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オルクスオンライン

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3.95108 件

アソビモさんのゲームの中で1番

へべれけタイフーンさん

色々なMMORPGを出されているアソビモさんのゲームの中で1番面白いと思います!ストーリーもコンシューマーのゲームに劣らない本格的な王道のRPGで話の続きが気になってどんどん進めてしまいます。バトルは普通のMMOは敵を選択して一体づつ倒して行くのが主流ですがオルクスはノンターゲーティング方式のバトルなのでより直感的なバトルができてとても面白いです!また、アバターの設定も細かくできて満足できます。グラフィックも綺麗です。皆さんも是非遊んでみてください!

プレイ期間:1年以上2017/08/08

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スマホゲーなのでw

アソビモガンバレさん

ゲーム自体は、ミッションあり、アリーナ(pvp)あり比較的面白いです、アイテムガチャは午前と午後で 1日2回無料で出来ますしログインポイントを貯めて、ある程度は強化出来ますが、無課金だとアイテムバッグや倉庫の容積は少ないので、長く遊ぶなら微課金は必要かと思います、それと上級用コンテンツクリアする為、及び着せ替えアバ(性別ごちゃ混ぜ、強化値なし)は課金が必要になります。
課金者、緩ゲーになっております。
一部にSNSでドャ俺様凄いー自慢ゲーになっておりますw それに反応するように某掲示板では妬みゲーにもなっており(lol)
オンラインゲームなのですが、考えがお子様並みのプレーヤーが多々おりますのでご注意下さい。
PCゲーと違いスマホゲーなのでその点はご理解の上、お楽しみ下さい (lol)
精神的大人のスマホゲーでは有りません。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

良くできてる

NTBさん

他のアソビモ製作ゲームと比べてグラフィックとレスポンスのバランスが良い。
アヴァベルほどのグラフィックはないが、その分軽快に動く。グラフィックも適当には作られておらず、必要十分な品質。ノンタゲ、スキルコンボ等PSが重視される。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/29

友達に勧められてやってみたんだけどかなり面白ねこれww
自分は元々はアヴァベルオンラインやっていたんだけど、こっちの方が面白いww

他のアソビモゲームが比にならない程の快適動作。
アクションゲーム✕サクサク動作はやっぱいいわw
アヴァベルなんか重すぎて何が何だか解らない戦闘だったけど、オルクスはいかにも戦ってる気分になれる。それとやたらスキルが多いから自分が好きな戦い方ができるからいいねw

それとレベル上げの早さ。またアヴァベルと比較させてもらうと、オルクスオンラインの方が楽ちん♪
正直、驚いたwトレインしてしまえば簡単だったw

俺的にはアヴァベルとオルクスの2種のアクションMMOをプレイした立場として言うと、
コンテンツの多さ。グラフィックは綺麗。だが課金ゲー→アヴァベル
コンテンツは少なめ。快適操作。無課金ゲー→オルクス

という感じだなw
システムコンテンツが増えればオルクスはアヴァベルをも凌駕するオンラインゲームになると思われる

プレイ期間:1年以上2014/11/18

対人戦がオモロイ

アリーナ最強マンさん

超オモロイ。特にPVP。プレイヤーを狩る体感半端ない。俺様最強だからどんな職業だろうが余裕だね。レビュー見てるお前もやれば?どうせ俺に勝てないだろうけど笑。まず、レベルカンストしてからアリーナ来な。それと自分の操作テクニックを鍛えろ。一応言っておくが装備なんて宛にならんからな笑。装備なんぞ関係ないってことを思い知らせてやんよ笑。
近頃の連中は雑魚過ぎてつまらん。俺は手応えのある強い奴とやりてえんだ。早く強者と戦いてぇ。対人戦に興味がある奴、対人戦に自信がある奴ならオルクスオンラインやりな。それでこの俺様と戦え。基本的に俺はデスマッチにいるからよ。お前らを簡単にコテンパンにしてやんよ笑。強者であることを祈ってるぜ。

プレイ期間:1年以上2015/01/11

面白いと思います

my friendさん

全体的の評価(D〜Sランクまでの評価)
・操作性:Aランク
・ストーリー:B
・ゲームシステム:Bランク
・ゲームバランス:Bランク
・バトルシステム:Sランク
・キャラデザイン:Aランク
・グラフィック:Bランク
・課金要素:Bランク
・やり込み要素:Cランク
<総合評価:Aランク>

