良かった所
2期に比べ経験値が高かった
3-2-1や5-4のレベリングスポットの存在
●1期の悪かった所
羅針盤がランダム過ぎてボス到達率が低い
羅針盤のせいで任務に時間が掛かる

●2期の良い所
解像度の向上による画質アップ
やっとユーザーインターフェイスが少しマトモになってきた
艦隊編成によって羅針盤のボスまでの到達率が上昇
●2期の悪い所
経験値の低下と優秀なレベリングスポットの廃止
敵艦隊の強化やボスマスへの距離増加
羅針盤の分岐法則の細分化で艦隊編成の自由度が下った

プレイ期間:1年以上2018/11/02

羅針盤のそれかたが尋常じゃない。固定ルートと思ってしまうほど。
もはや他のゲームと比較にならない。
運ゲーとかそういう甘ったるい表現で片付けられるレベルではない。
完全に嫌がらせである。通報対象である。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

おごれる人も久しからず

琵琶湖の提督さん

今の艦これは、本当にひどい。
アルペジオイベントみたいに、楽しいイベントが無い。
アルペジオの時は、TNKSは悪名高いナチュラルドクトリンに関わってて、イベントに関わってなかったんだよな。

今回のクソイベント、クリアこそしたが、達成感皆無で『もう二度と出撃しなくていいんだ』と言う気持ちのほうが圧倒的に強い。
堀りなんて、やりたくない。二度とイベントタグをタッチしたくないレベル。
酷い会社を辞めた時の『二度とあの会社に行かなくていいんだ』と言う、そういう気持ちに近い。
無駄に冗長で、楽しさ皆無。
イベントが中間試験や期末試験状態。
イベントじゃなく、定期試験だね。
ゲームとしては、致命的状態。

今のままでは、このゲームは、終わりを待つだけだろう。
TNKSと儲は、平家物語の冒頭を読んで、現状を理解する事から始めたほうがいいと思うよ。

祗園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらは(わ)す。
おごれる人も久しからず、唯春の夜の夢のごとし。
たけき者も遂にはほろびぬ、偏に風の前の塵に同じ。

かつては盛ってた艦これも、TNKSや儲の驕りによって、凋落しているという事。
驕れる者久しからず。

気持ちを入れ替えて、全面刷新してほしいところだけど、まぁ驕れる者しかいない現状じゃ無理だな。

外的勢力のアズレンに持っていかれるだけでしょうね。

今回のイベント、他の人から殆ど話題に上がらない状態って、理解できない時点で。

プレイ期間:1年以上2017/11/24

ローソンとのコラボの情報もだいぶ公開され、人気キャラの瑞鳳や一航戦のグッズも出るみたいなので今回のコラボも成功するでしょう。ただ、キービジュアルが五航戦なのが納得いきません。今回のコラボには瑞鳳、一航戦、北上、大井といった人気キャラが関わるのにどうして不人気の五航戦なのでしょうか。運営のゴリ押しでしょうか?正直、五航戦のようなキャラがキービジュアルだとせっかく興味を持った人も逃げていくと思うのですが。

プレイ期間:1年以上2018/01/22

キャラは良い

CSMSさん

キャラの魅力は有ります。しかしゲームとしてはまだまだ未熟で言ってしまえばこのゲームは双六に様々な要素を足しただけです。このゲームにプレイヤーが関与することは準備しかありません。イベントでも建造でもプレイヤーができる事は事前に準備するのみ。攻略も建造も運です。中にはプレイヤーの実力が~と言う人もいますがそれは僕は双六の実力がある!というレベルです。双六のどのマスで何が起きるか覚えていれば多少有利に進められるように艦これも装備や艦について知っていれば多少有利に進められます。しかし、最後は双六と同じで運です。難易度も開発運営があまり良いものとはいえず根拠の無いレベルでの難易度別け(99と100レベで持っている装備、艦に差はほぼ無いがイベントの難易度が桁違いに変わる)、強いボスを庇う強ボス(前回のイベントでも同じようなステージがあり詰まるところ使い回しである)、ランダムでボスへのルートを逸らす。ある特定種類の装備、艦を使用しなければボスにたどり着かないなど編成、装備を固定化し自分で考える余地を潰す。UIのが悪く何をするにも面倒など悪い部分は上げればキリがありません。正直まだ未完成のゲームです。完成するのを待ってからプレイすることをオススメします。

