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艦隊これくしょん

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こんな奴が作ったゲームだ

田中さん

タナカスの特徴
・とにかく相手を苦しませたくて仕方がない
・都合の悪い意見はすぐにブロックする
・身内は徹底的に贔屓してそれ以外は冷遇する
・延期をするのは普通だと考えていて詫びを入れた事が一度も無い
・電通、スクエニをクビになった経歴持ち
・【女体化願望】と【フタナリ願望】と【ママ願望】がある
・艦これと似た艦船擬人化ゲームを潰したくて仕方がない
・在日だと言われると発狂する
・学生時代に自分が作ったボードゲームで友人を全て無くしている
・ポニテと片足ニーソと鉢巻きが好きで自分の性癖を押し付ける為なら何でもやれる
・キモいポエムを書きたがる
・元軍艦の乗組員に擬人化した絵を見せびらかしに行き自己満に浸る
・アニメを使って自分と枕艦の結婚シーンを作る
・アニメが爆死すると自分はあまり関われなかったと責任転嫁
・仕事を放り出して護衛艦を見に行き勃起している画像を撮られる
・台湾では幹你田中(ファッキュー田中)と言われる
・格安ツアーで信者達に金を出させて自分はその浮いた金で豪遊する
・何があっても募金や寄付金を1円も出さない
・ニコ生から逃亡した事があるチキン野郎
・何かとしゃしゃり出たがるくせに人に見つかるとすぐに逃げ出すチキン野郎
・自分の変わりに角川の社長に頭を下げさせた事がある
・声優の盾を使いたがる
・声優に自分の悪口を言うな的な発言をさせる
・声優は所有物ぐらいに考えていて別のゲームに出たりするのを許せない
・無断での下方修正を行う
・決算書は絶対に出そうとしない
・Flashについて言われると黙る
・気持ち悪い語尾を使いたがる
・艦船の知識はWikipediaしか無く間違った知識をひけらかしてドヤる
・知らないのに前からファンだったと平気で嘘をつく(普通に作品内の単語を間違える)
・コネで電通に入社した疑惑がある
・アス比を勝手に弄った疑惑がある
・画像の無断使用を行う
・VITA版に2年以上の延期を行い販売期間1年で終了させる
・角川ゲームス92%減益
・アメリカサイズなデブ体型
・四六時中ネットに張り付いて自分の悪口が無いか気になって仕方がない
・反省という考えができない為ユーザーからの改善案も全部悪口としか考えられない
・学習が出来ない為同じ間違いを何度も行う
・黙秘すれば問題ないと思い込んでいる
・パクリカレーを無かった事にする
・気持ち悪い造語を作りたがる
・アニメ一挙放送でとても良かったを30.6%しか出せなかった
・メディアミックスのほとんどを終了させている

プレイ期間:1年以上2017/08/12

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星5のやつはマジで頭やばい

信者と工作員キモいさん

星5のやつは頭やばいだろ
同じ内容を何度も投稿してるうえに艦これの何が面白いのかを一切記述せずに定評価をアンチ認定して罵詈雑言
こんなとこで愚痴言うなとか言いながら、
自分は張り付いて星5工作とかキモすぎる
こんな攻撃的なやつら嫌われて当然だわ

イベント甲でクリアしたけど評価1だよ
だって楽しくないから

ひと昔前と違って手軽にプレイできない程システムが複雑化したのに、糞ギミックモリモリで、ダブルトリプルゲージとかマジで萎える
夏の輸送ゲージ2000から何も反省してねえ
正直ギミックの再解除が面倒だったから甲でクリアした
基地航空隊の疲労で中断とかマジでうざい
報酬ショボいしイベント毎に面倒になるしモチベーション上がんねえ
四年もかかってようやく複数解体実装されたから星2でもよかったけど、サラトガ建造失敗したから星1

プレイ期間:1年以上2017/12/14

装甲低い艦あえて集めるのか^_^
夕張は入れても旗艦向けだしバルジ無いアタッカーの軽空母入れたら大破リスク艦増えるだけ
大淀と夕張のステ差ぐらい理解して編成組むでしょ
回避と装甲が夕張は低過ぎる
(秋刀魚イベ的には4スロが使えるが大淀で足る)

縛りプレイなら仕方ないが
改二ないとしても長良とか矢矧等装甲高い軽巡あえて外して選ぶならリスク上がるのは当然
装甲59はやめとけ
五十鈴改二でもいいから装甲69じゃない軽巡は1-5ではやめとけ
旗艦以外で装甲68以下は自虐プレイだよ?
運要素上げてどうする?
月々のゲージ割りまで苦労するな
苦労はイベだけでいい

