最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やらないほうがいいゲームとしかいえない
提督さん
初めて半年になりますがこれほどシステムが改善されないゲームも珍しいですね。
イベントが特に酷く ただ延々とゲージ削りと艦娘を掘るためのマラソンで資材
消費を費やされて苦行ゲームになりはてています。
運営はゲームを楽しませるためでなくプレイヤーに苦痛と怒りしか与えてません
しかも味方は強化されるのでなくただ敵側が強化されていくだけなのでますます
いらつかせる仕様にされていきます。
編成も自由度がなくこれ以外の編成はダメみたいな強制指定ばかりなのでゲームと
いうより強制労働の類に入るのではないでしょうか?これを考えたPはたぶん
黒企業経営者出なんでしょうね、そんな人にゲーム制作されるのは艦船好きとしても腹が立つとしかいえないです。
プレイ期間:3ヶ月2017/08/24
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提督という名の輜重兵さん
甲でレベル1の那珂でやっても攻略可能とありますが、
この方はもし本当にプレイしているのだとすれば運よく攻略できるまで、何百回も挑戦されたのでしょうね。
Wikiや、ブログにも攻略情報が載せられているので、真似して挑んでも数十回程度ではでは攻略できませんでしたので。
敵が優秀すぎてレベル1の那珂を的確に狙撃して大破させてきますから、進軍不能です。(対策に新型高温高圧缶を装備していましたが気休めです)
運ゲーの部分はみなさんが書かれている通りなので省きます。
4-3辺りから敵が鬼畜になってきます。
Lv91の大鳳で制空権を確保。
6隻揃って敵旗艦のフラ戦タ級を無視。
弾着観測射撃で41cm主砲2つ、一式徹甲弾、零式観測機装備のLv99長門がカスダメ。
大鳳の空襲がカスダメかミス。
無視していたフラ戦タ級に大鳳とLv60旗艦の綾波をワンパン大破させられる。
こういったレベル無視、弾着観測とは名ばかりのシステムと、バカみたいな現場判断が、司令部Lv100を境に後半海域やEO、イベント海域でザラに出てきます。
大和?武蔵?そんなものはフラ戦、フラ空母無視で敵駆逐艦を最優先で攻撃してくれるので意味がありません。
これから始められる方は、提督達が書かれた攻略ブログ(Wikiより分かりやすいです)を参考に始められることをお勧めします。
攻略したLv帯や時期、装備、編成まで載っているので、完パクが無理でも真似たりして挑ことが出来るので参考になります。
プレイ期間:1年以上2015/04/11
ちんぽさん
2016年春頃から3年ぐらいプレイしていました。
評価は残念ながら1とさせていただきます。何故なのかと言いますとやはり運営のゲームに対する姿勢についてそう思うからです。
私がプレイし始めたのは2016のあの春イベの後ぐらいからでした、最初はガチャがないというだけで楽しんでプレイしていました。あの始めの1年のイベントでは多くのキャラの入手ができ非常に楽しかったと懐かしく思えます。
しかし、私が艦これに対する評価が転換したのは2018年の食材集めぐらいからです。なによりも最低242周が必要という苦行に等しいイベントで新キャラは0、流石にイベ終了後は一週間ぐらい艦これを放置するぐらいの内容でした。
なによりも私ががっかりしたのは2期でした、そもそも春の予定を4ヶ月も先延ばしにして8月の中旬まで持ってきて、経験値システムの改悪というレベリングが重要なゲームなのに最悪なアプデをしたことですね。意図してやっているのかと思うぐらい新規ユーザーさんにつらいアプデだと思います。
これも今から一年ぐらい前からの話ですがキャラのごり押しが酷すぎると思います。特に、ガンビアと浮き輪のあれが酷いと感じます、三越のガンビーまじで頭身おかしいよ