プレイ期間:1年以上2014/08/27

1-1の分岐が1/2であったことがあるプレイヤーがいるだろうか?
おそらくは一人も存在しない。本来全員が1/2である、という実感が持てなければならないにもかかわらず。
二桁連続ハズレ、1,2回だけボス、また二桁連続ハズレ。こちらの方に実感が持てるプレイヤーが圧倒的では無いかと思われる。

この数回だけアタリ。これが引けるまで何度も粘着できるのが残っているプレイヤー。
装甲乱数どうこう、攻撃乱数どうこう、そんなものの解析をしても何の意味もない。

乱数の設定と、イベントのアンケートについてはイベント終了後に一年間(4回)、問い合わせたことがあるが当然ながらただの一度も回答はない。
戦艦は駆逐を狙うようにしている、敵の攻撃は中破艦を優先抽出している、など、プレイしていれば誰もが感じる偏りについて、「そういう設定である。操作している。プレイしていれば分かる通り」など、正規の回答がまだあれば、納得した上で続けられたかもしれない。

ここの運営はとにかく異様なまでに説明が下手か、しない。
問い合わせを無視するのは当たり前、ゲームシステムそのもの(基地航空隊登場時など)にすら、一言も説明しない。
wikiを見ろ、というのが筋違いでありえないこと。知らなければイベントはクリアどころか遊ぶことすら出来ない。

こんなゲームを続けられるわけがない。アイオワで気がつけばよかったと本当に後悔している。ダラダラと続けてしまった。バグ満載のアイオワイベントをクリアし、アイオワ解体で引退、これがベストだった。(タイミングは人それぞれかもしれない)

元プレイヤーはコレのタイトルを発信しない、書かないに尽きる。話題に出してやることはない。名指しでいろいろと言いたい気持ちは分かるが、名前すら出てこない、そうやって世の中から消し去ってやったほうがよい。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

ゲームかこれ?

元帥(笑)さん

なにこれ?
毎日このゴミゲーに替えの利かない貴重な時間をささげないと
イベント門前払いなのね(笑)
季節ごとだから年4回?
イベントとかいう結果がでるまで長~~い演出を見せられる
無料ガチャを一回でも多く回すために、ひたすら代り映えのしない
資源を貯めるとかいう作業を数か月続けなきゃいけない。
しかも、結局最初から最後まで運ゲとかね。
せめてパーティの組み合わせで特殊スキル発動とかそういった
戦略性があればまた違ったかもしれんのにそういったものもない。
というかわけのわからん縛りプレイを強要させられるから
好きにパーティも組めないし。
パチンコのほうが当たる確率断然高いよ(笑)

なんか攻略方法ないか探しても
たまたま運よく報酬手に入れたプレイヤーのありがたいお言葉(笑)
があるくらい。
ある意味凄いと思うよ。
馬鹿でなんの特技もなくても、ただただひたすらマウスカチカチ
やってるだけで運が良ければ手に入る
使い道もあるかわからんデータを持ってるだけで
偉そうにできるって。
こんだけ理不尽でぎちぎちに絞られた内容だったら
報酬なんて何百時間もこのクソゲにつぎ込みました!
って証にしか見えないわ。
やりこんだプレイヤーからしたら自分は甘いし雑魚なんだろうな。
こんなゴミみたいなイベ何十週もして時間を無駄にする覚悟もないし。
とりあえず、イベントの難易度はあれども
他のソシャゲのイベみたいに古参~新規が自分にあった難易度を選ぶのとは
違い、少なくとも毎日地道にかかさず半年~1年以上プレイしてる人以外は
どれを選んでも楽しめない仕様。

イベとか関係なく適当にやるんならストレスとかはあんま
溜まらんだろうけど、単調すぎて速攻飽きる(笑)
ゲームが好きで、内容を楽しみたいって人には
絶望的に向かない。
内容どうでもいいから、キャラクターでブヒブヒしたい人向け。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/27

辞めました

隠居さん

いちいちレビューサイトに愚痴るのもあれだが、まぁ辞める記念として。

運ゲーというか、非公式攻略wikiが無いと何もできないゲーム。
攻略のヒントとかがゲーム(とは呼べないが)内に一切ない。
イベントで必須となる連合艦隊の組み方すら、実装から1年目にしてやっと解説が付くぐらい。
攻略サイトを見たくない・ネタバレは嫌 って方には先ずおすすめ出来ません。