このゲームでプレイスキルを言うなら制空や装甲とか夜戦キャップ等を常に意識しているか

一応某wikiや攻略サイトにはたまに情報は出してる
ドロップ関連等

みたいに艦種が同じでもステ差やスロット差があるケースを有利にもって行けないと運要素は上がりに上がる

回避は隼鷹>>千歳と言いそうだし言っておく
どうせバルジで回避下がる
装甲86で開幕千歳が大破したケースはイベ後無い
乱数をステでねじ伏せて運要素を減らす
ただしカスダメは増える



プレイ期間:半年2015/10/11

これは……もはや才能である

もけけ三十郎さん

このゲームを作った人は天才ではないかとさえ思う


・長射程大火力の戦艦が最重要攻撃対象ではなく,駆逐艦にでも任せておけば良さそうな補給艦のような脅威度の低い敵をなぜか真っ先に攻撃してターンを終える。このせいで打ちもらしたBoss等の強力な敵の反撃で被害を出す
(プレイヤーは“提督”という位置づけなのだが戦闘時に艦隊の指揮をとることは出来ない。前述のとおりのバカ揃いの艦娘に一任し,その余りの無能さに血圧を上げながら耐え忍ぶゲームである)

・索敵能力に優れた空母機動部隊で出撃しているのに軽巡・駆逐だけの艦隊に不利な形での丁字状態で会敵する
(この“丁字不利”が起こると味方の攻撃はほとんど命中せず,当たってもカスのようなダメージである 例:大和の46cm砲で駆逐艦を攻撃→与ダメ「2」とか……対して敵の攻撃はバンバン当たって大ダメージ)


こんな感じでストレスを急上昇するポイントは枚挙に暇無しだが他の人たちが書いているのでこの辺で……

しかし見方を変えると
人をここまで怒らせることが出来るのは大いなる才能ではないかと思う。
敵よりも無能すぎる自キャラに腹が立つゲームもそうそうお目にはかかれない
きっと作った人は天才に違いない

プレイ期間:3ヶ月2015/05/08

評価するにも値しないゴミ

これで何度目ださん

コピペによる評価点をかえただけの高得点連投するキチ、そんなキチと同類ですといわんばかりに恥ずかしげもなく高得点する救いがたい頭の弱さ。
こんな工作員か頭かわいそうなのぐらいしか評価しないのが今の艦これ。
私はとっくの昔にやめました、つまらないからね。
不満があるけどまだやっている方は早くやめることをお勧めします。
面白くなる可能性なんてアメーバが超頭脳的生命体になって人類にとってかわるほどの進化をとげるような事件がおきるのに匹敵するほどの確立でしょう。
つまり不可能です。

プレイ期間:1年以上2016/10/10

嫌ならやめろ迷惑だ

うるふっち♂さん

一番異常なのはつまらないと感じた作品にいつまでもしがみついている連中ですね。その手合いはネットに多いでしょう。僕はあれが不思議で仕方ないんです。
作品の評価をするのは自由ですし、評価が人それぞれなのは当然ですが
自分にとってつまらない作品であるのならば、そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。
それが普通の感覚ですよ。そういうことが出来ない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。非常に非建設的な話で、言うならば『時間と人生の無駄』ですよ。」

ブラゲを運営してる方々は何も気に入らないのに無理にへばりつかなくてもいいだろって考えてるでしょうね。お互いが不幸になって誰も得する人がいない。こんなばからしいことはありませんよ。ブラゲーを運営してるほうは自分のやり方に聞いてやる義理もない文句をつけられユーザーは楽しくもないことにただひたすら人生を無駄にしていく。これはあなた方が辞めればすぐに解決できる問題なんです。そこを認識していない人たちが多すぎる。

要するに何が言いたいかと言えば







プレイ期間:半年2016/04/18

よく言われていることですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2016/08/05

あーらら、まーた轟沈引退かよw さては二度と入手できないレア装備が痛かった?
だからいつも言ってるでしょ、大破進軍やめましょw 慢心ダメ絶対ーってねww
まぁまた最初から始めればいいじゃんww
え?旗艦以外に大破艦いた時もせめて一時停止させてくれですって?
だからくれくれうっるせーよド乞食ww それ絶対ヤーダぴょぉおおん!
だってよそ見しながらプレイされるの悔しいじゃあないですかぁww
ちなみに戦闘スキップ機能なんかも絶対つけませんよー。やっぱりひたすら一戦一戦モニターガン見して一喜一憂テンション上げまくりの血管キレまくりの禿げ散らかしまくりプレイを何十周も繰り返すのがこのゲームの醍醐味じゃないですかぁー。ま、そのやり過ぎで精神イカレてマジでヤバくなった人もいるけどね。ホラちょっと前いたじゃん、五航戦目の敵にしてた粘着系のガチキチがさー。まーあそこまで壊れてくれると開発者冥利につきるってもんさww イベントなんか炎上する位が丁度いいんだよ。