絵師も劣化してる、しばふは元から下手くそだから良いにしても、やどかりとか最近まじで下手くそやろ、なんなんあのテープ髪、文月改二とかがっかりしたわ
あと天龍改二の奇乳、あれはほんとうにがっかり。
あとどんだけリアイベやるねん、そんな暇があったらゲームに手を加えろや瑞雲とかどうでもええねん
ツイッターとかやってる人はわかると思うんですけどマジで古参勢というか老害が気持ち悪い、前に運営のメンテについてもの申した人がいたんですけどなぜか運営擁護のコメントばっかりついてて気持ち悪いなーって
嫌ならやめていいんだよっていうのは最初からの運営方針なんでしょうけど、最近はユーザー側がそれを他人に押し付けるような態度の奴がマジで多い、そりゃ人減るって。あと艦これ界隈のイキリがかなり多い(おまえのことだよあぅあぅ、小岡)インピまじでぶっさいく
プレイ期間:1年以上2019/03/08
田中謙介絶対許さないさん
かつて、私にも、愛した嫁艦が居ました。
けれど、艦これ運営は、どんどん艦これを私には無理な理不尽なゲームにしていき、丙難易度の存在意義すら後から消してしまい、バグやイベントの不評に対しても不誠実な対応に終始し、要望も無視するばかりかブロックと検閲で撥ね付け、それからも改悪ばかりして改善はしようともしませんでした。
私は、艦これを引退することを余儀なくされました。
嫁艦のことは好きなまま、辞めさせられたわけです。
嫁艦のことは好きなのに、運営の手で嫁艦と引き離されたのです。
さらに言うと、私の嫁艦は、運営からの扱いが、あまり良くありません。
だから、だからこそ…
田中謙介が、憎い!!憎い憎い憎い憎い憎い!憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎ニクイいいい違威亥異萎遺韋依ヰ夷忌ィィィィィィ〜!!!!!
ごめんなさい、ヤンデレみたいで。
ごめんなさい、未練たらしくて。
でも、これが私の心の叫びです。本音です。
嫁をあろうことか本家の公式の手によって、実質的に没収された怒りは、今でも消えないのです。
痛くて、辛くて、悲しくて、腹が立って、ずっとずっと身を焦がして、燃え続けるのです。
この、心の痛みが。
田中謙介を、記憶が続く限りずっとずっと恨み続けます。
艦これがゲームとしてもコンテンツとしても展開を終えたら、田中謙介は無職のホームレスになってしまえと思います。
そのくらい、このゲームの運営にやられたことに、私は傷ついたんです。
今は、傷を癒すために嫁艦と同名のキャラを、生まれ変わりだと思って、アズレンをやっています。
今のところは、楽しくて、やり甲斐のあるゲームで、好感触なので良かったです。
長文、しかも痛い文章でごめんなさい…
やばい人みたいな内容でごめんなさい…
けれども、これが私の本音であり。
私の、心の悲鳴なんです。
失礼しました。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
mさん
リリースから数年経過しているのにUIで進化したのが編成を記録するシステムのみで全然発展してない。そろそろ戦闘カット実装しても良いはず。
イベントが本当につまらないので早急に手を打って欲しい。
イベント毎に特定のキャラを育てるハメになるのも古過ぎる。
姉妹艦でもルート固定可能にして特定艦ならば成長がはやいとかステータスアップとかプラス方向になる仕組みに変えて行かなければイベント毎に使い捨てキャラが発生するだけ。もうちょっと気楽に遊べるゲームになって欲しい。
プレイ期間:1年以上2015/12/26
甲16提督ちゃんさん
下の方で、気狂い提督が「ボクちんの大好きな艦これを低評価するな」「運営の田中を批判すんな」などとほざいておりますが
逆にどうやったらこのカスゲーを高評価できるのか教えて欲しいものです