運要素について。
まあ開発やドロップは分かります。が、ゲーム中の攻撃や回避に関しては一切操作や命令すら出せないので本当に運任せ。
同じ雑魚敵を執拗に攻撃しボス無傷で敗北は日常で、高威力の魚雷は「なんでそこ狙う?」と無駄撃ちばかり。せめて着弾先が被らなければいいのですが、、、大井、お前北上と同じ敵狙い過ぎ。。。
せめて命令でも出せれば「自分の指揮が悪かった」と悔やめるのですがねぇ……。

陣形とルートは選べるので、まぁまだマシか。。。と思いきや、ルートが選べるのは最初だけ。
イベントや高難易度海域では特定の編成か艦が居ないとボスにすらたどり着けない仕様。(これもほぼノーヒント)
運というか、運営が敷いたレールから外れて遊ぶことは出来ない仕様です。

その他がどれだけクソ仕様かは、レビューをよく読めば分かるでしょう。

ストレスしか溜まりませんでした。
扶桑姉妹がカンストしたのでこれを機に辞めます。
ゲームじゃない、運営に踊らされるのが好きなドM向けの作業。(作業ゲーですらない)

プレイ期間:1年以上2015/10/06

けれども悪い方に複雑化するばかりで、複雑化に合わせたゲーム性の見直しは全く無し。
戦闘は完全に見ていることしかできない癖に、無駄にクリアしにくくなっていく。
戦闘時のキャラグラも、短冊が揺れるだけ。
これじゃあたくさんの人が飽きて過疎るのも仕方ない。
サービスが終わってもコンシューマで遊べる…と期待された艦これ改も、蓋を開けてみればこのブラウザのくそげ版の焼き直し改悪バージョンで炎上のち話題にもされなくなり、僅か1年ほどで生産終了。
コミックは次々と打ち切られ、アニメは大炎上し映画は爆死。きっと映画の円盤売上も爆死。
イチソはトレパクの判子絵しか描けないからクソだけど、フミカネ先生やしずま先生の絵は気に入っていたので、コンテンツのポテンシャルを思うと、最近の運営姿勢やゲーム内容、コンテンツの失速を見ていて、残念でならない。
アケ版もコンテンツの状況がそんなんだから、お金がかかるのと相まって過疎ってしまったし。
下のコメントにもあったように、いつかけもフレみたいに復活してアケ版みたいな感じの新生ゲームとして生まれ変わることを期待するしかないが…運営の謙ちゃんが直接関わって艦これの諸権利を握り続ける限り、それも厳しいと言わざるを得ないのが現実だな…

プレイ期間:1年以上2017/05/21

このたび、ゲームを引退することを決意しました。理由はフリーズと猫の多さの割にゲームシステムを改善しようとする気のない運営、もとい田中謙介が原因です。今イベントでは道中でフリーズしまくり、幾度と猫に落とされました。その度に必死でつけたキラは消え、たいした戦闘をしてもいないのに資源消費がかさみ、疲労がつくという地獄。これも戦闘スキップ機能もしくは中断された戦闘を再開するような仕組みがあれば防げるかと。今のシステムだと、陣形選択をすると既に内部では勝敗がつく仕組みになっており、戦闘画面にプレーヤーが介入できる要素はありません。つまり必ずしも戦闘画面を流す必要性はないと感じます。我々提督は結果にいたるまでの過程を見ているに過ぎない。そして戦闘画面にてフリーズした場合、内部では戦闘が行われたことになっているので、疲労がつく。普通戦闘中に予期せずゲームが落ちることに対しての対策がなされているソシャゲなんて結構多い。ただでさえ重いゲームの短冊プルプルアニメーションを見させられているだけなので、時間の無駄に思えてきた。
そして運営はゲーム本体、またはサーバーについて、なんらかの改善を施す気がない。運営公式ツイッター(公式マークすらない)においては、大多数にとって必要ないリアイベ情報を垂れ流すばかり。見づらいからイベとゲーム分けろって。このままゲーム畳む気なんだろうか。
あとこれからこのゲーム始めようという人に言っておく。
このゲームをやるのはとてもお勧めできない。引退を決意してからこそ分かったが、このゲームにかけてきた時間は無駄な時間が多かった。時間をかけて積み上げたものが無惨に崩されていく。そんなゲームです。
艦これを辞める前に文句を吐かせていただきました。みにくい文ですみません。

プレイ期間:1年以上2019/06/02

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