とにかく大破艦通知は絶対にしない!2期になっても変えなかったしそこは鉄板!!
理由は明確、ながらプレイとか超悔しいしマジナメんなって事だ。動画見ながら周回プレイとか開発者をナメるなよこの雑魚ガキ!そんなに苦痛なら引退してもらっても結構。そもそもイベントなんざ炎上する位が丁度いいんだよ。頃合い見ながらドロ率イジって遊ぶし、あとアレ装甲ギミック入れとけばおまいら涙を流して喜ぶだろ?ただし、リアルイベントにはちゃんと来て金落せ。ローソンコラボもサボるな。あと、アニメもちゃんと見ろよオタ雑魚共!時雨ちゅわあぁんってww

プレイ期間:1年以上2019/01/24

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

さよなら艦これ

ファイナル単冠湾元提督さん

「自分のお気に入りの艦でゲームを進めていくのは非常に楽しいです。」
このゲームのファンは皆そうやって言います。僕も最初はある重巡の子をずっと旗艦にして遊んでいました。…イベントや高難易度の海域を攻略するまでは、そうでした。
イベントでは好きな艦娘以外にも必要な艦娘が山程必要になります。これはしょうがない事なのかもしれませんが、自分のお気に入りの子だけではまずこのゲームを進めていく事は出来ません。僕の場合は、駆逐艦でお気に入りの子が一人も出来ず、大変苦労しました。
好きでも何でも無い子を育てるのはただただ苦痛です。しかも、駆逐艦は何隻も数が要るので余計大変でした。何しろ、ちゃんと敵に通用するようになるレベルときたら、70↑ですからね。このゲームはそんな苦痛を何回も味合わせるとんだクソゲーです。イベントを攻略する為に好きでも無い子を改ニにして装備を手に入れなければならない。開発をする事でその装備が手に入れば良いのですが、それが出来ない為、どうあがいても改ニにするのは避けられません。しかも、改ニになった子は性能がずば抜けて良くなる為、真剣にイベントを攻略しようとすると、その子を艦隊に入れざるを得なくなります。勿論、不遇な子はいつまでたっても改ニが実装されないままです。始めた頃から思っていましたが、不平等なんですよね、このシステム。
キャラゲーが笑わせる。

戦闘、大型建造、建造、開発、羅針盤…etc
このゲームは大体の行動に運が絡んでくる、そしてその要素がとても大きい。
戦略()SLG(笑)

艦これはネット民と情報を共有して遊ぶから流行ったと、ちゃんと理解出来ているのにも関わらず、その面白い所をぶち壊しにするような難易度選択システムの実装に加え、更にユーザー間に亀裂を入れる要因になってしまったとある物を実装した。
ユーザー間と情報を共有()

今現在、艦隊これくしょんは持ち味である三つの要素をすっかり失ってしまって、後に残ったのはキャラが可愛く声優が豪華というだけの、なんとも言えない要素と、それを崇め、他人を無能だのアホだのと煽る、子供と精神年齢が幼稚な人間だけ。このゲームは終焉に近いのでしょう。艦これに対する批判を見ると顔を赤くして人を罵倒しなきゃ気が済まない子どもたちが沢山居ますし。というか終われ。気持ち悪い豚のような人間に弄ばれるあの可愛い子達がとても可哀想です。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

そもそも      

そろもんさん

艦これは課金して早く強くなるゲームじゃないよ
それを勘違いしてる人が多い、もしくは批判したいだけのエアプ
艦これからランダム性抜いたらそれってもうポケ*ンやドラ○エやF×に限りなく近い何かになるんじゃない?
しかもストーリーないからつまらない
それにこのゲーム一応18歳以上しか出来ないって規約だし、多少理不尽なことあっても我慢できる年齢の人がやってるわけで、子供向けにぬる〜く作ってるわけじゃない
ランダム性抜いたらサクサクイベントもクリアできるし、近代化改修に至っては別に失敗してもすぐにMAXになるから困らない
逆に失敗でも半分ステータス上げてくれるゲームの方が珍しいかと
運要素が強いのは否めないけど試行回数でなんとかなるし、試行回数増やすには勿論課金じゃなくて遠征や自然回復や潜水艦巡洋航海等で資材を貯めること

的を外して批判してるお馬○さん(エアプですねわかります)が多かったので批評してみたけど、萌豚且つ毎日1〜2時間以上ゲームに時間割いてもいいよって人しかこのゲームは無理、というかブラウザ、オンラインゲームは時間なきゃ無理
艦これに限ったことじゃない

プレイ期間:1年以上2017/08/02

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