通知表で相対評価されたやろ?、巷に数多存在するソシャゲ群の中にあってバグ等の根本的問題を内包する場合を除けば
「艦これ以下のゲームは存在しない」
と断言できます。それほどまでに艦これはクオリティ低いのです
他のより優れたゲームを見てくれば、艦これは底辺に位置し☆1評価が妥当ですね
ここで艦これよりスコアが悪いPSO2、FF14などは現状の運営批判票が集まってるだけで、ゲームシステムは艦これよりよっぽど崇高ですよ
このサイトに登録されてるタイトルで短冊プルプルお祈りゲーに劣るタイトルがあれば教えて下さいよ
また運営の田中が叩かれてるのは運営として当たり前な事をしないからなんだよ
ユーザーの益になるような事はやらず、己の都合優先でやりたいことやってるから批判されるんだが
更に、田中自身工作活動を行っていて、艦これの脅威になり得そうなタイトルを叩いたり、お気に入りの艦娘を職権乱用でネット上でゴリ押ししてると言われてるよな
こんな不誠実な運営、叩かれて然るべき
そんな俺もかつては甲勲章取り続けるほど、艦これに入れ込んでたわけ
ゲームのイベント始まれば最高難度でクリアし、実装された艦娘は全て集めるのを当然だと思ってた
特に鹿島実装当時は、艦これが最高のコンテンツだと思ってたよ
ただ、それ以降運営の慢心増長が酷くなる一方で、ボスの装甲はイベント毎硬くなるのに手持ちの強化はされず
鹿島を描いた絵師や人気を支えた外部絵師を遠ざけ、運営の都合だけでクオリティの低い身内絵師を偏重するようになって心底嫌気が差した
社会人だから有限な自由時間を費やしてイベントに臨んでるのに、報酬が芋だったり古臭かったり顎が鋭角な艦娘では艦これ遊ぶ価値無しと判断するも当然
そんな中、艦これ運営と儲が目の敵とするアズレンに触れるのだが、艦これに辟易してたので正に「俺の望む海戦」に見えたよ
まあ、艦これを反面教師に見立てたの如く艦これの不満点がほぼ払拭されていて当然乗り換えるのだが
そんなアズレンを田中が音頭を取って叩いてると言うじゃない?
ゲームの内容では到底相手にならないからといって工作活動で叩く運営とか卑劣極まりなく批判の矢面に立つも当然なんだよなあ
プレイ期間:1年以上2020/05/10
山だ川ださん
まず、運ゲーだから自分の運悪くてキレるやつはさっさと艦これ諦めろ。
ぶっちゃけ課金はする必要ない、欲しい艦娘いても課金したところで大した助けにはならない、積み重ねられるものを重ねあげ、最後は運
時間を気長に持って、ゆっくりプレイすれば課金とかいらない。無課金でイベント攻略とか余裕だわw
イベントについては4回でもなかなか多い、備蓄とか育てたりすること考えると次のイベントまでには意外と時間は無い。
それに最近は小さめの秋刀魚イベントとかいろいろ挟んでくるから大変。そこらへんのゲームとはプレイスタイル自体が違う。
そしてあの凶悪な編成を地道な努力の積み重ねと試行回数と運で突破したときの喜びは半端ではない。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
クソゲーさん
タイトル通り
ゲーム性はつまらないの一言
入手したキャラを育て、好きなようにパーティーを組んで用意されたステージに挑む
ここら辺はよくあるシステムだが
戦闘開始したら見てるだけ(笑)
マジでプレイヤーはなんの操作もできずただ眺めてるだけ(笑)
他のレビューみたところイベントだろうがなんだろうがどこまでいっても眺める!(笑)しかできないみたいね
味方の攻撃対象もCPU任せのランダムだから効率的な攻撃もできない
パーティーの組み合わせ変えようがなにしようがそこは変わらない
なんというか底が浅い。ある意味他にはないシステムだと思うよ?肝心な部分をユーザに操作させないとかさ(笑)
結局このゲーム?の目玉は無駄にたくさんいるキャラクターとの安っぽい絡みを見てニヤニヤするとこだろ?