[こんな人にお勧めできると思います]
・思うがままに戦いたい!!直感的操作で敵と戦いたい方
・テイルズシリーズ&モンスターハンターが好きな人
・ソードアート・オンラインやログ・ホライズンなど好きな人
・プレイヤーと戦いたい!!と思う人。アクセル・ワールドみたいに対人戦に明け暮れたい人

プレイ期間:1年以上2016/06/03

今年、良くなってるやん

タブレットさん

もともと完成度の高いゲームだったんだけど、課金要素が増え、ゲームバランスが狂い始めたことでユーザーが増えなくなってきたのがここ最近。
他のゲームに移って、しばらく放置してたんだけど、最近インしたら状況が結構改善してて再開した。相変わらず課金要素は多いけど、最強武器と防具が課金じゃなくて、ミソで入手できるようになったし、補助装備システムでキャラ強化できたり、レベ上げや装備強化のチートな課金アイテムが廃止されたから、やりやすくなった。というか、ユーザーに公平な感じになった。
無課金でも、課金と同等くらには育てられるってか、課金だけじゃ現状最強装備は入手できないのが良い。
あと、ミッションの構成が割と凝ってて、攻略が一筋縄ではいかなくなって、やってておもろい。
でも、アリーナは特に大きく変わってなくて残念。
ただ、ゲーム全体的に改善してきてる流れだから、今後変わるかも。
鍵が大量に入手できなくなったのは復帰組にはしんどいけど、前みたいに課金で一瞬で育成するよりかはマシに感じる。

プレイ期間:1年以上2018/07/26

めんどい

*aki*さん

ゲームやってる途中に電話とかホームボタン押しちゃうと、またゲーム再開するときにまた最初のところまで戻っちゃうので、すぐ再開できるようにしてもらいたいです
それとサブキャラのレベルだけガンガン上げているのですが、また同じストーリーをやるのが結構ダルいです。ストーリー走破するだけでも、かなり時間がかかるのでサブキャラだけストーリースキップ機能などほしいところっす。クエスト報酬は要らないんで(笑)
あと職業によってDPSの差が大きすぎですよね。ほとんど募集かけている職業はアークメイジかシノビだらけなので他の職業はパーティに入りづらいです。せっかく個性的な職業があるんで、そこら辺のバランス調整もお願いします。

プレイ期間:半年2017/02/23

ガーディアンは攻守スタンスによってHPとMPを消費する、攻撃当てるほど体力減ります。
で、回復スキルの回復量弄るとかならまだしも
回復スキル無くすっておかしいでしょw
ガーディアンのリリース時の内容が気に入って同時リリースのアバガチャとかスゲー回したのに今じゃ
最初の内容とは、まるで違うガーディアン
正直、ヤル気失せた。
レベルキャップ解放で強化して愛着ある装備を新しいのに変える作業も我慢できるが、職業のスキルをまるっきり変更するのはキツイ。
アプデでガーディアンの悲惨さ体験してからインしてません。インする気が起きないw
これから始める方は課金には充分気をつけて欲しい。
お気に入りの職業も使いものにならないよーになります。ってか無課金で遊ぶには最高だと思う(笑)
終盤課金アイテム無いとクリアできないクエあるけどね。
ガーディアンの悲惨さに我慢できないで思わずレビューで愚痴ってしまった。サヨナラー( ´ ▽ ` )ノ

プレイ期間:1年以上2016/03/21

アップデートが遅い…

まじんゾーさん

開放アップデートが遅すぎます!新フィールド・レベルキャップの開発に4ヶ月かかるのはいくらなんでも遅いです!このゲームの性質上、数週間で攻略最前線に行けるとはいえ、流石にやることがなくなります!その辺の改善をお願いします。

プレイ期間:半年2014/12/25

弓矢を使っている身としては近くの敵を自動的に攻撃対象にするのはどうかと思うね…
出来れば完璧ノンターゲティングにするかノンターゲティングとターゲティングを切り替えられるようにしてもらいたいね…
例えばタップした敵をターゲティングしたり、仲間をターゲティングすることで回復スキルや補助スキルをターゲティングした相手に直接かけれたりすると良いかもね…
後は、レベルアップに必要な経験値が異常に多すぎてストーリーの展開に全く追い付けないぐらいかな…
まあ、自分にはそれ以外に駄目な点は見当たらないかな?
あくまでも自分から見たらの場合だけどね…
それ以外はまあまあって感じかな…
でも、カルマシステムは面白いかもね…
まあ、今後に期待だね… 

プレイ期間:1ヶ月2014/07/19

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