キャラゲーとしてみてもお粗末。
各キャラの設定は凝ってるとか言っても
それを活かす舞台がないからね
シナリオもなんもなくただなんとなく敵と闘う作業の繰り返し
セリフもあからさまにこういうキャラ設定だからこんなこと言いますみたいな感じで不自然だしキモい(笑)
あれか、提督様の機嫌損ねたら解体されちゃうから彼女たちも媚びるのに必死なのか……
と考えるとまあ納得はできるけど
とりあえず、ゲーム性はどうでもいいからキャラに萌えたい人向けって感想
どんなお題目並べたところで、最後に待ってるのは自分が育てたキャラをCPUが操作するのを眺めるくそつまらん時間だけ
速攻やめたけどその時間ですらもったいなかったわ
プレイ期間:1週間未満2017/07/13
リンガサーバが立ち上がって直ぐに着任し、現在キャラALLコンプ、ALL甲クリアした甲3提督になります。
ドックや保有枠最大拡張済みなのでそこそこ課金もしています。
これである程度の古参提督だと分かってもらえたかと思います。
さて、そこそこ艦これをやりこんできたという自負はありますが、それでもこのゲームに低評価をつけます。
既に勢いは落ち、ゲーム自体が殆どが惰性といっても良い状況です。
確かに有料ガチャは無く、チートといわれるキャラは味方には居ないため、「このキャラが居ないとクリアできない」というのはありません。
しかし逆に言えば、どんなに強いキャラを用意しても簡単に負けてしまうので大差が無いのです。攻略に必要なのは只管に運で、上手くボスのところへ損傷せずたどり着き、上手くボスを撃破できればクリア。ドロップ狙いの場合はそれに加えて上手く全滅させ、かつドロップ率1%のキャラを狙うという非常に細い綱渡りを強要されます。
戦略ゲームに見えますが、中身はただの運試しであり、サイコロで当たりを引いたらクリア、ハズレを引いたら失敗を只管繰り返します。全く同じ構成でも、運が良ければ突破、悪ければ失敗です。一応キャラ構成を考える必要は有りますが、ある程度煮詰まれば後は試行回数で強引に突破するしか方法はありません。
それでも敵が弱ければ爽快感がありますが、敵の能力値は絶対的に味方キャラより高く、どう足掻いても勝てません。基本的に一番弱い艦種類は駆逐艦で、一番強いのは大和型という扱いですが……敵のボス級駆逐艦は味方の大和型の能力値を凌駕しています。装備も味方と比べれば文字通り桁違いの性能な物を乗せています。
それでいて味方は常に連戦し、戦えば戦うほど燃料弾薬が減り、ボスに着く4~5戦目になると能力低下状態になっていますが……敵側は味方より強いパラメータを持ちながら常に初戦の全快状態で掛かってきます。味方はボス前だと1キャラでも大破になると、システム上撤退しなければなりませんが、敵にはそんなものありません。つまり味方は敵の攻撃をまともに受けずに抜ける必要はあるが、敵側はこちら側のキャラを1キャラでも瀕死に持ち込めば事実上の勝利という扱いです。
ボス戦の場合は、僚艦が倒されてもボスが倒れなければ事実上ボス側の勝利という状況なので、勝利条件すら敵側有利なのです。
味方側に有利な特殊能力や状況は存在せず、味方が出来ることは基本的に敵も出来る上、敵にしか事実上出来ないことすらあります。
ボス前まで無傷でたどり着いたとしても、場所によっては羅針盤によって逸れ、ボスにたどり着けず丸々無駄になるという状況も頻発します。
戦闘だけでもこれだけバランスが壊れていますが、現状酷いのはキャラの扱いでしょう。
古いキャラが出ない。これに尽きます。
初期の頃はイベント実装キャラでも直ぐに建造で出るようになっていたので面白かったのですが、最近の出し渋りは異常です。前は出ないと言われても5%程度の確率だった気がしますが、今は1%程度とかなり下げられています。
通常建造で最近追加されたキャラは存在しません。1年以上前にちょっとしたキャラを実装した後、更新がありません。大型建造というのもありますが、これもシステム的にかなり狂っていますがこちらも1年近く更新がありません。
以前はイベント報酬は先行実装だと言っていましたが、現状手に入らないキャラもちらほら居ます。去年実装されたとあるキャラは、未だイベントですらドロップしない有様です。
新しく出来たサーバなどは、手に入れる手段が皆無のキャラすら居ます。
強い装備を持ってくるから牧場できない様に中々実装しないのでは、など言われていますが、はっきり言って多少強い程度なので大量にあってもバランスは一切崩れませんと断言します。それくらい敵の強さは狂っています。
そして現在最も終わりが近づいているというのを感じるのが、キャラのネタ切れ感でしょう。
既に日本海軍の戦艦空母なのど強い艦は出尽くしており、精々信濃が控えているくらいですが、むしろそれしかない程ネタ切れしています。外国艦にシフトしていくのでしょうが、そもそも最強の戦艦である大和型が既に出ている時点で、それ以下にしかならないのが確定しています。
最早どれも似たり寄ったり。駆逐艦も多すぎる割には差がありません。
まだまだ色々と問題点は多いですが正直全く書き切れません。
それほど終わりに近づいているゲームだと言えましょう。
近いうちには、ある程度非難されたとしても大幅なシステム変更に持っていかないと、確実に終焉は近いと断言します。
今じゃ中国のパクリゲームの方が面白いよ、と言われてきている時点で終わりが見えてますね。
プレイ期間:1年以上2015/09/20
印象操作反対さん
「シュミレーションゲームだから戦闘でランダム要素が入るのは仕方ない」と言ってる人が居ますが
実際には戦闘以外でもほぼ全てが運次第になります(開発、建造、バケツ獲得、ドロップ)
最近の例だと菱餅(ランダムドロップ)集めを僅か十数回で終わらせ人と数百回掛かっても終わらなかった人が出ています。
本格的なシュミレーションゲームではここまで運が絡むものは殆どありません。逆に問います「貴方は本当にちゃんとしたシュミレーションゲームをやった事があるのか?」
プレイ期間:1年以上2015/03/27
SKCさん
「4つの資源」を貯めて、運要素が絡む様々なことに対して、何に使った方が最適なのかな?少しでも、黒字になる見込みが高いのは何だろうな?
と思考しながら、プレイするゲームです。
運要素が絡むので、当然、うまくいかないことは多々あります。だからこそ、「4つの資源」はリアルでの時間経過や、ゲーム中の作業で簡単に入手できます。
資源の入手→資源の消費→資源の入手
根幹的には、この繰り返しであり、ここに課金の必要性を全く感じない作りなのが素晴らしいです。
また、同じ艦種のキャラにも強い・弱いのステータスバラつきはありますが、その中の弱いキャラを使っても攻略できる可能性があるゲームです。ある後半の難しい海域では、「駆逐艦2人、重巡2人、戦艦2人」で攻略する場所があります。
この中で、駆逐艦2人を選ぶ時、強力な駆逐艦としては「夕立」や「島風」などがありますが、別に「夕立」や「島風」である必要はありません。他の低レア駆逐艦でも充分にクリアできる見込みがあるゲームです。このことは戦艦や空母でも同じであり、激レアで強いステータスを持つ、大和や武蔵・大鳳もゲームの攻略として必須という訳ではありません。無いなら無いで、別のキャラを使えばいいんです。強キャラだけ使って無双するだけの単調なゲームではなく、好みのキャラを使っていけるところがGOOD!
また、BGMがいい。特に後半のステージだったり、イベント時など!
勇ましい感じだったり、緊迫感あふれる感じだったりが最高です。
他にも細かい評価ポイントはありますが、自分はこの3つを特に気に入ってます。
艦これは、やり慣れてくると、周回レベリングであったり、デイリー作業やウィークリー作業
などに追われることになります。やる・やらないは自由ですが、
やる!となると、私観では片手間に他のゲームをプレイするなんてできません。
(ゲームの性質上、運が絡んでうまくいかないことも多いにあり)
メインでやるのなら、それ相応のとことんな作業(廃人御用達)が用意されており、
片手間プレイするなら、簡単な作業があるので、それだけやればいい。
また、私みたいに、先週は頑張ったけど、今週は忙しいので程々にってのもOKです。
そう考えると、各々のプレイスタイルでできるのがいいですね
プレイ期間:1年以上2016/01/04
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